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第一篇:22畢業(yè)論文開題報(bào)告范文
1、本課題的研究目的及意義
一、當(dāng)今影視行業(yè)正處于競(jìng)爭(zhēng)激烈的年代,而隨著計(jì)算機(jī)和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經(jīng)結(jié)為一體。目前各行各業(yè)對(duì)活動(dòng)影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機(jī)構(gòu),紛紛成立媒體制作部,借助活動(dòng)影像進(jìn)行形象樹立、產(chǎn)品推廣和促銷、內(nèi)部管理、員工訓(xùn)練等活動(dòng)。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀(jì)錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學(xué),互動(dòng)節(jié)目制作等。
二、在影視作品中影視合成最關(guān)鍵影視合成技術(shù)就是將多種來源不同的素材混合成一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。影視合成主要體現(xiàn)在節(jié)目的包裝,包括片頭片尾動(dòng)畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個(gè)不同內(nèi)容的畫面,通過合理組接,構(gòu)成一個(gè)個(gè)完整的蒙太奇段落。
三、影視創(chuàng)作者而言,單個(gè)畫面就是詞匯和句子,而畫面的組接技巧則是語法和修辭。因此,影視創(chuàng)作必須要掌握好影視合成處理技術(shù)。研究影視合成技術(shù)的常見處理方法及探討數(shù)字化影視的意義將動(dòng)畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,培養(yǎng)我形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習(xí)慣也可以鍛煉我將理論聯(lián)系實(shí)踐的動(dòng)畫操作能力。
我比較熱衷于影視藝術(shù),通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)可以學(xué)到更多有用的知識(shí)。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對(duì)影視有了更進(jìn)一步的了解,對(duì)以后的事業(yè)有所幫助。
2、已了解的本課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
一、自20世紀(jì)90年代中期以來,隨著計(jì)算機(jī)硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進(jìn)一步完善和發(fā)展,錄像節(jié)目的后期制作進(jìn)入數(shù)字時(shí)代。其特點(diǎn)是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發(fā)生了重大的變化,壓縮技術(shù)的實(shí)用化的使脫機(jī)編輯和非線性編輯成為可能。
二、市場(chǎng)資源豐富,但是國內(nèi)的作品還不是很成熟,對(duì)于人才方面更是缺乏。
三、動(dòng)畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識(shí)經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動(dòng)畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。
影視是一種媒體,也是媒體的一種,所以它根多媒體技術(shù)專業(yè)與影視媒體藝術(shù)專業(yè)是有本質(zhì)上聯(lián)系的!媒體專業(yè)是比較廣泛的!
當(dāng)前,后期特效已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在電影制作的方方面面,可以說,后期特效就是利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)實(shí)現(xiàn)的電影特效。
3、本課題的研究?jī)?nèi)容
影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫,做后期的處理,影視制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。
合成技術(shù)就是將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。既要又好的素材更要熟熟悉影視合成處理技術(shù)。
1、獲取影像
通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會(huì)用某種攝像機(jī)來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學(xué)習(xí)攝像機(jī)是如何感覺這個(gè)世界的。最重要的是要記住在使用攝影機(jī)就是用來拍攝場(chǎng)景的表達(dá)。距和視角合成師處理的最大的一個(gè)任務(wù)就是提取出元素并決定它們?cè)趫?chǎng)景中的深度位置。視角的不同是由于場(chǎng)景從兩個(gè)不同角度進(jìn)行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠(yuǎn)離某個(gè)指定場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)的物體間的空間關(guān)系也會(huì)隨之改變,會(huì)擴(kuò)大或壓縮,一個(gè)很常見的錯(cuò)誤概念就是認(rèn)為差異是因?yàn)槭褂貌煌R頭拍攝的緣故。事實(shí)上確實(shí)不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但最好是認(rèn)為鏡頭只是用來對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一定量擴(kuò)放的簡(jiǎn)單裝置。
2、影像的合成處理
在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構(gòu)成同一畫面,必然要經(jīng)過的一步就是調(diào)色,談到調(diào)色,現(xiàn)在在premierepro中,就開始引入了AfterEffects的內(nèi)核。影視剪輯是影視創(chuàng)作最重要的環(huán)節(jié)之一。每一部影視作品都是由若干個(gè)畫面組合而成。以FLASH的小動(dòng)畫穿插。
4、本課題研究的實(shí)施方案、進(jìn)度安排
20__年9月至20__年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題
20__年12月至20__年2月:總結(jié)遇到的問題并對(duì)作品進(jìn)行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業(yè)論文初稿
20__年4月:對(duì)畢業(yè)論文進(jìn)行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準(zhǔn)備,提交畢業(yè)設(shè)計(jì)作品及畢業(yè)論文。
5、已查閱的主要參考文獻(xiàn)
[1]AfterEffectsCS4影視特效風(fēng)暴[M]曹金元,徐志,周慶儒編著北京科海電子出版社20__年08月
[2]AfterEffectsCS4影視后期特效實(shí)例精講(2DVD)[M]思維數(shù)碼編著北京希望電出版社20__年08月
Fash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動(dòng)畫等多種信息集成.在Flash中動(dòng)畫片斷和場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)都可以使用Action來實(shí)現(xiàn)控制,Fash提供了多種交互類型,可以創(chuàng)建出具有強(qiáng)大交互功能的課件,使用者還可以通過鼠標(biāo)、鍵盤等輸入工具與課件交互,為制作者提供的強(qiáng)大的功能滿足需要.
