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        玩具市場調(diào)查報告(推薦5篇)

        發(fā)布時間:2022-07-21 09:40:59

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        • 文檔分類:調(diào)查報告
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        千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《玩具市場調(diào)查報告(推薦5篇)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《玩具市場調(diào)查報告(推薦5篇)》。

        第一篇:玩具市場調(diào)查報告

        中國是玩具的生產(chǎn)和使用大國,但是缺乏缺乏大型的玩具生產(chǎn)商,缺乏品牌核心力,國外的品牌占據(jù)了各大型商場的玩具專柜,價格昂貴的讓人咋舌,國內(nèi)產(chǎn)的小品牌玩具則只能處在平民批發(fā)市場等地了。因此,提高中國玩具產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)工藝,提升核心競爭力,打造自有品牌是重中之重。

        一、市場分析

        1、城市兒童消費群體具有環(huán)境優(yōu)越,個性獨特的特點,他們大多思想活躍,模仿能力強,追求時尚和自立,但是自控性弱,依賴性強,他們更傾向于國外外觀時尚的品牌,大部分的家長是聽從孩子的指定,少部分家長自己指定品牌購買;

        2、雜牌或者“三無產(chǎn)品”充斥著低端市場,孩子沒有分辨能力,往往購買“三無產(chǎn)品”影響身心健康發(fā)展,這些“三無產(chǎn)品”沒有經(jīng)過嚴(yán)格檢驗,價格低廉,同樣的產(chǎn)品品牌的需要幾百元,但“三無產(chǎn)品”只需要幾十元甚至更低;

        3、玩具市場競爭激烈,同地區(qū)出現(xiàn)多個批發(fā)中心和零售店。

        二、競爭者分析

        兩級分化嚴(yán)重,與國際品牌相比,國內(nèi)品牌差距主要在設(shè)計和銷售上,更多的是模仿國外玩具的款式和色彩,并沒有做針對現(xiàn)在孩子需求的市場調(diào)查,對兒童成長和其需求的功能了解不多,不注重品牌形象的樹立,不舍得在開發(fā)研究中投入經(jīng)費,缺乏個性和民族色彩。

        三、未來產(chǎn)業(yè)趨勢

        國內(nèi)有實力的玩具企業(yè)都追求動漫文化產(chǎn)業(yè)的高盈利模式,政府對國內(nèi)自主創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)的支持,對進口卡通動畫片的限制進口,和常規(guī)產(chǎn)品的低利潤,導(dǎo)致與動漫文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的產(chǎn)品占領(lǐng)大部分市場的份額,常規(guī)產(chǎn)品利潤低,而動漫產(chǎn)業(yè)利潤較高;

        四、銷售策略

        1、對于已經(jīng)有較成熟網(wǎng)絡(luò)的公司,要充分利用現(xiàn)有資源,充分發(fā)揮客戶、資金和人才等技術(shù)優(yōu)勢,在銷售本產(chǎn)品的同時,再代銷其他品牌的產(chǎn)品,有利于降低成本、擴大經(jīng)營和占有市場份額;

        2、對于店不大的小本生意來說,樹立品牌是目標(biāo),靠品牌、服務(wù)和便利吸引顧客,最后通過加盟、連鎖授權(quán)的方式形成大規(guī)模的連鎖經(jīng)營公司;

        3、玩具批發(fā)市場在任何一個地區(qū)任何一個時代都是會存在的一種經(jīng)營模式,集中力量辦好,使之成為企業(yè)展示交易、信息交流的平臺,但地區(qū)內(nèi)規(guī)劃需要有計劃,不能數(shù)量過多也不宜過于集中,導(dǎo)致惡意競爭;

        4、積極把我國的玩具銷售到外國市場去,進行文化間的交流,可以通過參加國際玩具展等;

