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第一篇:口號(hào)標(biāo)語之網(wǎng)游幫派招人口號(hào)
網(wǎng)游幫派招人口號(hào)
【篇1:給網(wǎng)絡(luò)游戲者一片綠洲】
給網(wǎng)絡(luò)游戲者一片綠洲
長(zhǎng)沙縣金井鎮(zhèn)中學(xué) 陳輝雄、王運(yùn)輝
聯(lián)系電話:13467620904、13469045093
三月二十幾日湖南日?qǐng)?bào)刊載了上網(wǎng)絡(luò)游戲的少年因一條板動(dòng)大打出手,活活將一夜宵老板打死的事件引起了我的震動(dòng),網(wǎng)絡(luò)游戲真的就是罪大惡極么?真的就是洪水猛獸了么?網(wǎng)游究竟是蜜糖還是毒藥? 網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁茨敲次婕?。玩家把自己的喜怒哀樂投射到自己選擇的角色上,通過提高技能影響游戲的進(jìn)程,并從中得到精神或感官的滿足。玩網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為人們宣泄情緒,獲取心理滿足的一個(gè)重要渠道。其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍。
一、從心理學(xué)角度看網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢(shì)
網(wǎng)絡(luò)游戲能以巨大的魅力吸引人們, 以前所未有的速度發(fā)展,正是因?yàn)樗兄鴤鹘y(tǒng)游戲無法比擬的優(yōu)勢(shì)。
(一)強(qiáng)烈的互動(dòng)性和突破空間限制
網(wǎng)絡(luò)游戲中所面對(duì)的伙伴不是機(jī)器人物,而是有血有肉、有個(gè)性、具備真人智慧的游戲伙伴。不同玩家選擇自己的角色并通過這個(gè)角色的活動(dòng)與他人互動(dòng)。玩家可以改變故事的進(jìn)展,他是主動(dòng)、積極的,甚至是可以控制自己游戲命運(yùn)的人。另外,身處世界各地的游戲者可以同時(shí)登陸到游戲當(dāng)中,通過游戲任務(wù)的合作或競(jìng)爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)了在線即時(shí)互動(dòng), 滿足了人們溝通的需要。玩家在游戲中了解并可能結(jié)成好朋友,是人際交往的擴(kuò)展形式。游戲雙方在默契的配合過程中培養(yǎng)了合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神,尤其對(duì)兒童及青少年的良好個(gè)性發(fā)展有利。
(二)逼真、新穎
網(wǎng)絡(luò)游戲在制作和設(shè)計(jì)上就具有吸引力,其畫面美觀,聲音逼真,并有優(yōu)美的音樂。游戲中的人物有血有肉,舉止活靈活現(xiàn),服飾得體,感情豐富,與真人一樣;游戲中的任務(wù)有趣刺激,冒險(xiǎn)神秘,吸引人們?nèi)ヌ剿鳎挥螒蛑械墓ぞ咔姘俟?,功能各異;整個(gè)游戲故事逼真,人們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行的各種活動(dòng)是現(xiàn)實(shí)生活中存在的或類似的。有些游戲中的行為與日常生活中的相似,讓人感覺不是假的游戲,而是真的生活。
(三)能滿足心理需求 無論是普通游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲都是個(gè)體成長(zhǎng)的伙伴,好的游戲是兒童社會(huì)化的重要途徑。網(wǎng)絡(luò)游戲有利于人們緩解緊張生活、調(diào)節(jié)心理壓力,使某些心理需要得到補(bǔ)償,如情感宣泄,團(tuán)體歸屬等。在游戲構(gòu)建的虛擬世界中,能暫時(shí)擺脫壓力和煩惱得到愉悅,獲得解脫和某種替代性的滿足。事實(shí)上,游戲者從解決難題和升級(jí)過關(guān)中可以獲得一種虛擬的進(jìn)步感和成就感,得到在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中得不到的自我肯定及社會(huì)肯定,從而獲得極大的心理滿足。離奇的情節(jié)滿足了人們的好奇心和探究欲望,優(yōu)美的畫面和聲音滿足了人們審美的需要。它還可以訓(xùn)練人的手腦配合能力,開發(fā)大腦、提升智力,激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。自從有了網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人都覺得時(shí)間不夠用了.作用顯而易見,現(xiàn)代人不必再愁時(shí)間無法打發(fā)了,再也不會(huì)閑得無聊,悶得發(fā)慌了,也就不會(huì)有那么多的紅燈區(qū)供精力過剩之人士消遣了.網(wǎng)絡(luò)游戲輕而易舉的解決了這個(gè)古人也曾為之煩惱的問題.。為什么這么說呢? 以傳奇為例,首先有個(gè)學(xué)習(xí)游戲的過程,三種職業(yè)有何優(yōu)劣有何區(qū)別啊?盟重何處比奇何方啊?等等.學(xué)會(huì)這些后得開始漫漫升級(jí)路了.1到27級(jí),我所知道的最快升級(jí)速度是110小時(shí).但27級(jí)實(shí)在不能給游戲玩家?guī)硗罋⒌目旄?最少得28級(jí),然后道士想帶狗,54想發(fā)火,法師想出冰,向35努力.
有了狗有了火有了冰又要裝備吧,龍紋,裁決,骨玉總得要裝備上吧,否則怎么在游戲里拽,怎么能找到成就感呢? 這中間要多少時(shí)間無法統(tǒng)計(jì),所以游戲打發(fā)時(shí)光的作用也是無法估量,也絕不可小窺的.(四)平等、輕松
網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的是一個(gè)虛擬的平等世界。在這個(gè)世界中擺脫了現(xiàn)實(shí)世界中的角色不平等和不自由,消除了隔閡,每個(gè)人的機(jī)會(huì)都是平等的。大家地位相同,以同等的身份聊天,可以任意地發(fā)牢騷,嬉笑怒罵而不必?fù)?dān)心被人干涉和指責(zé),可以自由選擇語言,自由自在思想和感受,這也是表達(dá)自我風(fēng)格的一種很好的方式 。玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)可以聽音樂或玩別的軟件, 中途離開或提前退出也不會(huì)受到強(qiáng)烈譴責(zé);即使失敗了也沒什么壓力,而這些行為若在現(xiàn)實(shí)中就會(huì)受到巨大輿論壓力。
