千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關的《踏青活動策劃方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《踏青活動策劃方案》。
第一篇:踏青活動策劃方案
一、活動背景
陽春三月,惠風和暢,正是外出郊游踏青的好季節(jié)。作為一名當代大學生,在充實課本知識的同時,也要鍛煉我們的身體,開闊我們的視野,豐富我們的生活。為了使學生能夠充分接觸大自然,欣賞農(nóng)家美景,同時在活動中增長知識,通過本次春游活動,在領略優(yōu)美的景色的同時,促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操。
二、活動宗旨:
走出校園,走進自然,促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操。營造一種輕松自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。實現(xiàn)勞逸結(jié)合,提高學習效率。
三、活動時機:
時間:20xx年x月x日
四、活動地點:
地點:離黃龍溪不遠處的農(nóng)田
五、地點優(yōu)勢與劣勢:
(1)優(yōu)勢:地勢平坦,馬路兩邊油菜花一望無際,適合踏青觀光;農(nóng)田廣袤,同學們可以更好的親近自然,體驗鄉(xiāng)村生活;馬路旁邊有農(nóng)家樂,同學們在看完油菜花后可以聚餐。
(2)劣勢:路程較遠,乘車耗時20分鐘左右,包車費用較貴。
六、承辦單位:
20xx級經(jīng)濟學院經(jīng)濟學行政三班團支部
七、參與對象:
12級行政三班全體同學
活動內(nèi)容
一、人員安排
1、指導老師:
2、總策劃:
3、總負責人:
4、活動安全組
組長:
副組長:
5、活動宣傳組
組長:
副組長:
6活動后勤組
組長:
副組長:
7、活動紀檢組
組長:
8、活動執(zhí)行組
組長:
9活動機動組
組長:
副組長:
二、人員工作安排:(各組需做的事)
1.活動安全組:負責排除活動安全隱患的,監(jiān)督用電安全,電源線路等。
2.活動宣傳組:負責活動前期宣傳,接待人員,介紹等工作。
3.活動后勤組:負責搬動道具,桌椅,同時協(xié)助其他小組工作。
4.活動紀檢組:負責活動時紀律,檢查,監(jiān)督等工作。
5.活動執(zhí)行組:針對活動的全要開展進行相應的執(zhí)行。
6.活動機動組:負責接受臨時安排的工作。
三、活動流程(20xx年x月x日)
1.活動準備階段:1)班中開展班會討論,看油菜花時可以開展哪些活動。
2)相關物品和藥品(水,碘酒,創(chuàng)可貼,消毒液,紗布等)
3)將參與人員分組,組長負責組內(nèi)各項事物。
4)各組加強組織安全教育,應對各種突發(fā)事件。
4)相機兩部,宣傳委員負責拍照和攝影。
5)活動執(zhí)行組負責聯(lián)車。
2.活動舉辦階段:
1)上午九點在校門口集合,一部分人租好自行車,準備出發(fā);一部分人座汽車去。
2)到達目的地后,有序的放好自行車;然后全班統(tǒng)一集合,分組去看油菜花。
3)中午一點左右,統(tǒng)一集合,去農(nóng)家樂聚餐。吃完飯后休息一下。(休息時同學們可以組織一些即興節(jié)目)
4)下午繼續(xù)游玩,游玩過程中,帶相機的同學負責拍照攝影。
5)下午5點左右,統(tǒng)一集合,準備返校。
3.活動后續(xù)階段:1)團干部及其他同學清理活動現(xiàn)場,整理垃圾,檢查各種物品有無遺失。
2)所有同學一起坐車回學校。
3)用本次活動的照片和錄像整理后作為留念。
4)對本次周末踏青活動進行總結(jié)。
四、活動須知:
1、活動時間為20xx年x月x日。
2、本次活動由班長和副班長全權負責,其余班委和小組長協(xié)助工作。
五、活動注意事項:
1)路上和活動中要注意安全,不要亂扔垃圾,不要踩踏農(nóng)作物。
2)在游玩過程中,注意看護好自己攜帶的物品,避免丟失。
3)提醒同學們出發(fā)前手機充足電,方便聯(lián)系。
4)出行時準備應急藥品,如碘酒、創(chuàng)可貼、清涼油、風油精、暈車丸、紗布等。
5)注意蚊蟲叮咬,特別是在油菜花多的地方有很多蜜蜂。
六、經(jīng)費預算
第二篇:踏青活動策劃方案
一.活動主題:“櫻花戀”主題春游活動
二.活動背景:
“春雨樓頭尺八簫,何時歸看浙江潮?
