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第一篇:游戲調(diào)查報(bào)告
1、選題背景及其意義
1.1選題背景
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
2、文獻(xiàn)綜述
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的'品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
3、研究問(wèn)題
1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。
3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。
4.了解當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識(shí)。
5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。
4、抽樣方案
4.1研究總體
本次問(wèn)卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。
4.2抽樣方法
本次調(diào)查主要采用兩種方式:?jiǎn)柧矸ê驮L談法。問(wèn)卷法也稱問(wèn)卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問(wèn)卷向被選取的調(diào)查對(duì)象了解情況或征詢意見(jiàn)的調(diào)查方法,根據(jù)問(wèn)卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問(wèn)卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問(wèn)卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問(wèn)卷法。訪談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪談法通常對(duì)被訪者進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪談。
4.2.1問(wèn)卷法
1)問(wèn)卷設(shè)計(jì)
使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問(wèn)卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過(guò)。
2)問(wèn)卷發(fā)放與回收
問(wèn)卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問(wèn)卷的回收率。
4.2.2訪談法
20xx年10月10日中午在圖書(shū)館門口隨機(jī)訪問(wèn)了15位同學(xué)及圖書(shū)館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪談。
第二篇:游戲調(diào)查報(bào)告
一、及范圍調(diào)查項(xiàng)目主要包括:的教育觀念和教學(xué)策略,幼兒的教學(xué)內(nèi)容。
幼兒的教學(xué)目標(biāo)與評(píng)價(jià)幾個(gè)方面。其中觀察幼兒教師的教育觀念的轉(zhuǎn)變程度為首要之重,因?yàn)榻處煹慕逃^念決定著教師的教育教學(xué)行為。調(diào)查的對(duì)象范圍是我鎮(zhèn)5所學(xué)校的學(xué)前班,召夸朵朵幼兒園及召夸稚愛(ài)幼兒園兩所幼兒園。
開(kāi)學(xué)以來(lái)共聽(tīng)了10節(jié)幼兒教師的課,同時(shí)為作好幼小銜接工作,加強(qiáng)學(xué)科間的交流,提高整合課程的技能,我聽(tīng)了小學(xué)語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、音樂(lè)、美術(shù)8節(jié)。由于這次是先聽(tīng)小學(xué)課,接著聽(tīng)幼兒園課,后來(lái)由于時(shí)間原因,有部分學(xué)校沒(méi)有走到,這將作為我今后的工作延續(xù)。作為學(xué)前教育教師,從事這項(xiàng)工作十多年,談不上調(diào)研報(bào)告,只是自己在學(xué)前教育方面的一些看法,僅供參考。
二、調(diào)查目的意義。
為進(jìn)一步了解我鎮(zhèn)幼兒教育教學(xué)情況,為更好地實(shí)施幼教而服務(wù)。
三、過(guò)程分析幼教教學(xué)狀況:
1、教學(xué)內(nèi)容分為生活、學(xué)習(xí)、游戲、環(huán)境、運(yùn)動(dòng),貫穿在小班、中班、大班、學(xué)前班四個(gè)幼兒教育階段。不同年齡階段,不同性別和個(gè)性幼兒探究的特點(diǎn)和規(guī)律在共性當(dāng)中也有其個(gè)性。
2、教學(xué)結(jié)構(gòu):,研究性課程。
3、目標(biāo):轉(zhuǎn)變觀念,加強(qiáng)幼兒園科學(xué)管理力度,探索在新型師幼關(guān)系中,如何創(chuàng)設(shè)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的良好與適于教師成長(zhǎng)與發(fā)展的制度。
