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        中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報(bào)告(大全)

        發(fā)布時(shí)間:2024-05-23 22:41:52

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        第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)調(diào)查報(bào)告

        調(diào)查時(shí)間:

        20xx年

        調(diào)查地點(diǎn):

        網(wǎng)絡(luò)

        調(diào)查內(nèi)容:

        關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲市場的調(diào)查

        調(diào)查對象:

        網(wǎng)游用戶

        1.虛擬物品市場概況

        網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易是指網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過游戲運(yùn)營商提供的服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲程序預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則獲得運(yùn)營商提供的游戲虛擬物品后,通過多種渠道將獲取的虛擬物品向其他游戲用戶進(jìn)行有償轉(zhuǎn)讓的一種個(gè)人用戶之間的交易行為。

        目前市場上進(jìn)行交易的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品主要類型包括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具的一個(gè)重要區(qū)別在于:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具存在于游戲程序之內(nèi),而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是存在于游戲程序之外。

        當(dāng)前虛擬物品交易的渠道主要有三類:

        ①獨(dú)立的傳統(tǒng)第三方虛擬物品交易平臺,包括專業(yè)虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業(yè)務(wù)的第三方綜合交易平臺;

        ②用戶間利用各種信息交流渠道,通過公共的支付手段或現(xiàn)金,自主聯(lián)系的直接交易渠道;

        ③游戲運(yùn)營商技術(shù)支持的新型第三方虛擬物品API自動交易平臺。

        20xx年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場總體繼續(xù)保持總量增長的態(tài)勢,受到客戶端網(wǎng)游的游戲發(fā)展放緩的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的增速有所放緩,根據(jù)統(tǒng)計(jì),20xx中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的交易總量約為276億元,同比增長35.3%。

        自20xx~20xx中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場規(guī)模

        自20xx年中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場交易類型

        2.虛擬物品市場特點(diǎn)

        20xx年度交易總量發(fā)展的放緩,主要受到傳統(tǒng)大型MMORPG客戶端游戲的發(fā)展總量放緩的影響,客戶端游戲市場20xx年鮮有大型產(chǎn)品問世,而傳統(tǒng)客戶端游戲開發(fā)巨頭如網(wǎng)龍等已經(jīng)將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到移動應(yīng)用方面,金山游戲甚至宣布將放棄PC客戶端游戲的研發(fā),轉(zhuǎn)型移動游戲等。

        目前,二級市場的交易仍然主要集中于MMORPG的客戶端游戲領(lǐng)域,在新型游戲領(lǐng)域如網(wǎng)頁游戲以及移動網(wǎng)在線游戲等方面受到游戲開發(fā)特性,內(nèi)置經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等因素的影響,傳統(tǒng)交易形式和服務(wù)模式暫時(shí)未能滿足網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)游的虛擬物品的交易的需求尚未被即發(fā)出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。

        在虛擬物品的交易市場的總量穩(wěn)中有升的市場表現(xiàn)和政策愈發(fā)明朗的行業(yè)趨勢下,從業(yè)企業(yè)的數(shù)量和規(guī)模對比2011年有了明顯的增長,除傳統(tǒng)的虛擬物品交易市場的淘寶網(wǎng)和專業(yè)類交易平臺5173繼續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)以外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也開始介入虛擬物品交易市場,這些舉動體現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)窺視交易市場的野心以及其企業(yè)自身的多元化戰(zhàn)略。

        第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

        網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

        軟件學(xué)院軟件08—1班楊慧

        摘要:

        隨著改革開放的發(fā)展,我們的生活也發(fā)生了日新月異的變化。21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)實(shí)實(shí)在在的介入了現(xiàn)代人的生活。而網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)傳播中的一種特殊的形態(tài),其效果研究更是引人關(guān)注。青少年群體作為網(wǎng)絡(luò)游戲使用者中的大多數(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲雖然具有積極作用,但也不免有負(fù)面影響。對處在人生成長關(guān)鍵時(shí)期的青少年而言,很容易在網(wǎng)絡(luò)游戲營造的虛擬空間中迷失自我。

        正文:

        網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。

        隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關(guān)注。最典型的一個(gè)例子就是當(dāng)前在學(xué)生族和上班族之間最為流行的一種游戲“偷菜”。目前在央視一套熱播的電視劇《鄉(xiāng)村愛情故事》中,王大拿的兒子王木生也熱衷于這種游戲。這個(gè)游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農(nóng)民伯伯的辛苦。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實(shí)生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)看過這樣一篇報(bào)道,有一位中學(xué)生,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的“菜”。出于氣憤,他決定去他同學(xué)家的院子偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個(gè)賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。

