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        游戲pc市場調(diào)查報(bào)告

        發(fā)布時(shí)間:2024-05-23 22:44:49

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        第一篇:游戲調(diào)查報(bào)告

        一.研究目的

        隨著中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,中國成為世界上網(wǎng)民最多的國家。而大學(xué)生作為接受新知識(shí)、新技術(shù)的群體,互聯(lián)網(wǎng)在大學(xué)生中的普及率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他群體。伴隨網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的則是網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛,網(wǎng)絡(luò)游戲本身沒有錯(cuò),而且玩網(wǎng)絡(luò)游戲也無可厚非,但是如果沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,將對(duì)我們大學(xué)生造成巨大的心理和生理上的傷害。

        通過這次調(diào)查,我們希望能真實(shí)的了解到大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,包括態(tài)度、時(shí)間、影響因素等問題,探究網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響及解決方案等。同時(shí)希望能給學(xué)校一些建設(shè)性的意見和建議,讓學(xué)校重視大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲的問題。

        二.研究內(nèi)容

        當(dāng)代大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀(游戲類型,游戲時(shí)間、時(shí)長、地點(diǎn),上網(wǎng)的金錢來源),進(jìn)行網(wǎng)游的原因及對(duì)學(xué)習(xí)的影響。

        三.研究范圍、地點(diǎn)、調(diào)查對(duì)象和分析單位

        本次調(diào)查不限范圍和地點(diǎn),主要借助網(wǎng)絡(luò)的作用,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)調(diào)查問卷;通過其他朋友和同學(xué)的幫助進(jìn)行調(diào)查,然后回收調(diào)查問卷。

        調(diào)查對(duì)象為專科及??埔陨系母咝4髮W(xué)生。分析單位為本次調(diào)查的小組成員。

        四.調(diào)查研究方法:抽樣調(diào)查方案

        本次抽樣采取隨機(jī)抽樣的方式。樣本量初步定為1000人。

        五.研究資料的收集方案與分析方法

        1. 文獻(xiàn)調(diào)查法,研究資料包括以前對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況的調(diào)查資料,包括圖書館的有關(guān)書籍和網(wǎng)絡(luò)上的學(xué)術(shù)論文。

        2. 調(diào)查問卷。通過我們自己設(shè)計(jì)的調(diào)查問卷在大學(xué)生群體中開展調(diào)查。調(diào)查方式為隨機(jī)抽樣調(diào)查,調(diào)查方法有三個(gè)形式。

        方法一:利用網(wǎng)絡(luò)投票的軟件,在比較著名的網(wǎng)站或者論壇上發(fā)起投票,投票樣式根據(jù)調(diào)查問卷的內(nèi)容;

        方法二:將調(diào)查問卷做成word格式的問卷,通過郵件發(fā)給同學(xué),然后同學(xué)幫忙轉(zhuǎn)發(fā)并回收;

        方法三:做出紙質(zhì)版的問卷,在市內(nèi)的幾所大學(xué)發(fā)放并回收。

        六.研究人員的組成

        課題組成員

        七.研究的時(shí)間進(jìn)度和經(jīng)費(fèi)安排

        研究時(shí)間初步確定為一個(gè)月的時(shí)間。本次研究分為三步進(jìn)行:第一步,利用一周的時(shí)間收集研究所需資料,確定調(diào)查問卷的內(nèi)容;第二步,兩周時(shí)間,通過網(wǎng)絡(luò)投票調(diào)查和在大學(xué)校園發(fā)放調(diào)查問卷,調(diào)查同學(xué)們的`網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀;第三步,一周的時(shí)間回收并篩選問卷,剔除無效問卷,綜合分析,得出結(jié)論。

        經(jīng)費(fèi)方面,主要支出為調(diào)查人員的食宿費(fèi)(根據(jù)人數(shù)及調(diào)查范圍確定)和調(diào)查問卷的打印費(fèi)

        問卷

        大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀調(diào)查問卷大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀調(diào)查問卷大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀

        調(diào)查問卷大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀調(diào)查問卷 親愛的大學(xué)生朋友: 你好! 為了更好的了解大

        學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好程度,幫助同學(xué)們正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,從而更加豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,