從以上幾個(gè)方面來(lái)觀察,我鎮(zhèn)幼兒教師積極性比較高,在原有工作基礎(chǔ)上吸取精華,掌握新的教育教學(xué)技能,教師與幼兒之間是一種對(duì)話與分享的關(guān)系,在活動(dòng)中讓幼兒嘗試在先,教師指導(dǎo)在后,理解幼兒的探索愿望和探索行為,推動(dòng)幼兒按他們的方式進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶剿?。如在朵朵幼兒園教師“能干的小手”這節(jié)活動(dòng)課中,教師不拘泥于教材內(nèi)容的限制,充分考慮到幼兒的生活學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),使幼兒對(duì)自己的小手有更具體、更深刻的認(rèn)識(shí),并培養(yǎng)了孩子自己的事情自己做的自豪感,圍繞小手這一知識(shí)點(diǎn),通過(guò)兒歌、游戲、討論等方式進(jìn)行教學(xué),鍛煉了孩子的,使孩子在有趣的活動(dòng)中認(rèn)識(shí)到小手的作用,通過(guò)讓幼兒動(dòng)手制作,教師適時(shí)鼓勵(lì)、評(píng)價(jià)、增強(qiáng)了孩子愛(ài)勞動(dòng)的意識(shí),從而使幼兒更加愛(ài)護(hù)小手,通過(guò)讓幼兒欣賞手印畫(huà),感受手印畫(huà)的`美麗,激發(fā)起動(dòng)手印畫(huà)的興趣,展示作品時(shí),讓幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的自我評(píng)價(jià),由此培養(yǎng)幼兒的,和大膽發(fā)言的習(xí)慣,整個(gè)教學(xué)活動(dòng)里,得到的是快樂(lè)和成功。
隨著幼兒園“探索型”主題活動(dòng)在我鎮(zhèn)學(xué)前班得到實(shí)施的同時(shí),教師與幼兒之間的新型關(guān)系較為突出,在這種關(guān)系中,教師所承載的文化、經(jīng)驗(yàn)不是居高臨下的傾斜,而是平等的對(duì)話,不是灌輸,而是分享,活動(dòng)成為師生共同探索新知和互相作用的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,充滿自然與和諧,充滿了創(chuàng)造和快樂(lè)。如在稚愛(ài)幼兒園趙關(guān)美教師“我愛(ài)洗澡”這節(jié)活動(dòng)課中,教師與幼兒是一種對(duì)話與平等的關(guān)系,教師引導(dǎo)幼兒熟悉身體的不同部位,并能用身體的不同部位隨音樂(lè)舞蹈,讓幼兒充分享受自由舞蹈的樂(lè)趣,同時(shí)鼓勵(lì)幼兒大膽想象,探索用雙手有節(jié)奏地搓身體各部位的動(dòng)作,并使動(dòng)作具有美感,從中培養(yǎng)幼兒愛(ài)洗澡,愛(ài)清潔的好習(xí)慣,以及與人交流合作的能力。證實(shí)了探索性學(xué)習(xí)確實(shí)是幼兒教育中的一種富有生命力的活動(dòng)。
第三篇:游戲調(diào)查報(bào)告
第一部分調(diào)查的背景
方法一、調(diào)查背景在互聯(lián)網(wǎng)正式進(jìn)入中國(guó)xx周年并迎來(lái)新一輪發(fā)展機(jī)遇的XX年,備受關(guān)注的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(英文簡(jiǎn)稱internetXX)暨亞太數(shù)字科技博覽會(huì)(英文簡(jiǎn)稱digitalXX)于9月初在北京國(guó)際會(huì)議中心召開(kāi)。以構(gòu)建繁榮、誠(chéng)信的互聯(lián)網(wǎng)為主題,以把握機(jī)遇、創(chuàng)新發(fā)展、務(wù)實(shí)合作為準(zhǔn)則,本屆網(wǎng)絡(luò)――將有力推動(dòng)企業(yè)、投資與研究三類機(jī)構(gòu)在技術(shù)、資本、業(yè)務(wù)等三個(gè)層面的深度合作。XX中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機(jī)構(gòu)、國(guó)際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。
信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個(gè)xx部委及相關(guān)機(jī)構(gòu)擔(dān)任本次大會(huì)的指導(dǎo)單位,國(guó)內(nèi)主要電信運(yùn)營(yíng)商、國(guó)際相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)權(quán)威組織為大會(huì)國(guó)際、國(guó)內(nèi)支持機(jī)構(gòu)。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會(huì)的商務(wù)合作、新聞支持機(jī)構(gòu)。為了更加準(zhǔn)確的了解各方對(duì)于國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展理念的認(rèn)知度和支持度,XX中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)組委會(huì)隆重發(fā)起了中國(guó)原創(chuàng)游戲支持度調(diào)查,征求硬件、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)對(duì)于發(fā)展國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見(jiàn),供產(chǎn)業(yè)、政府等方面做決策參考,同時(shí)醞釀相關(guān)實(shí)質(zhì)性舉措。作為XX中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)專項(xiàng)交流活動(dòng)之一,亞太娛樂(lè)數(shù)字峰會(huì)將匯集全國(guó)各地?cái)?shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國(guó)游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)環(huán)境。與此同時(shí),中國(guó)原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動(dòng)本土產(chǎn)品躋身市場(chǎng)主流,打造國(guó)產(chǎn)游戲基礎(chǔ)競(jìng)爭(zhēng)力。