        僅僅是一個(gè)“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個(gè)“殺人”游戲呢?會不會真的有孩子去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實(shí)化、生活化,并沒有如預(yù)想中的給孩子帶來不一樣的體驗(yàn),而是把社會中的不良風(fēng)氣帶給他們。目前絕大多數(shù)的游戲都有伴侶這一說。就拿騰訊公司出品的QQ炫舞來說,玩這款游戲的大多數(shù)都是90后,對于未成年的他們來說,他們知道伴侶意味著什么嗎?我常常在游戲中看到有人用大喇叭聘夫聘妻,要求15以下、帶臉+真心。早戀是怎樣形成的?就是這樣形成的。這還不算什么??梢越Y(jié)婚,照樣可以離婚。有這樣一些人,專門刷結(jié)婚記錄的。他們自己都不知道到底“結(jié)”了多少次婚。我曾在貼吧看到這樣一個(gè)帖子,有位網(wǎng)友建議出一個(gè)生孩子系統(tǒng),另一位網(wǎng)友作了如下恢復(fù):“那一定會有很多‘孤兒’吧!”也許這只是一句玩笑話,但它卻像我們揭露了一個(gè)血淋淋的事實(shí),游戲亦如此,那么現(xiàn)實(shí)呢?

        不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)也不是一般的高。我的一個(gè)朋友告訴我說,他為了舞團(tuán)升到20級,光刷團(tuán)貢就已經(jīng)花了超過2萬元了。也許對于我的這位朋友來說2萬不算什么,但是對于那些還在上學(xué)的孩子來說,那著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想?一些孩子在游戲中盲目攀比,穿最貴的“衣服”、戴最貴的“翅膀”。他們可知道,那一件就1888的YY可以供多少個(gè)孩子讀完9年義務(wù)教育。歸根結(jié)底,是誰造成了現(xiàn)在這種局面?是游戲的開發(fā)者?還是孩子的父母?還是孩子?

        對于涉世未深的孩子來說,一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時(shí),更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了

        許多負(fù)面影響,而更可怕的是心靈的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度,就是一種病態(tài)。據(jù)一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮率達(dá)到9%以上。北京公安部門統(tǒng)計(jì),青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網(wǎng)絡(luò)成了最大的推手。數(shù)年前當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡的時(shí)候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨(dú)生子女居多的今天,每一個(gè)網(wǎng)癮少年的背后是幾個(gè)家庭的苦難。當(dāng)那些網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和網(wǎng)吧老板在數(shù)著白花花的銀子的時(shí)候,豈知那是多少家庭的血汗?誰又去在乎上面浸著多少網(wǎng)癮少年的父母無奈的眼淚?

        某些專家稱,將網(wǎng)絡(luò)成癮納入到精神疾病范疇是符合世界衛(wèi)生組織相關(guān)規(guī)定的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織規(guī)定,確定一個(gè)疾病要同時(shí)具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特征是個(gè)體的情緒、認(rèn)知、行為等方面的改變,并伴有痛苦體驗(yàn)和功能損害。我們是把網(wǎng)絡(luò)成癮納入到“精神疾病”范疇,并不是有些人說的“精神病”范疇。對于網(wǎng)絡(luò)成癮患者是否屬于精神疾病的判定,一定要依據(jù)《標(biāo)準(zhǔn)》由醫(yī)生來執(zhí)行。為了更好地幫助網(wǎng)絡(luò)成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個(gè)《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)的通過結(jié)束了我國醫(yī)學(xué)界長期以來無科學(xué)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的歷史,為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。

        如今,越來越多的未成年人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界學(xué)習(xí)知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學(xué)校及社會各界深感憂慮。網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,如何引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò),是全社會都十分關(guān)心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,對孩子們的健康是有害的。長時(shí)間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實(shí)社會產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;“網(wǎng)戀”和網(wǎng)絡(luò)聊天會引發(fā)青少年系列感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問題;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時(shí)間失控,還會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機(jī)對話的模式,會對社會適應(yīng)行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡(luò)社交障礙癥”。

