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第一篇:廣告策劃書(shū)
廣告策劃書(shū)
一.市場(chǎng)分析
·游戲分析
《捉迷藏》是款以捉迷藏為題材的動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲,把孩提時(shí)代的游戲捉迷藏搬到了網(wǎng)絡(luò)游戲里。極大化追與被追趕的樂(lè)趣就是游戲的最大特點(diǎn)。它適應(yīng)各個(gè)年齡成的人群,因?yàn)槲覀儚男【屯孢^(guò)這個(gè)游戲,對(duì)之也是很了解和熟悉的。
·營(yíng)銷環(huán)境分析
網(wǎng)絡(luò)媒體和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)
·消費(fèi)者分析
消費(fèi)者群體的構(gòu)成包括:18—35歲以上的人群。
在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代中,介于18-24歲的男生女生。男生玩游戲人數(shù)比女生多。每天玩游戲的時(shí)間基本上在1-2小時(shí)之間。大多數(shù)男生每月會(huì)在游戲里花費(fèi)0-50元,而女生基本上不在游戲里花費(fèi)。他們獲取游戲訊息的渠道大多數(shù)來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)媒體的宣傳和身邊朋友的介紹。男生最被喜歡與接收的網(wǎng)游廣告形式是來(lái)自博客游戲版塊或新聞,而女生則是來(lái)自論壇或QQ活動(dòng)。他們玩游戲的共同點(diǎn)是:通過(guò)游戲建立朋友圈成為男生女生焦點(diǎn)熱門(mén)功能。
24-35歲年齡層的男生普遍花費(fèi)在游戲上的時(shí)間比女生多。次年齡段的女生不花費(fèi)任何錢(qián)在游戲當(dāng)中。男生女生均經(jīng)由朋友介紹游戲的方式為主來(lái)了解網(wǎng)絡(luò)游戲。此年齡段的男女生也均比較喜歡論壇中插入的網(wǎng)絡(luò)廣告。男生一半人認(rèn)為最被吸引到游戲賣(mài)點(diǎn)是建立朋友圈,女生則選擇是代言人。
35歲以上年齡層中,絕大多數(shù)每天玩游戲不超過(guò)1小時(shí)。男生一般花費(fèi)在游戲中50元左右,二女生大多數(shù)還是不會(huì)花費(fèi)任何在游戲上。此年齡的男女生基本都是有朋友介紹而玩游戲的。改年齡段的人群涉及網(wǎng)絡(luò)傳媒領(lǐng)域比較廣泛。大家玩游戲都是想經(jīng)過(guò)游戲簡(jiǎn)歷新的交友圈。
·開(kāi)展游戲的目的大家可以通過(guò)玩此游戲緩解精神上的各種壓力,調(diào)節(jié)情緒,在這個(gè)游戲中找到屬于自己童年的那份快樂(lè)和童真的感覺(jué)。會(huì)心一笑才是最重要的。
·產(chǎn)品分析
游戲中人物是三位設(shè)計(jì),Q版形象。場(chǎng)景也是三維立體的。干凈,純真,有吸引力。背景音樂(lè)也很好聽(tīng),具有童趣。與同類產(chǎn)品相比較更容易入手。
· 廣告宣傳
通過(guò)網(wǎng)絡(luò)廣告宣傳,電視媒體廣告,戶外平面廣告,設(shè)立關(guān)于此游戲的戶外活動(dòng),讓消費(fèi)者親身參與、體驗(yàn)?;蛘咂渌W(wǎng)游中獲取。
二.廣告策劃
·廣告目標(biāo)策略
吸引更多消費(fèi)者,提高知名度,增加銷售量。
·廣告依據(jù)
產(chǎn)品本身所具有的優(yōu)勢(shì)??赏嫘裕瑠蕵?lè)性等。
·定位策略
激起人們對(duì)童年時(shí)光的記憶,感受那份童真。
·廣告訴求策略
廣告訴求對(duì)象:18-24歲的年輕人。她們活潑,愛(ài)上網(wǎng),玩游戲。
廣告訴求重點(diǎn):通過(guò)年輕人的消費(fèi)帶動(dòng)其他群體的參與。
第二篇:體育比賽活動(dòng)方案策劃書(shū)
一、服務(wù)內(nèi)容:
1、基本服務(wù):
(1)日?;顒?dòng):固定的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館,可提供教練員、裁判員、后勤服務(wù)和管理;
(2)賽事比賽:專業(yè)的賽事策劃團(tuán)隊(duì),專業(yè)的教練員、裁判員;2公司內(nèi)部各類聯(lián)賽;2企業(yè)之間各類友誼賽;
(3)大型的業(yè)余俱樂(lè)部聯(lián)賽;
(4)拓展培訓(xùn)、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練、客戶聯(lián)誼、公司運(yùn)動(dòng)型年會(huì)、體育旅游、品牌策劃推廣。