二、調(diào)查方法本次調(diào)查分為兩部分同時(shí)進(jìn)行。
一是進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,既通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)放來(lái)進(jìn)行調(diào)查網(wǎng)址為xxx,調(diào)查時(shí)間XX年7月7日--XX年X月xx日。共得到有效樣本58份。
二是同時(shí)問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查對(duì)象為相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)科技公司。向公司發(fā)放的問(wèn)卷中,共回收了有效問(wèn)卷34份。具體的調(diào)查公司名單見(jiàn)附錄。最后將這兩次調(diào)查結(jié)果合在一起進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
第二部分調(diào)查結(jié)果
一、絕大多數(shù)被調(diào)查的公司認(rèn)為應(yīng)該鼓勵(lì)、倡導(dǎo)國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品對(duì)于調(diào)查問(wèn)題:在貴公司看來(lái)是否應(yīng)該鼓勵(lì)、倡導(dǎo)國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的'游戲產(chǎn)品?,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認(rèn)為應(yīng)該鼓勵(lì)、倡導(dǎo)。只有一成的公司認(rèn)為不應(yīng)該。,有少部分沒(méi)有明確表明意見(jiàn)(5.62%)。
二、有八成多的被調(diào)查公司認(rèn)為把國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對(duì)產(chǎn)業(yè)、市場(chǎng)和消費(fèi)者是有益的調(diào)查顯示,對(duì)于問(wèn)題:把國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對(duì)產(chǎn)業(yè)、市場(chǎng)和消費(fèi)者有益?,81.61%的認(rèn)為是有益的,只有11.49%的持否定意見(jiàn)。有6.9%的公司沒(méi)有明確意見(jiàn)。
三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng)調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)字表明,對(duì)于調(diào)查問(wèn)題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng)?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒(méi)有明確意見(jiàn)。
四、三分之二的公司有過(guò)支持、參予或?qū)嵤┯螒虍a(chǎn)業(yè)國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng)的實(shí)際行動(dòng)對(duì)于貴公司有沒(méi)有過(guò)支持、參予或?qū)嵤┯螒虍a(chǎn)業(yè)國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動(dòng)的實(shí)際行動(dòng)?,三分之二的公司有過(guò)實(shí)際行動(dòng);有四分之一多一點(diǎn)的公司沒(méi)有參加過(guò)實(shí)際行動(dòng)。
五、多數(shù)公司認(rèn)為提倡國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康不會(huì)在國(guó)內(nèi)、國(guó)外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對(duì)立調(diào)查顯示,對(duì)于問(wèn)題:提倡國(guó)產(chǎn)、原創(chuàng)、健康會(huì)不會(huì)在國(guó)內(nèi)、國(guó)外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對(duì)立?,有多數(shù)的58.62%的公司認(rèn)為不會(huì)在國(guó)內(nèi)、國(guó)外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對(duì)立;但也有27.59%的公司認(rèn)為會(huì)產(chǎn)生對(duì)立;另外有13.79%的公司沒(méi)有明確意見(jiàn)。
六、近八成的公司愿意加入中國(guó)原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列調(diào)查表明,對(duì)于貴公司是否愿意加入中國(guó)原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?