        不良網(wǎng)絡(luò)游戲往往充斥著暴力和色情的內(nèi)容,對武力的崇尚和追求,以及強(qiáng)者通吃的原則,對于性的模糊甚至歪曲表現(xiàn),諸如此類內(nèi)容都會對青少年的心理健康造成危害。許多專家表達(dá)了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認(rèn)為,就法制而言,應(yīng)強(qiáng)烈呼吁未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時(shí)間,這與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度是不相符的。當(dāng)然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導(dǎo),建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實(shí)情況進(jìn)行監(jiān)督。而家長們更要多學(xué)習(xí)一些信息網(wǎng)絡(luò)知識,做孩子健康上網(wǎng)的指導(dǎo)者,有關(guān)機(jī)構(gòu)盡快出臺國家標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級,指導(dǎo)青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網(wǎng)絡(luò)游戲。結(jié)束語:

        網(wǎng)絡(luò)為人類帶來無限生機(jī)和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一斑。然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?我呼吁大家在網(wǎng)絡(luò)的世界里關(guān)注一下孩子的心理健康,關(guān)注未來社會的和諧。

        第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)調(diào)查報(bào)告

        一、引言

        隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多在校大學(xué)生日常生活的一個(gè)部分。隨著寬帶技術(shù)的不斷普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐步發(fā)展成為一個(gè)有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。而對于我們個(gè)人消費(fèi)者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多人日常休閑的一種方式,尤其是在廣州、上海、北京等工作節(jié)奏較快的城市,足不出戶通過網(wǎng)絡(luò)游戲來交友和活動已經(jīng)成為了一種時(shí)尚。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會對大學(xué)生的成長產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的建議。

        二、調(diào)查方案設(shè)計(jì)

        隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,我們大學(xué)生作為社會特殊的消費(fèi)群體,我們對網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)觀念的塑造和培養(yǎng)更為突出而直接地影響我們的健康成長。因此,關(guān)注大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)狀況,把握大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的心理特征和行為導(dǎo)向,避免網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υ谛4髮W(xué)生的負(fù)面影響,在當(dāng)前就成為我們大家共同關(guān)注的問題。

        (一)調(diào)查目的

        1.了解大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)行為規(guī)律。

        2.為正確引導(dǎo)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲提供建議。

        (二)調(diào)查對象和方法

        1.調(diào)查對象:

        以大學(xué)生為研究對象,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究。由于受到人力、物力、時(shí)間等條件的限制,本研究調(diào)查對象主要是以廣州大學(xué)城十所高校在校大學(xué)生為主。

        2.調(diào)查方法::

        (1)攔截式調(diào)查法:在各高校食堂門口設(shè)幾個(gè)攔口,對來往的同學(xué)就網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)進(jìn)行提問,并做記錄,深入了解各高校大學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)上體現(xiàn)出來的消費(fèi)行為。

        (2)抽樣調(diào)查:隨機(jī)從本校各班級中抽出兩個(gè)班級作為樣本進(jìn)行調(diào)查,發(fā)放問卷,讓其填寫,調(diào)查后將收回的問卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì)歸類。

        (3)個(gè)別面談法:從這兩個(gè)班級中挑選幾個(gè)人進(jìn)行面對面交談,進(jìn)一步了解被調(diào)查者的消費(fèi)心理。

        3.調(diào)查形式:

        以調(diào)查問卷為主,同時(shí),我們還會通過與學(xué)生訪談、深入學(xué)生宿舍了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的情況等方式對調(diào)查的深度和廣度進(jìn)行了擴(kuò)展。同時(shí)我們還通過攔截式對具體產(chǎn)品進(jìn)行了提問調(diào)查,了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)行為。

        (三)調(diào)查內(nèi)容

        調(diào)查大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為習(xí)慣;每月網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的金額和來源;網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的體會等等。

        (四)調(diào)查的步驟

        1.制定調(diào)查計(jì)劃

        2.確定實(shí)施方案

        3.搜集資料

        4.編寫問卷及訪談提綱

        5.發(fā)放問卷及訪談

        6.整理問卷統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

        7.分析研究

        8.寫出書面調(diào)查報(bào)告

        (五)質(zhì)量控制

        1.調(diào)查前整個(gè)方案及調(diào)查流程的檢查、修改。

        2.問卷調(diào)查過程中的及時(shí)解決調(diào)查難點(diǎn)。

        3.問卷的復(fù)核、整理。

        4.調(diào)查報(bào)告提交前對整個(gè)調(diào)查實(shí)際操作各個(gè)環(huán)節(jié)作檢查、修正、補(bǔ)充

        (六)成本

        120份調(diào)查問卷,每份1角,總共12元

        三、調(diào)查實(shí)施

        本次調(diào)研為個(gè)人作業(yè),全程自己一個(gè)人完成,調(diào)研的實(shí)施步驟如下:

        1.確定問題和調(diào)研目標(biāo)

        2.設(shè)計(jì)選擇調(diào)查方法

        3.制定調(diào)研計(jì)劃

        4.編寫問卷

        5.發(fā)放問卷并收集數(shù)據(jù)

        6.整理和分析數(shù)據(jù)

        7.撰寫調(diào)研報(bào)告

        8.總結(jié)與意見

        四、結(jié)果與分析

        此次調(diào)查范圍包括中山大學(xué)、華南師范大學(xué)、廣東外語外貿(mào)大學(xué)、廣州中醫(yī)藥大學(xué)等大學(xué)城10所高校,跨文、理、工、醫(yī)、商等多個(gè)專業(yè),回收有效問卷120套,有效回收率為100%。

        1、從120份調(diào)查問卷中,有67%的同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說,在此次調(diào)查總?cè)藬?shù)中,有超過一半的大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲。

        2.從調(diào)查結(jié)果中可以看出有76名男同學(xué),44名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動,其中46.7%的男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占20%??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高。

        3、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,64%的同學(xué)為100元以下,31%的同學(xué)為100元~200元之間,5%的同學(xué)為200元以上,由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。

        4.角色扮演游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是休閑時(shí)尚類、軍事策略、體育競技和音樂舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:

        男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑時(shí)尚和音樂舞蹈類游戲。

        5、同學(xué)們對網(wǎng)絡(luò)游戲的`看法基本分為兩種,即贊成的和反對的,其中有16%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,12%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)

        大視野,對成長有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它,52%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒有太過在意它。

        五、局限性說明

        調(diào)查報(bào)告是整個(gè)調(diào)查工作的結(jié)晶,更是必不可少的一部分。一系列過程中我也遇到了一些問題,比如:剛開始數(shù)據(jù)分析時(shí)已感到困難重重,寫報(bào)告時(shí)更是無從下手。但經(jīng)過不斷推敲、不斷努力、分析其中規(guī)律,最終還是完成了這一任務(wù)。盡管我此次順利完成了調(diào)查工作,但工作過程中仍存在不足:

        (1)我一個(gè)人分析得出的結(jié)果,易主觀因素的影響。

        (2)效率不高是這次調(diào)查最大的問題。主要原因是沒有提前做好詳細(xì)、周密的計(jì)劃。但今后一定在工作前做好更周密的計(jì)劃,提高工作效率。

        (3)我的調(diào)查范圍僅僅是大學(xué)城十所高校,人力、物力、財(cái)力等一些限制性條件都影響著調(diào)查結(jié)果,而且只對部分的人群進(jìn)行調(diào)查,數(shù)據(jù)在代表性方面必然還存在一定程度的偏差。

        (4)在詢問法調(diào)查中,由于受條件限制,造成所得信息不夠全面。

        六、討論與建議

        結(jié)論和建議:

        討論:

        此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過對相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。

        通過此次調(diào)查,首先我了解到大學(xué)城大學(xué)生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樗耐娣ū容^吸引人,但是大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為沒有影響。最后,我校同學(xué)對于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。

        第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

        網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

        九年四班

        網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。

        隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關(guān)注。最典型的一個(gè)例子就是當(dāng)前在學(xué)生族和上班族之間最為流行的一種游戲“偷菜”。電視劇《鄉(xiāng)村愛情故事》中,王大拿的兒子王木生也熱衷于這種游戲。這個(gè)游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農(nóng)民伯伯的辛苦。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實(shí)生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)看過這樣一篇報(bào)道,有一位中學(xué)生,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的“菜”。出于氣憤,他決定去他同學(xué)家的院子偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個(gè)賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。僅僅是一個(gè)“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個(gè)“殺人”游戲呢?會不會真的有孩子去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實(shí)化、生活化,并沒有如預(yù)想中的給孩子帶來不一樣的體驗(yàn),而是把社會中的不良風(fēng)氣帶給他們。

        僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)也不是一般的高。我的一個(gè)朋友告訴我說,他在網(wǎng)絡(luò)上面的花銷就達(dá)每個(gè)月500元。也許對于我的這位朋友來說不算什么,但是對于那些還在上學(xué)的孩子來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想?