        下面有幾個(gè)問題希望你能抽時(shí)間來如實(shí)填寫。調(diào)查可能耽誤你幾分鐘的時(shí)間,請(qǐng)您諒解,同

        時(shí)感謝您的支持與合作。

        1.你的性別: □男□女

        2.你在校讀大幾:□大一□大二 □大三□大四

        3.你平均每天上網(wǎng)幾小時(shí)?□1小時(shí)以下□1―2小時(shí)□2―3小時(shí)□3小時(shí)以上

        4.你現(xiàn)在或者以前有玩網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?□在玩…… 跳至第5題□以前玩過□沒玩過

        5.你經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?□偶爾□經(jīng)常

        6.你每天會(huì)花多長時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲?□1小時(shí)以下□1―2小時(shí)□2―3小時(shí)□3小時(shí)以上

        7.你玩網(wǎng)絡(luò)游戲的類型是:□大型多人在線游戲□多人在線游戲□

        網(wǎng)頁游戲

        8.你從什么時(shí)候開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲?□小學(xué)□初中□高中□大學(xué)

        9.怎么會(huì)開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲?□親友推薦□廣告吸引□消磨時(shí)間其他原因_________________

        10.你一般在哪里玩網(wǎng)絡(luò)游戲?□家里□宿舍□網(wǎng)吧其他__________________

        11.你是出于什么目的去完網(wǎng)絡(luò)游戲的?□打發(fā)時(shí)間□喜歡網(wǎng)游□想在上面交朋友,交流經(jīng)驗(yàn)□出于金錢利益

        12.你現(xiàn)在同時(shí)玩幾種網(wǎng)絡(luò)游戲?□1種□2種□3種□4種或以上

        13.你獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的途徑是:□朋友介紹□上游戲網(wǎng)站了解□瀏覽網(wǎng)頁時(shí)遇到其它______________

        14.你比較喜歡的游戲類型是?(多選)□格斗類□體育類□賽車類□益智類□角色扮演□即時(shí)戰(zhàn)略其它_______________

        15.你目前在玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是①_____ ②_____ ③_____ ④_____

        16.請(qǐng)問網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引你的地方是什么?□任務(wù)吸引人□永久免費(fèi)□游戲劇情好□可打發(fā)時(shí)間□和朋友玩有趣□畫面好□PK其它_________

        17.玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),你最想體驗(yàn)的是什么?□展現(xiàn)優(yōu)于他人的游戲操作技術(shù)□每次對(duì)局都要贏對(duì)手□等級(jí)、稱號(hào)或者積分要比別人高□高放松和休閑□網(wǎng)絡(luò)交友

        18.你認(rèn)為游戲設(shè)置防沉迷好嗎?□好□不好□無所謂

        19.你每個(gè)月在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)是多少?□10元以下□10元―30元□30元―50元□50元以上

        20.你購買過哪些游戲周邊的物品?鼠標(biāo)鍵盤□裝備□攻略書□游戲玩具或者公仔□沒買過

        21.你現(xiàn)在比較喜歡什么樣的游戲?□收費(fèi)的□付費(fèi)的□無所謂,只要游戲好玩

        22.你認(rèn)真玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是多長?□1個(gè)月到3個(gè)月□3個(gè)月到6個(gè)月□半年到一年□一年以上

        23.你覺得玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響你的學(xué)習(xí)嗎?□會(huì)□不會(huì)□不確定

        24.你會(huì)逃課玩游戲嗎?□經(jīng)?!跖紶枴醪粫?huì)

        25.你上課或者休息的時(shí)候會(huì)不會(huì)想游戲的場景?□經(jīng)?!跖紶枴醪粫?huì)

        26.你覺得自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲□沉迷□有所依賴□可有可無的玩

        27.身邊有親戚朋友玩網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?□有□很少□沒有

        28.你覺得大學(xué)生應(yīng)該怎么對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲?_______________________

        第二篇:游戲調(diào)查報(bào)告

        從上世紀(jì)90年代末開始,網(wǎng)絡(luò)游戲逐步普及與泛化,作為主力網(wǎng)民之一的大學(xué)生群體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策。

        1、調(diào)查目的:

        了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。

        2、調(diào)查對(duì)象:

        在校大學(xué)生

        如上圖:受調(diào)查大學(xué)生中,男生占58.3%,女生占41.7%,調(diào)查的男女生比例均衡,不會(huì)造成一方人數(shù)過多,另一方人數(shù)過少而出現(xiàn)不具代表性的結(jié)果。使結(jié)論更具說服力。

        3、調(diào)查方式:

        隨機(jī)抽樣調(diào)查――網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)+實(shí)體問卷

        4、調(diào)查內(nèi)容:

        主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲

        對(duì)日常生活和學(xué)習(xí)的影響。

        5、調(diào)查結(jié)果:

        (1)有多少大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        此次調(diào)查針對(duì)在校大學(xué)生,共收到有效問卷259份,其中超過1/3的大學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,25.5%的大學(xué)生有時(shí)參與網(wǎng)絡(luò)游戲,36.3的大學(xué)生很少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。

        (2)喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲?

        休閑益智類游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:

        男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。

        (3)為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        50.9%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動(dòng),用來消磨時(shí)間和緩解現(xiàn)實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問題時(shí),如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗(yàn)到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實(shí)中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。有將近1/4的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是和同學(xué)朋友交往的一種方式,有15.9%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為日常生活的一部分。

        (4)和誰玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        有46.3%的大學(xué)生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學(xué)生選擇與不認(rèn)識(shí)的人一起玩游戲,有15.8%的學(xué)生選擇通過游戲認(rèn)識(shí)一些新的朋友。43.8%的大學(xué)生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的合作者時(shí)不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學(xué)生只占4.6%。

        (5)在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何與他人相處?

        對(duì)于游戲中的朋友,81.4%的大學(xué)生認(rèn)為電腦游戲中的朋友是可以相互幫助、合作、相互信任和坦誠相待的。一位學(xué)生說:“它的樂趣就在于你會(huì)認(rèn)識(shí)很多人,

        在游戲里面你要干每件事都必須和其他人合作,才能做得更好?!钡灿?3.9%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中朋友是可以相互利用的。在遇到利益紛爭時(shí),有34.8%的人選擇傷害朋友。對(duì)于游戲中的競爭者,1/4的大學(xué)生把競爭者看作自己發(fā)展的積極因素,35.9%的學(xué)生則選擇不管它,自己做自己的,有14%的人覺得沖突不尖銳就算了,也有12.2%的大學(xué)生想不擇手段解決掉它。

        (6)如何看待玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        整體上大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲很正常。有9.7%的大學(xué)生對(duì)同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲持完全同意的態(tài)度,30.5%的大學(xué)生基本同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲,47.5%的大學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲部分同意,只有12.4%的大學(xué)生完全不同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

        (7)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)有何影響?

        對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,45.5%的大學(xué)生認(rèn)為自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中有時(shí)與現(xiàn)實(shí)生活一樣,有時(shí)不一樣。24.1%的大學(xué)生會(huì)用網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活中一致的方式行為。這部分學(xué)生不區(qū)分現(xiàn)實(shí)與游戲情境,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中處理問題應(yīng)該和在現(xiàn)實(shí)中處理問題相區(qū)別,這類大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的相互影響程度很低。

        (8)為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?

        32%的大學(xué)生不想離開網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,29.3%的大學(xué)生是因?yàn)橛螒蛑泻秃糜阎g的交情,33.2%的大學(xué)生是因?yàn)樯磉呌型瑢W(xué)或朋友在玩,56%的大學(xué)生覺得空余時(shí)間無聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,37.1%的大學(xué)生是為了放松心情和發(fā)泄煩惱,15.1%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的對(duì)抗激情,8.9%的大學(xué)生是想通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢,剩下11.2%的大學(xué)生有其它原因。

        由此可見,大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因?yàn)榭臻e無聊。

        調(diào)查表明網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊多數(shù)大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲世界的.行為方式與價(jià)值傾向同現(xiàn)實(shí)生活存在差異,網(wǎng)絡(luò)游戲中容易表現(xiàn)出更多的功利、暴力傾向,對(duì)朋友更難信守道義。

        約有半數(shù)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生會(huì)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活,1/4的學(xué)生不區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學(xué)生用現(xiàn)實(shí)生活中的價(jià)值觀念參與網(wǎng)絡(luò)游戲,另一種情況是大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲中的價(jià)值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實(shí)生活。