        第二篇:玩具市場調(diào)查報告

        “高齡化”已成為全世界共同關(guān)注的課題之一,隨著人體機能的逐漸退化,人的反應(yīng)、注意力和社會認(rèn)知能力都會進一步下降,通過游戲手腦并用,能夠延緩腦部的衰老,增加生活樂趣,老年人用品蘊藏著巨大的商機,但由于諸多原因,老年產(chǎn)業(yè)才剛起步,特別是老年人玩具的開發(fā)上,對于老年玩具的消費者調(diào)查更是幾乎沒有,關(guān)注老年人晚年生活也是子子孫孫必備的一種素質(zhì)。

        一、老年玩具的現(xiàn)狀

        1、老年玩具需求市場大:當(dāng)前我國的生產(chǎn)者和消費者對于玩具的側(cè)重點都在孩子身上,好像小孩子玩玩具才是理所當(dāng)然的,忽略了對老年人的關(guān)心,而實際上老年人玩具的缺口市場也是很大的,現(xiàn)代的老年人愿意花錢買健康,花錢買瀟灑,他們試圖去尋找機會補償過去因條件限制等原因而未能滿足的消費欲望;

        2、老年玩具市場呈空白:玩具市場99%都是兒童玩具,一方面是由于我國人口老齡化速度太快,另一方面市場對于老年人需求的反應(yīng)度不夠靈敏,對于老年玩具市場的開發(fā)和重視程度都不夠;

        3、看不到老年玩具市場的潛力,在相關(guān)的資源配備和產(chǎn)品開發(fā)市場處于零;

        二、老年玩具的必要性

        1、老年人的生活比較孤單,子女忙于工作和孩子,“空巢老人”變得越來越多,雖然老人可能并不愁吃穿,但是也許只能整天看電視,內(nèi)心是十分孤單的,而益智玩具可以給老年人帶來極大的樂趣,緩解內(nèi)心的孤獨感;

        2、老年人普遍把身體鍛煉看的很重要,但身心健康不僅僅包括身體,更要具備的是心理健康,好的益智玩具可以全面提高老年人的心理、身體、智力、環(huán)境健康等;

        3、老年人需要精神上的滿足,玩具可以滿足老年人的好奇心,培養(yǎng)其愛玩的玩具,給他們生活增加調(diào)味劑;

        4、對于老年癡呆癥有所防御,老年人玩具是個新領(lǐng)域,側(cè)重點在益智和動手能力,減輕和推遲記憶力下降。

        三、建議和意見

        1、擯棄傳統(tǒng)觀念中只有小孩才玩玩具的想法,中國上千年的傳統(tǒng)觀念嚴(yán)重束縛了老年人對玩具的需求;

        2、做足夠的市場調(diào)查,根據(jù)老年人自身特點,詳細(xì)掌握當(dāng)代老年人對于哪種類型的玩具感興趣,了解其內(nèi)心需求,刺激市場供給;

        3、刺激老年人的購買欲望,根據(jù)老年人接受新鮮事物途徑的不同進行產(chǎn)品的推廣;

        4、政府、社區(qū)等應(yīng)加大對老年人的關(guān)愛程度,相關(guān)活動室的配建也需要跟上。

        以上是關(guān)于老年人玩具市場調(diào)查,如果您想了解更多的市場調(diào)查請登錄進行查看和咨詢。

        第三篇:玩具市場調(diào)查報告

        隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,我國城鄉(xiāng)居民的消費支出中,玩具類支出盡管難以與食品、服裝等消費品的數(shù)額相提并論,然而卻始終保持著一個不斷增長的良好勢頭。據(jù)有關(guān),到20世紀(jì)末國內(nèi)玩具的銷售額將達100億元,而我國玩具市場也將會因為玩具要領(lǐng)的延伸、功能的拓展及消費群體的日益壯大,逐漸從溫而不熱的季節(jié)性、節(jié)日性的特定銷售態(tài)勢中走出。但國內(nèi)玩具市場的潛力有多大,熱點在何處呢?

