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        游戲策劃書模板

        發(fā)布時(shí)間:2022-09-07 12:05:35

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        第一篇:游戲策劃書模板

        一、活動(dòng)宗旨:

        展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強(qiáng)員工的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強(qiáng)、更新的目標(biāo)邁進(jìn)!

        二、活動(dòng)時(shí)間:

        20xx年8月1 8日,下午13:30―17:00

        三、活動(dòng)地點(diǎn):

        SK大廈后籃球場(chǎng)(三塊場(chǎng)地)

        四、人員安排:

        1、大會(huì)主席一名(SK);

        2、總裁判長(zhǎng)一名(SK);

        3、裁判員、記分員四名(MH);

        4、檢錄處一名(MH);

        5、賽事指揮一名(MH);

        6、賽事場(chǎng)記一名(MH).

        五、競(jìng)賽項(xiàng)目:

        1、袋鼠跳:

        比賽方法:比賽分四隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,所有隊(duì)員全部參與。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。最終用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝。

        若四隊(duì)隊(duì)員人數(shù)有差異,擇取平均成績(jī)?yōu)樵u(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

        道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

        2、端水梅花樁:

        比賽方法:比賽由四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個(gè)人從起點(diǎn)處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點(diǎn)跑去。到達(dá)終點(diǎn)后將水盆中的水倒進(jìn)指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個(gè)隊(duì)員,再由下個(gè)隊(duì)員完成同一任務(wù)。10個(gè)人循環(huán)輪流。從開始計(jì)時(shí),3分鐘后比較終點(diǎn)的水量,多者獲勝。

        道具:用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點(diǎn)線和跑道線,起終點(diǎn)間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運(yùn)動(dòng)員因?yàn)榭刂破胶舛阉畯呐柚袨⒊?。兩條跑道間有1米的.間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會(huì)將起點(diǎn)處的水運(yùn)空。終點(diǎn)要放置兩只大空桶,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會(huì)將桶裝滿。

        3、智慧拔河:

        比賽方法:比賽分四隊(duì),每?jī)申?duì)角逐,所有隊(duì)員全部參加。每隊(duì)賽前將隊(duì)員分成任意人數(shù)的三組,并將分組人員數(shù)量報(bào)與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時(shí)比賽,兩組以上獲勝則為勝利。

        拔河時(shí)將繩子中線拉過己方2米處獲勝。

        道具:長(zhǎng)約20米的繩子三根。

        詳細(xì)規(guī)則:四對(duì)抽簽選擇對(duì)手,兩隊(duì)勝者正奪冠軍;兩隊(duì)敗者爭(zhēng)奪第三名。

        4、動(dòng)感顛球:

        比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊(duì)員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個(gè)排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊(duì)獲勝。

        道具:綁著繩子的鼓四個(gè),排球四個(gè)。

        六、娛樂項(xiàng)目:

        1、踩氣球:

        比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊(duì)員腳踝處綁上一個(gè)氣球,3分鐘時(shí)間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對(duì)方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊(duì)員要及時(shí)離場(chǎng),不能參與比賽。比賽時(shí)間到,保留氣球多的人獲勝。

        道具:每組20個(gè)氣球

        詳細(xì)規(guī)則:自愿報(bào)名,夠10人開始游戲。

        2、喝啤酒:

        比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。

        3、呼啦圈:

        比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈,三分鐘時(shí)間,堅(jiān)持到最后的人獲勝。

        七、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):

        1、每項(xiàng)比賽根據(jù)規(guī)則,評(píng)選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。

        2、所有比賽項(xiàng)目結(jié)束后,將得分累計(jì),評(píng)選出前三名。

        3、競(jìng)賽過程嚴(yán)格按照比賽評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。

        4、整個(gè)比賽另評(píng)選出一隊(duì)最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)如下:

        全隊(duì)入場(chǎng)時(shí)和競(jìng)賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;全對(duì)整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;

        八、運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí)間流程:

        1、賽前分好比賽隊(duì)伍(4隊(duì)),每隊(duì)選出隊(duì)長(zhǎng),起隊(duì)名、隊(duì)訓(xùn),制作好隊(duì)旗;

        2、場(chǎng)地布置,在運(yùn)動(dòng)會(huì)開始前,由MH提前布置好11:30―12:30;

        3、運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)儀式;13:30―13:40;

        播放運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲,各隊(duì)順序進(jìn)入比賽場(chǎng)地,并繞場(chǎng)一周;

        各隊(duì)運(yùn)動(dòng)員在入場(chǎng)時(shí),將進(jìn)行即興才藝展示,可采用各種提前準(zhǔn)備的道具(如:鮮花、氣球等)