芒鞋破缽無人識,踏過櫻花第幾橋。”
近代蘇曼殊的一首櫻花詞不時勾惹起俺們對櫻花爛漫的有限遐思。國人眼中,櫻花不斷是浪漫純真的意味,而春天里去一片漫山遍野的櫻花之地旅游,無疑是獨具一番別致興趣。
20xx年3月,正值省動物園展開一年一度的花卉展活動,櫻花,郁金香,風信子,牡丹,杜鵑等熾熱綻放之際,醫(yī)信1002班趁著周末,陽黑暗媚,天氣晴好的機遇,前往動物園踏青。既是滿足班級全體周末身心休息的需求,更是讓大家充沛與大自然的氣味最充沛的接觸,愉悅眼球,熏陶肉體。
三.活動布置
(1)后期籌劃宣傳與預備活動
1.兩個星期前,班長與團支書預備好道路,日子,天氣及細節(jié)布置,重點是保證大家的平安!
2.一個星期前,與大家地下征求意見,活動建議,鼓舞與采用班內(nèi)好的想法與提議。
3.本周內(nèi),鼓舞參與活動,確定參與人數(shù),各個細節(jié)擔任人。
(2)活動內(nèi)容
1.27日上午八點準時在本部南校大門處集合!5分鐘后點名,遲到做班級獎勵,不允許一般同窗耽擱大家的日子!花少許日子閉會,提示活動留意事項和細節(jié)。(帶上先生證,買門票打折用)。
2.道路:走路到王家灣(17路動身站)乘車,到省動物園下。一路室長和班委擔任點齊人數(shù)和保證每團體的平安!(小個人以寢室為單位,方便管理)。
3.到站后前往動物園,為了方便活動組織和大家玩耍盡興,班級不搞過于方式主義,以寢室小個人為單位停止活動,先買好票,再進入園內(nèi)欣賞與踏青。但切記平安,由室長擔任,有任何成績立刻聯(lián)絡團支書和班長!
4.同窗們用相機等記載美妙春景,賞玩美麗景致,領會自然風景!踏青漫步游戲,貼近花的陸地!
5.回來布置。由于班長踩點得知回來的公交比擬繁堵,思索活動方便,班級組織方式上是有班級大個人準時帶出,與寢室小個人適時帶回相結(jié)合。請室長掌握好日子,春游完畢后點齊各個成員,平安帶回!
6.團支書早晨20:00聯(lián)絡室長確定每位同窗確已平安回寢室,統(tǒng)計完立刻告訴班長!
