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第一篇:游戲策劃書模板
目錄
第一章:輸入文件 .......................................................... 2
第二章: 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 .......................................................... 4
第三章: 界面設(shè)定 .......................................................... 5
第四章:系統(tǒng)設(shè)定 .......................................................... 7
第五章:游戲規(guī)則 .......................................................... 8
第六章:美工設(shè)定 .......................................................... 9
第七章:音響設(shè)定 ......................................................... 10
第一章:輸入文件
輸入文件清單
項目立項說明書
此文件是“項目立項”工序之輸出文件。內(nèi)容如下:
一、游戲類型:
二、圖形外觀及要求:
1、游戲風(fēng)格:
2、游戲視角:
3、圖形分辨率:
4、圖形顏色:
三、游戲引擎:
VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎。
四、數(shù)據(jù)庫:
五、目標(biāo)客戶:
游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時間,未來潛質(zhì)等等逐一分析
1、目標(biāo)用戶構(gòu)成:
2、用戶需求分析:
3、用戶特點(diǎn)分析:
六、客戶端平臺:
(運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
顯卡:
網(wǎng)絡(luò)連接:
七、服務(wù)器平臺:
(運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
硬盤:
網(wǎng)絡(luò)連接:
八、文化主題:
九、游戲特點(diǎn):
十、競爭性:
(對市場上目前運(yùn)營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場競爭性)
十一、可行性分析
1、市場可行性分析
2、技術(shù)可行性分析
十二、項目預(yù)算
項目開發(fā)進(jìn)度計劃p開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時間p各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時間RIO表等等
第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
規(guī)范文件清單
注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計規(guī)范 VS-G-000236-3/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/20xx
第二篇:游戲策劃書模板
一、 游戲的開發(fā)計劃
a) 游戲類型
1選擇將要設(shè)計的游戲類型,在“選擇”欄中打勾。如游戲采用兩種類型的游戲結(jié)合,可同時備注:○在多欄中打勾。
2當(dāng)游戲設(shè)計類型上述表格中無法提供時,可在“補(bǔ)充”欄中描述出將要設(shè)計的游戲類型。○“補(bǔ)充”
欄可以填寫一切與游戲相關(guān)聯(lián)系的信息。
b) 開發(fā)環(huán)境
1選擇游戲開發(fā)環(huán)境,在“選擇”欄中打勾。如游戲?qū)㈤_發(fā)多個平臺,可同時再多欄中打勾。 備注:○
2“補(bǔ)充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)環(huán)境相聯(lián)系的信息,例如:是否有計劃開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,游戲?qū)ⅰ?/p>
會做多少平臺等。
c) 開發(fā)周期
1選擇游戲開發(fā)周期,在“選擇”欄中打勾。 備注:○
2“補(bǔ)充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)周期相聯(lián)系的信息,例如:美工部分計劃用時天數(shù),程序部○
分計劃用時天數(shù)。
3開發(fā)周期超過30個工作日以上,屬于非正常開發(fā)周期。必須在“補(bǔ)充”欄寫明原因,同時需要單○
獨(dú)提交計劃周期表,由項目經(jīng)理確認(rèn)。
二、 游戲的世界設(shè)定
a) 游戲的故事情節(jié)敘述
將整個游戲?qū)⒁l(fā)生的所有事件,包括人物、時間等,以敘述故事的方式寫出。 ? 游戲內(nèi)容可以盡情發(fā)揮想象力,盡可能地與熱門事件、電影等為參考方向,取材方
面避免與政治、色情等事件相聯(lián)系。
游戲的發(fā)生時間。盡可能少的用“一百年前”、“十萬年之后”等模糊字眼。 ? 游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角色描述細(xì)致,其余的非玩家控制角色可進(jìn)
行襯托性描寫。
對于事件敘述時,應(yīng)達(dá)到前后一致、劇情生動。
場景描寫時,盡可能將游戲場景完整刻畫,為美工造成深刻的直觀印象。
角色扮演類、經(jīng)營模擬類等游戲,在游戲中將會出現(xiàn)大量文字對白,需在敘述故事