        對于涉世未深的孩子來說,一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時(shí),更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負(fù)面影響,而更可怕的是心靈的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度,就是一種病態(tài)。據(jù)一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮率達(dá)到9%以上。北京公安部門統(tǒng)計(jì),青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網(wǎng)絡(luò)成了最大的推手。數(shù)年前當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡的時(shí)候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨(dú)生子女居多的今天,每一個(gè)網(wǎng)癮少年的背后是幾個(gè)家庭的苦難。

        專家稱,將網(wǎng)絡(luò)成癮納入到精神疾病范疇是符合世界衛(wèi)生組織相關(guān)規(guī)定的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織規(guī)定,確定一個(gè)疾病要同時(shí)具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特征是個(gè)體的情緒、認(rèn)知、行為等方面的改變,并伴有痛苦體驗(yàn)和功能損害。我們是把網(wǎng)絡(luò)成癮納入到“精神疾病”范疇,并不是有些人說的“精神病”范疇。對于網(wǎng)絡(luò)成癮患者是否屬于精神疾病的判定,一定要依據(jù)《標(biāo)準(zhǔn)》由醫(yī)生來執(zhí)行。為了更好地幫助網(wǎng)絡(luò)成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個(gè)《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)的通過結(jié)束了我國醫(yī)學(xué)界長期以來無科學(xué)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的歷史,為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。如今,越來越多的未成年人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界學(xué)習(xí)知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學(xué)校及社會各界深感憂慮。網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,如何引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò),是全社會都十分關(guān)心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,對孩子們的健康是有害的。長時(shí)間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實(shí)社會產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時(shí)間失控,還會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機(jī)對話的模式,會對社會適應(yīng)行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡(luò)社交障礙癥”。許多專家表達(dá)了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認(rèn)為,就法制而言,應(yīng)強(qiáng)烈呼吁未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時(shí)間,這與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度是不相符的。當(dāng)然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導(dǎo),建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實(shí)情況進(jìn)行監(jiān)督。而家長們更要多學(xué)習(xí)一些信息網(wǎng)絡(luò)知識,做孩子健康上網(wǎng)的指導(dǎo)者,有關(guān)機(jī)構(gòu)盡快出臺國家標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級,指導(dǎo)青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網(wǎng)絡(luò)游戲。

        網(wǎng)絡(luò)為人類帶來無限生機(jī)和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一斑。然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?我呼吁大家在網(wǎng)絡(luò)的世界里關(guān)注一下孩子的心理健康,關(guān)注未來社會的和諧。

        第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

        網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

        調(diào)查背景:

        隨著改革開放的發(fā)展,我們的生活也發(fā)生了日新月異的變化。21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)實(shí)實(shí)在在的進(jìn)入了現(xiàn)代人的生活,瀏覽新聞、沖浪、玩游戲、看電影等等更是人們一上網(wǎng)就能做到的事,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)傳播中的一種特殊的形態(tài),其擁有的樂趣、商機(jī)引起了不少人的關(guān)注,發(fā)展更是迅猛、多種多樣。青少年群體作為網(wǎng)絡(luò)游戲使用者中的大多數(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲雖然具有一定的積極作用,但也不免有負(fù)面影響,對處在人生成長關(guān)鍵時(shí)期的青少年而言,很容易在網(wǎng)絡(luò)游戲營造的虛擬空間中迷失自我,小則荒廢學(xué)業(yè),大者禍害社會。如何引導(dǎo)青少年正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是擺在社會面前的一大問題。

        調(diào)查目的:

        通過調(diào)查了解青少年網(wǎng)游的現(xiàn)狀,以便制定出合適的引導(dǎo)方案。

        調(diào)查范圍:

        調(diào)查對象:網(wǎng)吧內(nèi)的網(wǎng)民、網(wǎng)游玩家、網(wǎng)管

        調(diào)查方式:實(shí)地走訪、現(xiàn)場觀察、比較分析法、統(tǒng)計(jì)分析法

        調(diào)查人員:

        調(diào)查時(shí)間:

        1.青少年在網(wǎng)吧玩網(wǎng)游的現(xiàn)狀

        今年的暑假,我?guī)е鴮η嗌倌晟暇W(wǎng)成癮的原因與影響調(diào)查回到了我的家鄉(xiāng)——?dú)J州市小董鎮(zhèn)的幾家網(wǎng)吧進(jìn)行了實(shí)地考察調(diào)查,通過對里面上網(wǎng)的人群的觀察和對話,使我得到了我想要的信息及數(shù)據(jù)。

        調(diào)查中我不難發(fā)現(xiàn),正值暑假,網(wǎng)吧中青少年上網(wǎng)者非常多。為此我和一家網(wǎng)吧的網(wǎng)管員進(jìn)行了對話,從他的口中我了解到了一些網(wǎng)吧的運(yùn)營情況,以供進(jìn)一步的調(diào)查。據(jù)他陳述,假期是網(wǎng)吧生意最好的時(shí)候,特別是圩日,白天電腦幾乎是沒有關(guān)過,相較于平時(shí)這個(gè)時(shí)段的青少年上網(wǎng)者所占的比率比平時(shí)高近兩倍;晚上通宵上網(wǎng)玩游戲的也還是青少年占絕大多數(shù),基本上每晚都占到了百分之八九十。他還告訴我,有些青少年甚至在這里呆了已經(jīng)三四天了,也沒見家長來管過,本人也就沒有回家的意思,而下機(jī)回家的也大多 1

        數(shù)是因?yàn)闆]有錢交網(wǎng)費(fèi)了。

        由于這個(gè)網(wǎng)管好說話,我還問了幾個(gè)問題。當(dāng)問及青少年上網(wǎng)是不是有害時(shí),該網(wǎng)管說道:“上網(wǎng)本身是沒有害處的,適當(dāng)?shù)纳暇W(wǎng)可以緩解壓力,還可以了解國內(nèi)外的大事,但是如果真的像有些青年一樣天天沉迷于網(wǎng)吧,那就是害人了,長期處于電腦前不活動,一方面可能導(dǎo)致頸椎彎曲,另一方面,電腦的輻射對于身體也是非常有害的。”我還故意開玩笑似的就著既然這樣是不是應(yīng)該經(jīng)營網(wǎng)吧這個(gè)問題詢問了網(wǎng)管員。他也笑著說:“不經(jīng)營了靠什么吃飯呢?!彼脖硎荆麄€(gè)人也不支持青少年長期的泡吧,但畢竟網(wǎng)吧不是自己開的,對于青少年的泡吧行為,他只能是進(jìn)行暗示性的勸說,并不能實(shí)施強(qiáng)制趕出的措施,但是這不代表他不贊成網(wǎng)吧的存在,他認(rèn)為網(wǎng)吧的存在是現(xiàn)在社會必然的產(chǎn)物,隨著電腦的普及,人們對于知識的需求也是日益增長的,不可能每個(gè)人、每戶人都能自己買電腦、拉網(wǎng)線進(jìn)行上網(wǎng),出于種種原因,從網(wǎng)吧獲取成為了人們首選的途徑。

        青少年上網(wǎng)成癮的原因是多方面的,作為網(wǎng)吧的管理人員,切實(shí)抓好監(jiān)督工作是必不可少的,不讓未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,不讓青少年沉迷網(wǎng)吧應(yīng)該也是網(wǎng)吧工作人員應(yīng)該履行的職責(zé)吧。

        通過在網(wǎng)吧里的觀察,青少年上網(wǎng),查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、瀏覽新聞、收發(fā)郵件、下載音像資料或圖片,極少數(shù)是查閱資料、做網(wǎng)頁、查閱有關(guān)知識的信息等等;再性別方面,大部分男生上網(wǎng)是為了玩游戲,其中以玩夢幻西游、大話西游、QQ炫舞、勁舞團(tuán)等的居多;而一多半女生上網(wǎng)是為了聊天,其中以QQ、網(wǎng)絡(luò)聊天室居多,少數(shù)的是在玩一些QQ游戲等的小型網(wǎng)游。

        我還在網(wǎng)吧對部分游民進(jìn)行了詢問,在是否支持青少年上網(wǎng)玩游戲,其中支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地玩”,他們認(rèn)為網(wǎng)游能帶給他們很多的樂趣,能充實(shí)自己的生活,還能交到一些朋友,做得好的甚至能賺到錢。他們當(dāng)中有很多人提到自己是偷跑出來上網(wǎng)玩的,原因是自己的父母反對,他們也說其反對的大多原因是“上網(wǎng)玩游戲耽誤學(xué)習(xí)”、“容易受不良信息影響”、“浪費(fèi)錢”及“網(wǎng)吧人員混雜,容易被其他人欺負(fù)”等。

