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        校外實踐活動方案(范文3篇)

        發(fā)布時間:2022-07-14 07:19:30

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        • 文檔分類:實踐報告
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        千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《校外實踐活動方案(范文3篇)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《校外實踐活動方案(范文3篇)》。

        第一篇:校外實踐活動方案

        根據(jù)《中共中央辦公廳 國務(wù)院辦公廳關(guān)于進一步加強和改進未成年人校外活動場所建設(shè)和管理工作的意見》(中辦發(fā)〔2006〕年4號)中對“青少年活動中心要充分發(fā)揮普及推廣、興趣培養(yǎng)、體驗實踐的功能,要針對未成年人的身心特點,精心設(shè)計和廣泛開展經(jīng)常性、大眾化、參與面廣、實踐性強的校外活動;要結(jié)合學(xué)校的課程設(shè)置,組織開展生動活潑、怡情益智的文體、科技等興趣小組和社團活動”、“各級教育行政部門要結(jié)合學(xué)校的課程設(shè)置,統(tǒng)籌安排校外活動。要把校外活動列入學(xué)校教育教學(xué)計劃,逐步做到學(xué)生平均每周有半天時間參加校外活動,實現(xiàn)校外活動的經(jīng)?;椭贫然?、“中小學(xué)校要根據(jù)教育行政部門的統(tǒng)籌安排,結(jié)合推進新一輪課程改革,把校外實踐活動排入課程表,切實保證活動時間,并做好具體組織工作。要增加德育、科學(xué)、文史、藝術(shù)、體育等方面課程的實踐環(huán)節(jié),充分利用校外活動場所開展現(xiàn)場教學(xué)”的要求,為了全面深入的貫徹落實中央文件精神,充分發(fā)揮青少年活動中心的重要作用,使我縣的廣大未成年人在豐富多彩的校外活動中增長知識,開闊眼界,陶冶情操,提高能力,愉悅身心,健康成長,結(jié)合我縣青少年活動中心實際情況,組織全縣中小學(xué)生開展以“快樂的體驗 有趣的實踐”為主題的、以“到活動中心參觀體驗實踐”為內(nèi)容的半日活動,具體活動方案如下:

        一、活動目的

        讓縣城內(nèi)所有的小學(xué)生都有機會走進青少年活動中心,通過“參觀、體驗 實踐”半日活動,感受樂趣,體驗快樂,拓寬視野,豐富知識,提高實踐能力。

        二、活動內(nèi)容

        具體內(nèi)容,一是由學(xué)校集體組織學(xué)生到青少年活動中心參加的半日活動,二是活動中心組織學(xué)生與家長共同參與的親子活動。

        (一)學(xué)校組織的集體活動

        1、參觀活動中心。參觀活動中心環(huán)境和各個功能室,詳細了解活動中心的性質(zhì)、在培養(yǎng)教育青少年中發(fā)揮的作用、目前活動中心開設(shè)的培訓(xùn)項目、組織的公益活動等。

        2、手工制作陶藝。通過動手操作,體驗包括拉坯、膠畫、軟陶等手工工藝的制作過程,并可帶走一件膠畫作品或軟陶作品。

        3、機器人課程培訓(xùn)。參加機器人培訓(xùn)課程,全面了解機器人教育理念,簡要學(xué)習(xí)機器人課程的基礎(chǔ)知識,親手制作機器人。

        4、閱讀圖書。在活動中心圖書室閱讀包括童話故事、散文詩歌、卡通動畫、智力問答等科技、文化、體育、藝術(shù)、娛樂類一萬冊各類圖書。

        5、其它特長培訓(xùn)。體驗中心跆拳道、聲樂、電子琴、兒童繪畫、書法等專業(yè)的培訓(xùn)活動,學(xué)生根據(jù)興趣自愿選擇。

        (二)活動中心組織的學(xué)生與家長共同參與的親子活動

        在學(xué)校組織的集體活動中來中心參觀體驗的學(xué)生將有機會獲得中心贈送的活動卡一張,憑活動卡,學(xué)生可與家長一同參與中心組織的任何項目的特長培訓(xùn)活動。

