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        大學(xué)生閱讀情況調(diào)查報告(大全)

        發(fā)布時間:2022-05-25 22:39:45

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        • 文檔分類:調(diào)查報告
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        第一篇:大學(xué)生閱讀情況調(diào)查報告

        為深入了解現(xiàn)在的大學(xué)生的課外書籍的閱讀情況,我們于11月進(jìn)行了一項關(guān)于大學(xué)生課外閱讀的調(diào)查。調(diào)查對象主要是本校各年紀(jì)學(xué)生。調(diào)查主要采用了問卷調(diào)查的形式,問卷涵蓋了大學(xué)生課外書籍閱讀量、書籍來源、閱讀課外書籍的目的、閱讀習(xí)慣、閱讀的計劃性及獲得的知識的應(yīng)用程度等問題,以便對大學(xué)生的閱讀情況進(jìn)行全面統(tǒng)計和概括。

        我們對我校100名在校大學(xué)生的課外閱讀情況進(jìn)行調(diào)查,目的是針對大學(xué)生的讀書情況,舉行系列活動,推動大學(xué)生積極閱讀書籍,養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣。

        課外閱讀量調(diào)查

        我們對我校學(xué)生的月平均課外閱讀量進(jìn)行了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:70%的大一新生每月閱讀課外書籍量僅1-2本,而50%的大二大三學(xué)生每月閱讀量約3-4本,60%的大四學(xué)生每月讀課外書平均為1-2本。綜合以上分析,大多數(shù)大一與大四學(xué)生平時讀書較少,而大二大三讀課外書稍多。其主要原因是大一課業(yè)較為繁忙,而大四學(xué)生則忙于找工作、考研或者出國深造;大二大三學(xué)生相對于大一大四學(xué)生,因為課業(yè)較少,課余時間較多,看的書也較多一點。但是,由于各年級學(xué)生總體閱讀量過低,就造成了大學(xué)生課外知識獲取的缺失的嚴(yán)峻形勢。

        課外書籍來源

        我們也對大學(xué)生所接觸的書籍來源進(jìn)行了調(diào)查,數(shù)據(jù)顯示:90%的大一學(xué)生讀的課外書都來自圖書館,大二、大三和大四學(xué)生閱讀的課外書100%來自圖書館??梢?,圖書館在大學(xué)生的課外閱讀生活中扮演了多么重要的角色。因此,對于大學(xué)生,特別是大一新生,學(xué)會如何恰當(dāng)?shù)睦脠D書館的資源,將在一定程度上決定其學(xué)習(xí)成果的大小。

        閱讀習(xí)慣調(diào)查

        關(guān)于大學(xué)生閱讀習(xí)慣的調(diào)查,我們設(shè)置了3個問題進(jìn)行不同方面的了解與調(diào)查。

        首先是關(guān)于閱讀后是否會寫一些感悟,調(diào)查顯示:17%的大一學(xué)生經(jīng)常會寫,45%的大一學(xué)生有時會寫,38%的大一學(xué)生基本不會寫;經(jīng)常寫與基本不寫的大二學(xué)生均占18%,64%的大二學(xué)生有時寫;而大三學(xué)生中37.5%的人有時寫,62.5%的學(xué)生基本不寫;大四學(xué)生中,經(jīng)常寫與基本不寫的各占40%,20%的學(xué)生有時寫。綜合以上數(shù)據(jù),我們可以知道,經(jīng)常寫讀后感的學(xué)生極少,大多數(shù)學(xué)生沒有讀完書后記下感想的習(xí)慣。可以說,讀后感我們從一年級就會寫,但很少有學(xué)生能正式讀后感的真正意義,因而沒有養(yǎng)成這種記錄的習(xí)慣,這對我們應(yīng)用所學(xué)的知識是不利的。

        后兩個關(guān)于閱讀習(xí)慣的問題其實是相關(guān)的。其一是在閱讀時是否有深入思考的習(xí)慣。數(shù)據(jù)顯示:各年級學(xué)生中,約50%的人在閱讀時會深入思考,37.5%的人很少會進(jìn)行深入思考,12.5%的人會思考,但時間很短。其二是閱讀時是否有勾畫的習(xí)慣。數(shù)據(jù)表明:約70%的人閱讀是有勾畫的習(xí)慣,30%的人沒有在閱讀時勾畫的的習(xí)慣。第一項數(shù)據(jù)告訴我們,大多數(shù)學(xué)生在閱讀時進(jìn)行深入思考。這在第二項數(shù)據(jù)中得到了驗證,70%的人會在自己閱讀時勾畫,這就說明他們在看書時,進(jìn)行了一定的思考。相反的,在閱讀時不思考的人,他的勾畫一定也會相應(yīng)減少。透過這兩項,我們可以了解到,養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣對于我們讀書會有多少收獲有著怎樣不可忽視的影響。只有思考了,我們才會有收獲。

