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第一篇:棋類活動策劃方案
一、活動名稱:
xx高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽
二、活動對象:
xx各高校
三、活動宗旨:友誼、奮進(jìn)、團(tuán)結(jié)、理解
四、活動時間:
XX年04月02日(初訂)
五、活動地點:
xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂
六、活動目的:為了活躍大學(xué)校園氣氛,豐富大學(xué)校園文化生活,展現(xiàn)大學(xué)生良好的精神風(fēng)貌和深厚的文化積淀,同時增強(qiáng)各學(xué)校的集體凝聚力與高校間的'聯(lián)系,讓學(xué)生們以棋會友,提高其綜合素質(zhì),經(jīng)高校棋社聯(lián)盟商討決定由xx醫(yī)科大學(xué)社承辦此次“xx高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。
七、組織單位:主辦:xx醫(yī)科大學(xué)學(xué)校團(tuán)委
策劃承辦:社團(tuán)聯(lián)合會社
贊助單位:
八、活動方式:
高校團(tuán)體賽
九、活動流程:
⑴、前期宣傳:
②在03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;
③各高校代表于04月02日早10:30分到xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂抽簽決定對陣情況。
⑵、活動現(xiàn)場:
①當(dāng)天上午08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);
②10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負(fù)責(zé)人的到場情況;
③上午11:30時開幕式正式開始。
④比賽規(guī)則:
(1)本次比賽為團(tuán)體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團(tuán)體進(jìn)入下一輪,如勝局相同,則團(tuán)體內(nèi)平局雙方加賽一局,直至決出勝負(fù);
(2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;
(3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負(fù);
(4)比賽當(dāng)天參賽選手11:00 到場;
(5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。
(6)比賽全部結(jié)束后,由xx高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結(jié)果,并為獲獎學(xué)校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結(jié)果,展現(xiàn)本次活動風(fēng)采。同時總結(jié)本次比賽活動經(jīng)驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。
xx醫(yī)科大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會社
附:五子棋的比賽規(guī)則如下:
〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;
〖4〗 如分不出勝負(fù),則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而
繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負(fù)。
第二篇:棋類活動策劃書
一、 活動名稱:
“三棋賽”——中國象棋、五子棋、跳棋。
二、 活動目的:
1. 提高人的注意力,培養(yǎng)心靜能力
2. 培養(yǎng)人的自我控制、自我調(diào)節(jié)和自我教育的能力,培養(yǎng)認(rèn)真程度
3. 提高人的智力,培養(yǎng)邏輯性思維能力
4. 鍛煉人的頑強(qiáng)意志,培養(yǎng)抗挫折意識
5. 培養(yǎng)人的大局觀念,培養(yǎng)人的團(tuán)隊意識
6. 促進(jìn)同學(xué)之間的友誼
三、活動對象:
XX系XX班全體學(xué)生
四、活動地點:
外語樓511
五、活動時間:
11月初晚自習(xí)時間
六、活動開展:
活動將通過抽簽的方式隨機(jī)分成六組,每組7人,由學(xué)習(xí)委員艾慧擔(dān)任裁判(共43人次);
每組由組內(nèi)人員推選一人擔(dān)任組長;
組員根據(jù)自己的特長,分成三隊,A小隊2人;B小隊2人;C小隊3人;
A小隊下象棋:各小隊進(jìn)行單循環(huán),兩小隊之間比賽方式如下:
甲1(先手)VS乙1(后手)
甲2(后手)VS乙2(先手)
勝一局得積分3,負(fù)一局得積分1。
B小隊下五子棋:各小隊進(jìn)行單循環(huán),采取7局4勝制,
甲1(先手)VS乙1(后手)
甲2(后手)VS乙2(先手)
勝一局得積分3,負(fù)一局得積分1。
C小隊下跳棋:采取3VS3方式進(jìn)行,各小隊進(jìn)行單循環(huán),每局第一個勝者得積分5,第二個得積分4,第三個得積分3,第四個得積分2,第五個得積分1,第六個的積分0。中途放棄者得積分0。注:禁止“滾棋”
由裁判計算各組最后所得積分,決出名次,頒發(fā)獎品,以資鼓勵。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
八、活動中應(yīng)注意的問題:
1. 當(dāng)出現(xiàn)幾組積分相同時,實行加時賽,比賽使用飛行棋決定勝負(fù);
2. 活動中應(yīng)聽從裁判及班委會的安排與管理,保持教室安靜;
3. 活動結(jié)束后對教室進(jìn)行清潔,將大紙片帶走。
九、活動負(fù)責(zé)人:
策劃人:XX
組織:全體班委成員
第三篇:棋類活動策劃方案
一、活動目的:
1、豐富學(xué)生校園文化生活,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
2、為學(xué)生搭建展示自身特長的`平臺,讓學(xué)生增長見識,發(fā)揮潛能,提高素質(zhì),讓學(xué)生在輕松、快樂的氛圍中成長。
二、活動對象:
四年一班全體學(xué)生
三、報名日期:
9月19--23日
四、活動時間:
9月19日--9月23日 準(zhǔn)備階段
9月23日 中午12:20--13:00 比賽
五、活動地點:
四年一班教室
六、比賽規(guī)則:
活動采用無禁手規(guī)則,預(yù)賽采用單局淘汰制;四強(qiáng)采用循環(huán)制,三局兩勝。