        2.此次調(diào)查總結(jié)的結(jié)果

        由調(diào)查可以看出,青少年上網(wǎng)玩游戲主要還是處于好奇心和愛玩。青少年由于上網(wǎng)玩游戲而出現(xiàn)的問題主要有兩方面:一是影響了學(xué)習(xí);二是受到網(wǎng)上不良信息的影響。但是調(diào)查表明,真正受到網(wǎng)絡(luò)游戲影響的青少年并不太多,一般青少年上網(wǎng)玩游戲是出于好奇

        和網(wǎng)絡(luò)信息量大且速度快,樂趣多狗激情,絕大部分青少年玩網(wǎng)游還是非常正經(jīng)的。

        而少數(shù)由于網(wǎng)絡(luò)游戲而出現(xiàn)問題的青少年,他們的問題一般是出在了“玩”上。網(wǎng)游吸引他們的不是樂趣,而是其他他們所看到的事物。青少年好奇心強(qiáng)、愛玩,自控能力又不太強(qiáng),這使這些過于沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年在生活、學(xué)習(xí),乃至思想上出了問題。而且,促成他們出現(xiàn)了問題的不只是在于他們本身,其根源問題是在于現(xiàn)在針對青少年乃至青少年的網(wǎng)游、網(wǎng)站實(shí)在太少。一般上網(wǎng)、玩游戲,如果不是有明確目的地搜索信息,充斥于青少年眼中的網(wǎng)絡(luò)世界的,更多的還是過于成人化的東西,真正能讓青少年感興趣,并能牢牢吸引住他們的有益的專門網(wǎng)站寥寥無幾。正因?yàn)槿绱?,許多感到寂寞、無聊而上網(wǎng)的青少年,才會被吸引到網(wǎng)絡(luò)游戲、聊天室中來,或是在無意的瀏覽中,被不良信息所影響。而且,玩游戲、聊天時(shí)都很容易上癮,時(shí)間往往在不知不覺中過去,這樣就使一些青少年的身體受到影響,還影響到學(xué)習(xí)的效率和質(zhì)量。

        3.青少年網(wǎng)絡(luò)游戲常出現(xiàn)的問題

        網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,市場競爭更為激烈。

        隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關(guān)注。很典型的一個(gè)例子就是不久前在學(xué)生族和上班族之間最為流行的一種游戲“QQ農(nóng)場偷菜”。這個(gè)游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農(nóng)民伯伯的辛苦,好為之珍惜糧食,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實(shí)生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)在網(wǎng)上看過這樣一篇報(bào)道,有一位青少年,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的“菜”,出于氣憤,他決定去他同學(xué)家真實(shí)的菜地里偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個(gè)賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。

        僅僅是這一個(gè)“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個(gè)“殺人”游戲呢?會不會真的有青少年去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實(shí)化、生活化,并沒有如預(yù)想中的給青少年帶來不一樣的體驗(yàn),而是把社會中的不良風(fēng)氣帶給他們。

        目前絕大多數(shù)的游戲都有伴侶這一說。就拿騰訊公司出品的QQ炫舞來說,玩這款游戲的大多數(shù)都是90后,對于未成年的他們來說,他們知道伴侶意味著什么嗎?我常常在游戲中看到有人用大喇叭聘夫聘妻,要求15歲以下、帶笑臉和真心。早戀是怎樣形成的,我覺得就是這樣形成的。這還不算什么,游戲中海油可以結(jié)婚,當(dāng)然也可以離婚。有這樣一些人,專門刷結(jié)婚記錄的,就連他們自己都不知道到底“結(jié)”了多少次婚,就是覺得這樣好玩、有魅力,都以此為榮。

        不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)也不是一般的高。我的一個(gè)高中朋友告訴過我(他是玩勁舞團(tuán)的),為了升到20級,光刷團(tuán)貢就已經(jīng)花了超過2萬元了。也許他參加工作了有錢,對于他來說2萬元不算什么,但是對于那些還在上學(xué)的青少年來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想;如果青少年在父母那拿不到錢了,他們又會去哪里找呢?偷還是搶。除了升級,一些青年還會在游戲中盲目攀比,穿最貴的“衣服”、戴最貴的“翅膀”、拿最厲害的“武器”。他們可否知道,那一件就1888的“衣服”都可以供很多個(gè)少年讀完9年義務(wù)教育了。歸根結(jié)底,是誰造成了現(xiàn)在這種局面?游戲的開發(fā)者,還是青少年的父母,還是青少年自己?