(五)可以培養(yǎng)感情的。
玩家不僅僅是花錢玩游戲,更是在游戲中投入了大量的感情和時(shí)間的。不管各個(gè)玩家玩游戲的初衷是什么,他們一旦進(jìn)入角色,不論是為了體驗(yàn)王者霸者強(qiáng)者的感覺,還是僅僅是因?yàn)閷?duì)故事本身的喜愛或者是好奇,他們都是以認(rèn)真的甚至是虔誠(chéng)的感情在培養(yǎng)他們的“號(hào)”這種認(rèn)真的感情的付出,和通過游戲點(diǎn)滴積累起來的滿足感依戀感,以及在游戲中培養(yǎng)起來的友情親情,早就不能用金錢來衡量,恰恰這些,才是游戲的精髓所在。
游戲已經(jīng)成為他們物質(zhì)生活和精神生活的一部分。當(dāng)然不是全部。作為正常的健康成熟的玩家,作為有責(zé)任感的成人,在游戲之外要承擔(dān)生活的責(zé)任——要工作,要學(xué)習(xí),要關(guān)心家人,要有豐富多彩的生活。游戲?qū)ν婕业囊饬x,應(yīng)該是什么呢?玩家為什么要在游戲里投入那么多的時(shí)間,情感和金錢呢?他們必須從游戲中收獲一些東西!那么玩家想收獲什么呢?是失望?被欺騙?單調(diào)無趣?混亂?被忽略?粗野?誰都不希望是這樣的吧!玩家來玩游戲,是為了收獲愉悅,放松心情,體驗(yàn)探索和交流的樂趣,體驗(yàn)成功,體驗(yàn)成長(zhǎng),滿足好奇心和求知欲。玩家寄予游戲的還有很多,但有一點(diǎn)是確定的,玩家想收獲的是光明的向上的美好的感受,而不是壓抑的灰色的難受的情緒。像所有的消費(fèi)者一樣,玩家不希望被欺騙和被漠視。玩家有維護(hù)自身利益的權(quán)利??墒牵?yàn)橥婕蚁胍ㄟ^游戲得到的東西,是抽象的多變的,似乎無法控制,
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響
(二)成績(jī)下降耽擱學(xué)業(yè)
據(jù)調(diào)查,由于網(wǎng)絡(luò)游戲刺激、有趣,不斷吸引人去完成任務(wù),具有挑戰(zhàn)性,
讓人不想放棄這種享受,所以把大量時(shí)間用來玩游戲,沉醉不可自拔。以至于耽誤工作和荒廢學(xué)習(xí)。在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平, 在這80%中有超過一半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績(jī)下降。網(wǎng)絡(luò)游戲也能上癮就像吸食鴉片一樣玩家不能自拔,長(zhǎng)期上網(wǎng),無心讀書。本班有一個(gè)學(xué)生叫胡磊杰因長(zhǎng)期上網(wǎng),成績(jī)由十一名落到四十幾名,甚至有一天媽媽教育他他不聽以致一晚未歸家,在網(wǎng)吧過夜。有的同學(xué)由于癡迷網(wǎng)游能考起高中則未起,有的聰明者考起了也沒讀完高中。
(三)影響身體健康。在電腦前面坐的時(shí)間過久,對(duì)身體健康也造成影響,有一個(gè)學(xué)生在日記中寫道:網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方就是這種恩怨了。在情節(jié)中,為了復(fù)仇,自己一個(gè)人和整個(gè)一個(gè)幫派的人干了二個(gè)多月,我從95級(jí)被殺到60多級(jí),好在技能不掉,我也把他們耗的一個(gè)月沒有人升級(jí),掉級(jí)的人更是無數(shù),只是為了一個(gè)爽字,而要是在現(xiàn)實(shí)中呢,我是不可能那樣做的。只是因?yàn)榫W(wǎng)游中沒有人知道你的身份,也不知道你成績(jī),所以忘乎所以。近年來出現(xiàn)了許多和電腦有關(guān)的病癥,不僅視力下降,現(xiàn)在學(xué)生戴眼鏡的猛增,還有也出現(xiàn)了植物神經(jīng)系統(tǒng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,由于長(zhǎng)期保持一種姿勢(shì),眼睛長(zhǎng)時(shí)間注視顯示屏導(dǎo)致疼痛、脖子酸痛,指關(guān)節(jié)、腰部、頸椎等部位問題頗多?,F(xiàn)在初中生體質(zhì)檢查,不及格的占40%。經(jīng)常玩網(wǎng)游會(huì)影響左前腦發(fā)育,網(wǎng)游的內(nèi)容符合人的右腦的感知特征,卻有悖于左前腦的邏輯思維習(xí)慣的,會(huì)抑制左前腦的發(fā)育。右前腦是控制人的創(chuàng)造力,而左前腦則是負(fù)責(zé)基礎(chǔ)知識(shí)的儲(chǔ)備、對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)儲(chǔ)備的駕馭能力以及再學(xué)習(xí)的能力等,這就是為什么咱們很多同學(xué)看似聰明而學(xué)習(xí)提不上去的原因。
(四)造成不良影響。還有網(wǎng)絡(luò)游戲提供的大量信息中有不健康的內(nèi)容, 比如說宣揚(yáng)暴力、色情、犯罪等。游戲中存在大量的兇殺、冷漠等社會(huì)陰暗面的鏡頭,時(shí)間一長(zhǎng)都會(huì)對(duì)個(gè)體社會(huì)化產(chǎn)生不良影響,會(huì)形成暴力崇拜和自我中心傾向,追求享樂。這些不良信息不僅阻礙個(gè)體正常生活,還誘使人犯罪,對(duì)個(gè)體的道德規(guī)范和價(jià)值觀帶來挑戰(zhàn),青少年的攻擊性行為與計(jì)算機(jī)游戲總量之間呈正相關(guān),與非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者相比, 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者持有自我攻擊性信念和對(duì)攻擊性更為積極的內(nèi)隱態(tài)度。例如現(xiàn)在中學(xué)生下課經(jīng)常打鬧,有的累教不改,甚至群起而攻一個(gè)人,有的幾個(gè)將一個(gè)抬起準(zhǔn)備從三樓往下丟最后被制止,有的還用打架甚至動(dòng)刀剪刀把同學(xué)砍傷,等等現(xiàn)象與網(wǎng)絡(luò)游戲的武打有關(guān),這不得不引起我們重視。
三、怎么辦呢?
(一) 讓學(xué)生自我反省 讓家長(zhǎng)合理安排
有一個(gè)同學(xué)日記中寫道:游戲而已,喜歡就玩,不喜歡拉倒,換別的。隨心所至,懂得自我節(jié)制。讓我們用更平和成熟的心態(tài)來對(duì)待網(wǎng)游。少一分放縱多一分約束,少一分虛偽多一分真誠(chéng),少一分暴躁多一分理智,那么我們的游戲環(huán)境也可以少一分混亂多一分清凈,少一分煩悶多一分愉悅。游戲成功了,游戲萬歲!
