亚洲成a人片在线不卡一二三区,天天看在线视频国产,亚州Av片在线劲爆看,精品国产sm全部网站

        2022畢業(yè)論文開題報告范文(推薦5篇)

        發(fā)布時間:2022-06-17 23:04:10

        • 文檔來源:用戶上傳
        • 文檔格式:WORD文檔
        • 文檔分類:開題報告
        • 點擊下載本文

        千文網小編為你整理了多篇相關的《2022畢業(yè)論文開題報告范文(推薦5篇)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網還可以找到更多《2022畢業(yè)論文開題報告范文(推薦5篇)》。

        第一篇:22畢業(yè)論文開題報告范文

        1、本課題的研究目的及意義

        一、當今影視行業(yè)正處于競爭激烈的年代,而隨著計算機和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經結為一體。目前各行各業(yè)對活動影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機構,紛紛成立媒體制作部,借助活動影像進行形象樹立、產品推廣和促銷、內部管理、員工訓練等活動。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學,互動節(jié)目制作等。

        二、在影視作品中影視合成最關鍵影視合成技術就是將多種來源不同的素材混合成一復合畫面的技術處理過程。影視合成主要體現在節(jié)目的包裝,包括片頭片尾動畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個不同內容的畫面,通過合理組接,構成一個個完整的蒙太奇段落。

        三、影視創(chuàng)作者而言,單個畫面就是詞匯和句子,而畫面的組接技巧則是語法和修辭。因此,影視創(chuàng)作必須要掌握好影視合成處理技術。研究影視合成技術的常見處理方法及探討數字化影視的意義將動畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進行了有機結合,培養(yǎng)我形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習慣也可以鍛煉我將理論聯(lián)系實踐的動畫操作能力。

        我比較熱衷于影視藝術,通過這次畢業(yè)設計可以學到更多有用的知識。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對影視有了更進一步的了解,對以后的事業(yè)有所幫助。

        2、已了解的本課題國內外研究現狀

        一、自20世紀90年代中期以來,隨著計算機硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進一步完善和發(fā)展,錄像節(jié)目的后期制作進入數字時代。其特點是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發(fā)生了重大的變化,壓縮技術的實用化的使脫機編輯和非線性編輯成為可能。

        二、市場資源豐富,但是國內的作品還不是很成熟,對于人才方面更是缺乏。

        三、動畫及多媒體產業(yè)具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業(yè)鏈,形成了投入產出的良性循環(huán)結構,為動畫及多媒體產業(yè)帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。

        影視是一種媒體,也是媒體的一種,所以它根多媒體技術專業(yè)與影視媒體藝術專業(yè)是有本質上聯(lián)系的!媒體專業(yè)是比較廣泛的!

        當前,后期特效已經被廣泛地應用在電影制作的方方面面,可以說,后期特效就是利用計算機圖形圖像技術實現的電影特效。

        3、本課題的研究內容

        影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,影視制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。

        合成技術就是將多種素材混合成單一復合畫面的技術處理過程。既要又好的素材更要熟熟悉影視合成處理技術。

        1、獲取影像

        通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會用某種攝像機來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學習攝像機是如何感覺這個世界的。最重要的是要記住在使用攝影機就是用來拍攝場景的表達。距和視角合成師處理的最大的一個任務就是提取出元素并決定它們在場景中的深度位置。視角的不同是由于場景從兩個不同角度進行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠離某個指定場景,場景內的物體間的空間關系也會隨之改變,會擴大或壓縮,一個很常見的錯誤概念就是認為差異是因為使用不同鏡頭拍攝的緣故。事實上確實不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但最好是認為鏡頭只是用來對場景進行一定量擴放的簡單裝置。

        2、影像的合成處理

        在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構成同一畫面,必然要經過的一步就是調色,談到調色,現在在premierepro中,就開始引入了AfterEffects的內核。影視剪輯是影視創(chuàng)作最重要的環(huán)節(jié)之一。每一部影視作品都是由若干個畫面組合而成。以FLASH的小動畫穿插。

        4、本課題研究的實施方案、進度安排

        20__年9月至20__年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題

        20__年12月至20__年2月:總結遇到的問題并對作品進行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業(yè)論文初稿

        20__年4月:對畢業(yè)論文進行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準備,提交畢業(yè)設計作品及畢業(yè)論文。

        5、已查閱的主要參考文獻

        [1]AfterEffectsCS4影視特效風暴[M]曹金元,徐志,周慶儒編著北京科海電子出版社20__年08月

        [2]AfterEffectsCS4影視后期特效實例精講(2DVD)[M]思維數碼編著北京希望電出版社20__年08月

        Fash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等多種信息集成.在Flash中動畫片斷和場景的跳轉都可以使用Action來實現控制,Fash提供了多種交互類型,可以創(chuàng)建出具有強大交互功能的課件,使用者還可以通過鼠標、鍵盤等輸入工具與課件交互,為制作者提供的強大的功能滿足需要.