七、比賽結(jié)果:
第一名:
第二名:
第三名:
第四名:
八、活動效果:
盡管準(zhǔn)備比較倉促,可還是讓孩子們皆大歡喜,下棋還是一種文明的競技活動,能讓孩子有公平競爭的意識。另外對孩子的創(chuàng)造力、想像力和意志、忍耐力的形成都有益處。只要正確地分配時間,學(xué)棋不僅不會耽擱其他本領(lǐng)的學(xué)習(xí),而且會對學(xué)習(xí)有潛移默化的促進(jìn)作用?;顒又螅吹胶⒆觽円猹q未盡,答應(yīng)在不影響學(xué)習(xí)的情況下,第周舉行一次類似的
第四篇:棋類活動策劃
一、設(shè)計意圖
棋類游戲是一種新穎有趣、形象具體、簡便易行的操作游戲,能使幼兒在愉快的情緒中,集中注意力進(jìn)行仔細(xì)觀察思考,訓(xùn)練思維。我們班大部分的幼兒都沒有接觸過這些棋類,所以現(xiàn)在我們要實施這個特色的話,一切要從基礎(chǔ)開始。學(xué)習(xí)棋類游戲更能培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和意志品質(zhì)??梢岳闷孱愑螒蚧顒?,對孩子們提出要求,坐要端正,眼不東張西望,嘴不說話,手不做小動作及認(rèn)真思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣。為了在區(qū)角活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設(shè)了“益智棋類系列”,本系列由七個完全獨立的棋類游戲組成,其內(nèi)容涵蓋了幼兒數(shù)學(xué)、語言、社會等各知識領(lǐng)域。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動的特色。
二、活動目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒積極參與棋類游戲活動的興趣。
2、初步掌握各種棋類游戲的基礎(chǔ)知識與走法。
3、能逐步把所學(xué)基礎(chǔ)知識運(yùn)用于棋藝活動中。
4、逐步形成克服困難、勇敢堅強(qiáng)的意志品質(zhì)。
5、逐步形成良好的弈棋習(xí)慣,鍛煉人際交往、與合作的能力。
三、活動準(zhǔn)備
1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。
2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。
3、根據(jù)各種棋的內(nèi)容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。
四、每月活動安排
九月份:禮儀游戲棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的文明禮貌意識和養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。
作品玩法:用猜拳決定誰先開始游戲,按提示前進(jìn),后退或再拋一次,看誰先到達(dá)終點或經(jīng)過終點,就算勝利。
十月份:
1、五子棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。
作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。
層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強(qiáng)的幼兒可玩五子棋。
2、識字棋
制作目的:復(fù)習(xí)識字,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。
作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強(qiáng)的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標(biāo)志移動一個數(shù);錯誤,該棋子放回原處,小標(biāo)志不動。小標(biāo)志先到終點者為贏。
層次變化:先玩識字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。
十一月份:
1、趣味安全棋
制作目的:認(rèn)識“1—60”數(shù)的順序,練習(xí)手口一致點數(shù);開展幼兒安全教育。
作品玩法:從起點出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,按提示前進(jìn);走到錯誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點為贏。
層次變化:先玩根據(jù)圖意進(jìn)退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進(jìn)行提示,加強(qiáng)幼兒識字及看符號進(jìn)行判斷能力。
2、分類棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力。
作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先收集齊同類別的五個畫面者為贏。
十二月份:
1、單數(shù)、雙數(shù)棋
制作目的:促進(jìn)幼兒對10以內(nèi)或20以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)的認(rèn)識。
作品玩法:幼兒兩人從起點出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。
層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)的單、雙數(shù),再玩20以內(nèi)的單、雙數(shù)。熟練掌握后,根據(jù)教育活動目標(biāo),可改變棋子畫面內(nèi)容,用此形式復(fù)習(xí)相鄰數(shù)、數(shù)的組成等。
2、計算棋
制作目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法運(yùn)算。
作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運(yùn)算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準(zhǔn)被別人看到,數(shù)出棋內(nèi)圖形的數(shù)目,看該數(shù)目是否是自己題目中的答案,是則放在對應(yīng)的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進(jìn)行,先找完正確答案者為贏。
主要特點:
1、體現(xiàn)美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設(shè)計,能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。
2、體現(xiàn)游戲的自主性。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán)。
3、能兼顧個別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設(shè)計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機(jī)會參與。
4、有很強(qiáng)的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力、觀察能力、想象能力、語言表達(dá)能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復(fù)習(xí)識字、豐富數(shù)學(xué)知識,從而起到全面促進(jìn)幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時,除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學(xué)大綱,成為對幼兒進(jìn)行個別教育的好方法。
5、能促進(jìn)非智力因素的提高。通過自由結(jié)伴游戲,促進(jìn)了幼兒的人際交往和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn)、當(dāng)裁判,可以增強(qiáng)幼兒規(guī)則、紀(jì)律意識;平時的互幫互學(xué),使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進(jìn)了幼兒非智力因素的提高。
6、投入少,價值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導(dǎo)幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內(nèi)幼兒搜集,體現(xiàn)了廢物利用,滲透了環(huán)保教育
第五篇:棋類活動策劃書
棋類活動策劃書
安交院棋類比賽策劃書
一活動背景:
我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認(rèn)的檢驗人們智能素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺校而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進(jìn)行著更深層次的思想交流,情感交流,并達(dá)到相通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。
但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)卻被漸漸隱身了起來,特別進(jìn)入二十一世紀(jì),所以本次比賽為致力于我校棋類運(yùn)動技術(shù)水平的提高,促進(jìn)社會主義精神文明、和諧社會建設(shè)。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學(xué)期組織策劃一場四類棋種的比賽。
二活動具體策劃方案
1.1活動名稱:棋藝比賽
1.2活動目的:
1、培養(yǎng)寧工學(xué)子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴(kuò)大交友范圍。
2、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大寧工學(xué)子積極參與其中。
3、體現(xiàn)和樹立寧工人的健康形象和精神風(fēng)貌
4、同時為進(jìn)一步促進(jìn)本學(xué)期我系學(xué)術(shù)工作的展開
5、促進(jìn)班級之間的交流與溝通,提供學(xué)生show出自我才能的舞臺
1.3活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。
活動時間:12月4號
主辦方:電信學(xué)院知行棋社 經(jīng)管學(xué)院棋社
活動地點:東校區(qū)西三303
三、活動流程及細(xì)則
1.4活動流程圖:
活動展開計
前期準(zhǔn)備
比賽報名
名單統(tǒng)計
賽事評比
大賽評比
后期工作
三具體流程安排
1.1前期準(zhǔn)備
比賽前公布寧波工程學(xué)院棋藝比賽通知;12月4日
將在校范圍內(nèi)通過宣傳窗公告、班級通知等方式進(jìn)行宣傳通知。
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國-軍棋以及跳棋比賽。
1.2象棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內(nèi)進(jìn)行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進(jìn)行抽簽,13.00第一輪ABCD組進(jìn)行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。
1.3五子棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內(nèi)進(jìn)行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進(jìn)行抽簽,13.00第一輪ABCD組進(jìn)行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。
1.4四國-軍旗比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內(nèi)進(jìn)行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12點進(jìn)行抽簽,12:30第一輪AB組進(jìn)行比賽,13:00第一輪CD組進(jìn)行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結(jié)束,統(tǒng)計并宣布成績。
1.5跳棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共 人。第一輪每組1人進(jìn)入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負(fù)后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。
2、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪AB組進(jìn)行比賽,13:00 第一輪CD組進(jìn)行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始.14:30比賽結(jié)束,評委統(tǒng)計并宣布結(jié)果。