這一問(wèn)題,有79.07%的公司愿意加入中國(guó)原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒(méi)有明確意見(jiàn)。
附錄問(wèn)卷訪問(wèn)的公司名單:
目標(biāo)軟件(北京)有限公司
上海元之圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
北京奧維在線軟件技術(shù)發(fā)展有限公司
北京一起玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
tom在線有限公司
北京駿網(wǎng)聯(lián)合科技有限公司
北京國(guó)通偉業(yè)科技有限公司
北京新天地互動(dòng)多媒體技術(shù)有限公司
第三波軟件(北京)有限公司
奧美電子(武漢)有限公司
朝華數(shù)字娛樂(lè)有限公司
地球文明。北京明諾東方科技發(fā)展有限公司
烽火游戲北京華義聯(lián)合軟件開(kāi)發(fā)有限公司
上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
鬟宇之星北京晶合時(shí)代軟件技術(shù)有限公司
第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)咨詢(上海)有限公司
騰武數(shù)碼科技有限公司
亞洲互動(dòng)上海育碧電腦軟件有限公司
北京維亞泰克網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
北京游戲橘子數(shù)位科技有限公司
北京賽維創(chuàng)世軟件技術(shù)有限公司
17173公關(guān)合作部高級(jí)經(jīng)理中國(guó)創(chuàng)網(wǎng)杭州久易科網(wǎng)龍北京公司
新大陸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
上海譜索網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司
北京一起玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
北京創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司
深圳市網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司
硅谷動(dòng)力上海兆鴻投資管理有限公司
上海唯晶信息科技有限公司。
第四篇:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生影響的調(diào)查報(bào)告
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生影響的調(diào)查報(bào)告
【摘要】:近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)游戲在很大程度上帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也對(duì)一些人的生活方式產(chǎn)生了一定的影響。在這些影響中有積極的一面,也有消極的一面。本文結(jié)合“針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生影響”這一調(diào)查報(bào)告的結(jié)果,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生整體來(lái)說(shuō)弊大于利。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上使我們得以?shī)蕵?lè)身心,但是同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種慢性殺手,它悄無(wú)聲息地剝奪我們的時(shí)間,使我們沉迷其中,嚴(yán)重影響了我們的學(xué)習(xí)生活以及正常的社會(huì)交際生活。本文就網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生的積極意義及帶來(lái)的負(fù)面影響進(jìn)行辯證的分析,并就如何正確引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為提出相應(yīng)的策略。
【關(guān)鍵詞】
網(wǎng)絡(luò)游戲
大學(xué)生
影響
策略
一、前言
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們的生活逐漸被高新科技所包圍了,不少同學(xué)都帶有筆記本,因此許多大學(xué)生或多或少的對(duì)電腦游戲都有了一定的興趣。隨著社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,大學(xué)生所承受的壓力也越來(lái)越重了,面對(duì)平時(shí)緊張的學(xué)業(yè),不少大學(xué)生只能利用玩電腦游戲來(lái)進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆潘?。?dāng)前形形色色的網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著網(wǎng)絡(luò),這些大型網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成了一個(gè)虛擬的世界,精美的畫(huà)面,有吸引力的劇情無(wú)不吸引著學(xué)生玩家的參與。當(dāng)然現(xiàn)在的一些精良的游戲中也有著不少的益智成分,這對(duì)于學(xué)生而言有一定的好處。網(wǎng)絡(luò)游戲有其有利的地方,但同時(shí)我們也應(yīng)看到它的弊端。一些意志力不堅(jiān)強(qiáng)的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲形成依賴,深深沉迷在過(guò)關(guān)打怪的快感之中,而且越是癡迷,也將會(huì)陷得越深,最終不可自拔。玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后,深深地沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲就像沉迷于毒品一般,離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴(yán)重影響正常生活,會(huì)使得人更加萎靡不振。