        [3]影視后期:特效制作理論與實踐[M]劉荃著中國廣播電視出版社20__年01月

        [4]PHOTOSHOP完美創(chuàng)意設計Ⅱ[M]點智文化編著中國青年出版社20__年01月

        FlashActionScript3.0動畫教程[M]皮特斯著,王汝義等譯人民郵電出版社20__年04月

        [5]AdobeFlashCS3中文版經典教程[M]美國Adobe公司著,馮曉艷譯人民郵電出版社20__年03月

        第二篇:畢業(yè)論文開題報告范文

        1.開題報告(含“文獻綜述”)作為畢業(yè)設計(論文)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之一,畢業(yè)論文的開題報告。此報告應在指導教師指導下,由學生在畢業(yè)設計(論文)工作前期內完成,經指導教師簽署意見及所在專業(yè)審查后生效。

        2.開題報告內容必須用黑墨水筆工整書寫或按教務處統(tǒng)一設計的電子文檔標準格式(可從教務處網頁上下載)打印,禁止打印在其它紙上后剪貼,完成后應及時交給指導教師簽署意見。

        3.“文獻綜述”應按論文的格式成文,并直接書寫(或打印)在本開題報告第一欄目內,學生寫文獻綜述的參考文獻應不少于15篇(不包括辭典、手冊)。

        4.有關年月日等日期的填寫,應當按照國標GB/T 7408―94《數據元和交換格式、信息交換、日期和時間表示法》規(guī)定的要求,一律用阿拉伯數字書寫。如“20xx年11月20日”或“20xx-11-30”。

        ------------------------

        課題開題報告的撰寫方法

        一、開題報告,就是當課題方向確定之后,課題負責人在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批準的選題計劃。它主要說明這個課題應該進行研究,自己有條件進行研究以及準備如何開展研究等問題,也可以說是對課題的論證和設計。開題報告是提高選題質量和水平的重要環(huán)節(jié)。和研究方案相比,在包含內容上有很大的相似性,但更注重研究階段的具體日程和活動安排

        二、寫好開題報告應做的基礎性工作

        寫好開題報告一方面要了解它們的基本結構與寫法, 但“汝果欲學詩,功夫在詩外”,寫好開題報告和研究方案重要還是要做好很多基礎性工作。首先,我們要了解別人在這一領域研究的基本情況,研究工作最根本的特點就是要有創(chuàng)造性,熟悉了別人在這方面的研究情況,我們才不會在別人已經研究很多、很成熟的情況下,重復別人走過的路,而會站在別人研究的基礎上,從事更高層次、更有價值的東西去研究;其次,我們要掌握與我們課題相關的基礎理論知識,理論基礎扎實,研究工作才能有一個堅實的基礎,否則,沒有理論基礎,你就很難研究深入進去,很難有真正的創(chuàng)造。因此,我們進行科學研究,一定要多方面地收集資料,要加強理論學習,這樣我們寫報告的時候,才能更有把握一些,制定出的報告和方案才能更科學、更完善。

        三、開題報告的結構與寫法

        開題報告主要包括以下幾個方面:

        1、課題名稱

        2、課題研究的目的、意義

        3、國內外研究現狀、水平和發(fā)展趨勢

        4、課題研究的理論依據

        5、課題主要研究內容、方法

        6、研究工作的步驟

        7、課題參加人員的組成和專長

        8、現有基礎

        9、經費估算

        四、課題開題報告各部分內容的寫法是:

        1、課題名稱

        課題名稱如果不準確、不恰當,會影響整個課題的形象與質量。這就是平常人們所說的“只會生孩子,不會起名字”。那么,給課題起名稱要注意:(1)名稱要準確、規(guī)范。 準確就是課題的名稱要把課題研究的問題是什么,研究的對象是什么交待清楚,比如有一個課題名稱叫“寧波市教育現代化進程研究”,這里面研究對象就是寧波市,研究的問題就是教育現代化問題。有時候還要把研究方法寫出來,比如“小學生心理健康教育實驗研究”,這里面研究的對象是小學生,而不是中學生或者大學生,研究的問題的心理健康教育,研究的主要方法是實驗研究,這就說的很清楚,別人一看就知道這個課題是研究什么??傊n題的名稱一定要和研究的內容相一致,不能太大,也不能太小,要準確地把你研究的對象、問題概括出來。規(guī)范就是所用的詞語、句型要規(guī)范、科學,似是而非的詞不能用,口號式、結論式的句型不要用。因為我們是在進行科學研究,要用科學的、規(guī)范的語言去表述我們的思想和觀點,開題報告《畢業(yè)論文的開題報告》。有個課題名稱叫“培養(yǎng)學生自主學習能力,提高課堂教學效率”,這個題目如果是一篇經驗性論文,或者是一個研究報告,我覺得不錯,但作為課題的名稱,我認為不是很好,因為課題就是我們要解決的問題,這個問題正在探討,正開始研究,不能有結論性的口氣。(2)名稱要簡潔,不能太長。 不管是論文或者課題,名稱都不能太長,能不要的字就盡量不要,一般不要超過20個字。

        2、課題研究的目的、意義

        研究的目的、意義也就是為什么要研究、研究它有什么價值。這一般可以先從現實需要方面去論述,指出現實當中存在這個問題,需要去研究,去解決,本課題的研究有什么實際作用,然后,再寫課題的理論和學術價值。這些都要寫得具體一點,有針對性一點,不能漫無邊際地空喊口號。不要都寫成是堅持黨教育方針、實施素質教育、提高教育教學質量等一般性的口號。

        3、國內外研究現狀、水平和發(fā)展趨勢

        就是本課題有沒有人研究,研究達到什么水平、存在什么不足以及正在向什么方向發(fā)展等。開題報告寫這些內容一方面可以論證本課題研究的地位和價值,另一方面也說明課題研究人員對本課題研究是否有較好的把握。我們進行任何科學研究,必須對該問題的研究現狀有清醒的了解,這在第一部分已經談到。

        4、課題研究的理論依據

        我們現在進行的課題基本上都是應用研究和發(fā)展研究,這就要求 我們的研究必須有一些基本的理論依據來保證研究的科學性。比如我們要進行活動課實驗研究,我們就必須以課程理論、學習心理理論、教育心理學理論為研究試驗的理論依據。我們進行教學模式創(chuàng)新實驗,就必須以教學理論、教育實驗理論等為理論依據。

        5、研究的基本內容

        我們有了課題的研究目標,就要根據目標來確定我們這個課題具體要研究的內容,相對研究目標來說,研究內容要更具體、明確。并且一個目標可能要通過幾方面的研究內容來實現,他們不一定是一一對應的關系。大家在確定研究內容的時候,往往考慮的不是很具體,寫出來的研究內容特別籠統(tǒng)、模糊,把研究的目的、意義當作研究內容,這對我們整個課題研究十分不利。因此,我們要學會把課題進行分解,一點一點地去做。

        6、課題研究的步驟

        課題研究的步驟,也就是課題研究在時間和順序上的安排。研究的步驟要充分考慮研究內容的相互關系和難易程度,一般情況下,都是從基礎問題開始,分階段進行,每個階段從什么時間開始,至什么時間結束都要有規(guī)定。

        7、課題參加人員的組成和專長

        主要看參加人員的整體素質與水平,尤其是課題負責人的水平怎么樣。如果參加人員和負責人既沒有理論又沒有實踐經驗,這個課題主無法很好地完成,也就無法批準立項。

        8、現有基礎

        主要是人員基礎和物質基礎。每個課題對人員和設備方面都有不盡相同的要求,要講清開展本項研究已經具備的基本研究條件。

        9、經費估算 (一般可略)

        就是課題在哪些方面要用錢,用多少錢,怎么管理等。

        開題報告范例

        下面是一篇論文的開題報告,雖然也存在一些不足,但也反應了開題報告的格式和寫法,可以吸取一點優(yōu)點。

        一、論文題目:中國上市公司效績評價體系的探討

        二、課題研究的意義 (總述)