2、個(gè)性化服務(wù):定制個(gè)性化社會(huì)團(tuán)體及個(gè)人的體育活動(dòng)體育賽事的整套方案。
二、活動(dòng)意義:
1、企業(yè)健康福利:促進(jìn)員工積極鍛煉身體,保障員工身體健康,提高工作效率;
2、提供員工交流平臺(tái):通過(guò)集體活動(dòng),促進(jìn)企業(yè)內(nèi)不同部門(mén)的員工深度交流,提升企業(yè)凝聚力;
3、交友會(huì)友的平臺(tái):利用業(yè)余時(shí)間提供鍛煉團(tuán)隊(duì)、交友、會(huì)友的機(jī)會(huì);
4、商務(wù)活動(dòng):與合作伙伴運(yùn)動(dòng)交流是目前最時(shí)尚的商務(wù)交流方式;
5、人事的考察:企業(yè)中重要人士的考察,可通過(guò)體育活動(dòng)或比賽進(jìn)行評(píng)估;
6、企業(yè)形象的推廣:通過(guò)體育活動(dòng)和比賽,使企業(yè)的形象得到健康的宣傳和推廣;
7、便捷省心:貴公司只需確定一個(gè)聯(lián)系人,其他事情可都交給我們來(lái)做。
三、關(guān)于我們:
1、我們擁有專業(yè)的體育健身、運(yùn)動(dòng)消費(fèi)網(wǎng)站;
2、我們擁有資深的體育運(yùn)動(dòng)、賽事策劃團(tuán)隊(duì);
3、我們已成功地為多家知名企業(yè)及各種社會(huì)團(tuán)體提供不同形式的體育活動(dòng)策劃、組織及服務(wù);
4、能夠常年提供固定運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館,目前深圳市已簽約合作的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館有上百家;
5、我們擁有自己的體育業(yè)余俱樂(lè)部,為會(huì)員及社會(huì)團(tuán)體提供運(yùn)動(dòng)、交友的互動(dòng)平臺(tái);
6、每年定期組織俱樂(lè)部業(yè)余聯(lián)賽。
四、友情提示:
1、由于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館緊缺,定制活動(dòng)請(qǐng)?zhí)崆耙恢芡ㄖ覀儯?/p>
2、若貴公司希望長(zhǎng)期舉辦體育活動(dòng)或比賽,建議確定每周或每月固定的時(shí)間段,以便我們提前安排運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館和工作人員。
第三篇:體育項(xiàng)目活動(dòng)策劃書(shū)
一、活動(dòng)主題
激情五月,陽(yáng)光體育。
二、活動(dòng)目的
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家增進(jìn)友誼,從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我專業(yè)同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我專業(yè)組織開(kāi)展“激情五月”體育活動(dòng)。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。鼓勵(lì)學(xué)生積極參加各項(xiàng)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生健康體魄,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)向上,努力拼搏。
三、活動(dòng)單位
活動(dòng)參與者;藥學(xué)五班
四、活動(dòng)流程
第一階段:前期準(zhǔn)備
1、購(gòu)買(mǎi)簡(jiǎn)單的體育用品,如毽子繩,羽毛球等。
2、由班級(jí)中愛(ài)好晚上運(yùn)動(dòng)的同學(xué)帶動(dòng)寢室的人晚上出去運(yùn)動(dòng)。
第二階段:活動(dòng)開(kāi)展
每天晚上8點(diǎn)以后,在班群里呼吁大家出去運(yùn)動(dòng),想要玩什么的,一起找人組團(tuán)。
比如,想要踢毽子,打羽毛球,跑步。
五、活動(dòng)意義
推進(jìn)同學(xué)的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧班級(jí)環(huán)境。
六、活動(dòng)中應(yīng)注意的問(wèn)題和細(xì)節(jié)
1、如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知;
2、活動(dòng)時(shí)注意安全,由各班體委維護(hù)安全秩序。