        閱讀目的調(diào)查

        為了更好地對大學(xué)生課外閱讀情況進(jìn)行深入了解,我們還對他們閱讀的目的進(jìn)行了一定程度上的調(diào)查。

        首先是大學(xué)生閱讀的書籍類別,約有50%的選擇了青春文學(xué),30%的人選擇了其他,即如盜墓、推理、偵探一類的小說。這明顯地表示,大多數(shù)學(xué)生閱讀的主要目的是為了滿足自身的興趣和娛樂自我。而下一項顯然印證了這一結(jié)論,關(guān)于閱讀的課外書籍是否均為自己感興趣的書這一問題,約有60%的人選擇了“大部分是的”這一選項。

        第三項是直接提問大學(xué)生閱讀的目的,約有50%的人選擇了“豐富課后生活,充實自己”,另外50%的人選擇了為了“放松心情“。我們不否認(rèn)大學(xué)生閱讀課外書籍可以補(bǔ)充一定的知識,但這些數(shù)據(jù)也直接表明了大學(xué)生課后閱讀的目的就是娛樂與放松。這樣的結(jié)果讓我們不得不思考,僅僅為了娛樂與興趣的閱讀,將有多大的收獲呢?顯然,答案會另我們失望,大學(xué)生若是僅僅為了娛樂而讀書,那么在學(xué)校的時間里,他們將學(xué)到少得可憐的知識。因為大學(xué)的學(xué)習(xí)生活很大一部分是由從課外閱讀中獲取知識構(gòu)成的。

        閱讀的主動性與計劃性調(diào)查

        除了已有調(diào)查外,我們還對大學(xué)生閱讀的計劃性作出了調(diào)查,以進(jìn)一步了解大學(xué)生的課外閱讀狀況。調(diào)查結(jié)果顯示:約85%的大一學(xué)生沒有明確的課外閱讀計劃,50%的大二學(xué)生沒有明確的課外閱讀計劃,75%的大三學(xué)生沒有明確的課外閱讀計劃,98%的大四學(xué)生沒有明確的課外閱讀計劃。由此可見,在本校大學(xué)生中,大多數(shù)學(xué)生沒有養(yǎng)成長期閱讀課外書籍的習(xí)慣,課外書閱讀的主動性不強(qiáng),因而也沒有明確的課外閱讀計劃。這顯示了大學(xué)生不斷下降的課外書閱讀率,這樣的狀況必然會對學(xué)生的進(jìn)一步發(fā)展不利。

        課外閱讀獲取的知識的應(yīng)用程度調(diào)查

        我們調(diào)查的最后一項內(nèi)容是大學(xué)生從課外閱讀中所獲取的知識的應(yīng)用程度,這將顯示出課外閱讀對于我們學(xué)習(xí)與工作的重要性。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:約50%的大

        一、大二和大三學(xué)生認(rèn)為課外閱讀中獲取的知識在日常生活中經(jīng)常會被應(yīng)用到學(xué)習(xí)和工作中,80%的大四學(xué)生沒有留意自己在課外閱讀的過程中學(xué)到的知識是否被運(yùn)用,20%的大四學(xué)生認(rèn)為自己經(jīng)常應(yīng)用這些知識。從調(diào)查到的數(shù)據(jù)中我們可以看到,我們在課外閱讀中所獲取的知識在日常生活中占據(jù)了較重的比重,由此,我們也就可以了解到,無論是哪一個時代,課外閱讀對于我們來說,仍是相當(dāng)重要的。

        通過這次調(diào)查,我們確定了課外閱讀的重要性,同時也看清了當(dāng)前學(xué)生課外閱讀量嚴(yán)重不足的形勢。因此,我們應(yīng)當(dāng)采取積極措施,爭取改變這一現(xiàn)狀。

        首先,作為一名大一新生,我們應(yīng)當(dāng)從此時就開始培養(yǎng)自己長期進(jìn)行課外閱讀的習(xí)慣,例如:規(guī)定自己每兩周看2本自己喜歡的名家著作或心靈雞湯或傳記回憶錄等,并且任選其中自己感觸較深的,寫下自己的感觸,由此形成一個較為長期的閱讀習(xí)慣,進(jìn)而對閱讀的書籍進(jìn)行階段性規(guī)劃。其次,我們應(yīng)當(dāng)注意培養(yǎng)自己讀書時的習(xí)慣。平時看書時,看到或巧妙、或深刻、或含蓄的句子,我們都可以畫下來,在一定的時候,這些句子也許會給你以啟示,或許它們會改變你人生的方向。然后,我們應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)閱讀課外書的主動性,而不是只為了完成老師的作業(yè)才去閱讀課外書籍。最后,我們應(yīng)當(dāng)注意課外閱讀所獲取的知識的應(yīng)用,遇到難題時,多多思考,說不定在某個瞬間,你就會想起自己曾經(jīng)在某本書上看到過相關(guān)的知識,到那時,問題自然迎刃而解。