時敘述清楚,為后期程序文字提取時做準(zhǔn)備。
b) 游戲的玩法介紹
將游戲過程以簡單扼要的方式進(jìn)行描述。
簡單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什么。 簡單描述游戲中將會出現(xiàn)的關(guān)卡以及玩家需要怎么做。 簡單敘述游戲中一些道具并告訴玩家使用方法。
盡可能地敘述出在游戲過程中玩家將會碰到的問題。
c) 游戲的特色單元
詳細(xì)描述出游戲與同類型游戲不同的地方,例如取材、道具等。 詳細(xì)描述出游戲特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分為多點(diǎn)進(jìn)行具體描述。 描述出特色部分的驚奇之處,例如全新的道具使用會增加哪些功能以吸引玩家。
三、 產(chǎn)品用戶定位
綜合性地對游戲進(jìn)行一個敘述。
分析目前用戶市場中的`同類產(chǎn)品和用戶人群。
描述出本產(chǎn)品的賣點(diǎn),主要是區(qū)別于同類游戲的特色部分,例如新穎的設(shè)計、簡單的操作方式等。
根據(jù)游戲的類型,制定出游戲面向人群,例如喜歡軍事游戲的玩家或是喜歡格斗類型的玩家。
四、 游戲內(nèi)容的具體介紹及美工要求
a) 游戲地圖單元及關(guān)卡單元設(shè)計特性
以美工的角度,簡要敘述出整個游戲的場景,包括場景風(fēng)格、角度等,橫版還是縱
版以及每個關(guān)卡的完整尺寸。
以美工的角度,簡要敘述出游戲中將會出現(xiàn)的物件等。 ? 限制美工繪制地圖時所使用的容量。
b) 游戲地圖圖素列表
將游戲場景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方式列舉出。 ? 介紹游戲講義怎么樣的形式進(jìn)行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。
詳細(xì)介紹描述出游戲共分為多少關(guān),每關(guān)的場景分別是什么。
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF
預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。
2若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○
考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○
始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。
c) 角色單元設(shè)計特性
以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風(fēng)格。
限制美工繪制人物角色時所使用的容量。
詳細(xì)描述出共有多少人,并對人物動作進(jìn)行概要性的描述。
d) 游戲人物圖素列表
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。
2若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。
e)游戲道具的設(shè)計特性
以美工的角度,簡要敘述出游戲道具的風(fēng)格。
限制美工繪制道具時所使用的容量。 簡要敘述出道具在游戲中所起到的作用。
f) 游戲道具圖素列表
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。
2若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。
五、 游戲數(shù)值分析及程序要求
a) 游戲整體開發(fā)要求
準(zhǔn)確地敘述出游戲玩法,例如角色在游戲中的運(yùn)動問題。 ? 準(zhǔn)確地敘述出鍵盤按鍵與操作的方式。 ? 在收到美術(shù)圖片后,在3個工作日內(nèi)向程序員提供地圖數(shù)據(jù),包括任務(wù)在內(nèi)的所有詳細(xì)數(shù)據(jù)。
限制程序員開發(fā)的容量。
b) 游戲各元素關(guān)系
準(zhǔn)確描述出游戲中每個元素的信息,比如物件的運(yùn)動規(guī)則和行動規(guī)則等。 ? 準(zhǔn)確描述可動物件的信息與不動物件的信息。
c) 數(shù)值計算
準(zhǔn)確地敘述出游戲中物體運(yùn)動的路線。
例如:在飛行射擊類游戲中,每次按鍵的觸發(fā)將造成物體運(yùn)動X像素,游戲自動卷屏速度為X像素/秒。
準(zhǔn)確地進(jìn)行游戲中各種可變量的公式推導(dǎo)。 例如:Pclass > NClass
Pexp = Nexp * [100 C 4 * (Pclass - Nclass)] % 其中:
Pclass: 玩家使用角色的當(dāng)前等級。 Nclass:被玩家攻擊的怪物NPC等級。
六、 游戲音效
a) 游戲音效要求
游戲在程序制作時間內(nèi),就應(yīng)向音效部門申請。
第三篇:活動方案
隨著“五一勞動節(jié)”的臨近,各大幼兒園都將以各種各樣的方式迎接“勞動節(jié)”的到來。以下是結(jié)合不同年齡段幼兒的能力特意設(shè)計的“幼兒園五一勞動節(jié)活動方案”,通過專題教學(xué)、討論談話、比賽等渠道,來教育影響幼兒,使幼兒養(yǎng)成愛勞動的好習(xí)慣,懂得勞動最光榮的道理,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
活動目的:
為了讓幼兒在活動中培養(yǎng)勞動意識,學(xué)習(xí)勞動技能,體驗勞動生活,幼兒園將結(jié)合每月一事,根據(jù)體驗教育、創(chuàng)新教育的要求,以勞動最光榮為題,開展系列勞動教育活動。
活動對象:全園幼兒。
活動時間:5月1日--5月31日。
活動主要負(fù)責(zé):各班正、副班主任、保育員。
活動口號:十個手指動動動,什么活兒都會干!