現(xiàn)在的家長(zhǎng)們?yōu)榱俗屪约旱暮⒆硬粫?huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,采取了最簡(jiǎn)單同時(shí)他們認(rèn)為最有效的方法,那就是禁止自己的孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這種方法對(duì)于那些還是對(duì)父母百依百順的小孩來說還有一定的效果,但是對(duì)于那些處于叛逆期的青少年們來說只會(huì)是能夠收到與希望相反的效果,在叛逆其當(dāng)中,你越不允許他做的事,他就越想去做,或許你能夠防得了一時(shí),但是只要你已出現(xiàn)防御上的漏洞,他就會(huì)趁虛而入,所以,防止沉迷的方法采用禁止是不妥當(dāng)?shù)?。我認(rèn)為防止孩子成迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)該規(guī)定他們玩的時(shí)間,這樣就給了他們一種活動(dòng)的自由,
在他不能夠玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,父母?jìng)儜?yīng)該多與他進(jìn)行一些溝通,讓他覺得,自己已經(jīng)長(zhǎng)大了,要學(xué)會(huì)自己約束自己了,這樣的方法才是最有效的方法。
沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人,應(yīng)該在心里走出對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴,從而回到精彩的現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,在那里或許會(huì)有一些不完美的地方,但是只要你去發(fā)現(xiàn),你就能夠找到比虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界更精彩的東西
(二)在教學(xué)中合理利用網(wǎng)絡(luò)游戲(望農(nóng)村中學(xué)多建幾個(gè)多媒體室?guī)щ娔X供一
個(gè)班同學(xué)用)
網(wǎng)絡(luò)游戲這一新型的娛樂方式雖然有許多負(fù)面的影響,但我們也可以利用它的優(yōu)勢(shì),引入教學(xué)中,改變沉悶的課堂,設(shè)計(jì)皆具娛樂性和教育性的健康游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。一款優(yōu)秀的教育網(wǎng)絡(luò)游戲與建構(gòu)主義主張的學(xué)習(xí)模式不謀而合, 其關(guān)鍵就是網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲自身就是為玩家( 學(xué)習(xí)者) 創(chuàng)建的情境———一種虛擬的社會(huì)文化背景, 而且這種情境有其獨(dú)特的優(yōu)越性:可以跨越時(shí)空限制、可以虛擬現(xiàn)實(shí)、可以感受無窮的樂趣,只要人們想得到的基本上都可以設(shè)計(jì)到情境中來。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家基本不用教師“教”,是網(wǎng)絡(luò)游戲提供的強(qiáng)大交互功能讓他們?cè)谟螒蛑凶约喝ヌ骄恳约芭c“伙伴”交流來完成游戲任務(wù),也即是通過“協(xié)作”與“會(huì)話”來完成“意義建構(gòu)”。網(wǎng)絡(luò)游戲和教育教學(xué)結(jié)合的途徑 1.網(wǎng)絡(luò)游戲融入教學(xué)
在教學(xué)過程中利用游戲來導(dǎo)入、理解、復(fù)習(xí)等。在開始時(shí)可以用與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的游戲來激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī), 使學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。在講解重點(diǎn),闡釋難點(diǎn)時(shí),對(duì)于那些較為枯燥,缺少邏輯性、系統(tǒng)性、不利于記憶又較難理解的內(nèi)容,可借助網(wǎng)絡(luò)游戲來加強(qiáng)它們的趣味性。在復(fù)習(xí)鞏固時(shí),可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲來代替常規(guī)的課堂練習(xí)或家庭作業(yè)。在使用游戲教學(xué)的過程中,老師要根據(jù)具體情況做出安排,根據(jù)學(xué)生反饋的信息把游戲和知識(shí)揉合在一起,注意教育性和娛樂性之間的平衡。已有的實(shí)驗(yàn)證明: 游戲化學(xué)習(xí)不僅受到家長(zhǎng)和同學(xué)們的熱烈歡迎,而且學(xué)生的成績(jī)和各方面能力均有顯著的提高。如復(fù)習(xí)課外閱讀,同學(xué)們可以任玩二十分鐘《西游記》《三國(guó)演義.》《紅樓夢(mèng)》《水滸傳》《駱駝祥子》的游戲,然后讓學(xué)生說出他喜歡的主人恩,以及他的思想性格,作者,中心。這樣,揚(yáng)長(zhǎng)避短,寓教于樂。
網(wǎng)絡(luò)游戲不能代替教學(xué)活動(dòng),只能是一種輔助手段,是普通教育形式的補(bǔ)充, 不是簡(jiǎn)單地用游戲替代一切課堂教學(xué)形式。所以,不能過于頻繁地引入,要把握好度。如果沒有找到網(wǎng)絡(luò)游戲的位置,不僅達(dá)不到目標(biāo),而且還會(huì)帶來負(fù)面效果。另外,不是每節(jié)內(nèi)容都適合用游戲來教學(xué),有的內(nèi)容更適合課堂集中講授或自學(xué)等。 2.建議開設(shè)專門的網(wǎng)站這有待專業(yè)電腦者努力。
學(xué)生在這些網(wǎng)站上不僅能學(xué)到知識(shí),還能完善人格,獲得各種技能。在這些網(wǎng)站提供的游戲中,應(yīng)包括課堂知識(shí)、生活常識(shí)、名師點(diǎn)撥、試題庫等內(nèi)容,涉及廣泛。不僅通過游戲的方式讓青少年學(xué)習(xí),
選用的網(wǎng)絡(luò)游戲既要符合當(dāng)前教學(xué)內(nèi)容的需要, 也要符合當(dāng)前教育改革的趨勢(shì)。要根據(jù)學(xué)習(xí)者發(fā)展的基本規(guī)律和課程內(nèi)容來設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)、教學(xué)策略、學(xué)習(xí)工具,這樣才能起到好的效果。基礎(chǔ)教育改革要求以學(xué)生為中心,主動(dòng)參與,所有游戲要能激發(fā)動(dòng)機(jī),提高自信,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性。近些年來,在網(wǎng)絡(luò)游戲迅速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響也越來越多,被認(rèn)為是電子鴉片,網(wǎng)
絡(luò)游戲本身固然還存在許多問題,但它擁有的許多特點(diǎn)都符合學(xué)生心理需要‘把網(wǎng)絡(luò)游戲變成健康、營(yíng)養(yǎng)的精神大餐。給網(wǎng)絡(luò)游戲者一片綠洲。
2010年4月
【篇2:好看的網(wǎng)游小說簡(jiǎn)介】
1、微微一笑很傾城 作者:顧漫(出書版完結(jié))
內(nèi)容簡(jiǎn)介
如果你“慘”遭拋棄后,忽然有個(gè)很強(qiáng)很拽很不可一世的男人向你求婚,你怎么反應(yīng)?
貝微微同學(xué)的反應(yīng)是:“大神……你被盜號(hào)了么= =”
這個(gè)世界也太不真實(shí)了吧!
前腳“前夫”才“移情別戀”娶了第一美女,后腳就有第一高手來求婚?還說要給一個(gè)更盛大的婚禮?
名校計(jì)算機(jī)系的系花貝微微一邊囧著,一邊……飛快地嫁了。
如果一個(gè)被無數(shù)人仰望的傳奇人物、名校頂尖牛人,第一次見面就反問你,“我們什么時(shí)候不是那種關(guān)系了”,你會(huì)怎么反應(yīng)?
那人出身世家,運(yùn)動(dòng)全能,外表風(fēng)雅,氣質(zhì)清華,舉止從容,本質(zhì)……土匪……還傲慢得要死要活…… 這這這樣的男人……忽然送上門……
貝微微抵抗無力,只能被他拖著拽著往前走了…… 2、天上紅緋 作者:月樺(vip完結(jié)+番外)
天上紅緋原本是天地玄門唯一女性大神級(jí)別人物,離開游戲一個(gè)月后,發(fā)現(xiàn)賬號(hào)被盜。
盜號(hào)者竟然是原來游戲里的老公,還把自己的裝備送給了小情人。 她,天上紅緋,天地里人人懼怕的妖女,如何煙得下這口氣?
于是操著一身白裝,楞是洗白了全身金光閃閃無敵裝備的小三,棄號(hào)走人。 撒?為何不去報(bào)復(fù)前任老公?
如何不報(bào)復(fù)?只是不能太便宜了他是吧。
于是天上紅緋化身成0級(jí)新人,重新進(jìn)入天地,展開自己的報(bào)復(fù)之路。
內(nèi)容標(biāo)簽:
搜索關(guān)鍵字:主角:天上紅緋/憂傷小鳥,離殤之雪,神風(fēng)一樹,無聲無息 ┃ 配角:天下弦歌 ┃ 其它:赫拉的蘋果 3、天上掉下倆大神 作者:清旋(vip完結(jié))
葉暖暖人生的桃花要不就不開,要開就開兩朵。
一邊是某樂團(tuán)里的大神,一邊是網(wǎng)游里的大神,omg,這人生太精彩了。 本文就是一部現(xiàn)代童話加上部分網(wǎng)游情節(jié)還有一群ws的女人組成的大拼盤。
葉暖暖:為什么會(huì)喜歡我?