        通過這次調(diào)查,我們也進(jìn)一步了解到了自己的優(yōu)缺點,更加懂得了團(tuán)隊中合作精神的重要性。在一開始,我們在選取題目上產(chǎn)生了爭議,但經(jīng)過大家冷靜的協(xié)商之后,我們確定了一致的意見。而后的調(diào)查中,我們進(jìn)行了明確的分工,迅速而有效率的完成了此次調(diào)查。這些經(jīng)歷是我們更加團(tuán)結(jié),促使我們成為了更好的朋友與搭檔,是我們對團(tuán)隊這個詞有了更深刻的了解。相信在以后的學(xué)習(xí)和生活中,這些經(jīng)歷將對我們產(chǎn)生無比重要的作用。

        第二篇:關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報告

        河北工業(yè)大學(xué)信息工程學(xué)院青年黨校

        題目:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲

        作者:張壯黨支部:

        日期:調(diào)研報告

        李令威2013級2013年11月29日

        《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查》

        電子133 張壯 電子 131

        一、摘要

        1、自從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國,它便始終受到眾多視點的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學(xué)生的身邊。

        2、為了客觀、公正的了解和評價當(dāng)代大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識程度,我們特地在本本校開展了這一調(diào)查。這一調(diào)查的主要目的即是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認(rèn)識當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對策建議。

        3、在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn)部分同學(xué)熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲其中一半的同學(xué)玩游戲為了消磨時間,減輕壓力,不少同學(xué)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,一有時間就玩不少已經(jīng)到了上癮的程度。

        二、調(diào)查結(jié)果

        1、有多少大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        此次調(diào)查針對在校大學(xué)生,在收到的調(diào)查問卷中,其中超過1/3的大學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,25.5%的大學(xué)生有時參與網(wǎng)絡(luò)游戲,36.3的大學(xué)生很少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。

        2、喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲?

        休閑益智類游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。

        3、為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

        50.9%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現(xiàn)實壓力等。學(xué)生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人

        傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。有將近1/4的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是和同學(xué)朋友交往的一種方式,有15.9%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為日常生活的一部分。

        4、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實有何影響?

        對于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實生活的關(guān)系,45.5%的大學(xué)生認(rèn)為自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中有時與現(xiàn)實生活一樣,有時不一樣。24.1%的大學(xué)生會用網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活中一致的方式行為。這部分學(xué)生不區(qū)分現(xiàn)實與游戲情境,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中處理問題應(yīng)該和在現(xiàn)實中處理問題相區(qū)別,這類大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實生活的相互影響程度很低。

        5、為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?

        32%的大學(xué)生不想離開網(wǎng)絡(luò)游戲是因為在游戲中已經(jīng)取得的等級和地位,29.3%的大學(xué)生是因為游戲中和好友之間的交情,33.2%的大學(xué)生是因為身邊有同學(xué)或朋友在玩,56%的大學(xué)生覺得空余時間無聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,37.1%的大學(xué)生是為了放松心情和發(fā)泄煩惱,15.1%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的對抗激情,8.9%的大學(xué)生是想通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢,剩下11.2%的大學(xué)生有其它原因。

        由此可見,大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因為空閑無聊。

        當(dāng)前所存在的問題:

        約有半數(shù)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生會區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實生活,1/4的學(xué)生不區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實生活。這可能存在兩種情

        況:一種是這些學(xué)生用現(xiàn)實生活中的價值觀念參與網(wǎng)絡(luò)游戲,另一種情況是大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲中的價值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實生活。

        網(wǎng)絡(luò)游戲參與者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约荷畹暮芏喾矫娈a(chǎn)生了影響,對學(xué)業(yè)成績(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者普遍對自己學(xué)習(xí)成績的自我評價偏低)、生活作息、身心健康與經(jīng)濟(jì)狀況的影響多表現(xiàn)為負(fù)面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認(rèn)為是積極的。

        建議:

        (一)大學(xué)生自身:從大學(xué)生自身這個主體入手,找出癥結(jié)所在。通過各種輔助方法進(jìn)行自我監(jiān)控,提高自我控制力,防止沉迷網(wǎng)游。 第一,了解自己因游戲正在失去的東西。如果選擇玩游戲的話,將要失去哪些重要的東西,通過比較分析,是游戲重要還是失去的東西更為重要。思考自己的行為是否有益,如果一直沉溺下去會出現(xiàn)什么后果。第二,寫玩游戲、上網(wǎng)生活日記。具體記錄一周主要何時上網(wǎng)、持續(xù)幾個小時、玩什么游戲等。通常很多大學(xué)生知道自己沉迷游戲的時間后非常吃驚,記錄本身會起到一定的控制作用。如果能既寫游戲日記又寫全部生活日記會更好,家人一同參與記日記也會更有效。第三,好好安排和規(guī)劃自己的時間。第四,找出情感情緒方面的原因。第五,正視孤獨。有交往恐懼癥的人雖然在現(xiàn)實生活中與人相處有恐懼感和困難,但在網(wǎng)絡(luò)游戲中就會應(yīng)付自如。但問題是,網(wǎng)下的生活會因此愈加畏怯和孤立。應(yīng)在實際生活中感受自己正面的情感,積極地改變自己的現(xiàn)狀,表達(dá)自己的痛苦,必要時可接受咨詢。

        (二)學(xué)校方面:學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)游行為。網(wǎng)游癡迷對大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,而且,從調(diào)查可以看出,沉迷在網(wǎng)游世界中,很可能會強(qiáng)化大學(xué)生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責(zé)任,從而對其價值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強(qiáng)對大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)是非常

        必要的。能夠通過大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊,是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)游世界與現(xiàn)實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實現(xiàn)場景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會在一定程度上有利于心理健康。

        (三)社會方面——加強(qiáng)市場管理

        從社會方面來說,應(yīng)該加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場極不規(guī)范,暴力、色情、異端充斥其中,這些問題已經(jīng)引起了黨中央、國務(wù)院及有關(guān)部門的重視,并開展了對進(jìn)口游戲的審查。目前政府已經(jīng)出臺相關(guān)的政策并采取了相關(guān)措施。例如,2009年6月26日下午,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業(yè)不能同時經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對現(xiàn)實

        15 金融秩序可能產(chǎn)生的沖擊;2010年6月3日,文化部蔡武部長正式簽發(fā)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,網(wǎng)游新規(guī)的出臺無疑是政府重視網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),力圖規(guī)范網(wǎng)游市場,在為玩家營造和諧綠色游戲環(huán)境的道路中邁出了堅實的一步。我們期待一個“綠色網(wǎng)游環(huán)境”的形成。

        附錄:調(diào)查問卷

        大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷

        同學(xué)你好,首先非常感謝您能夠參予到我們的調(diào)查問卷中來,其次,為了更好地了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲影響、影響玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間因素我們設(shè)置了本次的問卷調(diào)查。為了調(diào)查應(yīng)有的效果,本問卷會牽涉到您的隱私,希望您能夠在積極配合我們的同時如實地回答下列問題,謝謝!

        1、你喜歡的游戲是?

        A、DotaB、穿越火線C、魔獸世界D、英雄聯(lián)盟E、其他

        2、你每個月在游戲上花費多少錢?

        A、從不花錢B、30元以下C、33—100元D、更多

        3、你覺得目前你所玩的游戲影響你學(xué)習(xí)嗎?

        A、沒影響B(tài)、有點影響,但不大

        C、有影響D、影響很大

        4、每天在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費的時間?

        A、一小時以下B、一小時到兩個

        C、兩個小時到三小時D、更多

        5、作為大學(xué)生,你認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲的好處?

        A、可以起到放松的作用

        B、可以與其他人找到更多話題有利于處理人際關(guān)系

        C、可以給人帶來很多歡樂

        D、勞逸結(jié)合,有利健康

        6、你感興趣的游戲?

        A、角色扮演游戲B、動作游戲

        C、策略游戲D、射擊類游戲

        7、你認(rèn)為是游戲的什么吸引你?

        A、華麗的畫面B、玩游戲時的感受

        C、故事情節(jié)D、任務(wù)

        8、你對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴程度,是否沉迷?

        A、不是經(jīng)常玩談不上沉迷

        B、間接性的有時候玩的時間很長,有時候好長時間不玩

        C、課余時間大多時間在打游戲

        D、又時為了打游戲逃課

        9、從什么時候接觸網(wǎng)絡(luò)游戲?

        A、小學(xué)期間B、初中時候

        C、高中D、大學(xué)期間剛剛接觸

        10、你能否正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲的危害?