7.班長做出本次活動總結(jié),團支書搜集活動材料(要求活動圖片,活動籌劃,團支書活動感想等)。
四.活動對象
中南大學湘雅醫(yī)學院醫(yī)學信息學1002班全體成員
五.活動場地
湖南省動物園
六.活動日子
3月27日(周日)
七.活動細節(jié)成績
(1)活動靈敏性較大,活動時可依據(jù)實事狀況停止處置。
(2)活動日子大約四個小時。(日子上也可作相應的調(diào)整)
八.經(jīng)費預算
1.原價50元/人;帶先生證,折后25元/人。
2.吃的零食請各位本人備,千萬不要餓著。
在輕松愉悅的氣氛下讓大家更好地停止春日玩耍與休閑,同時也在互動中增進了大家的感情。此次活動讓同窗們更好地體驗到校園生活的豐厚多彩,感遭到春天與俺們的間隔近在天涯。
第三篇:大學生娛樂活動策劃書
一、準備工作:
1活動申報:所需教室和場地。
a中德的階梯教室或者健身房
b風雨操場
c圖文信息中心
dH3號樓空教室一間
e食堂(借用時間到晚上八點)
2活動預告:海報、宣傳欄通知
3各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包xx0支氣球,輪滑器材(創(chuàng)業(yè)社提供),世博問答題若干。
4工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學
二、活動人員
1社團內(nèi)部人員,徐匯校區(qū)同學
2以廣告形式進行招募
三、報名形式:以團隊形式報名四人一組
四、組隊方法:自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數(shù)做多200人)
五、組織機構(gòu)設置:
1、前期活動宣傳人員
2、活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員
3、比賽現(xiàn)場計時人員
4、比賽各點工作人
六、比賽線路:
1、比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數(shù)設定)
2、每條線路的長短基本接近
3、活動的起點和終點都為食堂正門口
4、分別有4個中間游戲點
(例:地點:食堂―風雨操場―中德―h3―圖文―食堂)
七、比賽規(guī)則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖
2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)
3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封里可裝“校園一角”或設置字謎游戲等其他方案,回答問題環(huán)節(jié)可取消)。
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
第四篇:游戲活動策劃方案
活動主旨:每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日――元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。
2、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。
通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
一、扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來。
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型)。
3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、循環(huán)相克令
游戲規(guī)則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作――獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
三、官兵捉賊
游戲規(guī)則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
四、拍七令
游戲規(guī)則:
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。
五、開火車
游戲規(guī)則:
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!?/p>
3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
六、成語接龍
根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
七、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞。
2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可)。
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
游戲規(guī)則:
用具:報紙
人數(shù):兩組,每組4人
方法:1、每組3人站在一張報紙上。
2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳。
3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優(yōu)勝者。
中國主要的民俗節(jié)日知識問答
活動規(guī)則:
全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。
1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)
2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)
3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)
4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)
5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)
6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)
7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)
8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)
9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)
10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕
11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)
12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)
13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)
