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        形象設(shè)計(jì)大賽策劃書

        發(fā)布時間:2022-03-29 13:00:18

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        第一篇:班級形象設(shè)計(jì)大賽策劃書

        經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院11級年級組

        班級形象展示策劃書

        一、活動目的

        為大一新生創(chuàng)造一個增強(qiáng)班級凝聚力、增進(jìn)同學(xué)間情誼以及展示自身才藝的平臺。同時,通過此活動展示經(jīng)管學(xué)院學(xué)生的風(fēng)采,豐富大一新生的課余生活,締造良好的校園文化?;钴S班級氣氛,突出班級內(nèi)涵,弘揚(yáng)班級精神,并且有助于大一新生團(tuán)隊(duì)意識\\\\集體榮譽(yù)感的培養(yǎng)和個人素質(zhì)的拓展。

        二、活動簡介

        本次活動以班級為單位,面向大一全部班級,在全院開展班級形象設(shè)計(jì)展示。參賽班級將通過展板,PRESENTATION,DV短片,PPT,電子雜志,歌舞表演,戲曲小品,現(xiàn)場游戲,主持等各種形式(形式鼓勵同學(xué)們在可行性范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)新)向院領(lǐng)導(dǎo)和全院同學(xué)展現(xiàn)班級凝聚力,主要成績和趣聞樂事等。(硬性要求:有班徽,班服的展示,提出自己班級的口號,有一個節(jié)目形式的班級內(nèi)涵班級文化展示,有DV短片,并且每班推選出一位班級形象代言人,最終選出兩名年級的形象代言人。各班推選形象代言人須上傳照片及班級縮影等到年級人人平臺進(jìn)行投票,投票結(jié)果占最后結(jié)果的10%)各班展示時間為10—15分鐘。最后評選出年級徽,年級口號,年級形象代言人。

        三、活動時間·地點(diǎn)

        10周:準(zhǔn)備階段 11周:暫定周四展板展示(?;@球場),周日在管樓進(jìn)行答辯展示。

        四 ·活動宣傳

        1.通過展板、海報(bào)、傳單、條幅進(jìn)行宣傳(本周至下周):在校內(nèi)粘貼海報(bào)(印有活動logo)(注:共7個地點(diǎn)包括男生宿舍樓門口、女生宿舍樓門口、食堂、餐廳、經(jīng)管樓、籃球場圍欄、主樓);

        2.本周三(16號)晚召集各班宣傳委員集會,向各班級發(fā)策劃書并闡述詳細(xì)要求,做好第一次宣傳工作,確保信息傳達(dá)無誤。

        3.并且同步可以在年級平臺上發(fā)布相關(guān)信息,還可以通過學(xué)生廣播等方式擴(kuò)大影響力。

        六、活動安排

        1.11.16—11.17完善策劃、前期宣傳等(具體包括:①展板(塊)、海報(bào)(張)、條幅(條)的制作。②禮儀(4名:主要負(fù)責(zé)在總展臺進(jìn)行開始班級展示時的引導(dǎo),分發(fā)投票用背貼,

        比賽過程中相關(guān)問題的咨詢以及比賽結(jié)束后的頒獎)(禮儀需要穿著正裝)。③組織部:需要購買比賽所需物品(文具、獎狀、獎品、飲用水……)。

        2.11.16宣委開會通知各班著手準(zhǔn)備,確保信息傳達(dá)無誤(建議各班通過主題班會來征集意見以及傳達(dá)信息)隨后將會為同學(xué)們組織年級徽設(shè)計(jì)的專業(yè)相關(guān)培訓(xùn)。

        11.18完成所有準(zhǔn)備工作(時間確定、地點(diǎn)確定、工作人員具體分工、購買所需物品、邀請嘉賓等)。

        3.11.18,召集11級各班負(fù)責(zé)人開會,了解各班活動準(zhǔn)備情況及進(jìn)度,同時收集各班擬定的主題及策劃書,盡量避免出現(xiàn)主題相似或雷同的狀況。同時進(jìn)行展臺分布位置抽簽,確定展臺分布。