莫問:因?yàn)槭悄闼圆畔矚g。
葉暖暖:為什么離開我?
莫問:因?yàn)槟阕屛译x開。
葉暖暖:為什么回來?
莫問:因?yàn)槲覑勰恪?/p>
4、網(wǎng)游里的那點(diǎn)事兒作者:清旋(vip完結(jié))
謹(jǐn)以此文紀(jì)念那些發(fā)生在網(wǎng)游里的一些事,一些人。
鍵盤操作型網(wǎng)游,記錄兩個(gè)人從游戲中發(fā)展到網(wǎng)戀再到現(xiàn)實(shí)的愛情故事。
內(nèi)容標(biāo)簽: 都市情緣
搜索關(guān)鍵字:主角:陳浩,蘇小末 ┃ 配角:方月,逆天殺戮,棉花糖不白 ┃ 其它:網(wǎng)游,愛情
5、笑云弄風(fēng) 作者:涼拖(vip完結(jié))
風(fēng)瀟瀟在《飛仙ol》中算不上高手 只是個(gè)有點(diǎn)人氣的生活玩家。
某一天……
風(fēng)瀟瀟在登陸游戲后一分鐘
收到了相處五年的bf提出的分手以及游戲中的離婚。
風(fēng)瀟瀟在登陸游戲后一個(gè)小時(shí)
被搶走她老公兼bf的小三請(qǐng)人輪白了。
故事,便從這里開始……
內(nèi)容標(biāo)簽:布衣生活 天作之和 情有獨(dú)鐘
搜索關(guān)鍵字:主角:董瀟(風(fēng)瀟瀟),卓云(青天云笑) ┃ 配角:錢龍(乾?。嗵煲恍?、青天常笑、青天微笑、天靈靈、地靈靈、游子虞、雨瀟瀟、林曉陌(紫陌紅塵) ┃ 其它:網(wǎng)游 6、天下 作者:風(fēng)湄(vip完結(jié))
那一瞬間,她釋然了。
她淡淡的笑,望著他。
再無執(zhí)著,再無疑惑。世上本無事,庸人自擾之。
手中那溫暖的熱度,傳到心中。她看著他,再看看他。
空地起舞,獨(dú)自妖嬈。
要走,是因?yàn)樾闹腥杂袗邸?/p>
要留,是因?yàn)樾闹性贌o恨。
人生幾何,對(duì)酒當(dāng)歌。
7、當(dāng)大神遇到大神 作者:鬼魅妹(vip完結(jié))
什么,你是大神?
真巧,我也是大神!!
當(dāng)男大神遇到女大神, 油鹽醬醋也成神。
陸水寒:你以為你是大神就了不起了?我也是大神!!
葉欣陌:去打怪。
……(好吧,大神先去打怪。)
陸水寒:你以為你有很多粉絲就了不起了?我也有??!
葉欣陌:去做飯。。
……(好吧,大神先去做飯。)
陸水寒:吃什么呀?
葉欣陌:白菜豬肉燉粉絲。
……
內(nèi)容標(biāo)簽: 歡喜冤家 搜索關(guān)鍵字:主角:葉欣陌,陸水寒 ┃ 配角:白漠然、顧遙遙、陳自詠它:網(wǎng)游,寫手,大神 其 ┃
8、無極七公子 作者:緋櫻若(vip完結(jié))
老哥的放蕩是夢(mèng)璃自小就有認(rèn)知的,
老哥說:“你老哥我可是我們宿舍最善良好欺的?!?/p>
于是夢(mèng)璃懂了,老哥宿舍么一個(gè)好鳥,避之,避之。。。
“七弟妹~~”唉,又來了,作孽?。?/p>
可以選擇的話,她發(fā)誓,那天,絕不登游戲。。
眾人羨慕的七夫人日子可比壓寨
告訴自己認(rèn)命吧!!
只是這這這“戚夫人”從何來?
只怪自家哥哥見死不救。。
司浩南嘆:自求多福,無能為力。
內(nèi)容標(biāo)簽:天作之和 花季雨季 強(qiáng)取豪奪 歡喜冤家
搜索關(guān)鍵字:主角:戚若然,司夢(mèng)璃 ┃ 配角:傅博文,葉瀟帆,司浩南。。。 ┃ 其它:腹黑,悶騷,強(qiáng)制,無奈 9、彥三娘 作者:涼拖(vip完結(jié)+番外)
【蘇青青背脊挺直坐在電腦前,臉色很不好,想咬人!讓她情緒低落的無非是《騰龍?zhí)煜隆肪W(wǎng)游 官 網(wǎng)上一個(gè)沒素質(zhì)的熱帖。
標(biāo)題[大家來看看各區(qū)名人的真面目]
第一張?名人?,真可謂一?名?驚人,不僅僅驚到了各路玩家,向來鎮(zhèn)靜的蘇青青也給驚到了。這位油光滿面,身如磐石,睡衣難裹肥軀的名人照……
此人身份:
[xx電信]風(fēng)花雪月
游戲id:彥三娘
【篇3:pk網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)準(zhǔn)】
pk網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)準(zhǔn)(草案)
第一章 總則
第一條 為了執(zhí)行《pk網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)準(zhǔn)》制定本準(zhǔn)則。
第二條 首次參與公會(huì)由草案發(fā)布之日起,自動(dòng)成為“發(fā)起委員會(huì)”成員。后期新增公會(huì)成為“響應(yīng)委員會(huì)”
成員。
第三條 否定草案目的,不以玩家娛樂至上為出發(fā)點(diǎn),堅(jiān)持為了盈利甘做廠商工具的公會(huì)不歡迎加入。 第四條 本標(biāo)準(zhǔn)參與公會(huì)自愿加入委員會(huì),新增加入公會(huì)團(tuán)體,需了解本準(zhǔn)則目的是以規(guī)避產(chǎn)品不實(shí)宣傳,客
觀、公證進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)督與評(píng)價(jià),為廠商提供修改依據(jù),為公會(huì)玩家及由此涵蓋的個(gè)人玩家,提供更多服務(wù)。《pk網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)準(zhǔn)》是本發(fā)起委員會(huì)所制定的首個(gè)定級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。
第五條 參與公會(huì)需積極配合標(biāo)準(zhǔn)所涵蓋的一些必要環(huán)節(jié),對(duì)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品的pk網(wǎng)游,進(jìn)行公證、客
觀的評(píng)價(jià)。統(tǒng)籌意見,不斷優(yōu)化本準(zhǔn)則。為后期進(jìn)行更多準(zhǔn)則的制定積累經(jīng)驗(yàn)。
第二章 pk網(wǎng)絡(luò)游戲鑒別評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)
第一條 pk類型的選擇與劃分
一般而言,目前各運(yùn)營(yíng)游戲均有競(jìng)技/較量/角逐的的成分,但是我們目前所知的pk游戲往往是指,大型網(wǎng)游且即時(shí)性強(qiáng)、充滿玩家個(gè)人或團(tuán)體對(duì)抗類的游戲。
第二條 pk考評(píng)內(nèi)容分類
pk評(píng)定表格經(jīng)參與公會(huì)共同協(xié)商和補(bǔ)充,首版定級(jí)內(nèi)容分類如上。給予優(yōu)(80-100分)、良(60-80)、差(60分以下)三種選擇,考評(píng)游戲?qū)⒂晒珪?huì)測(cè)試代表根據(jù)評(píng)級(jí)內(nèi)容分類進(jìn)行公投。