注:⒈象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。
⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式?jīng)Q定出子雙方的先后順序。
⒊每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。
⒋象棋比賽中若出現(xiàn)和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現(xiàn)雙方均為一勝一和一負(fù)情況,則加賽一場,一局定勝負(fù)。
⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現(xiàn)參賽選手未按時到達(dá)比賽場地的現(xiàn)象時,遲到5分鐘按自動棄權(quán)處理,對手直接晉級下一輪。
六、賽場工作人員
總負(fù)責(zé):
賽場照相:
成績統(tǒng)計員:
后勤人員:
七、比賽宣傳
1.張貼海報
2..通過班級通知方式宣傳
八.“棋類比賽”經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.宣傳費(fèi)用;板報宣傳費(fèi)用:
2.表格、資料打印和復(fù)印費(fèi)用:
3.飲用水:
4.比賽獎品:
總計:左右
策劃人:10輪機(jī)二班關(guān)存豐
第六篇:棋類比賽活動策劃
一、活動主題
文化巡禮月“棋”聚一堂
二、活動目的
(一)慶祝閩科文化巡禮月,豐富大學(xué)生生活;
(二)鍛煉同學(xué)們的競技能力,培養(yǎng)同學(xué)們的競技意識、豐富大學(xué)生生活;
(三)以棋為紐帶,以棋社為跳板,打造堅實平臺,促進(jìn)各專業(yè)、各學(xué)系、各年級同學(xué)之間的交流。
三、主辦與協(xié)辦單位
策劃主辦單位:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會棋社
協(xié)辦單位:團(tuán)委青年志愿者協(xié)會
四、活動時間及地點
(一)報名時間:4月17日-4月23日
1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點:學(xué)生活動中心(暫定)
2.復(fù)賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點:學(xué)生活動中心(暫定)
3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點:學(xué)生活動中心(暫定)
(二)若出現(xiàn)學(xué)生活動中心無法借用,將對比賽的時間及地點進(jìn)行如下修改:
1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地
2.復(fù)賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點:第一食堂前空地
3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地
五、參加對象
全院學(xué)生
六、報名方式
(一)報名至各學(xué)習(xí)委員(以專業(yè)團(tuán)隊形式,每個專業(yè)最低一個團(tuán)隊,團(tuán)隊人數(shù)為五人,團(tuán)隊選擇一種棋種為自己的比賽棋種,不能重復(fù),棋種是飛行棋、象棋、五子棋、軍棋、跳棋)
(二)學(xué)委將名單交給棋社干事:
(三)逾期上交報名單,當(dāng)做棄權(quán)處理,如有疑問可咨詢棋社干事。
七、活動內(nèi)容
(一)活動前期
1.于4月19日在社區(qū)門口張貼海報,為期連兩周,并聯(lián)系電臺進(jìn)行宣傳,于4月15日召集各專業(yè)學(xué)委宣傳比賽;
2.于4月20日到社聯(lián)文藝部申請學(xué)生活動中心使用權(quán);
3.于4月24日準(zhǔn)備進(jìn)行抽簽分組,4月25日選手正式抽簽;
4.于5月11日上午于學(xué)生活動中心布置場地。
(二)活動中期
初賽(5月11日上午8:30-11:30)
1.棋社干事提前一個小時到現(xiàn)場,布置現(xiàn)場,擺棋,陪棋手熱身;
2.組織青協(xié)人員與棋社干事共同維護(hù)活動秩序,保證公平公正公開的進(jìn)行比賽;
3.初賽采取積分制,一個專業(yè)與另一個專業(yè)比五種棋類比賽。分別為:
中國象棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。
飛行棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。
五子棋比賽5場,每場1分。贏家1分,平局各1分,輸家0分。
軍棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。
跳棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分
取專業(yè)分?jǐn)?shù)前10名。
復(fù)賽(5月11日下午2:30-6:00)
1.棋社干事提前一個小時到現(xiàn)場,布置現(xiàn)場,擺棋,陪棋手熱身;
2.復(fù)賽采取與決賽相同的積分賽和相同的比賽方式;
3.復(fù)賽的最終分?jǐn)?shù)等于初賽成績的30%加復(fù)賽的'70%;
4.根據(jù)各專業(yè)復(fù)賽最終分?jǐn)?shù)排列出6強(qiáng)名次,晉級決賽;
5.活動結(jié)束后及時清理現(xiàn)場,歸還用具。
決賽(5月12日上午9:00-11:30)
1.棋社干事提前一個小時到現(xiàn)場,布置現(xiàn)場,擺棋,陪棋手熱身;
2.決賽采取積分制,依舊實行積分賽制,每種棋一場,各種棋的分?jǐn)?shù)不變;
3.決賽的最終分?jǐn)?shù)等于復(fù)賽的最終分?jǐn)?shù)的30%加決賽分?jǐn)?shù)的70%;
4.根據(jù)各專決復(fù)賽最終分?jǐn)?shù)排出冠軍、亞軍、季軍和優(yōu)秀獎;
5.活動結(jié)束后及時清理現(xiàn)場,歸還用具。
(三)活動后期
在決出比賽的前三后開始輪流對獲獎隊伍進(jìn)行拍照留念,之后開始收集整個活動的材料,同時對活動場地進(jìn)行清掃,在活動結(jié)束的2天之內(nèi)進(jìn)行一次開會總結(jié)本次活動的優(yōu)劣,為下次舉辦活動積累經(jīng)驗,并由策劃組的人員進(jìn)行資料整理,做成電子版與紙質(zhì)版并且電子版將及時發(fā)給社聯(lián)辦公室的郵箱里,紙質(zhì)版將打印成三份,兩份由干事交到社聯(lián)辦公室一份由秘書組人員進(jìn)行保管。