        A、能B、不太了解C、了解一點D、根本不了解

        第三篇:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報告

        關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查

        隨著科技的發(fā)展,電腦的普及,生活水平的提高,大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)接觸的相對成本越來越小,大學(xué)生上網(wǎng)的時間也逐年增加,相當(dāng)大的部分的大學(xué)生已經(jīng)將上網(wǎng)當(dāng)成生活中必不可少的一種習(xí)慣。上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲等電子等電子游戲也成為一些大學(xué)生的選擇,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了一部分大學(xué)生的絕大多數(shù)業(yè)余時間甚至是全部業(yè)余時間。 研究方法:為了了解當(dāng)今大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況、原因及其態(tài)度,石家莊鐵道大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,經(jīng)1608-4班楊炳于2018年3月在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行了一次關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查。問卷由13道單選題,2道多選題,1道開放式主觀題組成。問題主要涉及大學(xué)生平時玩網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況、原因,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生本人帶來的影響以及大學(xué)生們自己對玩網(wǎng)絡(luò)游戲本身的看法?,F(xiàn)將調(diào)查研究情況匯報如下:

        1、

        從調(diào)查中可以看出有 28名男同學(xué),46名女同學(xué)參加了這 次問卷的調(diào)查活動,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的男生占比例89% ,而女生中占 70%。可見網(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,男生對網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀程度明顯大于女生。數(shù)據(jù)如下圖1-1,圖1-2所示。

        圖1- 1 圖1-2 2、

        從調(diào)查結(jié)果中可以看本次調(diào)查的參與人群主要為大一學(xué)生, 大一學(xué)生人數(shù) 39 人,大二有31 人。大三 2人,大四2人,分別占樣本容量的 52.7% ,41.9% ,2.7% 和2.7% 。數(shù)據(jù)由如圖2-1。

        圖2- 1 3、

        從調(diào)查結(jié)果中可以看出網(wǎng)游最吸引人的地方是因為身邊有朋友在玩該游戲,僅有4%的學(xué)生是為了賺錢,有21%的同學(xué)認(rèn)為玩游戲可以結(jié)交更多的朋友,具體數(shù)據(jù)如圖3-1。

        圖3- 1 4、

        關(guān)于大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識的觀點的看法。調(diào)查顯示有超過一半的大學(xué)生部分同意該觀點三分之一的同學(xué)基本同意該觀點,8%的同學(xué)完全同意該看法,4%的同學(xué)圖4- 1

        不同意該看法。數(shù)據(jù)如圖4-1。

        5、

        結(jié)果中可以得出有90%左右的學(xué)生有過通過游戲來減壓的經(jīng)歷,有50%的大學(xué)生有時通過網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行減壓,具體數(shù)據(jù)如圖5-1。當(dāng)學(xué)習(xí)或感情遇到挫折時有9%的大學(xué)生經(jīng)常會選擇網(wǎng)絡(luò)游戲來宣泄感情,有32%的大學(xué)生有時會通過網(wǎng)絡(luò)游戲來宣泄感情,有14.67%的大學(xué)生不會選擇網(wǎng)絡(luò)游戲,而是其他方式,具體數(shù)據(jù)如圖5-2。有大約10.67%的大學(xué)生可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到自信心,但是有18.67%的大學(xué)生表示不能通過網(wǎng)絡(luò)游戲增加自信心,有34.67%的大學(xué)生表示只有很少的時候可以通過網(wǎng)絡(luò)游戲增加自信心,具體數(shù)據(jù)如圖5-3。在生活中,人們或多或少的會感覺到一些孤獨感。調(diào)查結(jié)果顯示僅有8%的大學(xué)生經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)游戲擺脫生活的孤獨感,有30.67%的大學(xué)生從來不通過網(wǎng)絡(luò)游戲擺脫生活的孤獨感,有29.33%的大學(xué)生很少通過網(wǎng)絡(luò)游戲擺脫生活的孤獨感,具體數(shù)據(jù)如圖5-4。

        由這三個問題可以得出大部分大學(xué)生并不會把玩網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作一個良好的減壓活動,也不能通過網(wǎng)絡(luò)游戲增強(qiáng)自信心,更不會通過網(wǎng)絡(luò)游戲擺脫生活的孤獨感。他們僅僅把游戲當(dāng)作成娛樂放松的一種方式。

        圖5-1 圖5-2

        圖5-3 圖5-4

        6、調(diào)查結(jié)果顯示大學(xué)生不能戒掉網(wǎng)癮的原因主要是生活中有無聊的空余時間,有大約50%的大學(xué)生認(rèn)為不能戒掉的原因是因為身邊有朋友在玩,僅有2.67%的大學(xué)生是因為通過游戲賺錢而不能戒掉網(wǎng)癮,具體數(shù)據(jù)見圖6-1。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生帶來的最重要的是什么,這個問題,有46.67%的大學(xué)生認(rèn)為最重要的是和朋友一起玩的時候的快感,有12%的大學(xué)生認(rèn)為最重要的是和游戲好友的感情,同樣也僅僅只有2.67%的大學(xué)生認(rèn)為最重要的是游戲帶來的經(jīng)濟(jì)效益,具體數(shù)據(jù)見圖6-2。