        我國上市公司對我國的經濟發(fā)展起到越來越重要的作用,截止XX年底,我國上市公司已達到1174家,總股本超過5050億,其中國家股和國有法人股328億,市價總值高達5.55萬億元,約占國民生產總值的48%,約有股民6800萬人,約占城鎮(zhèn)人口的40%,資本市場規(guī)模越來越大。據統(tǒng)計,截止XX年底,我國國有控股上市公司所有者權益10547億元,實現利潤1519億元,分別占全國國有及國有控股企業(yè)的32%和63%,國有上市公司已成為我國各行業(yè)中的龍頭企業(yè),在國有資產質量上,上市公司已成為優(yōu)良資產的富區(qū),同時上市公司也成為中國人投資的主要領域。隨著我國資本市場的發(fā)展和完善,上市公司不僅會得到更大更快的發(fā)展,而且會顯示出更重要的作用。但也不可否認,在我國上市公司發(fā)展過程中,也出現了一些問題:一是上市公司整體業(yè)績下滑,競爭力下降,據資料反映,XX年我國上市公司加權平均每股收益為0.1369元,比上年同期下降31.04%,加權平均凈資產收益率為5.53%,比上年同期下降22.55%,有151家公司虧損,虧損面為12.67%,較上年又進一步擴大;二是部分上市公司內部違規(guī)現象嚴重,據了解,XX年有100家上市公司因各種違規(guī)問題而受到證監(jiān)委和其他有關部門的查處;一些上市公司會計信息嚴重失真,虛增業(yè)績,大肆“圈錢”,極大地打擊了投資者對上市公司的信心;三是二級市場投機行為盛行,一些機構操縱股價,牟取高利,嚴重地擾亂了市場秩序。為了解決我國上市公司發(fā)展中出現的問題,就需要在市場經濟條件下,更好地有效發(fā)揮政府的監(jiān)管職能和社會的監(jiān)督職能,加快建立上市公司的優(yōu)勝劣汰機制,全面凈化證券市場的環(huán)境。要實現這一目標,有效的手段之一是建立上市公司的效績評價體系。

        目前,國家有關部門已經對我國國有企業(yè)制定了效績評價制度,并正在逐步推開,但在我國上市公司中還沒有建立這項制度,所以本文的研究是有實際意義的。

        三.本文研究的內容 (提綱)

        本文擬從四個方面探討上市公司效績評價體系的建立。

        第一部分主要從六個方面闡述建立我國上市公司效績評價體系的意義,這六個方面是:

        (一)有利于國家對上市公司的監(jiān)管

        (二)有利于推動上市公司建立科學的約束和激勵機制。

        (三)有助于對上市公司經營者業(yè)績的全面考核。

        (四)有利于引導上市公司的經營行為。

        (五)有利于增強上市公司的形象意識。

        (六)有助于投資者的理性投資。

        第二部分主要從三個方面論證建立我國上市公司效績評價體系的可行性。這三個方面是;

        (一) 國有企業(yè)效績評價工作的順利進行,為上市公司開展效績評價工作提供

        第三篇:畢業(yè)論文開題報告范文

        選題的目的和意義:中小企業(yè)是推動國民經濟發(fā)展,構造市場經濟主體,促進社會穩(wěn)定的基礎力量,對企業(yè)健康發(fā)展、培育壯大市場主體、擴大就業(yè)渠道、促進國民經濟持續(xù)、穩(wěn)定的發(fā)展具有十分重要的意義,對于占全國企業(yè)總數99%、工業(yè)產值60%、利稅40%、就業(yè)機會75%的中小企業(yè),現階段不但是我國經濟發(fā)展的重要力量,而且在對外貿易中占的比重也越來越大。中小企業(yè)在對外貿易中要選擇適合自己的途徑或策略 。

        2.國內外研究現狀:

        探究中小企業(yè)的出口路徑的意義中小企業(yè)能在國際市場大顯身手,也能推動我國經濟的可持續(xù)發(fā)展,有利于擴大企業(yè)市場,提高中小企業(yè)國際競爭力;有利于緩解中小企業(yè)資金短缺困難,可以利用出口獲得發(fā)展資金,也可以吸引海外風投基金或者吸引外資合股以及從海外資本市場出口型中小企業(yè)是近年來我國貿易增長的中堅力量,是國民經濟的生力軍,其發(fā)展越來越關系到經濟發(fā)展、社會穩(wěn)定與和諧。產業(yè)集群化發(fā)展是目前世界經濟發(fā)展中的一種重要經濟現象,也是我國中小企業(yè)發(fā)展的必經之路,其對企業(yè)、區(qū)域、國家的經濟發(fā)展都具有現實而深遠的意義。對于我國出口型中小企業(yè)目前產業(yè)集群發(fā)展的現階段而言,還存在很多問題,比較突出的一點就是集而不群,大而不強,缺乏整體協(xié)調發(fā)展的支持體系和戰(zhàn)略部署。這一點,在當前全球經濟危機的形勢下尤為凸顯。 目前我國對出口型中小企業(yè)的研究還不多見,遠遠落后于實踐中的需要。本文將從經濟學視角,以我國出口型中小企業(yè)集群作為研究對象,以促進我國出口型中小企業(yè)產業(yè)集群可持續(xù)發(fā)展、提高集群應對風險能力及集群競爭力為目標。

        3.選題研究的內容:

        該論題研究的內容主要是以下幾個方面:

        一、對“三網融合”背景下廣電產業(yè)所面臨挑戰(zhàn)的研究

        (一)廣電產業(yè)運營模式的轉變

        (二)員工配置和技術能力的提高

        (三)廣電網絡業(yè)務能力的提升

        二、對“三網融合”背景下廣電產業(yè)所面臨機遇及對策研究

        (一)機遇

        1、拓展電視傳播的新渠道

        2、增強電視傳播的互動性

        3、擴大電視傳播受眾群體

        (二)對策

        1、加快廣電網絡的改造

        2、開辦內容新穎的節(jié)目

        3、充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢

        4.選題研究的技術路線。

        研究方法和要解決的主要問題:

        研究技術路線:首先,了解本論題的研究狀況,形成文獻綜述和開題報告。其次,進一步搜集閱讀資料并研讀文本,做好相關的記錄,形成論題提綱。第三,深入研究,寫成初稿。最后,反復修改,完成定稿。 研究方法: 運用文獻分析法、文本細讀法、比較法、綜合分析法等進行研究。

        第四篇:音樂論文的開題報告范本

        音樂是一種表演藝術,在表現方式上與非表演藝術很不相同。而音樂表演藝術則不同,他必須通過表演這個環(huán)節(jié),才能把藝術作品傳達給欣賞者,實現藝術作品的審美價值。

        音樂表演中根據藝術表現的需要,使表演者的對于投入的情感能做到呼之即出,揮之即去,達到揮灑自如、變化有序的境界,真正成為音樂表演所需要的情感。他有表演的真實情感作為種子,同時它又是經過提煉,升華了的與音樂中的情感內涵融為一體的。應該說,只有這種藝術化了的情感,才是音樂表演所需要的。

        主要問題:

        1、什么是音樂表演藝術及意義。

        2、音樂的表現與精神性內涵。

        3、音樂表演的二度創(chuàng)造本質――情感體驗。

        4、音樂表演的情感體驗――投情。

        5、音樂表演―賦予情感以生命。

        6、音樂表演中審美情感的體驗。

        研究的步驟、方法、措施及進度安排:

        步驟:

        1p大量閱讀古箏方面的文獻和著作;

        2p找出有價值的課題;

        3p依據論題精確尋找相關資料;

        4p論文撰寫;

        5p在老師的知道下進行修改;

        6p定稿并準備論文答辯。

        措施:

        1p在圖書館和上網查閱相關資料文獻;

        2p真理原有資料;

        3p請教知道老師,與同學交流探討本論題。

        進度安排:

        1p20xx年11月-12月初:查閱相關的資料;

        2p20xx年12月中旬:確定選題;

        3p20xx年12月底:寫開題報告并準備開題答辯;

        4p20xx年1月-3月:開始正文協(xié)作,完成初稿;

        5p20xx年3月-4月:修改完善文稿;

        6p20xx年5月:論文答辯。

        7、對于音樂表演者的技巧與表現統(tǒng)一的要求。

        第五篇:大學生畢業(yè)論文開題報告

        大學生畢業(yè)論文開題報告范文

        開題報告一般都是正對于大學生畢業(yè)論文開題的報告,下面是小編整理的2016大學生畢業(yè)論文開題報告范文,歡迎大家參考!