        4.11.24(暫定),校籃球場舉辦班級展板展示活動。

        5.11.27 舉辦班級形象答辯展示,管樓313晚7:00(暫定)。

        6.11.29,活動后期宣傳以及校內(nèi)各新聞網(wǎng)站及年級宣傳平臺(把獲獎班級相關(guān)活動成果用展板在本部經(jīng)管樓大廳進(jìn)行展示)。

        七、活動流程

        1.以班級為單位,自定班級名稱、展示主題和展示形式。每個班級負(fù)責(zé)在規(guī)定時間內(nèi)布置和裝扮一個展位(要求:布置和裝扮風(fēng)格清新、健康向上、貼合各班既定主題且經(jīng)濟(jì)環(huán)保),用來展示各班班級形象和參與后期評比。(要求各班為自己的展位提前拍攝整體照片以及局部照片,活動中的照片也盡可能拍攝,留做海報(bào)用)

        2.每位評委在遍覽所有班級展位后,將在總展臺獲得的投票(即背貼)貼在自己喜歡的展臺前面的評分板上,不可重復(fù)投票。

        3..以班級為單位,進(jìn)行班級展示答辯,形式主題自選。要求有班徽,班服的展示,提出自己班級的口號,有一個節(jié)目形式的班級內(nèi)涵班級文化展示,有DV短片??梢酝ㄟ^歌舞表演,戲曲小品,現(xiàn)場游戲,主持等各種形式。

        4..評委根據(jù)其班級涵義和現(xiàn)場表現(xiàn)創(chuàng)意等進(jìn)行評分。

        4.最終綜合展板票數(shù)結(jié)果以及網(wǎng)絡(luò)投票和答辯評委評分結(jié)果,決出名次和各種獎項(xiàng),并頒發(fā)相應(yīng)獎品。

        八、活動亮點(diǎn)

        1.凸顯特色,拒絕平庸

        以具有高度發(fā)展力和影響力的經(jīng)管院為依托,著力強(qiáng)化賽事自身所具有的校

        園文化性,時尚性,娛樂性,趣味性和觀賞性,緊抓學(xué)生們的心理,致力于將活動辦出特色。

        2.強(qiáng)勢媒體持續(xù)宣傳

        以校園媒體為依托,聯(lián)動廣播,年級平臺,網(wǎng)絡(luò),海報(bào)等多種傳媒,展開超強(qiáng)度全方位立體式宣傳攻勢,形成持續(xù)不斷的影響力和高強(qiáng)度的試聽沖擊力。

        九、后期宣傳

        將獲獎作品制作成展板,在經(jīng)管樓大廳進(jìn)行展示;并且同時發(fā)布在年級人人宣傳平臺上。

        十、獎項(xiàng)設(shè)置

        一等獎、二等獎、三等獎、最佳人氣獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳組織獎(商討是否可以設(shè)置更具有吸引力的獎品,如班級加分之類的)

        十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

        宣傳費(fèi)用:390元(海報(bào)160元(8張)、后期展示展板100元(2塊)、條幅100元(1條)、傳單150元(150張);

        獎狀及獎品費(fèi)用:200元;

        其他費(fèi)用:500元(水、文具、姓名牌、絲帶、評分板、布置裝飾材料等)。

        總計(jì):1000元左右

        十二、注意事項(xiàng)

        1. 秩序:由于此次活動形式自由活潑,請同學(xué)們自覺遵守相關(guān)條例,注意人身、財(cái)產(chǎn)安全,注意場地衛(wèi)生和競爭的公平性,注意賽場秩序。

        2. 對自己的得分由疑義的班級可以于比賽結(jié)束后的24小時內(nèi)向辦公室提出質(zhì)疑,經(jīng)過復(fù)查和審議通過,可以予以追加授獎及其他相應(yīng)的處理。

        第二篇:狼人殺中的幾個技巧

        關(guān)于什么人會死:

        *游戲中鋒芒畢露,推理能力超群的必死 *游戲中打醬油,游離狀態(tài)的易死

        *游戲中說假話的好人\說真話的壞人容易死 *說謊跳特殊身份的容易死

        *跳預(yù)言家的容易死\手里還有藥就跳女巫的容易死\人狼戀時跳丘比特容易死\自殺騙女巫藥的狼人容易死

        *戀人之一只要曝光,就容易死.絕對活不過當(dāng)夜. *攪渾水\亂推理\妖言惑眾的容易死

        1、預(yù)言家。預(yù)言家每天晚上可以驗(yàn)一個人是否狼人。這是游戲中唯一擁有官方授權(quán)的人,也是村民無條件信任的人……只有他確定的知道誰是否好人。他的作用取決于他能活多久,狼人第一搶殺角色。預(yù)言家最難的是什么時候坦白身份,有連續(xù)兩夜驗(yàn)了兩個狼人依舊不跳的預(yù)言家,也有第一夜驗(yàn)了死者身份就跳的預(yù)言家,誰知道死于哪天?如果不小心被獵人順手給弊了,自己連遺言都沒有,就哭都沒眼淚了…… 預(yù)言家行為準(zhǔn)則

        *要低調(diào),要干脆,決不曖昧。低調(diào)就是不跳預(yù)言家的時候不要多話,跳得時候就要跳徹底,最下策的就是曖昧。平民覺得你亂說而狼人強(qiáng)烈懷疑你是預(yù)言家。

        *只要有遺言,一定要坦白。如果你死了而且有遺言,一定要原原本本、真情涌動的告訴大家你是預(yù)言家,你第一輪驗(yàn)的xx結(jié)果是……、第二輪驗(yàn)的xx結(jié)果是…… *不要怕死。你死了不要緊,要相信平民。重要的是你的死要有價值,你不是不能死的!你的死如果能告訴平民2個無辜者,你就值了;你如果能一命換一個狼人,你就賺了!

        預(yù)言家到底幾時跳?要看情況。

        *如果第一輪驗(yàn)出兇手,自己又不是戀人之一,當(dāng)夜死的又不是自己驗(yàn)的狼人,那么應(yīng)立刻跳預(yù)言家,坦白說出自己的檢驗(yàn)成果,就算自己會死,也是一換一,一平民換一狼人,值得。何況,這個時候女巫還有藥,他基本上肯定會救你,你當(dāng)夜不一定會死。你別說等著再驗(yàn)一個晚上,你沒那么多機(jī)會,50%的概率你會死,而且連遺言都沒有,狼人冒充預(yù)言家開始?xì)⑷恕D憔涂薨桑?/p>

        *如果第一輪沒有驗(yàn)出兇手,但是驗(yàn)出了好人,而這個好人又沒有跳特殊身份,太好了,請你坦白的跳身份說出來。為什么呢?這個游戲的第一輪中,基本上狼人是不敢跳特殊身份的,它唯一敢說的,就是自己是平民。而隨著游戲的繼續(xù),好人們會開始紛紛跳出自己的特殊身份,只有平民依然可疑。當(dāng)你確定了一個平民之后,你就可以動員大家把村長給他了!而村長如果落在壞人手里,可想而知對好人將多么可怕! *如果第一輪驗(yàn)的就是死者。恭喜……你撞上了……大運(yùn)!這種情況下你可以選擇裝平民,完全裝平民??!如果這輪裝平民的特殊好人很多,你會較安全。如果你覺得自己懶得這么累,那就跳吧!至少第一輪死者不是狼人自殺,這個信息也是信息不是?而且還是那句話,女巫姐姐也許會保護(hù)你的!再說遇到這么廢物的預(yù)言家,狼人可能懷疑你是平民跳預(yù)言家擋刀的…… 不管如何,第二輪驗(yàn)完,無論何種情況,都是跳預(yù)言家比較好!

        2、女巫。女巫可以在夜里拯救被殺的人或者殺掉一個人。她是一個直接與“命”相關(guān)的角色,他可以憑借自己而不是爭取他人來扭轉(zhuǎn)局面。他可以選擇在任何輪執(zhí)行自己的能力。在他執(zhí)行能力之前,和預(yù)言家并列是狼人第一搶殺角色,但是執(zhí)行完能力并向公眾公布之后,他就變成非常不值得狼人殺掉的平民。 女巫要點(diǎn)如下:

        *開始的時候,救人比殺人重要;而最后局面,殺人可以決定勝負(fù)。 *如果不是100%的把握,不要?dú)⑷恕D憷速M(fèi)了救好人一命的藥水,殺了一個好人,你等于謀殺了兩個好人,頂上全部狼人兩夜的努力。你是幫兇!