        中國社會調(diào)查事務(wù)所(SSIC)對城鄉(xiāng)玩具市場進行了一系列的調(diào)查。

        本次調(diào)查的范圍為北京、天津、上海、廣州、南京、武漢、長沙、青島、沈陽等23個城市及其周邊近郊、農(nóng)村。調(diào)查內(nèi)容有:

        1.性別:男性占48.2%;女性占51.8%;

        2.年齡:15歲以下占24.4%;16~25歲占40.4%;26~50歲占15.4%;51歲以上占19.8%;

        3.文化程度:小學(xué)及小學(xué)以下占6.5%;初中(含技校)占17.2%;高中(含中專)占35.6%;大專占19.5%;本科占15.4%;本科以上占5.8%;

        4.職業(yè):管理人員占29.7%;工人占25.5%;科技人員占12.3%;教師占7.8%;服務(wù)員占5.8%;學(xué)生占5.5%;個體戶占4.5%;農(nóng)民占3.0%;司機占1.2%;軍人占1.2%;推銷員占1.0%;其他占2.5%;

        5.月收入:0收入的占5.9%;500元以下占7.6%;501~1000元占34.8%;1001~1500元占27.4%;1501~20xx元占15%;20xx~2500元占5.6%;2501元以上占3.7%。

        一、玩具消費潛力巨大

        據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,在我國現(xiàn)有的12億人口中,14歲以下的少年兒童及嬰幼兒有3.8億,其中城市兒童8000萬人,農(nóng)村兒童3億人,這是玩具行業(yè)的一塊大市場。隨著人們對休閑、娛樂需求的增加,以及人們對玩具功能觀念的改變,玩具的消費群體也正在迅速擴大。玩具已不再是兒童的專利,越來越多高檔、新穎的玩具開始成為成年人的休閑、娛樂用品。

        本次調(diào)查顯示:城市兒童玩具人均年消費僅35元,而農(nóng)村兒童玩具人均消費不足10元。城市中年人玩具平均年消費僅12元,農(nóng)村成年人玩具人均年消費基本上為零。這種極低的消費金額差異,恰好反映出我國玩具消費市場所擁有的難以估量的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

        那么,人們愿意消費玩具嗎?62%的被訪問者表示如有條件、適合自己的玩具可以考慮購買,其中有23%的成年人認(rèn)為自己喜歡并愿意玩玩具,只是目前適合成年人的玩具太少,他們建議多開發(fā)些適合成人的玩具消費品。

        二、消費需求方向多

        玩具是將日常生活中的一些健身娛樂或休閑玩耍的項目,通過巧妙構(gòu)思、設(shè)計,創(chuàng)作成為有趣的玩具,將智力發(fā)展和體能煥發(fā)融于高尚而愉悅的游戲中,具有幫助調(diào)節(jié)人體智力、體能和情緒的綜合能力,有益于身心健康。按其適用性可分為兩大類:

        其一是健身類,采用機械、電子、電動、光學(xué)、聲學(xué)、美學(xué)等多方面學(xué)科原理,或拉伸、或彎曲、或有聲、或發(fā)光、或彈跳、或旋轉(zhuǎn)……咫尺空間,動感盡現(xiàn)。真正激發(fā)人體機能,使人活潑歡快,開朗健康;

        其二是益智類,采用經(jīng)典傳統(tǒng)的智力游戲,方寸之內(nèi),才華橫溢,充分展現(xiàn)您的策劃、分析、應(yīng)變和決斷能力,啟動智慧,拓展思維,讓人敏銳;尤其適合高節(jié)奏的現(xiàn)代生活,可營造家庭氣氛,融洽親情,增進家人之間的相互了解,使您的生活和睦溫馨,是奇跡創(chuàng)造的產(chǎn)品,也是創(chuàng)造奇跡的產(chǎn)品!