        運(yùn)動(dòng)員可準(zhǔn)備各種,以提升整體士氣;

        各隊(duì)進(jìn)場(chǎng)后按順序進(jìn)入賽場(chǎng)中間等待宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開始。

        4、裁判長(zhǎng)、運(yùn)動(dòng)員代表講話(3-5分鐘)13:40―13:45;提前選好裁判長(zhǎng)及運(yùn)動(dòng)員代表,每人準(zhǔn)備不超過兩分鐘的;

        5、運(yùn)動(dòng)會(huì)主席宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)正式開始(1分鐘);

        請(qǐng)SK領(lǐng)導(dǎo)宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開始;

        各隊(duì)帶到指定休息區(qū)(比賽場(chǎng)地的四邊,每隊(duì)一邊);

        6、比賽開始(3小時(shí))13:50―15:00;

        運(yùn)動(dòng)員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細(xì)規(guī)則;

        工作人員布置比賽賽道;

        運(yùn)動(dòng)員賽前練習(xí)(3-5分鐘);

        正式比賽(10-20分鐘);

        裁判員記錄成績(jī)。

        7、兩項(xiàng)比賽后,休息30分鐘,進(jìn)行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00―15:30;

        踩氣球;

        喝啤酒;

        呼啦圈。

        8、繼續(xù)后兩項(xiàng)比賽15:30―16:40;

        9、根據(jù)成績(jī),評(píng)選優(yōu)勝隊(duì)伍和精神文明獎(jiǎng)獲得者;

        由總裁判長(zhǎng)核算并公布成績(jī)

        10、頒獎(jiǎng)儀式(10-20分鐘),獲獎(jiǎng)隊(duì)感言16:40―16:55;

        由大會(huì)主席頒發(fā)獎(jiǎng)品;

        獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表講話。

        11、運(yùn)動(dòng)會(huì)主席評(píng)語,宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束16:55―17:00;

        12、運(yùn)動(dòng)員退場(chǎng)。

        九、場(chǎng)地安排:

        1、拱形門,橫幅

        2、彩旗

        3、擴(kuò)音喇叭、口哨

        4、各種比賽道具、積分表

        5、各隊(duì)隊(duì)旗

        第二篇:游戲策劃書

        一、活動(dòng)背景:

        網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

        二、活動(dòng)的目的及意義:

        讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

        三、活動(dòng)名稱:

        《蘿卜蹲》游戲

        四、活動(dòng)目標(biāo):

        需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

        五、活動(dòng)開展:

        游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺(tái)下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:

        1.大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”

        2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

        六、時(shí)間預(yù)算:

        十分鐘

        七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:

        注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

        八、活動(dòng)的總結(jié):

        這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

        第三篇:公司活動(dòng)策劃書模板

        活動(dòng)背景:

        優(yōu)秀的企業(yè)往往提供給員工寬闊的展示自我的舞臺(tái),為了實(shí)現(xiàn)____員工間的互動(dòng),增進(jìn)員工對(duì)__公司的歸屬感與認(rèn)同感,鞏固和宣傳____強(qiáng)烈的企業(yè)文化氛圍,在____集團(tuán)步入20周年慶的同時(shí),我國(guó)第二大傳統(tǒng)節(jié)日——中秋之際,舉行一臺(tái)富有親情特色的中秋晚會(huì),讓__人塑造自我,塑造自己的企業(yè)形象,在未來的日子里,攜手努力創(chuàng)造___新的神話。

        活動(dòng)主題:

        “今天回家吃飯嗎?”

        親情___人——與你同行的明天(待選)

        活動(dòng)目的:

        1、 讓員工充分的展現(xiàn)自我,在活動(dòng)的的過程中認(rèn)知自我及企業(yè)大家庭的氛圍;

        2、 實(shí)現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)與員工的互動(dòng),讓企業(yè)的各層工作者在共同的平臺(tái)下交流;

        3、 有效的利用活動(dòng)的過程及其宣傳策略,以不同的操作方法,讓大家感受到公司的發(fā)展和進(jìn)步。同時(shí)包裝__公司,促進(jìn)其外部形象和內(nèi)部文化的形成。

        4、 通過____生活秀使___人認(rèn)知及發(fā)現(xiàn)自我,為未來的商業(yè)行為識(shí)別系統(tǒng)改善進(jìn)行一定的鋪墊。

        目標(biāo)群體:

        全體員工

        活動(dòng)時(shí)間:

        ____年 __ 月 __ 日

        活動(dòng)地點(diǎn):