第三條 pk考評(píng)分?jǐn)?shù)形成規(guī)則
1、pk網(wǎng)絡(luò)游戲考評(píng)規(guī)則由以下三個(gè)渠道組成。一,公會(huì)組織自行提交需要進(jìn)行考評(píng)的pk類網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)
品;二,媒體委托本委員會(huì)對(duì)某個(gè)廠商產(chǎn)品進(jìn)行pk環(huán)節(jié)考評(píng);三,廠商主動(dòng)提交自身產(chǎn)品供本委員會(huì)進(jìn)行考評(píng)。 2、網(wǎng)絡(luò)游戲考評(píng)流程
⑴ 根據(jù)不同申請(qǐng)方式入庫的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,由委員會(huì)根據(jù)參與公會(huì)數(shù)量,分兩批次進(jìn)行測(cè)試。由媒
體、廠商主要要求的產(chǎn)品測(cè)試項(xiàng)目,需提供委員會(huì)對(duì)應(yīng)需求的激活碼及游戲賬號(hào)。
⑵ 參與公會(huì)在確定測(cè)試產(chǎn)品后,在自有公會(huì)成員中,隨即抽選三名資深玩家,參與測(cè)試。
⑶ 參與測(cè)試玩家,在最終完成測(cè)試后,根據(jù)自身體驗(yàn),填寫pk考評(píng)內(nèi)容表。
⑷ 兩組測(cè)試結(jié)果,都在自組所在收集范圍內(nèi),進(jìn)行最終平均值確定。委員會(huì)在考評(píng)網(wǎng)絡(luò)游戲分組時(shí),
應(yīng)主動(dòng)合理化分配每組參與人員總數(shù),保持基數(shù)一致。 ⑸ 如兩組評(píng)級(jí)平均值差異過大,則由委員會(huì)委派第三組進(jìn)行加測(cè)。
⑹ 任何一組在對(duì)考評(píng)分?jǐn)?shù)存在疑義的情況下,均可匿名向委員會(huì)提出重新測(cè)試要求。
⑺ 一旦兩組平均考評(píng)值基本相當(dāng),則由委員會(huì)進(jìn)行綜合數(shù)值的最后處理,得出最終對(duì)參與考評(píng)網(wǎng)絡(luò)
游戲的pk定級(jí)。
第三章 pk網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)忩?yàn)入庫流程
第一條 首批委員會(huì)公會(huì)成員,提議需要進(jìn)行pk等級(jí)評(píng)定的推薦網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,進(jìn)行評(píng)定。
第二條 廠商產(chǎn)品主動(dòng)要求評(píng)級(jí)的,需提供游戲簡(jiǎn)單說明和對(duì)應(yīng)本委員會(huì)公會(huì)成員數(shù)量的體驗(yàn)激活碼。
第三條 主動(dòng)要求評(píng)級(jí)的廠商,本委員會(huì)具有根據(jù)公會(huì)玩家普遍意見進(jìn)行自主評(píng)定的權(quán)利,廠商一旦要求評(píng)級(jí)
無權(quán)更改內(nèi)容。
第四條 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品一經(jīng)委員會(huì)pk定級(jí)標(biāo)準(zhǔn)判定,則入庫備份。除廠商做出相應(yīng)整改再次審評(píng),不更改初始
意見。
第四章 pk網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)級(jí)發(fā)布出口
第一條 pk網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)準(zhǔn)確定的游戲產(chǎn)品,本委員會(huì)有向第三方媒體提供的權(quán)利。
第二條 本委員會(huì)在之后建立官方口徑網(wǎng)站后,評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)及時(shí)發(fā)布,對(duì)產(chǎn)品評(píng)定結(jié)果具有最終解釋權(quán)。
第三條 廠商在借用本委員會(huì)對(duì)自身游戲產(chǎn)品的評(píng)級(jí)時(shí),需不更改評(píng)級(jí)內(nèi)容,如違反我方有權(quán)在媒體公示。
第五章 監(jiān)督管理
第一條 本委員會(huì)成員公會(huì),需常駐委員會(huì)交流群兩人,供隨時(shí)聯(lián)系進(jìn)行pk網(wǎng)游標(biāo)準(zhǔn)化的執(zhí)行安排;
第二條 本委員會(huì)成員在進(jìn)行pk網(wǎng)絡(luò)游戲定級(jí)時(shí),需根據(jù)實(shí)際情況選派資深玩家參與;
第三條 本委員會(huì)參與pk定級(jí)評(píng)價(jià)成員,施行對(duì)外匿名制和輪崗制,不長(zhǎng)期指定參與評(píng)分成員;
第四條 公會(huì)成員間需相互監(jiān)督,避免廠商利用本委員會(huì)進(jìn)行自我產(chǎn)品的炒作;
第四條 本委員會(huì)公會(huì)成員,需自覺杜絕廠商利用,做到客觀、公正的參與評(píng)定; 第五條 本委員會(huì)一經(jīng)發(fā)現(xiàn)公會(huì)成員濫用權(quán)力進(jìn)行評(píng)級(jí)判定的,初期給予分?jǐn)?shù)作廢處理并更換委員會(huì)聯(lián)系人,
如不能及時(shí)更正,則勸退清除出本委員會(huì);
第六條 本委員會(huì)接受媒體監(jiān)督,任何質(zhì)疑本委員會(huì)均提供書面說明進(jìn)行公示。
第七條 本委員會(huì)成員公會(huì)所具有的判定權(quán)限,除非期權(quán),均需保證自用,不得成員間借用。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)嚴(yán)肅處
理。
第六章 附則
第一條 本草案尚未最終確定,參與公會(huì)成員及媒體觀察員,產(chǎn)業(yè)人士都可提出寶貴意見,共同完善這一標(biāo)準(zhǔn);
第二條 本準(zhǔn)則pk內(nèi)容部分分類含義說明如下:
1. 表現(xiàn)性:分為特效表現(xiàn)和動(dòng)作表現(xiàn)兩個(gè)環(huán)節(jié)。用于公會(huì)玩家考量游戲產(chǎn)品的技能特效效果和動(dòng)作表現(xiàn)
真實(shí)度感受; 2.
