千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《消除游戲市場調(diào)查報告(合集)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《消除游戲市場調(diào)查報告(合集)》。
第一篇:關(guān)于游戲的調(diào)查報告
一、概要
隨著計算機的逐步普及與泛化,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了男在校大學(xué)生日常生活的一部分。本文依據(jù)147份“關(guān)于男在校大學(xué)生打游戲情況的調(diào)查”有效問卷所得到的數(shù)據(jù),客觀分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生日常生活與學(xué)習(xí)的影響,同時也提出了我們的一些建議,希望能夠讓廣大在校生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,避免沉迷。
二、正文
⑴調(diào)研目的
為了了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生的影響,幫助大學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲分清利弊,我們小組做了關(guān)于男在校大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報告,希望通過此次調(diào)查,幫助大學(xué)生客觀認識網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,并且針對一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)的大學(xué)生提出可行的教育政策。
⑵調(diào)研方式及時間
在4.23~4.25進行了為期三天的隨機抽樣調(diào)查,調(diào)研方式為網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)
⑶調(diào)查對象
理工大學(xué)在校男大學(xué)生(主體為大一大二)
⑷調(diào)查結(jié)果與分析 1.男大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
1.在147份有效問卷中,近半數(shù)的同學(xué)偶爾玩網(wǎng)絡(luò)游戲,27.21%的同學(xué)經(jīng)常玩,14.97%的同學(xué)幾乎天天玩,而不玩游戲的學(xué)生僅占8.16%,可見游戲已經(jīng)成為大部分男在校大學(xué)生日常生活的一部分,甚至是一些大學(xué)生每天必做的事情。
2.在關(guān)于大學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲的種類的調(diào)查中,我們了解到像CF,LOL等網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲是男生的最愛,有74.15%的男大學(xué)生選擇了喜歡這類游戲,下棋,三國殺等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲位居第二,有21.09%的男大學(xué)生選擇此類游戲,而像角色扮演和其他類的游戲,受歡迎程度較低。普遍男大學(xué)生偏愛競技對戰(zhàn)這些激烈的可能影響到他們生活學(xué)習(xí)情緒的游戲。
3.在對網(wǎng)游年齡的調(diào)查中,數(shù)據(jù)顯示玩游戲一年以內(nèi)的男大學(xué)生占22.45%,31.29%的男大學(xué)生網(wǎng)游年齡超過了五年,半數(shù)的.男大學(xué)生網(wǎng)友年齡在2~5年之間,從這些數(shù)據(jù)可以看出,大部分男大學(xué)生從高中就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,而且接觸時間較長,而少部分男生是在進入大學(xué)自由時間很多的情況下開始玩游戲!
4.當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時,是否會選擇到游戲中去發(fā)泄。 數(shù)據(jù)顯示,9.52
%的同學(xué)經(jīng)常通過打游戲來發(fā)泄,36.05%的同學(xué)有時會如此,超過半數(shù)的同學(xué)很少有過這樣的行為。說明游戲已經(jīng)成為一部分同學(xué)發(fā)泄自己負面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學(xué)生調(diào)節(jié)自己的心情。
5.關(guān)于男大學(xué)生是否因為打游戲而翹過課這個問題,63.95%的男大學(xué)生回答“從未有過”,說明網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有影響他們的學(xué)習(xí)。30.61%的男大學(xué)生回答“偶爾”,說明這部分人曾經(jīng)有沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的傾向,而5.44%的男大學(xué)生回答“經(jīng)?!闭f明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)嚴重影響了他們的學(xué)習(xí)生活,網(wǎng)絡(luò)游戲成為少部分自制力差的同學(xué)荒廢學(xué)業(yè)接連掛科的影響因素。
6.是否因為打游戲而通宵過。 調(diào)查結(jié)果顯示44.9%的同學(xué)并沒有因此通宵,51.2%的同學(xué)偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學(xué)經(jīng)常通宵打游戲。所以大部分的男在校大學(xué)生在打游戲方面還是有一定的自控能力,并未過度沉迷,但是少部分同學(xué)的通宵仍會對白天的學(xué)習(xí)和正常的課余生活產(chǎn)生影響。
7.在對“你經(jīng)常要比預(yù)計的玩更長時間的游戲嗎?”這個問題的調(diào)查中,僅有19.05%的男大學(xué)生選擇了“幾乎不”這一選項,超過半數(shù)的同學(xué)選擇了“偶爾”,更有23.13%的男大學(xué)生選擇了“經(jīng)?!边@一選項,說明大多數(shù)的同學(xué)自控能力較差,不能控制玩游戲的時間,花費到電腦屏上的時間越來越多。
8.關(guān)于玩游戲的原因(此題為多選題)。
因為沒有無女友,無聊打發(fā)時間而玩游戲成為最主要的原因,另外對于天性喜歡競爭的男同學(xué)想玩游戲來競技也是玩游戲的原因,還有一部分男同學(xué)是通過玩游戲來發(fā)泄情緒,緩解壓力,也有的同學(xué)是為了跟朋友交流感情,結(jié)交新朋友,
剩下的少部分人選擇了其他理由。由此可見,大學(xué)生之所以不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,并且對于男生來說對于他們發(fā)泄情緒和結(jié)交朋友方面有很多有益的幫助,但是49.66%的數(shù)據(jù)也讓我們看到了一些沒有目標(biāo)的大學(xué)生采取了浪費時間的游戲虛度光陰。
9.大學(xué)生是否會因為游戲中競技失敗或者苦苦不過關(guān)而心煩氣躁甚至發(fā)脾氣:
第二篇:關(guān)于游戲的調(diào)查報告
隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因為越來越多的大學(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解。
調(diào)查目的:
了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況
調(diào)查對象:
在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)
調(diào)查方式:
通過發(fā)送電子文稿
調(diào)查內(nèi)容:
1.您的性別()A.男B.女
2.您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四
3.您的專業(yè)_________
4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()
A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上
5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()
A、從來沒玩過B、偶爾玩一次C、經(jīng)常玩D、幾乎天天玩
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?()
A、棋類牌類(如斗地主等)B、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等)C、修行練級類(如大話西游等)D、其他E、沒有
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()A、不玩網(wǎng)游B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人C、人物角色吸引人D、游戲的玩法吸引人E、其他
8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()
A、廣告宣傳B、同學(xué)朋友介紹C、自己接觸D、其他渠道
9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()
A、大體在自己掌握中B、有時會上癮,但基本上還是適可而止C、一上網(wǎng)就會控制不住時間D、沒有時間概念
10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()
A、輕松、愉快B、無聊、空虛C、說不清楚,但是有感覺D、沒有感覺
11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請()
A、絕對不會B、看情況而定C、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況
12.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面)()
A、沒有B、多少影響到一些C、影響很大D、沒有注意過
13.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()
A、有利于開闊視野,活躍思維B、會影響學(xué)習(xí)和生活C、無影響D、其他
14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的'看法()
A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡(luò)游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100―300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋類牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋類牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的。他們認為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個理性的消費群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋類牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質(zhì)效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。