        圖6-1

        圖6-2 7、調(diào)查結(jié)果顯示有30.67%的大學(xué)生經(jīng)常要比預(yù)計玩更長時間的游戲,有38.67%的大學(xué)生有時玩游戲的時間比預(yù)計要長,而僅有9.33%的大學(xué)生玩游戲的時間從未超過預(yù)計時間,具體數(shù)據(jù)見圖7-1。

        圖7-1 8、關(guān)于大學(xué)生對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,有93.33%的大學(xué)生認(rèn)為應(yīng)該在休閑娛樂放松時玩游戲,僅有5.33%的同學(xué)認(rèn)為不應(yīng)玩游戲,具體情況見圖8-1。

        圖8-1

        討論:

        研究假設(shè)得到充分證實, 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響具有雙面性,大部分大學(xué)生是理性的,并沒有迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲。但少數(shù)大學(xué)生沉迷其中,對其學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生了較大的負(fù)面影響。 問題設(shè)置方面:

        1.有少數(shù)人并不玩游戲,或是玩游戲時間很少,并未達(dá)到題目選項中 的玩游戲時間。而且像不玩游戲的人無法回答許多問題。 2.一部分問題會影響一部分人的虛榮心,導(dǎo)致其無法如實作答。 3.問題數(shù)量設(shè)置不足,無法利用相應(yīng)數(shù)據(jù)詳細(xì)描述問題現(xiàn)象。 調(diào)查過程出現(xiàn)的問題:

        1.被調(diào)查人數(shù)并不是很多, 而且主要對象是周邊的人, 各年級數(shù)量相差太大,無法保證樣本的隨機(jī)性。 2.研究對象是在校大學(xué)生, 大部分人主要是石家莊鐵道大學(xué)生,涉及其他高校學(xué)生較少。 3.調(diào)查過程無法監(jiān)控問卷質(zhì)量。 由于是網(wǎng)上匿名調(diào)查, 無法在審核后對出現(xiàn)填答問題的受調(diào)查者進(jìn)行回訪。

        結(jié)論:

        通過此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分同學(xué)能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費的時間,擁有一定的自控能力。其次,大部分學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)有是因為大學(xué)生活中有很多空閑無聊的時間,而且身邊有朋友在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。大部分大學(xué)生并不會把玩網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作一個良好的減壓活動,也不能通過網(wǎng)絡(luò)游戲增強(qiáng)自信心,更不會通過網(wǎng)絡(luò)游戲擺脫生活的孤獨感。他們僅僅把游戲當(dāng)作成娛樂放松的一種方式。僅僅有極少數(shù)的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了獲取經(jīng)濟(jì)效益。并且大部分認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思維,是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識。最后,同學(xué)對于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,認(rèn)為應(yīng)該適度游戲,勞逸結(jié)合, 在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時端正態(tài)度, 認(rèn)真對待學(xué)習(xí)和生活, 做出合理的安排和規(guī)劃,實現(xiàn)自我價值。

        附錄:

        《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷》

        您好,這是一份關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷,希望能占用你兩分鐘時間幫忙填一下,非常感謝!

        1、性別: [單選題] * ○男

        2、您的年齡: [單選題] * ○17歲及以下

        3、你的年級: [單選題] * ○大一

        4、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎? [單選題] * ○經(jīng)常 ○從不

        ○有時 ○大二

        ○女

        ○18~20 ○21~23

        ○24及以上

        ○大三 ○大四

        ○很少

        5、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識。你同意這種觀點嗎? [單選題] * ○完全同意

        6、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么? [多選題] * □畫面精美

        ○基本同意

        ○部分同意

        ○不同意 □過關(guān)或升級時的成就感 □身邊有同學(xué)或朋友在玩 □可以結(jié)交更多朋友 □PK

        □角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長、幫主等 □賺錢

        □其它 _________________

        7、在家里你也經(jīng)常花很多時間玩游戲嗎? [單選題] * ○經(jīng)常 ○從不

        8、當(dāng)生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎? [單選題] * ○經(jīng)常 ○從不

        9、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發(fā)泄嗎? [單選題] *

        ○有時

        ○很少

        ○有時

        ○很少

        ○經(jīng)常 ○從不

        ○有時 ○很少

        10、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎? [單選題] * ○經(jīng)常 ○有時

        ○很少○從不

        11、你會通過玩網(wǎng)游來擺脫生活中的孤獨感嗎? [單選題] * ○經(jīng)常 ○有時

        ○很少○從不

        12、你經(jīng)常要比預(yù)計的玩更長時間的游戲嗎? [單選題] * ○經(jīng)常 ○有時

        ○很少○從未

        13、你覺得讓你最不能戒掉網(wǎng)游的原因是什么? [多選題] * □在游戲中已經(jīng)取得的等級和地位 □游戲中和好友之間的交情

        □身邊有同學(xué)或朋友在玩 □空余時間的無聊

        □放松心情和發(fā)泄煩惱的渠道 □PK □賺錢

        □其它 _________________

        14、你覺得網(wǎng)游給你帶來最重要的是什么? [單選題] * ○在游戲中獲得的成就感 ○和游戲好友的感情 ○和朋友一起玩游戲時的快感 ○游戲帶來的經(jīng)濟(jì)效益 ○其他 _________________