        三、活動形式

        集體活動與親子活動均為半日活動,集體活動由學(xué)校組織學(xué)生分批到青少年活動中心活動;親子活動由活動中心安排時間,學(xué)生、家長根據(jù)中心安排,自愿到中心參與活動。

        四、活動時間

        集體活動在20xx年十月開始,每周一至周五下午進行;親子活動在十一月、十二月的周六、周日進行。

        五、活動費用

        此項活動費用由青少年活動中心承擔(dān),預(yù)計將投入五萬元用于活動耗材等成本費用,根據(jù)《中共中央辦公廳 國務(wù)院辦公廳關(guān)于進一步加強和改進未成年人校外活動場所建設(shè)和管理工作的意見》(中辦發(fā)〔2006〕年4號)文件,對“使用消耗品的集體活動,收取成本費用”、“收費項目經(jīng)當(dāng)?shù)刎斦臀飪r部門核準(zhǔn)”的規(guī)定,中心此項活動可以收取成本費用,但是,為了更好的服務(wù)廣大青少年學(xué)生,充分發(fā)揮校外活動場所的教育服務(wù)功能,此次活動不收取任何費用,完全對學(xué)生免費。

        六、活動步驟

        1、做好宣傳。由學(xué)校和活動中心共同以致家長一封信的形式,向家長全面介紹活動的整體情況。

        2、組織好活動。

        活動中心編排好各個學(xué)校和年班的活動時間并及時與學(xué)校做好溝通,學(xué)校按照時間安排組織學(xué)生參加活動。

        七、注意事項

        1、做好安全工作?;顒又行淖龊没顒忧案黜椩O(shè)施設(shè)備的檢查,保證活動過程中學(xué)生的各項安全;學(xué)校同時做好安全教育,班主任協(xié)助活動中心做好本班學(xué)生活動的組織工作。

        2、嚴(yán)格活動時間。半日活動的時間完全按照吉林省縣城內(nèi)小學(xué)下午的上學(xué)放學(xué)時間進行,學(xué)生直接到活動中心活動。

        第二篇:計算機科學(xué)與技術(shù)實訓(xùn)報告

        鄭州輕工業(yè)學(xué)院 實 訓(xùn) 報 告

        實訓(xùn)名稱:

        計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)暑假項目實訓(xùn)

        名: 秦振華

        院 (系): 計算機與通信工程學(xué)院

        專業(yè)班級: 計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè) 12-01班

        學(xué)

        號: 541207010132

        指導(dǎo)教師: 李曄

        績:

        時間:

        2013年 6月30日至2013 年7 月12日

        1

        實訓(xùn)報告

        一.項目:五子棋 1.需求分析

        1.1要有比較友好的界面,界面應(yīng)顯示那方落子,游戲提示,以及顯示那方獲勝。

        1.2當(dāng)游戲開始的時候,黑方先落子,隨后白方落子,當(dāng)鼠標(biāo)點向某個點時,產(chǎn)生相應(yīng)的棋子。

        1.3當(dāng)某一方在任意一條線上產(chǎn)生五個相同的棋子時,獲勝,游戲提示,那方獲勝,左鍵繼續(xù),右鍵退出。 2.關(guān)鍵的技術(shù)

        2.1棋盤的形成,背影顏色,棋子顏色形狀的實現(xiàn)。 2.2棋子位置的確定 2.3某一方是否獲勝的判斷 2.4游戲結(jié)束界面和文字的實現(xiàn) 2.5 圖形庫的合理應(yīng)用 3.系統(tǒng)實現(xiàn)