        *一旦你公布自己是女巫,那么就不要指望你還有使用能力的機(jī)會——如果你還有這個能力,狼人會殺掉你!

        *女巫死亡如果有遺言,一定要坦白跳身份,而且一定要原原本本、真情涌動的告訴大家自己都干了些什么,你救的人是誰……

        女巫在前兩夜,基本上要用掉一瓶救人藥水。到底是用在第一夜還是第二夜?隨你。只是我提醒你,第二夜的危險更大。

        女巫在夜里被告知自己是死者怎么辦?要不要用殺人藥水?要看情況,不是100%把握,就不要用!因?yàn)槟闼懒藳]有遺言的情況下,平民第二天會不知道到底誰是狼人殺的,誰是女巫殺的;他們甚至不確定死的是不是情侶。 狼人可能會自殺來騙藥水。

        但是他們的風(fēng)險很大。因?yàn)槔侨藬?shù)量本來就少……萬一女巫不救,他們就懵了……(這種局面屢見不鮮了,狼人悲?。?/p>

        所以對女巫來說,隨心情決定是否救人很好,不必創(chuàng)造定式。

        3、丘比特

        丘比特在半夜指定了情侶,然后就沒事了。理論上他很不招仇恨,但是,因?yàn)橹挥兴狼閭H是誰,而情侶一旦曝光就會死,所以丘比特是情侶的仇人。丘比特一旦暴露身份,情侶為了自保就會設(shè)法殺掉他。 丘比特的要點(diǎn)如下:

        *大多數(shù)時候,重要的不是你什么時候跳身份,而是你要不要公布情侶,要如何暗示情侶。

        *如果你反應(yīng)過來100%是“人狼戀”,立刻指認(rèn)!人狼戀的情侶,是平民公敵,絕對要?dú)ⅰ?/p>

        *如果你是村長,不要把村長繼承權(quán)給情侶之一!一定不要!!除非你100%確定,他們之中沒有狼。

        如果第一輪你跳丘比特,往往平民不會票死你,狼人殺你幾率也不高(只有人狼戀之一的狼最想殺你?。┑抢侨丝赡芟M麣⒛銜r你有遺言坦白出戀人是誰(但是很少有丘比特真的會在一開始就說)所以對狼人來說,殺了你可能永遠(yuǎn)不知道情侶是誰,有點(diǎn)風(fēng)險。

        跳丘比特后,村民可能把村長給你。丘比特做村長的好處是絕對不會把村長繼承權(quán)給情侶,避免人狼戀占據(jù)有利局面。

        如果丘比特死了,有遺言,一定要說自己是丘比特,一定要留下一個關(guān)于情侶的線索。這個線索目前看來用處不大,但是隨著場上人數(shù)變少的時候這個線索就極其有用。例如“情侶2個的性別”例如“情侶之間隔幾個位置”這樣的。因?yàn)樵谶@樣密集的殺人中情侶能活到最后的幾率不高,如果到最后情侶還沒死,很可能是人狼戀,這時候丘比特的遺言特別有用。

        4、獵人

        獵人是個低風(fēng)險高收益職業(yè)!這個職業(yè)的要點(diǎn)是——跳身份!獵人是死去時殺人的,所以跳身份后狼人不敢輕易殺人。獵人不但跳的光明磊落,甚至還可以語帶威脅:“如果你們殺了我,我就殺了xx!”如果xx真的是狼人那你就真不會死了。但如果你真的半夜被殺,你可不要?dú)x,改殺別人吧……

        *獵人越后來跳保命幾率越大,因?yàn)槔侨吮荒悴轮懈怕试絹碓礁撸麄円苍絹碓讲桓颐半U殺你。

        *獵人阿,其實(shí)你前期就跳他們也不敢殺你!因?yàn)榕c其殺你不如殺其他好人,可能殺到女巫預(yù)言家,而且不會被反噬!

        *獵人如果沒有十足把握,寧可不殺人。理由和女巫一樣!