[3]影視后期:特效制作理論與實(shí)踐[M]劉荃著中國廣播電視出版社20__年01月
[4]PHOTOSHOP完美創(chuàng)意設(shè)計(jì)Ⅱ[M]點(diǎn)智文化編著中國青年出版社20__年01月
FlashActionScript3.0動(dòng)畫教程[M]皮特斯著,王汝義等譯人民郵電出版社20__年04月
[5]AdobeFlashCS3中文版經(jīng)典教程[M]美國Adobe公司著,馮曉艷譯人民郵電出版社20__年03月
第二篇:畢業(yè)論文設(shè)計(jì)開題報(bào)告
摘 要:本文通過簡(jiǎn)述室內(nèi)與室外物體的圖案,從而遷引到服裝圖案的特點(diǎn),闡述不同的紋樣在服裝中的效果,具有很強(qiáng)的裝飾性和欣賞性。
關(guān)鍵詞:服裝;圖案;特點(diǎn);民族
什么是圖案?簡(jiǎn)單地說圖案就是紋樣細(xì)分解即形式美規(guī)律構(gòu)成的某種擬形或變形、對(duì)稱或均衡、單獨(dú)或組合的具有一定程式和秩序感的圖形紋樣或表面裝飾。
生活中我們隨處可見圖案,無論你是在室內(nèi)還是在室外,如:室內(nèi)的家紡織物(墻壁上的窗簾、沙發(fā)、地毯等)上面都有不同的圖案,裝飾在單調(diào)的純色中給織物增添了幾分活力。茶幾上的茶具(陶瓷的水壺、杯子等)印有或雕刻了各異的圖案,給品茶者帶來輕松喜悅的心情??纯吹厣系拇纱u它們有四方紋樣的、幾何紋樣等圖案;不勝枚舉。走出室內(nèi),在室外你可以看到外面高聳的建筑物,有的表面也有幾何形分割面做紋樣來裝飾,園林里的植物被修剪成各種幾何、動(dòng)物造型來營(yíng)造一種“熱鬧”的場(chǎng)景。我們把視線收回,看看來來往往中人們身上所穿的衣服,有的衣服上面有圖案,其圖案風(fēng)格千秋,按構(gòu)成形式分為點(diǎn)狀服飾紋樣、面狀服飾紋樣及綜合式的服飾紋樣,按工藝制作可分為印染服飾紋樣、編織服飾紋樣、拼貼服飾紋樣、刺繡服飾紋樣、手繪服飾紋樣等。先看看點(diǎn)狀的紋樣它有圓形、三角形、方形等,它是視覺形態(tài)的最小單位,它在服裝設(shè)計(jì)中能夠起到凝聚視線和點(diǎn)綴的作用,我們可以看見服裝中的扣子有的是一排或雙排從上而下形成串條從衣服的前門襟或衣服后背部開衩處、或較少得使用側(cè)面開衩處,起到縫合和點(diǎn)綴的效果,扣子還可以在大面積的織物上去裝飾,使簡(jiǎn)單的織物豐富化。再看看線狀的紋樣它具有長(zhǎng)度、方向、形狀的特征,線的緊密排列能產(chǎn)生面的感覺,服裝造型中線有長(zhǎng)、短、粗、細(xì)、厚、薄之感,不同的形狀給人不同的視覺感,如:直線形給人平穩(wěn)向上延伸之感,在男裝中設(shè)計(jì)較廣泛,曲線形給人運(yùn)動(dòng)、柔軟、柔美的特點(diǎn),在女裝童裝中設(shè)計(jì)較常用。然后看看面的圖案具有長(zhǎng)度、位置、形狀的特性,面與上述線有相似之處,曲線形的面適合在女裝和童裝中表現(xiàn),具有柔軟、典雅的視覺效果;直線形的面適合于男裝,具有平靜、力量的視覺效果。