        網(wǎng)絡(luò)游戲參與者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约荷畹暮芏喾矫娈a(chǎn)生了影響,對(duì)學(xué)業(yè)成績(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者普遍對(duì)自己學(xué)習(xí)成績的自我評(píng)價(jià)偏低)、生活作息、身心健康與經(jīng)濟(jì)狀況的影響多表現(xiàn)為負(fù)面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認(rèn)為是積極的。

        6、調(diào)查體會(huì)、總結(jié):

        合理引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為

        學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷對(duì)大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,而且,從調(diào)查可以看出,沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,很可能會(huì)強(qiáng)化大學(xué)生的暴力、功利主義的價(jià)值傾向,淡化朋友道義和責(zé)任,從而對(duì)其價(jià)值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強(qiáng)對(duì)大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)是非常必要的。能夠通過大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊(duì),是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。

        要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會(huì)認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實(shí)現(xiàn)場景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會(huì)在一定程度上有利于心理健康。

        第三篇:游戲調(diào)查報(bào)告

        一、摘要

        1、自從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國,它便始終受到眾多視點(diǎn)的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學(xué)生的身邊。

        2、為了客觀、公正的了解和評(píng)價(jià)當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)程度,我們特地在本本校開展了這一調(diào)查。這一調(diào)查的主要目的即是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。

        3、在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn)部分同學(xué)熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲其中一半的同學(xué)玩游戲?yàn)榱讼r(shí)間,減輕壓力,不少同學(xué)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,一有時(shí)間就玩不少已經(jīng)到了上癮的程度。

        二、調(diào)查結(jié)果

        1、有多少大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        此次調(diào)查針對(duì)在校大學(xué)生,在收到的調(diào)查問卷中,其中超過1/3的大學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,25.5%的大學(xué)生有時(shí)參與網(wǎng)絡(luò)游戲,36.3的大學(xué)生很少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。

        2、喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲?

        休閑益智類游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。

        3、為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        50.9%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動(dòng),用來消磨時(shí)間和緩解現(xiàn)實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問題時(shí),如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗(yàn)到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實(shí)中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。有將近1/4的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是和同學(xué)朋友交往的一種方式,有15.9%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為日常生活的一部分。

        4、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)有何影響?

        對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,45.5%的大學(xué)生認(rèn)為自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中有時(shí)與現(xiàn)實(shí)生活一樣,有時(shí)不一樣。24.1%的大學(xué)生會(huì)用網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活中一致的方式行為。這部分學(xué)生不區(qū)分現(xiàn)實(shí)與游戲情境,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活相互影響的.程度很高。還有23.2%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中處理問題應(yīng)該和在現(xiàn)實(shí)中處理問題相區(qū)別,這類大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的相互影響程度很低。

        5、為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?

        32%的大學(xué)生不想離開網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,29.3%的大學(xué)生是因?yàn)橛螒蛑泻秃糜阎g的交情,33.2%的大學(xué)生是因?yàn)樯磉呌型瑢W(xué)或朋友在玩,56%的大學(xué)生覺得空余時(shí)間無聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,37.1%的大學(xué)生是為了放松心情和發(fā)泄煩惱,15.1%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的對(duì)抗激情,8.9%的大學(xué)生是想通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢,剩下11.2%的大學(xué)生有其它原因。

        由此可見,大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因?yàn)榭臻e無聊。

        當(dāng)前所存在的問題:

        約有半數(shù)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生會(huì)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活,1/4的學(xué)生不區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學(xué)生用現(xiàn)實(shí)生活中的價(jià)值觀念參與網(wǎng)絡(luò)游戲,另一種情況是大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲中的價(jià)值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實(shí)生活。

        網(wǎng)絡(luò)游戲參與者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约荷畹暮芏喾矫娈a(chǎn)生了影響,對(duì)學(xué)業(yè)成績(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者普遍對(duì)自己學(xué)習(xí)成績的自我評(píng)價(jià)偏低)、生活作息、身心健康與經(jīng)濟(jì)狀況的影響多表現(xiàn)為負(fù)面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認(rèn)為是積極的。

        建議:

        (一)大學(xué)生自身:從大學(xué)生自身這個(gè)主體入手,找出癥結(jié)所在。通過各種輔助方法進(jìn)行自我監(jiān)控,提高自我控制力,防止沉迷網(wǎng)游。

        第一,了解自己因游戲正在失去的東西。如果選擇玩游戲的話,將要失去哪些重要的東西,通過比較分析,是游戲重要還是失去的東西更為重要。思考自己的行為是否有益,如果一直沉溺下去會(huì)出現(xiàn)什么后果。第二,寫玩游戲、上網(wǎng)生活日記。具體記錄一周主要何時(shí)上網(wǎng)、持續(xù)幾個(gè)小時(shí)、玩什么游戲等。通常很多大學(xué)生知道自己沉迷游戲的時(shí)間后非常吃驚,記錄本身會(huì)起到一定的控制作用。如果能既寫游戲日記又寫全部生活日記會(huì)更好,家人一同參與記日記也會(huì)更有效。第三,好好安排和規(guī)劃自己的時(shí)間。第四,找出情感情緒方面的原因。第五,正視孤獨(dú)。有交往恐懼癥的人雖然在現(xiàn)實(shí)生活中與人相處有恐懼感和困難,但在網(wǎng)絡(luò)游戲中就會(huì)應(yīng)付自如。但問題是,網(wǎng)下的生活會(huì)因此愈加畏怯和孤立。應(yīng)在實(shí)際生活中感受自己正面的情感,積極地改變自己的現(xiàn)狀,表達(dá)自己的痛苦,必要時(shí)可接受咨詢。

        (二)學(xué)校方面:學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)游行為。網(wǎng)游癡迷對(duì)大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,而且,從調(diào)查可以看出,沉迷在網(wǎng)游世界中,很可能會(huì)強(qiáng)化大學(xué)生的暴力、功利主義的價(jià)值傾向,淡化朋友道義和責(zé)任,從而對(duì)其價(jià)值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強(qiáng)對(duì)大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)是非常必要的。能夠通過大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊(duì),是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)游世界與現(xiàn)實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會(huì)認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實(shí)現(xiàn)場景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會(huì)在一定程度上有利于心理健康。

        (三)社會(huì)方面――加強(qiáng)市場管理

        從社會(huì)方面來說,應(yīng)該加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場極不規(guī)范,暴力、色情、異端充斥其中,這些問題已經(jīng)引起了黨中央、國務(wù)院及有關(guān)部門的重視,并開展了對(duì)進(jìn)口游戲的審查。目前政府已經(jīng)出臺(tái)相關(guān)的政策并采取了相關(guān)措施。例如,20xx年6月26日下午,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業(yè)不能同時(shí)經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購買實(shí)物,防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)金融秩序可能產(chǎn)生的沖擊;20xx年6月3日,文化部蔡武部長正式簽發(fā)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,網(wǎng)游新規(guī)的出臺(tái)無疑是政府重視網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),力圖規(guī)范網(wǎng)游市場,在為玩家營造和諧綠色游戲環(huán)境的道路中邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。我們期待一個(gè)“綠色網(wǎng)游環(huán)境”的形成。

        第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)調(diào)查報(bào)告

        調(diào)查時(shí)間:

        20xx年

        調(diào)查地點(diǎn):

        網(wǎng)絡(luò)

        調(diào)查內(nèi)容:

        關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲市場的調(diào)查

        調(diào)查對(duì)象:

        網(wǎng)游用戶

        1.虛擬物品市場概況

        網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易是指網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過游戲運(yùn)營商提供的服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲程序預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則獲得運(yùn)營商提供的游戲虛擬物品后,通過多種渠道將獲取的虛擬物品向其他游戲用戶進(jìn)行有償轉(zhuǎn)讓的一種個(gè)人用戶之間的交易行為。

        目前市場上進(jìn)行交易的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品主要類型包括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具的一個(gè)重要區(qū)別在于:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具存在于游戲程序之內(nèi),而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是存在于游戲程序之外。

        當(dāng)前虛擬物品交易的渠道主要有三類:

        ①獨(dú)立的傳統(tǒng)第三方虛擬物品交易平臺(tái),包括專業(yè)虛擬物品交易平臺(tái)和具有虛擬物品業(yè)務(wù)的第三方綜合交易平臺(tái);