        篇一:

        課題目的:

        近年來網絡游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產品和服務供給的各個環(huán)節(jié)逐步完善,產業(yè)鏈初步成形。網絡游戲產生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價值分享。網絡游戲產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯綜復雜的相互關聯(lián)、相互依賴關系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網絡游戲產業(yè)模式的核心是運營模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨著網絡游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網絡游戲業(yè)的產業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網絡運營商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最后對如何實現更好的合作提出建議。

        課題意義:

        游戲產業(yè)是文化產業(yè)中的重要領域。當前,網絡游戲產業(yè)已經成為備受各方關注的新興行業(yè)。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計2011年全球游戲市場的整體產值會到達350億美金,而游戲產業(yè)也會成為全球最大的娛樂產業(yè),重要性遠遠超過電影、音樂等產業(yè)。隨著互聯(lián)網在我國的普及,中國的網民的快速增長,網絡游戲在我國已經逐步興起,并成為一個高利潤、快速發(fā)展的產業(yè)領域。網絡游戲這個新興的游戲產業(yè),作為網絡歷史上最成功的盈利模式之一,網絡游戲已帶動信息業(yè)的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國的網絡游戲產業(yè)的現狀,以及相關信息業(yè)的新趨勢,對于促進中國的網絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網絡游戲產業(yè)研究的現狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有著十分重要的理論意義。

        主要任務:

        1. 收集有關網絡游戲的相關資料

        2. 了解網絡游戲產業(yè),以及游戲產業(yè)帶來的問題 3. 分析我國成功的游戲產業(yè)的成功因素有哪些 4. 依據這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢 5. 新趨勢發(fā)展對策的思考

        面臨問題: 1. 對論文的題目內涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

        2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解

        3. 思路進入了誤區(qū),不能很好的打開思路

        4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭

        5. 知識面不夠廣泛,使信息來源很有限

        解決方法: 1. 找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

        2. 利用空閑的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識

        3. 拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華

        4. 聯(lián)系老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的 把握

        5. 利用現在的網絡進行資料的收集,來獲取信息資源

        論 文 大 綱

        【摘 要】

        伴隨著信息技術的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網的日益普及,網絡游戲這個概念走進了我們的日常生活。目前,在世界范圍內,網絡游戲產業(yè)已經與影視、音樂并肩,成為了全球最重要的文化娛樂產業(yè)之一。網絡游戲的是是非非曾經引起廣泛爭議,但是它卻表現出了旺盛的生命力,從無到有,從小到大,網絡游戲產品和網絡游戲產業(yè)的生命力越來越迅猛,網絡游戲崛起的效應不僅僅是給游戲商帶來了可觀利潤, 更重要的是帶動了眾多相關行業(yè)的發(fā)展。當前中國的網絡游戲產業(yè)發(fā)展狀況總體較好,但也存在一些問題,同時也帶來了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進一步分析網絡游戲對于信息業(yè)的影響及意義。;而后從中分析網絡運營商與因特網內容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )產業(yè)間密切合作的新趨勢。

        關鍵字:網絡游戲,信息業(yè),產業(yè)模式

        正文大綱:

        1 緒論

        1.1 網絡游戲的定義

        1.2 網絡游戲產業(yè)產生機理

        1.3 網絡游戲產業(yè)鏈分析

        1.4 網絡游戲產業(yè)模式分析

        1.4.1 自有產權企業(yè)的組織模式

        1.4.2 代理運營模式

        1.4.3 綜合門戶模式

        1.4.4 電信運營模式

        2 網絡游戲業(yè)