3. 流暢性:判定pk環(huán)境的硬件等級(jí),作為玩家能否流暢進(jìn)行pk體驗(yàn)的關(guān)鍵; 公平性:分為起點(diǎn),商城,環(huán)境三個(gè)因素。主要針對(duì)rmb玩家和非rmb玩家感覺。起點(diǎn):無論是道
具收費(fèi)還是時(shí)間收費(fèi)游戲,都必須為玩家統(tǒng)一的游戲起點(diǎn),在游戲初期甚至是中期,不產(chǎn)生玩家之間的能力差距;這是為玩家公平pk的基本保障;商城指道具商城不得銷售與玩家游戲?qū)傩杂兄苯雨P(guān)系的游戲道具,以免使人民幣玩家和非人民幣玩家差距較大,影響公平,道具商城銷售的與玩家游戲?qū)傩杂虚g接關(guān)系的游戲道具也應(yīng)存在一定的成功率和失敗率,以降低人民幣玩家與非人民幣玩家間的差距;環(huán)境為玩家提供公平的pk環(huán)境,尤其是道具收費(fèi)游戲,人民幣玩家和非人民幣玩家由于存在部分游戲?qū)傩缘牟罹?,因此至少要提供給玩家公平pk的游戲玩法。
4. 平衡性:平衡性分為職業(yè)平衡,技能平衡,屬性平衡三個(gè)環(huán)節(jié)。職業(yè)發(fā)展均衡,相生相克,具有團(tuán)隊(duì)
配合的基礎(chǔ),不能某職業(yè)獨(dú)大或某職業(yè)太過弱小,以便單個(gè)玩家pk時(shí),能夠靠技巧、時(shí)機(jī)決定勝負(fù)而不是職業(yè)特點(diǎn)。技能平衡需要不同職業(yè)間的合理搭配,不得某職業(yè)技能具有超越其他職業(yè)的過分表現(xiàn);屬性關(guān)系到游戲?qū)傩缘牡谰咧荒茉谟螒蛑挟a(chǎn)出,并可自由交易。在公平pk的游戲玩法中,游戲產(chǎn)出的道具屬性保留,商城道具屬性無效。
5. 痛快性:痛快性分為微操作體驗(yàn),策略性體驗(yàn)和痛快感體驗(yàn)三個(gè)因素。微操作代表游戲細(xì)節(jié)表現(xiàn)是否
具有技術(shù)含量,策略性考評(píng)是否增加團(tuán)隊(duì)配合要求,痛快感體驗(yàn)玩家在體驗(yàn)這些操作過程中的適應(yīng)程度。
6. 趣味性:包括目前主流的pk玩法和內(nèi)容考評(píng)。個(gè)人pk玩法:是pk網(wǎng)游的基礎(chǔ)玩法?,F(xiàn)在的個(gè)人pk
玩法五花八門,切磋、殺人機(jī)會(huì)每個(gè)游戲都有,但是只是pk是不夠的,玩家喜歡pk,追求的是一種成就與榮譽(yù),因此是否能夠在個(gè)人pk成績(jī)的基礎(chǔ)上給玩家個(gè)人榮譽(yù),將成為評(píng)定pk網(wǎng)游的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn);團(tuán)隊(duì)pk玩法:無論的pk網(wǎng)游還是其他類型的網(wǎng)游,都是一個(gè)社會(huì)的縮影,在這其中玩家形成了群體關(guān)系,組建團(tuán)隊(duì),相互競(jìng)爭(zhēng)衍生了團(tuán)隊(duì)pk玩法。團(tuán)隊(duì)pk玩法的種類,團(tuán)隊(duì)的大小分類都直接影響了該pk網(wǎng)游的pk玩法是否全面;幫派pk玩法:幫派也屬于團(tuán)隊(duì)的一種,但幫派又不同于團(tuán)體,因?yàn)閹团删邆淞藞F(tuán)隊(duì)不預(yù)備的集體利益。幫派本身的玩法搭建是否成熟,能否將幫派內(nèi)成員緊密結(jié)合在一起,幫派間的pk玩法是否與幫派集體利益有關(guān),將是考核此項(xiàng)的重要標(biāo)準(zhǔn)之一;國(guó)家pk玩法:國(guó)戰(zhàn)幾乎已經(jīng)成為pk網(wǎng)游的標(biāo)配玩法。但想要玩家體驗(yàn)到最緊張刺激的國(guó)戰(zhàn)玩法,還需要為玩家提供更加廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)和更多更強(qiáng)大的對(duì)手。讓玩家在一次次大規(guī)模的戰(zhàn)斗中酣暢pk,痛快戰(zhàn)斗??绶?guó)戰(zhàn)、全民皆兵都是國(guó)戰(zhàn)中較為高級(jí)的pk玩法。
第二篇:網(wǎng)購?fù)茝V口號(hào)
網(wǎng)購?fù)茝V口號(hào)
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第三篇:標(biāo)語口號(hào)網(wǎng)
企業(yè)口號(hào)、標(biāo)語、理念大全
1.質(zhì)量是企業(yè)永恒的主題。 2.市場(chǎng)是海,質(zhì)量是船,品牌是帆。 3.今日的質(zhì)量,明日的市場(chǎng)。 4.筑質(zhì)量長(zhǎng)城,興中華經(jīng)濟(jì)。 5.iso9000—效率、效益之源。 6.構(gòu)造“質(zhì)量、環(huán)境、安全”—— 一體化的管理體系。 7.建有質(zhì)量文化的質(zhì)量體系,創(chuàng)造有魅力、有靈魂的質(zhì)量。 8.未來的成功屬于質(zhì)量領(lǐng)先者的世紀(jì)。 9.21 世紀(jì)——質(zhì)量領(lǐng)先者的世紀(jì)。 10.鑄造輝煌,唯有質(zhì)量。 11.品質(zhì)的優(yōu)劣比成本更重要。 12.以質(zhì)量求生存,以質(zhì)量求發(fā)展,向質(zhì)量要效益。 13.以質(zhì)量求生存,以改革求發(fā)展。 14.品質(zhì)合格是盡社會(huì)的義務(wù),品質(zhì)卓越是對(duì)社會(huì)的貢獻(xiàn)。 15.質(zhì)量是成功的伙伴,貫標(biāo)是質(zhì)量的保障。 16.和傳統(tǒng)的昨天告別,向規(guī)范的未來邁進(jìn)。 17.只有步入國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的軌道,才有無限延伸的空間。 18.用戶是企業(yè)發(fā)展的源泉。 19.正視危機(jī)、增強(qiáng)信心、艱苦奮斗、再創(chuàng)輝煌。 20.增強(qiáng)緊迫感、加強(qiáng)責(zé)任心、全力搶市場(chǎng)、打好翻身仗。 21.能上能下,能進(jìn)能出,唯才是舉,唯能是用。 22.轉(zhuǎn)變觀念,轉(zhuǎn)變作風(fēng),創(chuàng)新機(jī)制,創(chuàng)新局面。 23.把生命注入到產(chǎn)品中去,產(chǎn)品就會(huì)在市場(chǎng)上活起來。 24.制造須靠低成本,競(jìng)爭(zhēng)依賴高品質(zhì)。 25.用心血融鑄經(jīng)營(yíng)理念,讓企業(yè)文化生生不息。 26.樹立核心價(jià)值觀,而且要善于學(xué)習(xí),更要善于創(chuàng)造。 27.質(zhì)量是企業(yè)的生命。] 28.品質(zhì)—企業(yè)致勝的關(guān)鍵。 29.雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。 30.立足新起點(diǎn),開創(chuàng)新局面。 31.百盡竿頭,更進(jìn)一步。 32.今天的付出,明天的回報(bào)。 33.筑質(zhì)量大堤,迎世紀(jì)挑戰(zhàn)。 34.讓高質(zhì)量的產(chǎn)品乘著環(huán)宇風(fēng)帆,沖出亞洲、走向世界。 35.讓環(huán)宇風(fēng)帆載著優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,跨越21 世紀(jì)。 