        ____(待定)

        活動(dòng)內(nèi)容:

        一、節(jié)目征集

        1、 各部門至少表演一個(gè)節(jié)目,__部不少于兩個(gè)節(jié)目;

        2、 __月__日前完成節(jié)目申報(bào)工作,節(jié)目單報(bào)人力資源部;

        3、 __月__日將安排統(tǒng)一的排練;

        4、 節(jié)目申報(bào)者請(qǐng)自備伴奏樂器或音帶cd。

        二、__中秋晚會(huì)活動(dòng)安排

        1、民樂中秋宣傳片 (提前15分鐘開始)

        用一段短小的宣傳片作為晚會(huì)的開端

        2、領(lǐng)導(dǎo)致辭

        由現(xiàn)場(chǎng)主持人(開場(chǎng)白并介紹現(xiàn)場(chǎng)的公司領(lǐng)導(dǎo)),邀請(qǐng)公司領(lǐng)導(dǎo)上臺(tái)給員工致辭,共慶中秋佳節(jié)。(預(yù)計(jì)10分鐘)

        3、演出

        由各個(gè)部門選報(bào)的節(jié)目(具體編排待訂)(8個(gè)節(jié)目,預(yù)計(jì)40分鐘)

        4、___生活秀

        由每個(gè)部門推選出兩名員工作為自己部門的形象代表,由個(gè)人準(zhǔn)備3-4套生活服裝一套夏季服裝,一套休閑服裝,一套工作服裝,一套由本部門設(shè)計(jì)搭配的服裝。來參加這場(chǎng)開元人的生活秀。在秀結(jié)束后,現(xiàn)場(chǎng)主持人將邀請(qǐng)觀眾上臺(tái)來評(píng)述。

        說明:此項(xiàng)活動(dòng)旨在讓公司員工認(rèn)識(shí)自我,在表演的過程中認(rèn)識(shí)注意儀表儀態(tài)的重要性。今天員工們代表一個(gè)部門,未來代表的是整個(gè)開元的形象,從而使觀看者也從中受益?;顒?dòng)的參與性和觀賞性很高。(預(yù)計(jì)30分鐘)

        1、 游戲

        穿插表演過程中(游戲內(nèi)容待定)(準(zhǔn)備2個(gè)游戲,預(yù)計(jì)20分鐘)

        2、 同一首歌

        邀請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)和員工共同合作一首歌曲,邀請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)人數(shù)四,員工人數(shù)四(邀請(qǐng)人數(shù)視當(dāng)日情況而定)(預(yù)計(jì)5分鐘)

        3、 我猜 我猜 我猜猜猜

        邀請(qǐng)舞臺(tái)下的員工上臺(tái)來用五個(gè)問題猜出一個(gè)物品,猜出的即可以拿走獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)品設(shè)置可以是cd、小家電、日常用品等,主要增強(qiáng)娛樂效果。(預(yù)計(jì)15分鐘)

        8、抽獎(jiǎng)與禮品的頒發(fā)(預(yù)計(jì)10分鐘)

        工作程序及分工

        工作程序

        1、前期的準(zhǔn)備工作

        __年 __ 月 __ 日 至 __ 月 __ 日

        1)活動(dòng)方案的申報(bào)辦理

        2)活動(dòng)場(chǎng)所的設(shè)計(jì)落實(shí)布置

        3)活動(dòng)節(jié)目的征集和申報(bào)

        4)物資采購(gòu)

        2、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)工作

        ____年 __ 月 ___ 日

        1)活動(dòng)全過程的接待(食品、飲料的添加等)

        2)活動(dòng)全過程的具體事務(wù)協(xié)調(diào)

        3)現(xiàn)場(chǎng)攝像攝影

        4)現(xiàn)場(chǎng)各節(jié)目演出人員的落實(shí)

        5)物資調(diào)配禮品和獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放

        6)現(xiàn)場(chǎng)的清理和道具的保管

        3、善后處理

        時(shí)間____年 __ 月 __日 至 __ 月 __ 日

        1)活動(dòng)全部文和圖片的整理及報(bào)道

        2)活動(dòng)后在公告欄公布圖片資料和相關(guān)報(bào)道。

        活動(dòng)經(jīng)費(fèi)及預(yù)算

        1、場(chǎng)地租用費(fèi) 500.00 元

        2、各種活動(dòng)用品的購(gòu)置費(fèi)用(包括食品、飲料) 1500.00 元

        3、禮品、獎(jiǎng)品費(fèi)用 500.00 元

        4、機(jī)動(dòng)費(fèi)用 500.00 元

        合計(jì) 3000.00 元

        活動(dòng)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)