        1.1 成功的產業(yè)模式

        2.2 聯(lián)眾網易模式

        2.3 對于天府熱線模式

        3 國內網絡游戲業(yè)現狀及問題

        3.1 網絡游戲的內容問題

        3.2 網絡游戲版權問題

        3.3 經營場所問題

        3.4 網絡游戲運營

        3.5 網絡游戲與國人文化價值觀的沖突

        4 信息業(yè)的新趨勢

        4.1 網絡運營商與內容提供商緊密合作

        4.1 信息產業(yè)的技術革命也帶來新的經濟模式

        4.2 產品、技術和渠道上的互補

        4.3 實現兩者的合作是雙方合理的選擇

        4.4 共贏是能夠長期穩(wěn)定合作的保證

        5 對進一步完善合作的建議

        5.1 建立彼此認可而又切實可行的分利機制

        5.2 不斷提升與網絡運營商合作的內容和層次

        5.3 不能忽視與硬件設備商的合作

        6 結 論

        致 謝

        參 考 文 獻

        [1] 互聯(lián)網實驗室.中國的網絡游戲產業(yè)研究報告,2002

        [2] 黃锫堅,張云鵬.網絡游戲產業(yè)全景縱橫.經濟觀察報,2003

        [3] 吳斌,中國的網絡游戲產業(yè)現狀

        [4] 鮑文斌, 魏誠.中國互聯(lián)網年鑒 2002 網絡游戲[ EB OL] . 中國互聯(lián)網絡信息中心網站.

        [5]Shapiro Varian.信息規(guī)則[ M] . 北京:中國人民大學出版社, 2000. [4] 奧茲謝伊.網絡產業(yè)經濟學[ M] . 上海:上海財經大學出版社, 2002.

        [6] 中國的網絡游戲研究報告[ EB OL] .中國互聯(lián)網實驗室, 2002- 04.

        [7] 中國的網絡游戲產業(yè)報告[ EB OL] .國際數據公司 IDC, 2002- 12.

        [8] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. InternationalJour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,

        篇二:

        論文題目:奇才溫馨――躍層住宅空間新材料的運用設計

        一、選題的根據

        1.1、選題的目的及意義

        選題的目的:

        通過對現代人活動行為的調查表明,絕大多數人一生中有三分之二以上的時間是在室內環(huán)境中度過,從而可以確定室內環(huán)境對人的重要性是很受關注的。雖然室內裝飾材料對居住空間的美觀效果和功能發(fā)揮起著很大作用,但是現代室內裝飾材料中大量使用了人工合成的化學材料,其中的一部分化學材料,含有對人體有害的物質。如甲醛、苯和一些放射性物質。為了人們的健康生活,設計師們就應該考慮多使用一些綠色原生態(tài)的裝修材料。所以本次設計將談談住宅空間室內設計怎樣合理的運用新型裝飾材料,做出一套綠色原生態(tài)的設計方案,同時也能推動以后的室內設計行業(yè)方面更多的創(chuàng)新性。

        選題的意義:

        基本思想是以人為本,在為人類創(chuàng)造舒適優(yōu)美的生活和工作環(huán)境的同時,最大限度地減少材料對人體的傷害。將綠色原生態(tài)引入室內設計領域,并探索提出室內綠色原生態(tài)設計科學系統(tǒng)的理論和實踐的大膽嘗試,本設計方案理念具有一定的開創(chuàng)性和創(chuàng)新性,向室內設計師提供了一個新的發(fā)展思考點,開辟了一個新的創(chuàng)造領域。同時也能彌補中國的室內設計業(yè)界,所缺少的室內綠色原生態(tài)的設計理論方面,促進室內生態(tài)化更快的發(fā)展,對我國室內設計水平的提高也起到推動作用。

        1.2、綜述本選題國內外研究動態(tài)

        隨著我國經濟和科學技術的不斷發(fā)展,現代室內設計裝飾材料的種類和質量也得到了很大的提高,特別是現在的綠色原生態(tài)的裝飾材料尤其令人關注。綠色原生態(tài)裝飾材料,是實現室內親近自然的關鍵。它具有很好的裝飾效果、色彩視覺效果、各種功能性,同時能減少裝飾材料對人體的傷害,更能達到大自然的感覺。與國外相比,我國的'室內設計這方面起步比較晚,80年代才開始成立室內設計專業(yè)。室內設計固然可以借鑒國內外傳統(tǒng)和當今已有的設計成果,但不應該是簡單的“抄襲”,現代室內設計理應倡導結合時代精神的創(chuàng)新。

        二、研究內容

        2.1、主要研究內容、觀點及解決的問題

        觀點:要注重以人為本,形式與功能的統(tǒng)一,藝術與技術的統(tǒng)一。

        研究內容:本課題是住宅空間室內設計新材料的運用。由于綠色、環(huán)保、節(jié)能以及可持續(xù)發(fā)展是21世紀面臨的最迫切的課題。所以本設計從室內綠色原生態(tài)設計的概念入手,深入研究綠色原生態(tài)文化及科學技術的發(fā)展對人類家居設計材料的影響。利用室內設計的設計理念,研究探索具有中國特色的綠色原生態(tài)的室內現代設計理念。最后以復試的住宅居住空間為例進行綠色、環(huán)保的原生態(tài)室內空間設計實踐。