36.跨越今日的視野、擴(kuò)展21 世紀(jì)的眼光。 37.春種一粒粟、秋收萬顆籽。 38.走進(jìn)質(zhì)量天地,帶來無限商機(jī)。 39.質(zhì)量存在于人類生存的一切地方。 40.質(zhì)量—帶給你看得見的未來,說不出的精彩。 41.跨過iso9000 的門廊,進(jìn)入21 世紀(jì)的殿堂。 42.貫標(biāo)九千,飛越二千。 43.時(shí)代精神演繹民族靈魂,優(yōu)質(zhì)精神構(gòu)筑時(shí)代精神。 44.效益來源于服務(wù)社會(huì)的回報(bào)。 45.質(zhì)量是企業(yè)的生命,為了保護(hù)您的生命,請(qǐng)為您的企業(yè)建立質(zhì)量保證體系。 46.市場(chǎng)如水,企業(yè)如舟,質(zhì)量象舵,人是舵手。 47.顧客信譽(yù)是企業(yè)發(fā)展的源泉。 48.效益靠質(zhì)量,質(zhì)量靠技術(shù),技術(shù)靠人才,人才靠教育。 49.產(chǎn)品的質(zhì)量是拓展的翅膀,航程無限,輝煌有期。 50.創(chuàng)新是根本,質(zhì)量是生命,務(wù)實(shí)是宗旨,效益是目標(biāo)。 51.質(zhì)量為先,信譽(yù)為重,管理為本,服務(wù)為誠(chéng)。 52.優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,是打開市場(chǎng)大門的金鑰匙。 53.多創(chuàng)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,提高企業(yè)形象。 54.優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,是走向世界的橋梁。 55.優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)必勝的保證。 56.重視產(chǎn)品質(zhì)量,加強(qiáng)企業(yè)管理。 57.質(zhì)量是信譽(yù)的保證,信譽(yù)是質(zhì)量的體現(xiàn)。 58.信譽(yù)來源于質(zhì)量,質(zhì)量來源于素質(zhì)。 59.日復(fù)一日,精益求精;年復(fù)一年,效益滿贏。 60.保證質(zhì)量,是對(duì)社會(huì)的承諾。 61.質(zhì)量是企業(yè)自下而上的根基,但需人人來扶持。 62.產(chǎn)品質(zhì)量是通向市場(chǎng)的基石,是贏得用戶信賴的關(guān)鍵。 63.堅(jiān)持不懈抓產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)將立于不幾之地。 64.以科技為動(dòng)力,以質(zhì)量求質(zhì)量是企業(yè)的生命,質(zhì)量是企業(yè)的效益,
質(zhì)量是企業(yè)發(fā)展的動(dòng)力,以質(zhì)量求生存。 65.質(zhì)量是企業(yè)的生命,質(zhì)量是企業(yè)的效益,質(zhì)量是企業(yè)發(fā)展的動(dòng)力,質(zhì)量靠全體員工去保證。
66.改善既改革,改革先革心。 67.企業(yè)成功的秘決在于對(duì)人才、產(chǎn)品、服務(wù)三項(xiàng)品質(zhì)的堅(jiān)持。 68.善戰(zhàn)者,求之于勢(shì),不責(zé)于人,故能擇人優(yōu)勢(shì)。 69.商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),品質(zhì)打先鋒。 70.品管提高信譽(yù),信譽(yù)擴(kuò)大銷售。 71.創(chuàng)優(yōu)質(zhì)品牌,鑄一流企業(yè)形象。 72.制造精良產(chǎn)品,培育優(yōu)秀人才。 73.塑企業(yè)形象,創(chuàng)優(yōu)質(zhì)名牌。 74.質(zhì)量—恒古不變的致勝之道。 75.貫標(biāo)出質(zhì)量,認(rèn)證樹形象。 76.卓越的產(chǎn)品和服務(wù)是員工的成就和自豪。 77.老兄!品管不是空想,乃是起而行的工作。 78.產(chǎn)品質(zhì)量連萬家,厲害關(guān)系你我他。 79.產(chǎn)品就象一朵花,枝繁葉茂靠大家。 80.質(zhì)量就是資源,質(zhì)量就是金錢。 81.產(chǎn)品質(zhì)量無缺陷,顧客服務(wù)無抱怨。 82.杜絕一切不合格是質(zhì)量保證的基本要求。 83.用戶滿意是企業(yè)永恒的追求。 84.品質(zhì)是生命,服務(wù)是宗旨。 85.全民講質(zhì)量,質(zhì)量利全民。 86.人類生活在質(zhì)量的呵護(hù)之下。 87.創(chuàng)造有魅力的質(zhì)量,造就忠實(shí)群體。 88.質(zhì)量不公由生產(chǎn)者決定,更應(yīng)由顧客決定。 89.產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)靠產(chǎn)品,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)靠品質(zhì)。 90.努力推行qcc,工作不會(huì)苦兮兮。 91.品質(zhì)有缺陷,寸步難行。 92.產(chǎn)品若要無缺點(diǎn),全面品管不可免。 93.設(shè)計(jì)合理的品質(zhì),為品保之第一步。 94.人人提案創(chuàng)新,成本自然減輕。 95.品質(zhì)觀念把握好,成品出貨不苦惱。 96.品質(zhì)一馬當(dāng)先,業(yè)績(jī)遙遙領(lǐng)先。 97.改善提高,永無止境。 98.以精立業(yè),以質(zhì)取勝。 99.推行品管,始于教育,終于教育。 100.質(zhì)量—價(jià)值與尊嚴(yán)的起點(diǎn)。 101.優(yōu)質(zhì)精神,上下一心。 102.同心協(xié)力,提高品質(zhì)。 103.質(zhì)量創(chuàng)造生活,庇護(hù)生命,維系生存。 104.五彩繽紛的生活世界,來自至高的品質(zhì)境界。 105.立優(yōu)質(zhì)精神,構(gòu)世界藍(lán)圖。 106.質(zhì)量提高一點(diǎn)點(diǎn),工作少很多風(fēng)險(xiǎn)。篇二:服務(wù)標(biāo)語口號(hào)大全 一. 服務(wù)理念標(biāo)語
服務(wù)創(chuàng)造價(jià)值、專業(yè)贏得信任
顧客感動(dòng)是下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng)
你在傾聽客戶的聲音嗎?
滿足客戶先要滿足細(xì)節(jié)
真誠(chéng)服務(wù)客戶第一
服務(wù)至上是我們永恒的主題
顧客的微笑是我們不懈的追求
放我的真心在你的手心
自信、誠(chéng)信;用心、創(chuàng)新
誠(chéng)信、高效、創(chuàng)新、超越
超越自我、追求卓越
一份耕耘、一份收獲
生活因拼搏而存在,拼搏因生活而永恒
態(tài)度決定一切,細(xì)節(jié)決定成敗
二.服務(wù)口號(hào)
顧客帶給我們他們的需要,我們的責(zé)任是滿足他們的需求
顧客有理由獲得我們最禮貌最殷勤的招待
客戶的需求就是我們工作的目標(biāo)
不是顧客依賴我們,而是我們依賴顧客
顧客是我們的伙伴,而不是外人
三、微笑服務(wù)標(biāo)語
1、微笑是最具振撼力的語言,是人與人之間溝通的橋梁,是人臉上最美麗最燦爛的花朵
2、微笑的十大理由 微笑令別人心情愉悅!
微笑令自己的日子過得更有滋味!
微笑留給別人良好的印象!