        5、平民

        你是一個平民!你有什么顧慮的,你可以盡情地說實(shí)話、跳身份!你也可以裝預(yù)言家去替預(yù)言家擋刀。

        游戲的兩種玩法,一種是犧牲自己、保護(hù)領(lǐng)導(dǎo)(預(yù)言家、女巫……)一種是保全自己,干掉狼人。兩種玩法你都可以選擇。因?yàn)榫退隳銥閯e人犧牲了,他們拿著權(quán)力貪生怕死不會使,你又何必呢?

        記住,你的敵人是狼人,如果你成為平民誤會的對象,你就太失敗了。因?yàn)槟阍趲屠侨藫醯丁?/p>

        第三篇:“王者之路”三國殺大賽策劃書

        “王者之路”三國殺大賽策劃書目錄

        一、活動背景·······························

        3二、活動目的·······························

        3三、活動主題·······························

        3四、活動負(fù)責(zé)單位···························

        3五、活動對象·······························

        3六、活動嘉賓及裁判·························

        4七、活動時間·······························

        4八、活動地點(diǎn)·······························

        4九、活動的評比標(biāo)準(zhǔn)與要求···················

        4十、活動的具體流程·························7

        十一、獎品所設(shè)項(xiàng)目·························7

        十二、報(bào)名費(fèi)與賬簿公示·····················7

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        活動背景

        為發(fā)展校園文化,給校園文化節(jié)添彩增色。我社在院團(tuán)委領(lǐng)導(dǎo)下,敢為先鋒、積極拓展,開展各項(xiàng)活動。應(yīng)廣大同學(xué)的要求,促進(jìn)校園文化的建設(shè)與發(fā)展,特舉行首屆“王者之路”三國殺大賽,并為12月份的社團(tuán)文化節(jié)吹響號角。

        活動目的

        豐富大學(xué)生業(yè)余生活,加強(qiáng)同學(xué)間的合作與交流。

        發(fā)揚(yáng)桌游文化,促進(jìn)校園文化的多元化發(fā)展。

        宣揚(yáng)本社的主旨:益游益友,互動交流。

        增強(qiáng)同學(xué)的交流和組織能力,暫時擺脫“宅”和網(wǎng)絡(luò)

        加強(qiáng)師生之間的了解和溝通

        活動主題

        “游戲人生,能者稱王”

        “益游益友,互動交流”

        活動負(fù)責(zé)單位

        主辦單位:黑龍江工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委

        承辦單位:黑龍江工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會

        黑龍江工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院益游社

        贊助單位:黑龍江海濱食品貿(mào)易有限公司

        哈爾濱無界科技有限公司

        活動對象:全院師生

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        活動嘉賓及裁判

        嘉賓:團(tuán)委唐老師 王老師 趙繼明 劉鑫導(dǎo)員

        裁判組: 裁判長 向國

        顧林張超王玉璽 付宇飛 史惠銘

        七、活動時間

        宣傳時間: 11月1號——11月9號

        報(bào)名時間:11月10號---11月14號

        開幕會時間:11月15號中午12:00

        初賽時間:11月16號中午12:00

        11月26號中午12:00 (公布復(fù)賽名單)

        復(fù)賽時間:12月5號中午12:00

        12月7號中午12:00(公布決賽名單)

        決賽時間:12月8號中午12:00

        頒獎時間:12月9號中午12:00

        活動地點(diǎn)

        初賽地點(diǎn):教學(xué)樓連間教室暫定

        復(fù)賽地點(diǎn):教學(xué)樓教室暫定

        決賽地點(diǎn):學(xué)院操場暫定

        活動的規(guī)則與要求

        首屆益游社王者之路三國殺大賽比賽及積分規(guī)則

        本次大賽的規(guī)則基礎(chǔ)為三國殺說明以及三國殺官方網(wǎng)站之說明,

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        比賽基本規(guī)則:

        1、玩家質(zhì)詢對方手牌數(shù)時,必須告之。

        2、過河拆橋,順手牽羊,借刀殺人發(fā)動時,須先指定要發(fā)動的對象(玩家),然后其他玩家按順序發(fā)起無懈可擊,如無人使用無懈可擊,則繼續(xù)執(zhí)行錦囊效果,此時其它玩家不能再用無懈可擊。