服裝設(shè)計(jì)的圖案還有幾何圖案,幾何圖案不是簡(jiǎn)單的組合,它帶有一種特殊的韻律,常見的三角形、圓點(diǎn)、正方形、條紋、條格等,再加以不規(guī)則圖形的配合能形成新的圖案元素。來說說三角形元素,用不同大小、不同角度以及不同顏色的三角形組合在一起按一個(gè)圈360度繞,它將形成一朵朵像花朵一樣的圖案,如果每一塊三角形的面我們填上不同的顏色,就如一色彩斑斕的花朵,這樣的圖案我們可以設(shè)計(jì)在純色的衣服上的某些部位,設(shè)計(jì)在白色的衣服滿構(gòu)圖,猶如春天的野花開,使穿著的人看上去更加有神氣。這樣的圖案設(shè)計(jì)在暗沉的衣服上,會(huì)讓不起眼的衣服霎時(shí)明亮起來。設(shè)計(jì)在裙子的下擺處繞一圈,每一個(gè)圖案再有彩色的線向上延伸做裝飾,猶如孔雀羽毛一般靚麗,為了和裙擺處協(xié)調(diào),可以再上衣的衣服門襟和袖口處也運(yùn)用同樣的圖案做點(diǎn)綴,當(dāng)然如果在一套服裝中運(yùn)用不同的圖案風(fēng)格種類太多會(huì)給人凌亂感,實(shí)用性服裝最好一至兩種圖案去裝飾一套服裝看上去較穩(wěn)重。
“圓”元素設(shè)計(jì)在服裝中我們需要怎樣去把握呢?圓有明圓(空心圓)有暗圓(實(shí)心圓),空心的圓相對(duì)來說比較單調(diào),所以為了使它看上去不“單薄”在設(shè)計(jì)的時(shí)候可以設(shè)計(jì)如年輪一樣的圈,大圓內(nèi)有小圈小圓內(nèi)有更小的圈,一個(gè)圈一個(gè)就這樣如同線狀一樣的圓點(diǎn)綴在衣服的局部起裝飾效果,這樣重疊的圈我們?cè)诿褡宓姆椑镙^常見(蠟染壁畫、蠟染服),空心的圓還可以設(shè)計(jì)中間一個(gè)稍大的圓周圍有小一點(diǎn)的空心圓環(huán)繞著,再設(shè)計(jì)為中間的圓是實(shí)心的而圍繞在它一圈的其他的圓是空心的圓,再可以設(shè)計(jì)為中間的圓是實(shí)心的圍繞在它外延的圓也是實(shí)心的但不繞一周只繞半周中間的稍大于外延的圓,這樣的圖案看似一朵小貓小狗的腳印一般,顯得很可愛,這樣可愛的圖案設(shè)計(jì)在兒童服裝中比較符合小孩子可愛的天性,設(shè)計(jì)的圓還可以是不同的空心與實(shí)心的結(jié)合,角度不同出來的效果各不相同。
“正方形”元素,其實(shí)不管是三角形、圓形、還是正方形,他們有共同的原理都可以用空心和實(shí)心的形式來設(shè)計(jì),正方形的設(shè)計(jì)跟以上所闡述的“圓”元素及“三角形”元素大體設(shè)計(jì)均可,只是給人的視覺感不同,方形我們知道它其實(shí)除了正方形還有長(zhǎng)方形,這些形經(jīng)過設(shè)計(jì)組合后得出圖案,方形的圖案給人感覺比較大方,穩(wěn)重,端莊,這類的圖形適合設(shè)計(jì)在款式比較簡(jiǎn)潔、大方、莊重等風(fēng)格的男女服裝中。
“條紋”元素在服裝中的運(yùn)用,條紋按大類分為三種:有橫向的條紋、豎直的條紋以及斜紋的條紋;條紋有明條暗條,寬窄之分,寬條紋適合身材較為健壯的人,細(xì)條紋適合稍
微瘦一點(diǎn)或者是正常體型的人。服裝設(shè)計(jì)中較常見的是:1)橫向條紋,這種條紋可粗可細(xì),粗的橫向條紋適合較瘦的人穿著,它可以給人視覺膨脹之感,較瘦的人穿著起來不顯過瘦,但太粗寬的條紋不適合太瘦的人,太瘦的人選擇設(shè)計(jì)橫條紋細(xì)窄的較適合。身材胖的人最好別選擇無論是橫條粗紋還是橫條細(xì)紋的服裝,橫條紋會(huì)顯得身材比較飽滿,不適合胖的人穿著。2)豎直的條紋,會(huì)給人拉長(zhǎng)的感覺,這樣的條紋把人身材豎向的去感觀,所以適合身材矮胖的人穿著,瘦高的人不適合豎直條紋會(huì)顯得更瘦更高。3)斜條紋,左右斜均可具有動(dòng)態(tài)感,在服裝設(shè)計(jì)中不多用,設(shè)計(jì)在舞蹈服或運(yùn)動(dòng)服中更適合。