14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)
15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)
16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)
17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年
18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕
第五篇:新年系列活動策劃方案
活動目標:
1、感受迎新年的愉快氛圍,知道自己即將長大一歲,有成長的自豪感,增強孩子的自主性。
2、通過游戲,感受溫馨的同伴之間的友好情感。
3、展示幼兒的能力,培養(yǎng)幼兒自信、樂觀、大方的品質(zhì)。
活動形式:
擊鼓傳花
活動過程:
一、開場:
1、幼兒一起致新年賀詞:
祝老師們工作順利;身體健康!祝小朋友快快樂樂;祝大家新年快樂!過年啦……(教師敲鼓)
2、放音樂,大家齊唱《新年好》
二、主題活動:
以擊鼓傳花的形式展開,鼓聲落,花落到誰的手中,幼兒便表演一個節(jié)目(幼兒的特長展示或者是與同伴共同表演)。共三輪,每輪三次;每輪結(jié)束后幼兒表演一個集體節(jié)目。
(一)、第一輪擊鼓傳花
1、幼兒集體節(jié)目《兒歌聯(lián)說》、《古詩吟唱》。
2、師幼游戲:魔毯游戲準備:報紙
游戲規(guī)則:分兩組進行,每組2對。教師和幼兒共同踩在一塊報紙上,在規(guī)定時間內(nèi)用腳將紙踩碎,每個組的報紙踩得最小,哪個組獲勝。
(二)、第二輪擊鼓傳花
1、幼兒集體節(jié)目,《快樂歐伯拉》
2、游戲:誰的力氣大(吹氣球比賽)游戲準備:氣球
游戲規(guī)則:分兩組進行,每組6人。每位幼兒拿一個氣球,游戲開始后先將氣球吹大獲勝。
(三)、第三輪擊鼓傳花
1、幼兒集體節(jié)目:歌曲大聯(lián)唱《寶寶不怕冷》、《小象愛媽媽》等等
2、游戲:搶椅子。游戲準備:椅子6個
游戲規(guī)則:分兩組進行,每組5對。幼兒跟著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),音樂一停,大家就搶小椅子坐,沒有搶到的回去,然后拿掉一個小椅子,看到最后誰能搶到最后一把小椅子。
三、活動結(jié)束:為幼兒分發(fā)新年禮物。
第六篇:團建活動游戲解決方案
團建活動游戲方案
游戲方案一
游戲名稱:守護天使
游戲特點:
1、道具簡單、操作容易;
2、培養(yǎng)團隊成員的默默付出精神,促進團隊成員之間的互相幫助、構(gòu)建和諧的團隊關系;
3、長時間進行,最后檢驗結(jié)果。游戲環(huán)境:公司內(nèi)游戲道具:一個紙箱內(nèi)裝著寫有所有團隊成員名字的紙條,每張紙條上寫有一位團隊成員的名字(名字不重復)。
游戲規(guī)則:每個在紙箱內(nèi)有名字的人,從紙箱內(nèi)隨機抽取一張紙條,紙條上寫的那個人就是你要守護的天使,在游戲結(jié)束之前你要在生活或工作中默默關心、幫助你的天使,并且不能讓他察覺到,如被察覺到則游戲失敗。游戲結(jié)束時守護人先要贈送天使一份為其精心挑選的禮物,然后請有意愿描述自己的天使的人進行描述,如果描述情況與實際相符則游戲勝利(是否相符主要看被守護人是否同意),不愿描述的人視為棄權。游戲時間至少持續(xù)一周以上,游戲勝利者可進行一次抽獎。
游戲方案二
游戲名稱:指壓板跳繩接力比賽游戲特點:
1、道具簡單、易操作;
2、培養(yǎng)團隊合作精神,提高團隊凝聚力。游戲環(huán)境:室內(nèi)外皆可,一片空地。
游戲道具:指壓板、跳繩(可根據(jù)分組的多少確定)。游戲規(guī)則:首先,進行團隊分組(每組人數(shù)一樣),確認團隊隊長,隊長抽取出賽次序;其次,每人跳繩時間一分鐘記錄跳繩數(shù);最后跳繩結(jié)束后,每隊跳繩最多的及跳繩總數(shù)量最多隊隊員可獲得抽獎機會,每隊跳的最少的(除勝利隊之外)表演節(jié)目。
游戲方案三
游戲名稱:狼人殺
游戲特點:
1、簡單易學:任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2、參與性強。
游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺
言,然后不得再發(fā)言。游戲道具:一副狼人殺牌游戲規(guī)則:(具體規(guī)則可根據(jù)狼人殺紙牌上的規(guī)定)
1、法官1人,法官必須要了解游戲流程,能夠掌控游戲的進程,合理確定殺手和好人的數(shù)量比例。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝
13、可多進行幾輪,每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前十可獲得抽獎機會,后五名表演節(jié)目。
游戲方案四
游戲名稱:誰是臥底?
游戲特點:
1、道具簡單、操作容易;
2、參與性強,考驗表達和判斷能力;
3、每局游戲參與人數(shù)量控制在八個以下。游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。游戲道具:紙、筆
游戲規(guī)則:
1、在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語;
2、每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示;
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(shù),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù);
4、反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。
5、如果玩的人大于8個,建議有兩個臥底或一臥底一幫兇。
6、其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底(幫兇不能第一個說話)。
7、游戲詞語:盡量選擇共同點多的詞語。例如干洗機和甩干機,相機和攝影機,打火機和點煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會造成死局(即所有人盲投票或不投票)
8、可多進行幾輪,臥底方贏一場即可獲得抽獎機會,非臥底方每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前五可獲得抽獎機會,后五名表演節(jié)目。
游戲方案五
游戲名稱:坐地起身
游戲特點:
1、團隊合作型,
2、操作簡單,無需道具,工作人員要引導大家堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
3、主要讓大家明白合作的重要性。游戲環(huán)境:一片空地(最好干凈清潔)游戲規(guī)則:
1、首先對團隊成員進行分組,選出隊長,最開始每組派四個人參加,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
4、最后站起來人數(shù)最多隊的隊員獲得抽獎機會,站起來人數(shù)最少的隊接受懲罰或表演節(jié)目。