本課題研究性學(xué)習(xí),旨在弄清網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生的影響。通過(guò)提出一些意見(jiàn)策略來(lái)加強(qiáng)學(xué)生辨別是非的能力,使學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò),正確利用網(wǎng)絡(luò)游戲,而不沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響的調(diào)查問(wèn)卷分析
(一)學(xué)生每天上網(wǎng)情況及目的
1、學(xué)生每天的上網(wǎng)情況及目的是本次調(diào)查關(guān)注的內(nèi)容之一,只有弄清楚了學(xué)生每天的上網(wǎng)時(shí)間,才能真正搞清楚學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依戀程度,是否是重度沉迷于網(wǎng)絡(luò),只有每天上網(wǎng)時(shí)間長(zhǎng)的同學(xué),才有可能長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲。通過(guò)我們對(duì)調(diào)查報(bào)告分析顯示,每天平均上網(wǎng)時(shí)間在2-4小時(shí)的學(xué)生最多,達(dá)55%,1小時(shí)以下的學(xué)生有10%,每天上網(wǎng)在1-2個(gè)小時(shí)的學(xué)生有15%,而每天上網(wǎng)在4-8小時(shí)的同學(xué)則占20%。
詳見(jiàn)下表:20%10%15%1小時(shí)以下1-2小時(shí)2-4小時(shí)4-8小時(shí)55%
2、同時(shí)學(xué)生每天上網(wǎng)也有著各種各樣的目的,有些同學(xué)上網(wǎng)是為了查資料,來(lái)幫助自己更好地學(xué)習(xí);有些同學(xué)上網(wǎng)是為了看電影來(lái)放松自己;有些同學(xué)上網(wǎng)的目的是為了看新聞聊天拓展交際;有些同學(xué)上網(wǎng)則是為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲。通過(guò)我們的調(diào)查顯示有10%的同學(xué)上網(wǎng)的目的是為了查資料,45%的同學(xué)上網(wǎng)的目的是為了看新聞聊天拓展交際,25%的同學(xué)上網(wǎng)是為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲,20%的同學(xué)上網(wǎng)時(shí)為了看電視、電影、各類視頻等。具體圖標(biāo)如下:
上網(wǎng)目的看電影, 20%查資料, 10%查資料聊天網(wǎng)游看電影網(wǎng)游, 25%聊天, 45%
通過(guò)調(diào)查顯示每天上網(wǎng)時(shí)間在2個(gè)小時(shí)以上的同學(xué)主要是聊天、玩游戲等,而學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)查資料學(xué)習(xí)的時(shí)間少之又少。
(二)學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)及去網(wǎng)吧打游戲的頻率
1、學(xué)生每月的生活費(fèi)有限,父母每月給的的生活費(fèi)基本上固定在那里,如果用這個(gè)錢去玩了游戲,那么在別的地方的花銷相應(yīng)就會(huì)減少。通過(guò)我們的調(diào)查顯示,80%的同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上面沒(méi)有花費(fèi),15%的同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)低于100元,4%的同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)在100-500元,還有1%的學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)在500元以上。
具體圖標(biāo)如下: 500元以上, 1%100-500元, 4%100元以下, 15%在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)沒(méi)有100元以下100-500元500元以上沒(méi)有, 80%
通過(guò)圖標(biāo)我們可以清晰的看出,很多學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上是沒(méi)有什么花費(fèi)的,這些同學(xué)基本上也就是借助網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行娛樂(lè)休閑,而那些在網(wǎng)絡(luò)游戲上有較多經(jīng)濟(jì)投入的同學(xué)就要提防對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮了,投入越多,越容易深陷其中。
2、曾經(jīng)網(wǎng)吧是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要的場(chǎng)所,但是隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,目前大多數(shù)同學(xué)都自備有筆記本電腦,學(xué)生在學(xué)校里面上網(wǎng)很方便,只有極少數(shù)的學(xué)生為了那種在網(wǎng)吧玩游戲的氛圍依然去網(wǎng)吧打游戲,大部分同學(xué)現(xiàn)在只在家里或者在宿舍。通過(guò)我們的調(diào)查顯示90%的學(xué)生上大學(xué)以后從不去網(wǎng)吧包夜打游戲,7%的學(xué)生一個(gè)月去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)一次到兩次。2%的學(xué)生一星期去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)一次,1%的學(xué)生一星期去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)2-3次。具體圖表如下: 1%2%7%從不一月一次每周一次一周兩三次90%