“條格”元素在服裝設(shè)計(jì)中的怎樣去表達(dá)的?“條格”元素的服裝無論男女裝中尤其是在春夏的長(zhǎng)袖襯衣和短袖襯衣中設(shè)計(jì)較多,條格的風(fēng)格它看上去較有中性的“味道”,所以適合設(shè)計(jì)在男女的青少年服裝中;既素雅也不失端莊穩(wěn)重。
我們?cè)诜b設(shè)計(jì)中有設(shè)計(jì)者會(huì)運(yùn)用自然界物質(zhì)組成的圖案來找到設(shè)計(jì)靈感,如花卉圖案、動(dòng)物圖案、風(fēng)景圖案等,都可以使簡(jiǎn)單的服裝豐富化?;ɑ軋D案的元素很多,我們生活中所看到的牡丹、玫瑰、荷花、桃花等及一些變形的花形都有運(yùn)用在女性服裝中,凸顯女性服裝的柔美。動(dòng)物圖案的元素也就是貓、狗、兔、猴、熊等動(dòng)物形象的圖案,通常設(shè)計(jì)在兒童服裝、飾品中較多因?yàn)閯?dòng)物形象較可愛,可愛的兒童們穿著起來較協(xié)調(diào);小男孩和小女孩的背包、書包、鞋子等中有較多的動(dòng)物圖案更加突顯小孩子們活潑的性格。風(fēng)景圖案的元素設(shè)計(jì)在服裝中不多,它一般是設(shè)計(jì)在以某地方的景色為主題的概念性服裝中,例如:有學(xué)員參加服裝設(shè)計(jì)比賽,設(shè)計(jì)的題目為:以黃果樹景色為主題設(shè)計(jì)一系列女裝,那么設(shè)計(jì)的這系列服裝每一套都要從中看到有黃果樹風(fēng)景區(qū)的“影子”。在我國的少數(shù)民族地方,不難看到有許多民間民族的圖案,如中國民族民間服飾藝術(shù)中有的吉祥圖案、龍鳳圖案、臉譜、挑花、刺繡及工藝扎染和蠟染圖案等多工藝素材均被國內(nèi)外設(shè)計(jì)師運(yùn)用在現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)中,穿出民族的特點(diǎn)與個(gè)性。
歸根結(jié)底,無論是哪一種服裝圖案,它都有不同的特點(diǎn),這也需要我們不斷地去嘗試去發(fā)掘它們,從而使設(shè)計(jì)的服裝生動(dòng)起來,而不是單純地只是為了制作服裝合身能穿上就行,我們需要有獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,養(yǎng)成收集各種圖案的習(xí)慣,在不同的服裝款式、不同風(fēng)格的服裝中運(yùn)用不同的圖案,從而使服裝與圖案合二為一。
第三篇:目的
視覺營(yíng)銷的根本目的在于爭(zhēng)取目標(biāo)顧客、擴(kuò)大市場(chǎng)影響和突出品牌形象,因此,絕不能只滿足于熱熱鬧鬧的促銷宣傳和心血來潮的煽情手段。同企業(yè)的所有經(jīng)營(yíng)活動(dòng)一樣,視覺營(yíng)銷也必須堅(jiān)持既定的理念和一貫的策略,并且在設(shè)計(jì)上予以充分體現(xiàn)。