        解決的問題及方法:更多的了解新型、綠色低碳、節(jié)能環(huán)保的材料。通過國內外的專著、期刊雜志、國內優(yōu)秀的碩士、博士論文以及網上的資料??疾煅芯拷梃b優(yōu)秀作品,實地考察研究借鑒周邊優(yōu)秀成功的住宅室內設設計,總結經驗,吸取精華,通過學習運用到自己設計中去??梢酝ㄟ^借鑒查閱圖書館資料,查閱網絡搜索相關資料,瀏覽查閱相關室內設計學術論壇、網站等,了解最新的設計動態(tài)和流行趨勢,使自己的設計與時俱進。 經過導師的正確指導進行本課題的設計,將自己的各階段完成作品及時與指導老師進行交流,以便能及時的指導反饋,不斷修改和提升設計水平。

        2.2、研究的重點、難點和創(chuàng)新點

        重點:新型綠色原生態(tài)材料在居住室內空間的運用與傳統(tǒng)材料的用法和工藝之間的區(qū)別,全面合理的把新型綠色原生態(tài)材料運用在室內住宅空間當中。

        難點:如何用綠色原生態(tài)材料在本次設計中合理的運用而且還能富有一定的表現力,設計師如何根據意向選擇不同的材料營造不同的居住環(huán)境。

        創(chuàng)新點:打破傳統(tǒng)的室內設計材料的用法,大膽的運用綠色原生態(tài)材料的設計理念;找出更多可發(fā)展的創(chuàng)新性設計理念。

        三、研究方法

        1、資料文獻收集法:通過國內外的專著、期刊雜志、國內優(yōu)秀的碩士、博士論文以及網上的資料;還可以通過借鑒查閱圖書館資料,查閱網絡搜索相關資料,瀏覽查閱相關室內設計學術論壇、網站等。

        2、市場調查法:通過對現實社會中人群發(fā)放一定數量的問卷調查,從而得出一些相關數據,通過這些數據加以分析總結。

        3、實地實踐法:假期到公司實地操作學習。

        四、進程安排

        2013年10月21日至11月10日:各畢業(yè)設計(報告)指導老師擬定畢業(yè)論文(設計)選題目范圍,組織進行畢業(yè)論文(設計)撰寫前動員。

        2013年12月6日前:確認選題后,在指導老師的指導下完成開題報告的撰寫。

        2014年4月30日前:進行畢業(yè)實習,并根據分析階段所獲得相關文檔進行設計,制作實物、完成畢業(yè)設計并展覽。

        2014年5月1日至5月12日:根據已完成的設計方案,準備各項相關材料,書寫畢業(yè)設計(論文)。

        2014年5月12日至5月20日:畢業(yè)設計(論文)定稿與裝訂,交指導老師評閱。

        2014年5月20日至5月28日:完成畢業(yè)設計答辯準備工作。

        2014年5月28日至5月30:各二級學院組織學生畢業(yè)論文(設計)答辯。

        五、主要參考文獻

        1、李棟 著 《室內裝飾材料與應用》 東南大學出版社 2005年

        2、張綺曼等主編 《室內設計資料集》 中國建筑工業(yè)出版社 1991年

        3、霍維國等主編 《中國室內設計史》 中國建筑工業(yè)出版社 2003年

        4、常懷生著《環(huán)境心理學與室內設計》 中國建筑工業(yè)出版社2000年

        5、格思里著 《室內設計師便攜手冊》 中國建筑工業(yè)出版社 2000年

        6、薛健主編 《裝飾裝修設計全書》 中國建筑工業(yè)出版社

        7、何鎮(zhèn)強、黃德齡等著 《室內設計效果圖表現技法》 河南科學技術出版社

        8、何鎮(zhèn)強、黃德齡等著 《室內設計效果圖表現技法》 河南科學技術出版社

        網址:http://puma08.com/bgzj/ktbg/567782.html

        聲明:本文內容由互聯(lián)網用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至89702570@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯(lián)系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。