活動過程:
一、且歌且吟――故事講述篇1、各班搜集各種有關(guān)勞動的圖片在主題墻上張貼,進(jìn)行宣傳。
2、各班搜集適合本班幼兒的`關(guān)于勞動為主題的兒歌、故事、歌曲,在活動中讓幼兒念一念、聽一聽、講一講、唱一唱。
3、各班在家園欄里進(jìn)行有關(guān)勞動內(nèi)容的宣傳,達(dá)到家園共育的教育目的。
二、小鬼當(dāng)家――勞動實踐篇
(一)小班――自己的事情自己做開展 “我會自己洗手”、“我會自己穿衣服”、“我會自己吃飯”等系列活動,讓幼兒在日常的勞動中學(xué)會生活的自理,逐步培養(yǎng)他們的勞動意識。
1、各班以“勞動最光榮”為主題,圍繞“我會自己穿衣服”、“我會自己洗手”、“我會自己吃飯”等內(nèi)容設(shè)計活動方案并開展活動。
2、每個人選自己認(rèn)為做得好的一種勞動,參加班級組織的比賽,各班根據(jù)比賽結(jié)果,評選各種“勞動之星”。
(二)中班――我是快樂小幫手1、各班以“勞動最光榮”為主題,選擇適合本班幼兒的活動并開展。
2、各班利用晨間談話,給孩子講解幾種勞動技能。(擦桌子、掃地、疊被子、分餐點(diǎn)、分飯菜)
3、各班每天選出班級小值日,幫助老師、阿姨做好班級各項日常工作。(擦桌子、掃地、疊被子、分餐點(diǎn)、分飯菜、收發(fā)本子等)
4、各班每周評選出本周的“值日之星”。
(三)大班――勞動最光榮1、開展“爸爸媽媽真辛苦”調(diào)查活動。讓幼兒調(diào)查自己的爸爸媽媽每天工作回家后所做的事情,利用晨間談話進(jìn)行交流,談?wù)劯惺?,讓大家體會父母的辛苦,激發(fā)幼兒為父母分擔(dān)家務(wù)勞動的激情。
2、通過調(diào)查,了解父母艱辛之后,想一想,如何去做,并與家長共同商量,定好家務(wù)勞動計劃。
3、讓幼兒根據(jù)自己訂制的家務(wù)勞動計劃,開展“家務(wù)勞動小能手!”的家務(wù)勞動實踐活動。每天在家做一些家務(wù)勞動,家長把孩子當(dāng)天所做的家務(wù)記錄下來。(發(fā)記錄表)4、周末讓家長對孩子在家的勞動進(jìn)行評價。(在記錄表上進(jìn)行評價)5、每周一各班評選出班級“家務(wù)勞動之星”,實現(xiàn)家園共育。
三、我能行 ――活動展示篇“我能行”勞動技能大比武:(分年級組進(jìn)行比賽、每班男女各10人)小班:穿衣服比賽。
中班:剝毛豆比賽。
大班:上學(xué)準(zhǔn)備。(整理書包)四、我真棒――活動總結(jié)篇各班在每周評選出的勞動之星中推選2-3名幼兒參選幼兒園的“勞動小能手”評選,“勞動小能手”獲得者發(fā)予勞動獎?wù)逻M(jìn)行鼓勵。