        ②用戶間利用各種信息交流渠道,通過公共的支付手段或現(xiàn)金,自主聯(lián)系的直接交易渠道;

        ③游戲運(yùn)營商技術(shù)支持的新型第三方虛擬物品API自動(dòng)交易平臺(tái)。

        20xx年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場總體繼續(xù)保持總量增長的態(tài)勢(shì),受到客戶端網(wǎng)游的游戲發(fā)展放緩的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的增速有所放緩,根據(jù)統(tǒng)計(jì),20xx中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的交易總量約為276億元,同比增長35.3%。

        自20xx~20xx中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場規(guī)模

        自20xx年中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場交易類型

        2.虛擬物品市場特點(diǎn)

        20xx年度交易總量發(fā)展的放緩,主要受到傳統(tǒng)大型MMORPG客戶端游戲的發(fā)展總量放緩的影響,客戶端游戲市場20xx年鮮有大型產(chǎn)品問世,而傳統(tǒng)客戶端游戲開發(fā)巨頭如網(wǎng)龍等已經(jīng)將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到移動(dòng)應(yīng)用方面,金山游戲甚至宣布將放棄PC客戶端游戲的研發(fā),轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲等。

        目前,二級(jí)市場的交易仍然主要集中于MMORPG的客戶端游戲領(lǐng)域,在新型游戲領(lǐng)域如網(wǎng)頁游戲以及移動(dòng)網(wǎng)在線游戲等方面受到游戲開發(fā)特性,內(nèi)置經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等因素的影響,傳統(tǒng)交易形式和服務(wù)模式暫時(shí)未能滿足網(wǎng)頁游戲和移動(dòng)網(wǎng)游的虛擬物品的交易的需求尚未被即發(fā)出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。

        在虛擬物品的交易市場的總量穩(wěn)中有升的市場表現(xiàn)和政策愈發(fā)明朗的行業(yè)趨勢(shì)下,從業(yè)企業(yè)的數(shù)量和規(guī)模對(duì)比2011年有了明顯的增長,除傳統(tǒng)的虛擬物品交易市場的淘寶網(wǎng)和專業(yè)類交易平臺(tái)5173繼續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)以外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也開始介入虛擬物品交易市場,這些舉動(dòng)體現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)窺視交易市場的野心以及其企業(yè)自身的多元化戰(zhàn)略。

        第五篇:游戲調(diào)查報(bào)告

        第一部分 調(diào)查的背景、

        方法 一、調(diào)查背景 在互聯(lián)網(wǎng)正式進(jìn)入中國10周年并迎來新一輪發(fā)展機(jī)遇的XX年,備受關(guān)注的中國互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(英文簡稱internetXX)暨亞太數(shù)字科技博覽會(huì)(英文簡稱digitalXX)于9月初在北京國際會(huì)議中心召開。

        以構(gòu)建繁榮、誠信的互聯(lián)網(wǎng)為主題,以把握機(jī)遇、創(chuàng)新發(fā)展、務(wù)實(shí)合作為準(zhǔn)則,本屆網(wǎng)絡(luò)~將有力推動(dòng)企業(yè)、投資與研究三類機(jī)構(gòu)在技術(shù)、資本、業(yè)務(wù)等三個(gè)層面的深度合作。XX中國互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機(jī)構(gòu)、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個(gè)xx部委及相關(guān)機(jī)構(gòu)擔(dān)任本次大會(huì)的指導(dǎo)單位,國內(nèi)主要電信運(yùn)營商、國際相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)權(quán)威組織為大會(huì)國際、國內(nèi)支持機(jī)構(gòu)。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會(huì)的商務(wù)合作、新聞支持機(jī)構(gòu)。

        為了更加準(zhǔn)確的了解各方對(duì)于國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展理念的認(rèn)知度和支持度,XX中國互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)組委會(huì)隆重發(fā)起了中國原創(chuàng)游戲支持度調(diào)查,征求硬件、研發(fā)、運(yùn)營、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)對(duì)于發(fā)展國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產(chǎn)業(yè)、政府等方面做決策參考,同時(shí)醞釀相關(guān)實(shí)質(zhì)性舉措。