        3、判定牌由全桌玩家共同監(jiān)督,如果忘記判定(閃電,樂不思蜀),則不做任何處理,視為判定通過,八卦盾忘記判定以放棄發(fā)動裝備技能處理。武將技能忘記判定的情況視為該武將主動放棄判定。

        4、出牌違例的情況,通常是指在使用手牌效果對不能成為某操作目標(biāo)的對象使用了那個操作,比如對空城諸葛亮使用殺、借刀殺人指向被借武器范圍之外的角色、出殺或順手牽羊時距離不夠等的情況下:也就是說規(guī)則上你不可以如此使用這張牌,那么這張牌必須強(qiáng)制收回,不是收回手牌而是扣在角色卡旁邊,且本行動回合不得再使用這張牌,如果是[殺]視為你本回合已經(jīng)出過殺了。那么這張牌在回合結(jié)束階段可以按規(guī)則棄掉或者留待下回合

        使用。

        5、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合開始階段之后發(fā)生,宣判立即死亡,最終可以隨同同伴得分;如果是在本局主公回合開始階段之前發(fā)生,裁判須立即收回所有已發(fā)出的將牌、身份、手牌,重新分發(fā)。對于亮出自己或他人身份的玩家,不論任何原因一律記一次警告處分。

        6、比賽過程中,任何人不得以任何語言或者行動干擾或者影響參賽選手出牌,參賽選手違規(guī)將被警告一次,觀眾違規(guī)將被驅(qū)逐出場。

        7、如面前橫置有兩張延時錦囊,需進(jìn)行判定時,先判定后裝上的,后判定先裝上的。后裝上的延時錦囊,依次放在先裝上的右方。

        8、瀕死狀態(tài)下,瀕死者必須以自己為第一行動方來依次求桃,如果自己放棄吃桃,后面都沒有出桃的情況下,自己也不能再吃。

        9、有人瀕死,如果自己不吃桃,必須往下家依次征詢,其他人不可搶先出桃,搶先出桃者,警告一次。在依次征詢一圈無人救的情況下才可以翻出身份。自己故意強(qiáng)行亮身份或者強(qiáng)行替他人亮身份者,警告一次。受到兩次警告的玩家扣除4分,受到三次警告的玩家8分,受

        到四次警告的玩家取消參賽資格。

        積分規(guī)則表

        得分主公忠臣反賊內(nèi)奸主公無-132忠臣-3無32反賊52-12內(nèi)奸523無?

        ?

        五人身份局與積分淘汰制:

        一主公;一忠臣;一內(nèi)奸;二反賊

        每五名選手組成一桌,每桌進(jìn)行三局游戲,三局游戲不能由同一選手擔(dān)當(dāng)主公,出現(xiàn)此種情況時,裁判重洗身份牌。三局游戲結(jié)束后積分最高者晉級復(fù)賽。

        要求:

        選手不參賽者,視為棄權(quán)。

        2.比賽不許找他人代替,如有違例,取消參賽資格。

        活動的具體流程

        由參選者數(shù)目決定每天參賽人數(shù),確定每天參賽名單。

        參賽者到達(dá)場地后由裁判組給予抽簽資格,確定參賽者所在場次與位次。由場記劉文君記錄。 裁判帶領(lǐng)自己負(fù)責(zé)場地的參賽人員進(jìn)行比賽。

        比賽結(jié)束時,宣讀晉級名單。

        人員離場后,由常務(wù)副社長張超負(fù)責(zé)清理打掃。

        十一、獎品所設(shè)項(xiàng)目

        一等獎1名 300元

        二等獎2名 100元

        三等獎3名50元

        十二、報(bào)名費(fèi)與賬簿公示

        報(bào)名費(fèi):每人5元

        報(bào)名者報(bào)名后,開具收據(jù)一張

        由財(cái)務(wù)人員劉文君和社長顧林進(jìn)行報(bào)名費(fèi)收取

        比賽閉幕會時,進(jìn)行賬簿公示。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/chs/385829.html

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