        15、你認(rèn)為大學(xué)生對于網(wǎng)游應(yīng)該持有什么態(tài)度? [單選題] * ○提倡鼓勵玩 ○休閑娛樂放松時玩 ○不玩 16、你對大學(xué)生玩游戲還有什么看法? [填空題] _________________________________

        第四篇:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查

        大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查

        性別:專業(yè):年級:是否擁有自己的電腦:1 是2否

        1.您一般什么時候玩游戲?

        A.課余B.在宿舍就玩C.周末D.和同學(xué)一起玩

        2.您平時玩哪種游戲?

        A.網(wǎng)絡(luò)B.單擊C.其它

        3.你每天上網(wǎng)的時間是多少?

        A.2小時左右B.4小時左右C.6小時左右D.7小時左右

        4.您是從什么時候開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲的?

        A.高中及以前B.大一C.大二D.大三以后

        5.您怎樣看待學(xué)習(xí)和游戲的沖突?

        A.學(xué)習(xí)重要B.游戲重要C.兩者可以兼顧D.視情況而定

        6.您認(rèn)為好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是怎樣的?

        A.任務(wù)多元化,劇情吸引人B.注重團(tuán)隊合作C.畫面很炫內(nèi)容新穎D.PVP和PVE兼顧

        7.您會注重網(wǎng)絡(luò)游戲是否收費嗎?

        A.會B.不會C.看情況

        8您最喜歡的游戲的收費模式?

        A.小時卡B.包月C.包季D.包年E.道具收費F.其他

        9.您玩網(wǎng)游每月花費多少錢?

        A.沒花過B.50以下C.50-100D.200以上

        10.為什么那么喜歡玩網(wǎng)游?

        A.在線大家一起玩,熱鬧B.在游戲中我可以變得更強(qiáng)C.學(xué)習(xí)煩了休息下D.其它

        11.對于網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)的出臺,您的態(tài)度是

        A支持,很有必要B.反對,多此一舉C.對未成年人很有必要,對成年人另當(dāng)別論D.無所謂

        12.您認(rèn)為防沉迷系統(tǒng)無法有效控制青少年玩網(wǎng)游的時間的原因是

        A.人太多了,實名制基本無法實現(xiàn)B.游戲太多C.沒有相關(guān)法律法規(guī)的約束D.網(wǎng)絡(luò)這個世界沒有辦法可以識別玩家的真實年齡E.很多網(wǎng)游可以無限制的申請ID,以至于玩很多歌賬號,無視防沉迷系統(tǒng)F.無法從根本上解決問題G.無法得到青少年的正確理解H.其它

        13.您是否知道網(wǎng)游的危害性呢?

        A.很了解B.比較了解C.知道一點D.不清楚

        14.你是否有網(wǎng)癮?

        A.一點B.沒有C.還行D.很嚴(yán)重

        15.網(wǎng)絡(luò)游戲以成為我生活中的一部分,畢業(yè)后還會繼續(xù)玩網(wǎng)游

        A.同意B.不同意C.不清楚

        16.您是否有放棄網(wǎng)絡(luò)游戲的念頭?為什么?

        17.您認(rèn)為你玩網(wǎng)游你可以得到什么?

        第五篇:大學(xué)生閱讀情況調(diào)查報告

        一、調(diào)查目的

        我國著名語言學(xué)家王力曾經(jīng)說過:“學(xué)外語沒有什么秘訣,就是給予足夠的時間,堅持下去。多聽、多說、多讀、多寫,多查字典?!苯o英語學(xué)習(xí)者指明了前進(jìn)的方向,大學(xué)英語閱讀理解作為一種衡量大學(xué)生英語閱讀能力的有效題型和手段,大學(xué)生一定要準(zhǔn)確把握其解題技巧,通過閱讀能力的提升,促進(jìn)英語水平的提高。英語閱讀水平的高低是衡量英語學(xué)習(xí)者語言綜合水平的重要體現(xiàn),是大學(xué)生學(xué)習(xí)英語的手段和目的,是英語學(xué)習(xí)者其他語言能力發(fā)展的基礎(chǔ)。英語學(xué)習(xí)者通過英語閱讀培養(yǎng)了閱讀能力,并以閱讀能力為基礎(chǔ)去發(fā)展其他各種語言能力,如寫、聽、說、譯的能力。隨著閱讀能力的不斷提高,語言知識的不斷增加,英語學(xué)習(xí)者的閱讀量也會不斷增加,最終達(dá)到運(yùn)用獲得的信息進(jìn)行交流的目的。就短期目標(biāo)而言,良好的閱讀技能有助于學(xué)生順利通過大學(xué)英語四、六級考試,而就長期目標(biāo)而言,較強(qiáng)的閱讀能力可以讓學(xué)生及時獲取所需資料及信息,甚至有利于學(xué)生未來事業(yè)的發(fā)展。因此,大學(xué)生應(yīng)該始終注重對閱讀能力的培養(yǎng)。但是當(dāng)前大學(xué)生英語閱讀中仍然存在著一些問題,為此我們特地組織了這次的調(diào)查。