送給別人微笑,別人也自然報(bào)以你微笑!
微笑令你看起來更有自信和魅力!
一個(gè)微笑可能隨時(shí)幫你展開一段終生的情誼!
3、微笑掛在臉上服務(wù)記在心里
4、服務(wù)理念:一切為了客戶,為了客戶一切,為了一切客戶
5、用笑容溫暖周圍的人 篇三:標(biāo)語大全,標(biāo)語口號(hào),標(biāo)語114 標(biāo)語|標(biāo)語大全|標(biāo)語口號(hào)|標(biāo)語114|標(biāo)語設(shè)計(jì)|標(biāo)語大全網(wǎng)|安全標(biāo)語
偶然的開始,莫明的結(jié)束,終究不懂,如何才能釋懷。曾經(jīng)心動(dòng)的驛站,曾經(jīng)甜蜜的依偎,曾經(jīng)情感的歸依,怎能輕易割舍。為何你能如此說斷就斷,毫不留戀,難道曾經(jīng)的心動(dòng)只是彼此的錯(cuò)覺,耳畔的承諾只是隨口敷衍。或許早已決定,這段戀愛只是今生短暫的插曲,無法斷續(xù)為永恒,而留給我確是一句不信。
你可以不富有,但是要有追求;你可以不英俊,但是要有品位;你可以不浪漫,但是要溫情;你可以不豪爽,但是要大氣;你可以不細(xì)膩,但是要雅致。品位可以讓你優(yōu)雅脫俗,讓你勇敢堅(jiān)毅,讓你豁達(dá)爽朗,讓你寬厚摯誠(chéng),讓你成為眾人眼中出色的男人。
當(dāng)愛情不在的時(shí)候,請(qǐng)對(duì)他說聲祝福,畢竟曾經(jīng)愛過。結(jié)束以后,別告訴他我恨你。愛情是兩個(gè)人的事,錯(cuò)過了大家都有責(zé)任。離開以后想到的,定是落寞的畫面,請(qǐng)你忘記它。一個(gè)人總要有個(gè)新的開始,別讓過去把你栓在悲哀的殿堂。
好的愛情能你通過一個(gè)人看到整個(gè)世界,壞的愛情讓你為了一個(gè)人舍棄世界,你愿意放棄整個(gè)世界以后,回過頭來發(fā)現(xiàn)其實(shí)連他也看不到嗎?我們已經(jīng)背負(fù)了太多的重?fù)?dān),曾經(jīng)擁有的,不要忘記。不能得到的,學(xué)會(huì)放棄。屬于自己的,努力爭(zhēng)取。已經(jīng)失去的,留作回憶。. 我以為 我已經(jīng)把你藏好了, 藏在 那樣深 那樣冷的 昔日的心底, 我以為 只要絕口不提 只要讓日子繼續(xù)地過去, 你就終于 終于會(huì)變成一個(gè) 古老的秘密。 可是 不眠的夜 仍然太長(zhǎng), 而 早生的白發(fā) 又泄露了 我的悲傷。
請(qǐng)珍惜喜歡亂想的女人,亂想是因?yàn)樗齻內(nèi)狈Π踩?當(dāng)她們說沒事沒事的時(shí)候,其實(shí)是想你們對(duì)她說怎么了,然后緊緊地捉住她的手,讓她感到安全~不 要隨意地提起前度,因?yàn)榕说耐ㄋ滋攸c(diǎn)就是喜歡比較;也請(qǐng)男人多多珍惜喜歡亂想,又缺乏安全感的女人.她們之所以喜歡亂想就是因?yàn)樗珢酆吞诤跄恪?/p>
愚笨的女人盯著男人的缺點(diǎn),老是生氣!聰明的女人欣賞男人的優(yōu)點(diǎn),很是開心!愚笨的女人不分場(chǎng)合與男人爭(zhēng)吵,弄得男人很沒面子!聰明的女人在外人面前給足男人面子,私下再對(duì)男人嚴(yán)加管教!其實(shí),貶低男人就是貶低自己!聰明的女人要學(xué)會(huì)贊賞男人,因?yàn)橘澷p男人就是炫耀自己!
感動(dòng),快樂,悲傷,痛苦,憤怒。都不得不一路拋棄,否則前路漫長(zhǎng),這重量我們無可承擔(dān)。而它們所剩的,最深重而無法扔掉的部份,都已經(jīng)化進(jìn)了血肉,組合成新的自己,這就是成長(zhǎng)。
我以為會(huì)一直在的人,走了;我以為會(huì)一直牽著的手,松了;我以為......然后我發(fā)現(xiàn),原來,離別是很簡(jiǎn)單的事,輕輕的轉(zhuǎn)身,輕輕的揮手。
你在看別人,世界也在看你,我們需要全方位看自己。要看得遠(yuǎn),鼠目寸光止于十步,心有宏宇可越千里;要看得透,心浮氣躁系于表象,神定意篤入木三分;要看得開,得失處只是
掠影浮風(fēng),生命終才知一切皆空;要看得破,萬物俱在紅塵里,平安快樂藏心中;要看得淡,追逐心最累,平淡養(yǎng)精神。 不是每句對(duì)不起,都能換來沒關(guān)系;不是每句我愛你,都能換來在一起。這世上沒有誰會(huì)永遠(yuǎn)是誰的誰,有的人注定只能被傷害,有的人注定只能錯(cuò)過,有的人永遠(yuǎn)只適合活在另一個(gè)人的心里。人生有些東西該舍棄的就要舍棄,最終留在身邊的要珍惜,生活才會(huì)幸福美麗!!
如果失去是苦,你怕不怕付出?如果迷亂是苦,你會(huì)不會(huì)選擇結(jié)束?如果追求是苦,你會(huì)不會(huì)選擇執(zhí)迷不悟? 如果分離是苦,你要向誰傾訴?有一種愛,明明是深愛,卻說不出來。有一種愛,明明想放手,卻無法離棄。 有一種愛,明知是煎熬,卻又躲不開。有一種愛,明知無前路,心卻早已收不回來。
所謂花心,就是有了愛情和面包,還想吃蛋糕的心情;所謂外遇,就是潛出圍城,跌入陷阱;所謂浪漫,就是幫老婆買包心菜時(shí),還會(huì)順手帶回一支玫瑰花;所謂廚房,就是結(jié)婚時(shí)紅地毯通向的正前方?
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最新經(jīng)典企業(yè)文化標(biāo)語口號(hào)大全 (標(biāo)語114網(wǎng)) ____________________________________________________________________ 企業(yè)文化標(biāo)語是指一些凝聚企業(yè)文化的短語,這些標(biāo)語通常會(huì)對(duì)企業(yè)員工起到警醒、感召的作用。每個(gè)企業(yè)都可以打造自己的企業(yè)文化標(biāo)語,讓員工切實(shí)地感受良好的企業(yè)文化。企業(yè)在打造企業(yè)文化標(biāo)語時(shí),需要進(jìn)行借鑒和參考,小編今天就給大家收集整理了史上最經(jīng)典的企業(yè)文化標(biāo)語大全。
本企業(yè)文化標(biāo)語大全僅供企業(yè)參考,要知道企業(yè)文化一般而言是獨(dú)特的,因此企業(yè)在制定企業(yè)文化標(biāo)語時(shí)也要以自身實(shí)際情況為準(zhǔn),切勿直接摘抄照搬。