        1、活動(dòng)實(shí)際參加人數(shù)不少于60人

        2、有關(guān)活動(dòng)報(bào)道不少于2篇

        3、活動(dòng)信息覆蓋率達(dá)到全體員工的1/2以上

        4、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行情況不發(fā)生任何明顯失誤

        5、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的使用情況嚴(yán)格控制在預(yù)算之內(nèi)

        6、員工滿意度提升5%

        效果預(yù)測(cè)

        本活動(dòng)是在傳統(tǒng)佳節(jié)中秋之際,內(nèi)部組織的員工活動(dòng),富有創(chuàng)意和互動(dòng),只要實(shí)施得法,可以引起內(nèi)部員工積極參與和一定的關(guān)注,預(yù)計(jì)活動(dòng)的實(shí)際參加人數(shù)可達(dá)70-80人左右,報(bào)道2-3篇。對(duì)公司員工覆蓋面有望達(dá)到1/2以上。同時(shí),這次活動(dòng)將有利推動(dòng)企業(yè)文化的形成,增進(jìn)員工信心,對(duì)外展示親切團(tuán)結(jié)高效的形象,有效提升自身的知名度和美譽(yù)度。

        第四篇:公司活動(dòng)策劃書模板

        一、 活動(dòng)目的:

        凝聚人氣 增加了解 更好的協(xié)作完成工作

        二、 活動(dòng)主題:

        __飛得更高

        三、活動(dòng)地點(diǎn):公司大門場(chǎng)內(nèi)廣場(chǎng)。

        四、活動(dòng)時(shí)間:__年_月_日 早上8:18分

        五、會(huì)議主持:

        六、 活動(dòng)設(shè)置:

        1、 放鞭炮,鳴炮呈祥

        2、升旗儀式。

        a、升國(guó)旗。

        b、升司旗,唱司歌。

        唱出陸德人的氣勢(shì),唱出陸德人的豪邁,增強(qiáng)凝聚力。

        (時(shí)間:8:25—8:40)。

        3、公司總經(jīng)理張航致辭。

        (時(shí)間:8:40—9:00)

        4、員工代表發(fā)表感言

        a、部門經(jīng)理代表:

        b、部門主管代表:

        c、新近員工代表發(fā)言:

        (主題:新年祝福,工作愿望,表態(tài)各自的團(tuán)隊(duì)在新一年力爭(zhēng)再上臺(tái)階,每組不超過三分鐘)

        (時(shí)間:9:00—9:10(每人不超過三分鐘)

        5、合影留念。

        七、任務(wù)分工:

        1、集體合影攝影:

        2、各部門攝影:

        3、維持秩序:各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)本團(tuán)隊(duì)人員。 行政事務(wù)部負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的秩序。

        4、生產(chǎn)轉(zhuǎn)運(yùn)班負(fù)責(zé)照相時(shí)的槽鋼搬運(yùn)(做臺(tái)階用

        5、行政事務(wù)部負(fù)責(zé)組織人員在8:40前,把培訓(xùn)教室所有凳子搬到公司大門外廣場(chǎng))

        八、活動(dòng)要求:

        1、著裝:所有中高層人員一律正裝,其他員工著工裝,無工裝人員著深色服裝。

        2、遵守活動(dòng)紀(jì)律,穩(wěn)定有序。

        第五篇:游戲策劃方案

        游戲名稱:快樂的赤腳游戲

        游戲目標(biāo):

        1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂趣。

        2、懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。

        游戲準(zhǔn)備:

        玩沙池和玩水池。

        游戲過程:

        1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

        夏天時(shí)人們?cè)敢獬嗄_走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

        2、玩沙游戲。

        (1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺)。

        (2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

        3、玩水游戲。

        (1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。

        (2)玩水球。

        4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

        第六篇:游戲策劃方案

        游戲名稱:捕魚

        游戲目標(biāo):

        1、通過游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂。

        2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。

        3、又互相協(xié)作的意識(shí)。

        游戲準(zhǔn)備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)

        游戲過程:

        1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。

        2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場(chǎng)景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?

        3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

        讓三分之二的小朋友圍成一個(gè)圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。

        游戲開始,大魚在池塘內(nèi)四處游動(dòng),當(dāng)老師發(fā)出"捕大魚哦"的信號(hào)時(shí),"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚"。"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。可根據(jù)時(shí)間替換"漁夫",調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到"池塘"里來。

        游戲規(guī)則:

        (1)"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動(dòng)一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。

        (2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

        4、游戲反復(fù)進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵(lì)幼兒遵守規(guī)則

        5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/chs/852169.html

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