去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)百害而無(wú)一利,首先去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)會(huì)嚴(yán)重影響我們的健康,刷一次夜第二天白天需要一天的的時(shí)間來(lái)進(jìn)行緩解。其次去網(wǎng)吧刷夜嚴(yán)重影響了我們的學(xué)習(xí)生活。
(三)玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)生活及社會(huì)交際的影響
1、玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響,我們通過(guò)對(duì)調(diào)查問(wèn)卷的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn)60%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)有沖突,25%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有時(shí)影響學(xué)習(xí),10%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)雖然有影響,但這種影響很小,只有5%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)相得益彰。
具體圖表如下:
一月有點(diǎn)影響影響小相得益彰
2、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊纳鐣?huì)交際也會(huì)產(chǎn)生一定的影響,一天一共只有24個(gè)小時(shí),你做了這種事情,那么你做其它事情的時(shí)間就會(huì)減少。通過(guò)我們的調(diào)查發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)學(xué)生玩了網(wǎng)絡(luò)游戲以后參加社會(huì)活動(dòng)的時(shí)間少了。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響
(一)正面影響
1、娛樂(lè)身心、豐富業(yè)余生活。大學(xué)生的主要生活內(nèi)容以學(xué)習(xí)為主,學(xué)習(xí)任務(wù)繁重。大學(xué)的住校生活與原來(lái)的高中生活相比有很大的不同,需要獨(dú)立打理生活中的各種瑣事,還要處理大學(xué)里的各種人際關(guān)系,因此生活中會(huì)有許多煩惱。網(wǎng)絡(luò)游戲可以給大學(xué)生活增添色彩,給大學(xué)生們帶來(lái)開(kāi)心的時(shí)刻,讓學(xué)生們勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)和工作的效率,豐富了大學(xué)生的業(yè)余生活。
2、調(diào)整心理狀態(tài)
大學(xué)生因?yàn)閷W(xué)習(xí)的緊張、過(guò)度的勞累,會(huì)呈現(xiàn)出昏昏沉沉、反應(yīng)變慢、動(dòng)作遲緩的狀態(tài),或因?qū)W習(xí)的無(wú)聊、生活的迷惘,呈現(xiàn)出懶散、消沉的狀態(tài)。但當(dāng)進(jìn)入到豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)游戲世界后,他們就被絢麗的游戲畫(huà)面、生動(dòng)的游戲音響、形形色色的游戲人物深深吸引。使得注意力高度集中,靈感涌現(xiàn),從消極、睡眠式的心理狀態(tài)中解脫出來(lái),切換到注意、覺(jué)醒、興奮狀態(tài),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲可以使大學(xué)生的心里狀態(tài)得到有效的調(diào)整。
(二)負(fù)面影響
網(wǎng)絡(luò)游戲在給大學(xué)生帶來(lái)精神愉悅的同時(shí),也帶來(lái)許多消極影響,很多大學(xué)生在沉迷于其中的同時(shí),也在不知不覺(jué)中迷失了很多寶貴的東西。網(wǎng)絡(luò)游戲有著悅耳的音樂(lè)旋律、生動(dòng)的劇情場(chǎng)面、扣人心弦的過(guò)關(guān)升級(jí)。一步接一步,一關(guān)接一關(guān),讓眾多游戲者欲罷而不能。在虛擬世界的信息刺激下,玩者會(huì)感受到現(xiàn)實(shí)世界所體會(huì)不到的快感。
⑴
不利于身體健康
長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)發(fā)生某些疾病。第一,由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)大腦處于高度亢奮狀態(tài),長(zhǎng)時(shí)間玩者就會(huì)感到疲勞異常,甚至出現(xiàn)神經(jīng)衰弱;第二,由于玩游戲時(shí)眼球及調(diào)節(jié)視焦的睫狀肌長(zhǎng)時(shí)間處于緊張收縮狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞,使人感到事物昏花、眼干、眼澀、眼脹,嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致角膜炎和暫時(shí)性失明;第三,過(guò)度沉溺還會(huì)使人產(chǎn)生幻覺(jué),反應(yīng)能力變差。大學(xué)生一旦沉迷其中,會(huì)產(chǎn)生愈來(lái)愈強(qiáng)烈的心理依賴和反復(fù)操作的渴望。
⑵
易產(chǎn)生自閉傾向