        由于玩具市場潛力巨大以及城鄉(xiāng)消費差距的存在,決定了我國玩具市場在今后相當(dāng)長的一段時間內(nèi)各個檔次、各類品種共存的態(tài)勢。而消費者對玩具的需求方向又是怎樣的呢?

        本次調(diào)查結(jié)果表明,隨著城市居民收入的提高,家長對孩子進行智力開發(fā)極為重視。而給孩子買玩具,是家長表達愛心、對孩子進行智力開發(fā)的重要方式。因而,集知識趣味、動手動腦于一體的玩具迎合了城市家長們望子成龍的心理。有34%的城市消費者對電子型玩具情有獨鐘,46%的城市消費者認(rèn)為智能型玩具更有吸引力,20%的城市消費者則青睞于高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。

        農(nóng)村消費對象仍然以傳統(tǒng)的玩具類型為主,48%的農(nóng)村消費者愿意購買電動型玩具,28%的農(nóng)村消費者愿意購買拼裝型玩具,24%的農(nóng)村消費者愿意購買中低檔次的毛絨、布制類玩具。

        第四篇:綜合實踐教案

        活動思考:

        研究性學(xué)習(xí)是綜合實踐活動的重點,對小學(xué)中年級的學(xué)生,怎樣實施研究性學(xué)習(xí)呢?選擇生活中常見的問題,使用力所能及的辦法和簡單的實驗材料,模仿科學(xué)家進行科學(xué)研究的辦法,對問題加以解決,就是一種有效的辦法。

        一、活動目的

        1、使學(xué)生知道檢驗蔬菜中維生素C的簡易方法。

        2、使學(xué)生在檢驗蔬菜里含有維生素C的實驗中,體驗解決生活中問題的過程。

        3、引導(dǎo)學(xué)生嘗試運用邏輯推理的方法解決問題。

        二、活動準(zhǔn)備

        1、實驗器材:燒杯、滴管、試管、攪棒、紗布、研缽等;按四人一組配備。

        2、實驗材料:醫(yī)用Vc藥片、稀釋的碘酒、淀粉、西紅柿、其他蔬菜兩三種、清水等。

        三、教學(xué)課時:

        兩課時

        四、活動內(nèi)容與方法

        1、做一做:檢驗維生素C

        基本活動安排了三個實驗。

        第一個實驗,是學(xué)生已經(jīng)比較了解的檢驗淀粉的實驗(將淀粉制成淀粉清液,然后放人稀釋的碘酒)。這個實驗需要學(xué)生明確淀粉遇到碘酒會變成藍色,同時應(yīng)該指導(dǎo)學(xué)生推理分析:當(dāng)?shù)饩频蔚侥撤N食物上顏色變?yōu)樗{色時,說明這種食物中含有淀粉。在上過科學(xué)課后,這個實驗一般學(xué)生都應(yīng)該知道。

        第二個實驗,是把維生素C藥片研碎后放人淀粉清液中,混合在一起進行觀察。這時淀粉清液沒有發(fā)生顏色變化。

        第三個實驗,是將碘酒放人維生素C與淀粉的混合液中,觀察顏色的變化。結(jié)果也沒有發(fā)生顏色的變化。

        學(xué)生根據(jù)三個實驗的結(jié)果進行推理分析,說明碘酒與淀粉接觸會發(fā)生顏色變化,而加人了維生素C顏色就不發(fā)生變化;沒有發(fā)生顏色變化的原因是維生素C的作用。如果把三個實驗綜合在一起,就是一種檢驗維生素C的方法。