        作為XX中國互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)專項(xiàng)交流活動(dòng)之一,亞太娛樂數(shù)字峰會(huì)將匯集全國各地?cái)?shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境。

        與此同時(shí),中國原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動(dòng)本土產(chǎn)品躋身市場主流,打造國產(chǎn)游戲基礎(chǔ)競爭力。

        二、調(diào)查方法 本次調(diào)查分為兩部分同時(shí)進(jìn)行。

        一是進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,既通過在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)放來進(jìn)行調(diào)查網(wǎng)址為 ,調(diào)查時(shí)間XX年7月7日--XX年8月20日。

        共得到有效樣本58份。

        二是同時(shí)問卷調(diào)查,調(diào)查對(duì)象為相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)科技公司。

        向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調(diào)查公司名單見附錄。最后將這兩次調(diào)查結(jié)果合在一起進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。

        第二部分 調(diào)查結(jié)果

        一、絕大多數(shù)被調(diào)查的公司認(rèn)為應(yīng)該鼓勵(lì)、倡導(dǎo)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品 對(duì)于調(diào)查問題:在貴公司看來是否應(yīng)該鼓勵(lì)、倡導(dǎo)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品?,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認(rèn)為應(yīng)該鼓勵(lì)、倡導(dǎo)。只有一成的公司認(rèn)為不應(yīng)該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。

        二、有八成多的被調(diào)查公司認(rèn)為把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對(duì)產(chǎn)業(yè)、市場和消費(fèi)者是有益的 調(diào)查顯示,對(duì)于問題:把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對(duì)產(chǎn)業(yè)、市場和消費(fèi)者有益?,81.61%的認(rèn)為是有益的,只有11.49%的持否定意見。

        有6.9%的公司沒有明確意見。

        三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng) 調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)字表明,對(duì)于調(diào)查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng)?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。

        四、三分之二的公司有過支持、參予或?qū)嵤┯螒虍a(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng)的實(shí)際行動(dòng) 對(duì)于貴公司有沒有過支持、參予或?qū)嵤┯螒虍a(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng)的實(shí)際行動(dòng)?,三分之二的公司有過實(shí)際行動(dòng);有四分之一多一點(diǎn)的公司沒有參加過實(shí)際行動(dòng)。

        五、多數(shù)公司認(rèn)為提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康不會(huì)在國內(nèi)、國外的`游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對(duì)立 調(diào)查顯示,對(duì)于問題:提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康會(huì)不會(huì)在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對(duì)立?,有多數(shù)的58.62%的公司認(rèn)為不會(huì)在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對(duì)立;但也有27.59%的公司認(rèn)為會(huì)產(chǎn)生對(duì)立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。

        六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列 調(diào)查表明,對(duì)于貴公司是否愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。

        附錄 問卷訪問的公司名單: 目標(biāo)軟件(北京)有限公司 上海元之圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 北京奧維在線軟件技術(shù)發(fā)展有限公司 北京一起玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 tom在線有限公司 北京駿網(wǎng)聯(lián)合科技有限公司 北京國通偉業(yè)科技有限公司 北京新天地互動(dòng)多媒體技術(shù)有限公司 第三波軟件(北京)有限公司 奧美電子(武漢)有限公司 朝華數(shù)字娛樂有限公司 地球文明.北京明諾東方科技發(fā)展有限公司 烽火游戲 北京華義聯(lián)合軟件開發(fā)有限公司 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司鬟宇之星 北京晶合時(shí)代軟件技術(shù)有限公司 第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)咨詢(上海)有限公司 騰武數(shù)碼科技有限公司 亞洲互動(dòng) 上海育碧電腦軟件有限公司 北京維亞泰克網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 北京游戲橘子數(shù)位科技有限公司 北京賽維創(chuàng)世軟件技術(shù)有限公司 17173公關(guān)合作部高級(jí)經(jīng)理 中國創(chuàng)網(wǎng)杭州久易科 網(wǎng)龍北京公司 新大陸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 上海譜索網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司 北京一起玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 北京創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司 深圳市網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司 硅谷動(dòng)力 上海兆鴻投資管理有限公司 上海唯晶信息科技有限公司[1]

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