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲容易產(chǎn)生自閉傾向。現(xiàn)在的大學(xué)生多數(shù)是獨(dú)生子女,他們本來(lái)就很少與他人溝通,如果沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,患“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”可造成人體植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,不愿與人交往,會(huì)更加缺乏人際交流而產(chǎn)生自閉傾向。由于長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會(huì)進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動(dòng)游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動(dòng),近年來(lái)因?yàn)橛螒蛑械男?zhēng)執(zhí)引發(fā)現(xiàn)實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。
⑶
引發(fā)大學(xué)生犯罪
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮引發(fā)大學(xué)生犯罪。其一,網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,大學(xué)生長(zhǎng)期玩飆車、砍殺、爆破、槍?xiě)?zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,高校中因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的道德失范、行為越 軌甚至違法犯罪的問(wèn)題正逐漸增多;其二,由于上網(wǎng)費(fèi)用昂貴,每月少則100 -20 0元,多則500元以上。收入低微的學(xué)生為了籌得這筆額外的消費(fèi)資金甚至引發(fā)偷盜等犯罪問(wèn)題。(4)大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲容易荒廢學(xué)業(yè)
更多的業(yè)余時(shí)間去玩了網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至是正常的學(xué)習(xí)時(shí)間都逃課去玩游戲了,每天不能保證一定的學(xué)習(xí)時(shí)間,學(xué)習(xí)成績(jī)下滑。學(xué)生在大學(xué)未達(dá)到其學(xué)習(xí)的目的,荒廢了學(xué)業(yè)。
五、關(guān)于解決學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的一些策略
(一)通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),并結(jié)合周邊學(xué)習(xí)氛圍現(xiàn)狀,我校學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴并不是很強(qiáng),只有部分學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至逃課去打游戲,這些學(xué)生學(xué)習(xí)大多不好,時(shí)有掛科現(xiàn)象發(fā)生,這些學(xué)生的整體精神風(fēng)貌也是萎靡不振的。
(二)大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因有兩個(gè)方面,一是網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力,二是大學(xué)生自身的原因,而大學(xué)生自身的原因就是主要矛盾。不論網(wǎng)絡(luò)游戲多么精美,多么有吸引力,如果一個(gè)人有足夠的意志力,都不會(huì)深陷其中,不能自拔。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力: ⑴
具有較強(qiáng)的真實(shí)性和互動(dòng)性 ⑵
提供了不斷超越極限的平臺(tái)
⑶
拓展提高了無(wú)限的想象空間
2、大學(xué)生自身的原因:(1)自我控制能力缺乏(2)壓抑和孤獨(dú)感的驅(qū)使。(3)學(xué)習(xí)成績(jī)不盡人意。
(三)解決這一問(wèn)題的一些策略
1、大學(xué)生自身:
(1)豐富自己業(yè)余生活,培養(yǎng)廣泛的興趣愛(ài)好,多參加學(xué)校及社會(huì)組織的實(shí)踐活動(dòng)和娛樂(lè)活動(dòng),多與他人接觸,經(jīng)常進(jìn)行體育鍛煉。(2)建立良好人際關(guān)系 與親友、老師、同學(xué)建立良好的人際關(guān)系。(3)勇于拋棄傳統(tǒng)認(rèn)知 拋棄傳統(tǒng)認(rèn)知,勇敢走進(jìn)心理咨詢室。
2、學(xué)校方面:
(1)規(guī)范宿舍網(wǎng)絡(luò)行為
規(guī)范宿舍管理和宿舍上網(wǎng)行為是比較有效的控制網(wǎng)絡(luò)成癮的辦法。我們的調(diào)查發(fā)現(xiàn)我校不少大學(xué)生上網(wǎng)的地點(diǎn)是在宿舍,如果宿舍有良好的學(xué)習(xí)、生活風(fēng)氣,那么這個(gè)宿舍中的每個(gè)學(xué)生都會(huì)受氛圍的熏陶而積極向上。
(2)努力創(chuàng)造條件轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生做一些有益的事,多開(kāi)展課外活動(dòng),豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,培養(yǎng)大學(xué)生廣泛健康的興趣,多方面的滿足學(xué)生的精神文化需要。
3、家庭方面:
家長(zhǎng)應(yīng)多與大學(xué)生進(jìn)行溝通,雖然大學(xué)生都已經(jīng)身滿十八周歲,是成年人了,但是未走出校園的學(xué)生,容易受不好風(fēng)氣侵襲,家長(zhǎng)應(yīng)做好引導(dǎo),多和孩子進(jìn)行溝通,了解學(xué)生的近況。
4、社會(huì)方面:
(1)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行管理,限制單人單一賬號(hào)每天在線時(shí)間。不論是什么人,每天將絕大多數(shù)時(shí)間放在網(wǎng)絡(luò)游戲上總是弊大于利的。
(2)加強(qiáng)對(duì)大學(xué)周邊的網(wǎng)吧的管理,正常時(shí)間上網(wǎng)可以,杜絕刷夜上網(wǎng)現(xiàn)象。