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        關(guān)于小學生調(diào)查報告(范文二篇)

        發(fā)布時間:2022-05-25 22:39:29

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        • 文檔分類:調(diào)查報告
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        第一篇:關(guān)于小學生調(diào)查報告

        小學生調(diào)查報告  發(fā)現(xiàn)  21世紀,人類創(chuàng)造的機器――電腦是越來越先進了,但是許多人沒有自控能力,尤其是小學生,已經(jīng)陷入網(wǎng)絡(luò)里面不可自拔。其實網(wǎng)絡(luò)并沒有害,里面的知識非常豐富,但是你接觸了色情、暴力和恐怖網(wǎng)站的話,就不得了了?! ∫驗樯榫W(wǎng)站會侵蝕我們純潔的心靈;暴力網(wǎng)站會讓我們變得自私、孤僻;恐怖網(wǎng)站會使我們神經(jīng)衰弱,焦躁不安。  調(diào)查  經(jīng)過我對網(wǎng)吧、電子游戲廳管理員的交談,我知道一般他們都是在玩游戲,小部分在查資料,復(fù)習功課。他們玩的游戲是非常不好的游戲,如《魔獸世界》、《生死一線》、《鬼吹燈外傳》……等一系列游戲。而且有些小學生自控力差,最長上機時間竟超過8小時?! 〔贿^,我們班屬于一般狀態(tài)?! 》治觥 〗?jīng)分析,到網(wǎng)吧上網(wǎng)的大多數(shù)是偷偷去的,而且那些上網(wǎng)的錢都是父母給他們買早餐的。為了玩游戲,他們將早餐費節(jié)省下來。而且上網(wǎng)都瞞著父母,私自一個人去了?! 〗Y(jié)論  1、有些學生天天就想著玩,太倔強?! ?、父母管教不嚴格。  3、網(wǎng)吧看到錢就兩眼冒金星,不論他成不成年都放他們進來?! ∵@些原因充分表明,管好小學生上網(wǎng)問題不只是學生自己的事情,還跟家庭、社會的環(huán)境有關(guān)?! 〗ㄗh  我建議網(wǎng)吧和家長要加強合作與溝通,網(wǎng)吧要做到不讓低于16歲的學生進入網(wǎng)吧,家長們做到出門時,盡量把門鎖好,避免孩子偷偷溜出去,再就是不要給他們太多零用錢  小學生零花錢調(diào)查報告  現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)有許多小學生總會帶一些零花錢來校外的小賣部里去買東西吃或買玩具玩??墒?,這些同學的零花錢是從哪里來的呢?因此我為此事作了一份調(diào)查報告?! ≌{(diào)查  我利用這個周末的時間調(diào)查了一下同學們,他們有的說:“是同學的?!庇械恼f:“是我的?!笨墒?,這些同學說的是真的,還是假的呢?我決定去問問這些同學的家長。他們有的回答:“我沒有給她錢呀!”也有的回答:“哦,怪不得我給他坐車錢,他還是那么遲才回來,原來他把錢拿去買別的東西了。”根據(jù)我的調(diào)查,我發(fā)現(xiàn)去偷爸爸媽媽的錢的有百分之二十,在地上撿到錢不交給老師的同學有百分之五十,媽媽給他的坐車的錢,卻用來買別的東西的同學有百分之三十。  分析  1、在這些經(jīng)常帶錢來學校買東西的同學當中,四、五、六年級的同學占百分之三十。他們大多數(shù)是因家長給他們的車錢或給他們在學校訂學習資料的錢來買外面的垃圾食品?! ?、有些同學是去偷爸爸、媽媽的錢,他們趁沒人時再去偷的,這樣使小學生養(yǎng)成非常不好的行為習慣?! 〗Y(jié)論  小學生的零花錢主要是從這些地方得來的:  1、有的學生在地上揀到錢不給老師,而是去買一些垃圾食品?! ?、有的學生讓別人請客所以有了錢?! ?、爸爸、媽媽給他們的搭車錢,他們卻用來買些垃圾食品?! 〈罅康氖聦嵏嬖V我們,小學生手上的錢,大部分都不是父母給他們的,而是他們自己偷偷地拿來買東西的。  建議  小學生從小就有這種不良習慣,會影響小學生的一生。所以我希望家長必須得把這件事好好地處理,不能再讓小學生發(fā)生這種事了。

        第二篇:學生調(diào)查報告

        隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因為越來越多的大學生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解。

        調(diào)查目的:了解大學生在玩游戲這方面的一些情況

        調(diào)查對象:在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學

        調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

        調(diào)查內(nèi)容:

        1. 您的性別() A.男 B.女

        2. 您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四

        3. 您的專業(yè)_________

        4. 您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

        A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

        5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 ( )

        A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經(jīng)常玩 D、幾乎天天玩

        6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲? ( )

        A、棋類牌類(如斗地主等) B、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等) C、修行練級類(如大話西游等) D、其他E、沒有

        7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是( )A、不玩網(wǎng)游 B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他

        8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )

        A、廣告宣傳 B、同學朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道

        9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制( )

        A、大體在自己掌握中 B、有時會上癮,但基本上還是適可而止 C、一上網(wǎng)就會控制不住時間 D、沒有時間概念

        10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( )

        A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺

        11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請( )

        A、絕對不會 B、看情況而定 C、當然會,網(wǎng)絡(luò)至上 D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

        12.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學習、生活方面) ( )

        A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過

        13.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的影響是( )

        A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會影響學習和生活 C、無影響 D、其他

        14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )

        A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它 B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

        根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡(luò)游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。 俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100―300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

        現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋類牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋類牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

        凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務(wù)就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

        總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋類牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質(zhì)效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

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