        二、調(diào)查過程

        本次調(diào)查采用問卷調(diào)查,現(xiàn)場測試和統(tǒng)計報表三種形式。以下就是我們調(diào)查的一些數(shù)據(jù)。

        在學(xué)期初的第一堂課上, 在沒有任何引導(dǎo)的情況下,老師讓我們班34 名學(xué)生按照我們原有的速度和習(xí)慣進(jìn)行閱讀, 通過仔細(xì)觀察, 結(jié)果發(fā)現(xiàn)學(xué)生在閱讀中存在以下問題。

        (1)有3~4 名同學(xué)用直尺比著逐行閱讀。

        (2)有5~6 名同學(xué)拿筆指著逐字閱讀。

        (3)有4~5 名同學(xué)邊閱讀嘴唇在不自覺地動。

        (4)有些同學(xué)在不停地回讀。

        (5)有4~5 名同學(xué)遇到生詞直接去查電子詞典。

        (6)只有1~2 名同學(xué)在課本上邊讀邊做一些標(biāo)記。

        (7)有很多同學(xué)讀過之后,對每個詞的意思都基本了解,但對全句意思并不是很清楚。

        經(jīng)過分析并且與老師探討, 我們把這些問題歸為三類:

        關(guān)于閱讀習(xí)慣方面的問題(問題1、2、3);

        閱讀技巧方面的問題(問題4、5);

        閱讀理解方面的問題(問題6、7)。

        那么為什么會存在這樣的問題呢?

        三、調(diào)查分析

        首先,我們從閱讀理解方面存在的問題開始分析,主要有以下原因。

        1、語言基礎(chǔ)知識掌握不牢固 。詞匯量不足是影響閱讀水平的主要原因,英語詞匯量的大小直接影響讀者對文章的理解。中學(xué)生進(jìn)入大學(xué)學(xué)習(xí)時雖有了一定的詞匯基礎(chǔ),但多數(shù)學(xué)生詞匯量不足,還沒有達(dá)到熟練運(yùn)用詞匯的程度。因此,在閱讀過程中,不得不停止連貫的閱讀活動,將注意力放在對某個單詞的猜測上,導(dǎo)致整個閱讀速度的減慢,從而影響了對整篇文章的理解。語法知識雖然已在中學(xué)階段系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過,大學(xué)階段主要是對語法的靈活運(yùn)用,但是不少學(xué)生對語法的基本概念模糊不清,在閱讀中遇到長句或難句時,理不清句子中各層次間的語法關(guān)系,以至造成理解上的偏差。

        2、知識面和文化背景知識的障礙 。在英語閱讀過程中,語言知識固然是進(jìn)行閱讀的基礎(chǔ),但國與國之間的文化差異往往會對讀者形成文化干擾,造成閱讀短路(指沒有獲得有意義的閱讀)。學(xué)生不了解文中涉及的背景知識,只好從字面上理解。英語文章中不僅涉及大量的英語國家的文化、歷史、習(xí)俗、政治、經(jīng)濟(jì)、名勝等各種背景知識,還涉及到科學(xué)技術(shù)的專業(yè)知識,如果閱讀時不具備這些知識,必然會影響到對句子段落的理解,并出現(xiàn)誤解。

        3、語感差。要提高閱讀能力, 最終得依靠泛讀, 大量的泛讀可以增強(qiáng)語感。語感在閱讀理解中非常重要, 良好的語感會加深對語言的理解, 就會讀得快、讀得多, 反過來再次增強(qiáng)語感, 這樣周而復(fù)始的良性循環(huán)會很快提高閱讀能力, 就會自如地應(yīng)對考試中的閱讀理解。如果閱讀量小, 就會語感差, 影響對文章的理解。

        以上就是我們本次調(diào)查的全部內(nèi)容。希望通過這次的調(diào)查,可以對提高大學(xué)生英語閱讀有一定的幫助,在以后英語學(xué)習(xí)的道路上越走越遠(yuǎn)。

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