        許多網(wǎng)絡(luò)游戲都含有暴力的內(nèi)容,很多青少年上網(wǎng)就是為了玩游戲,經(jīng)常接觸這些游戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強(qiáng)凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大危害。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經(jīng)常談?wù)撘恍┎涣嫉膬?nèi)容。許多青少年長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。在網(wǎng)上,一切事物都是虛擬的。一些青少年長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)的虛幻世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于于別人溝通等性格。

        對于涉世未深的青少年來說,一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時(shí),更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的青少年開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負(fù)面影響,而更可怕的是身心、靈魂的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲迷來說,游戲只是游戲,很少涉及真實(shí)的世界。但是,少數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲上癮者,還是在真沒的世界中迷失了自己,甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度,也就是一種病態(tài),也可以說是一種變態(tài)。據(jù)一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮率更是達(dá)到9%以上。據(jù)北京公安部門統(tǒng)計(jì),青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者,在青少年犯罪居高不下的今天,網(wǎng)絡(luò)卻成了最大的推手。數(shù)年前當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡的時(shí)候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年,從現(xiàn)在來看,前人果然沒有食言。在獨(dú)生子女居多的今天,每一個(gè)網(wǎng)癮少年的背后是兩個(gè)甚至多個(gè)家庭的苦難,當(dāng)那些網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和網(wǎng)吧老板在數(shù)著白花花的銀子的時(shí)候,卻不知那是多少家庭的血汗,而又有誰去在乎上面浸著多少網(wǎng)癮少年的父母那無奈、無辜的眼淚。

        如今,越來越多的未成年人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界學(xué)習(xí)知識、享受樂趣,但也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學(xué)校及社會各界也是深感憂慮。網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,如何引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò),是全家、全社會都十分關(guān)心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,對青少年們的健康是有害的。長時(shí)間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實(shí)社會產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;網(wǎng)戀和網(wǎng)絡(luò)聊天會引發(fā)青少年系列感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問題;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時(shí)間失控,還會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機(jī)對話的模式,會對社會適應(yīng)行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡(luò)社交障礙癥”。

        4.正確引導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲的對策方案

        不良網(wǎng)絡(luò)游戲往往充斥著暴力和色情的內(nèi)容,對武力的崇尚和追求,以及強(qiáng)者通吃的原則,諸如此類內(nèi)容都會對青少年的心理健康造成危害。網(wǎng)上已有許多專家發(fā)表了文章表達(dá)了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性,他們認(rèn)為,就法制而言,應(yīng)強(qiáng)烈呼吁未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時(shí)間,這與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度是不相符的。為此,我認(rèn)為正確引導(dǎo)青少年首先要以政府為主導(dǎo),建立由社會和公眾參與的管理體系,堅(jiān)決打擊取締為謀取暴力而不顧青少年成長的黑網(wǎng)吧;其次,加快建立有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,在網(wǎng)游提供商、服務(wù)商上對游民進(jìn)行一些必要的限制;再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實(shí)情況進(jìn)行監(jiān)督。而家長們更要多學(xué)習(xí)一些信息網(wǎng)絡(luò)知識,做青少年健康上網(wǎng)的指導(dǎo)者,有關(guān)機(jī)構(gòu)盡快出臺國家標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級,指導(dǎo)青少年和家長按照等級選擇適合青少年年齡段的網(wǎng)絡(luò)游戲。

        針對已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)成癮患者,為了更好地幫助網(wǎng)絡(luò)成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個(gè)《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》在京通過專家論證,從此,玩游戲成癮者被正式納入精神病診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)的通過結(jié)束了我國醫(yī)學(xué)界長期以來無科學(xué)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)成癮者診斷標(biāo)準(zhǔn)的歷史,為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。

        5.結(jié)束語

        網(wǎng)絡(luò)為人類帶來無限生機(jī)和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一般。然而,一方面是家長和青少年們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益,誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵,我呼吁大家在網(wǎng)絡(luò)的世界里關(guān)注一下青少年的心理健康,保護(hù)好祖國未來的花朵,保證未來社會的和諧。

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