        #include #include #include #include #include int xx=30,yy=50,t1x=30,t1y=20,t2x=557,t2y=20,kuan=50,banjing=10; char t1[30],*t2; int qi[15][15]; int luo; void huaqipan() { setbkcolor(RGB(0xEE,0xE6,0x85)); cleardevice(); setcolor(BLACK); outtextxy(t1x, t1y, "黑方落子"); outtextxy(t2x, t2y, "鼠標(biāo)左鍵落子,右鍵退出"); setlinestyle(PS_SOLID,1); int i; for(i=0;i

        2

        line(xx,yy+i*kuan,kuan*14+xx,yy+i*kuan); } for(i=0;i

        line(xx+i*kuan,yy,xx+i*kuan,14*kuan+yy); } } int nagedian(int &x,int &y) { int mx,my,i; int dist=999999999,dist2; int z[4][2]; z[0][0]=(x-xx)/kuan,z[0][1]=(y-yy)/kuan; z[1][0]=z[0][0];z[1][1]=z[0][1]+1; z[2][0]=z[0][0]+1;z[2][1]=z[0][1]; z[3][0]=z[0][0]+1;z[3][0]=z[0][1]+1; int dx=-1,dy; for(i=0;i

        if(z[i][0]>=0&&z[i][0]=0&&z[i][1]

        {

        mx=z[i][0]*kuan+xx;

        my=z[i][1]*kuan+yy;

        dist2=(mx-x)*(mx-x)+(my-y)*(my-y);

        if(dist2

        {

        dist=dist2;dx=z[i][0];dy=z[i][1];

        }

        } } if(dx==-1) return 0; if(dist>(kuan/3)*(kuan/3)) return 0; x=dx;y=dy; return 1; } int win(int x,int y) { int xx,yy,count; xx=x;yy=y;count=1; while((yy-1)>=0&&(xx-1)>=0&&qi[yy-1][xx-1]==qi[yy][xx])//左上到右下

        {

        yy=yy-1;xx=xx-1; }

        3 while((yy+1)

        yy=yy+1;xx=xx+1;count++; } if(count>=5) return 1;

        xx=x;yy=y;count=1; while((yy-1)>=0&&(xx+1)

        {

        yy=yy-1;xx=xx+1; } while((yy+1)=0&&qi[yy+1][xx-1]==qi[yy][xx]) {

        yy=yy+1;xx=xx-1;count++; } if(count>=5) return 1;

        xx=x;yy=y;count=1; while((yy-1)>=0&&qi[yy-1][xx]==qi[yy][xx])//上到下

        yy=yy-1; while((yy+1)

        yy=yy+1;count++; } if(count>=5) return 1;

        xx=x;yy=y;count=1; while((xx-1)>=0&&qi[yy][xx-1]==qi[yy][xx])//左到右

        xx=xx-1; while((xx+1)

        xx=xx+1;count++; } if(count>=5) return 1;

        return 0; } int play() { MOUSEMSG m; while(1) {

        m = GetMouseMsg();

        switch(m.uMsg)

        {

        case WM_LBUTTONDOWN:

        {

        4

        int x=m.x,y=m.y,jx,jy;

        int ret=nagedian(x,y);

        jx=x,jy=y;

        if(ret==0)

        break;

        else if(qi[y][x]!=-1)

        break;

        else

        {

        if(luo==1)

        {

        qi[y][x]=1;

        x=x*kuan+xx;

        y=y*kuan+yy;

        setfillcolor(BLACK);

        solidcircle(x,y,kuan/3);

        if(win(jx,jy)) return luo;

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(t1x, t1y, "白方落子");

        luo=0;

        }else if(luo==0)

        {

        qi[y][x]=0;

        x=x*kuan+xx;

        y=y*kuan+yy;

        setfillcolor(WHITE);

        solidcircle(x,y,kuan/3);

        if(win(jx,jy)) return luo;

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(t1x, t1y, "黑方落子");

        luo=1;

        }

        }

        }break;

        case WM_RBUTTONUP:

        return 2; // 按鼠標(biāo)右鍵退出程序

        } } } int main() { int winner; MOUSEMSG m; initgraph(759, 770);