        2、研究西紅柿里有沒有維生素C

        拓展與延伸活動,主要是要求學(xué)生能夠?qū)⒄莆盏臋z驗方法運用到

        實際中,檢驗食物中的維生素C。選取的典型食物是西紅柿。西紅柿中含有較多的維生素C,這是學(xué)生都比較了解的。將西紅柿汁做成清液,可以認(rèn)為是含有維生素C的液體。學(xué)生要根據(jù)上面的實驗過程思考:需要在清液中加人淀粉,然后再滴入碘酒;如果沒有發(fā)生顏色的變化,說明是西紅柿清液中含有維生素C。學(xué)生需要對這個過程進行一系列的聯(lián)想、推理、分析后,才能設(shè)計出檢驗過程,得出結(jié)果。

        第五篇:綜合實踐教案

        活動思考:

        隨著社會的發(fā)展,現(xiàn)在家庭獨生子女多了,生活富裕了,講索取的多了,講奉獻、回報的少了。這是與建設(shè)社會主義和諧社會的要求不相適應(yīng)的。開展關(guān)懷老年人的活動、拉近少年兒童和老年人的距離,在青少年中提倡尊老愛老,弘揚孝道,是建設(shè)社會主義文明的一項基本內(nèi)容。

        一、活動目的

        1、使學(xué)生知道社會是由許許多多家庭組成的;家中的老人曾為社會貢獻、付出,在年老力衰時理應(yīng)得到關(guān)懷、幫助。

        2、學(xué)生通過自己設(shè)計給爺爺、奶奶過生日的過程,參與家庭、社會生活,培養(yǎng)對家庭與社會的責(zé)任感和安排具體活動的能力。

        3、培養(yǎng)學(xué)生尊敬老人、關(guān)注弱勢群體的良好道德品質(zhì)。

        二、活動準(zhǔn)備

        1、準(zhǔn)備家里老人和社區(qū)敬老院老人生活的音像資料。

        2、準(zhǔn)備角色表演用的道具、給老人過生日用的禮物等。

        三、教學(xué)課時:

        兩課時

        四、活動內(nèi)容與方法

        1、家庭調(diào)查:關(guān)心爺爺奶奶的生活

        觀察、了解自己爺爺、奶奶的生活。學(xué)生在家中受別人照顧慣了,只由他們自己去做調(diào)查,不一定有預(yù)期的效果。但是學(xué)生組成小組研究,制定計劃后去調(diào)查,情況就會明顯不同。此環(huán)節(jié)也可以是在課堂上由教師引導(dǎo),學(xué)生自己回憶、記錄;然后,組織學(xué)生進行小組交流。

        2討論:我們能夠為爺爺、奶奶做哪些事情。

        在討論中相互啟發(fā),開始討論如何履行義務(wù)和責(zé)任。學(xué)生的想法可能不會相同,教師可引導(dǎo)學(xué)生從增感、意義以及力所能及的角度,討論大家的想法,歸納出一些可行的做法。

        3拓展與延伸:為爺爺奶奶過生日

        在此部分活動中,給學(xué)生了一個做法,即給爺爺、奶奶過生日。這是學(xué)生能夠做到,而且是他們這種年齡的孩子感興趣的事情。這里的老人泛指家里的老人或社區(qū)敬老院的老人。

        A確定對象。過生日的對象應(yīng)是大家公認(rèn)的,對社會有一定意義的。比如,沒有子女或子女遠(yuǎn)離身邊的老人、身有殘疾不能自理的老人,及曾經(jīng)為社會做過突出貢獻的老人等。

        B思考怎樣為老人過生日。這里既可從學(xué)生心理出發(fā),比照他們過生日的做法,也要考慮一般老人的特點和具體對象的特殊性??捎蓪W(xué)生先提己的各種想法,然后小組討論擬定一個可行的。

        C模擬演示過生日的場景,是一次角色表演的過程。學(xué)生根據(jù)自己制定的計劃,扮演不同角色,嘗試實際過生日。學(xué)生雖然有想法,但年紀(jì)小、缺乏經(jīng)驗,做起來與實際還有距離。對如何語言表達、贈送禮物等事前進行演練,是培養(yǎng)學(xué)生自主能力的過程。

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