        5 do {

        FlushMouseMsgBuffer();

        luo=1;

        memset(qi,-1,sizeof(qi));

        huaqipan();

        winner=play();

        if(winner==2)

        return 0;

        setfillcolor(WHITE);

        solidrectangle(0,350,770,420);

        setbkcolor(WHITE);

        if(winner==0)

        outtextxy(280, 377, "白方勝(左鍵繼續(xù),右鍵退出)"); else

        outtextxy(280, 377, "黑方勝(左鍵繼續(xù),右鍵退出)");

        while(1)

        {

        m = GetMouseMsg();

        if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)

        break;

        else if(m.uMsg==WM_RBUTTONUP)

        return 0;

        } }while(1); closegraph(); } 二.項目:小熊時針 1.需求分析

        1.1要有比較好的界面,界面應(yīng)顯示一個鐘表的圖形,鐘表上標(biāo)有1到12的數(shù)字,有用直線描繪的長度,顏色不同的時針,分針,秒針,鐘表還有兩個耳朵,類似小熊的形狀。

        1.2當(dāng)鐘表運行起來的時候,顯示的是當(dāng)前的系統(tǒng)時間,隨后秒針開始走動,更現(xiàn)實中的鐘表一樣走動。

        1.3用鼠標(biāo)點圖形界面的時候,鐘表不產(chǎn)生反應(yīng),繼續(xù)走動,當(dāng)按下鍵盤任意鍵時,鐘表停止走動,退出當(dāng)前界面,運行結(jié)束。 2.關(guān)鍵技術(shù)

        2.1圖形庫的合理應(yīng)用

        6 2.2畫小熊始終的輪廓,實時顯示時針,分針,秒針。 2.3按鍵盤任意鍵結(jié)束,關(guān)閉圖形界面

        2.4根據(jù)當(dāng)前時間計算時針、分針和秒針的角度,并繪制 2.5 畫時間間隔點,并標(biāo)明數(shù)字1-12 3.系統(tǒng)實現(xiàn)

        #include // 就是需要引用這個圖形庫 #include #include #include void drawForm(); void drawTime(); int main() {

        initgraph(640, 480); drawForm(); //畫小熊時鐘的輪廓

        while(!kbhit()) //實時顯示時針、分針和秒針,按任意鍵結(jié)束

        {

        drawTime(); //顯示時針、分針和秒針

        Sleep(500); //延時0.5秒

        }

        closegraph(); // 關(guān)閉圖形界面

        return 0; } void drawTime() { struct tm *when; //定義tm類型的分解指針,該結(jié)構(gòu)類型有成員項tm_year,tm_mon,tm_day,tm_hour,tm_min,tm_sec double h,m,s; //h,m,s記錄當(dāng)前時間的時、分、秒

        static double hr,mr,sr; // hr,mr,sr記錄時針分針和秒針對應(yīng)的角度,為方便擦出痕跡,用靜態(tài)存儲

        static int flag=0; //第一次調(diào)用標(biāo)記,需靜態(tài)存儲

        time_t now; //定義t

        time(&now); //time()函數(shù)用于取1970年1月1日到現(xiàn)在經(jīng)過的秒數(shù),存入now when=localtime(&now); //將now中用秒表示的時間轉(zhuǎn)換為當(dāng)?shù)貢r間存入when. h=when->tm_hour;m=when->tm_min;s=when->tm_sec;

        if(flag!=0) //若不是第一次調(diào)用時間顯示,需擦除上一次顯示的指針痕跡

        {

        setcolor(YELLOW);

        line(200,200,200+50*cos(hr),200+50*sin(hr));

        line(200,200,200+65*cos(mr),200+65*sin(mr));

        7

        line(200,200,200+80*cos(sr),200+80*sin(sr)); } //根據(jù)當(dāng)前時間計算時針、分針和秒針的角度,并繪制

        hr=(h*3600+m*60+s)/3600 * (PI/6)-PI/2; mr=(m*60+s)/60 * (PI/30) -PI/2; sr=s * (PI/30) - PI/2;setcolor(RED); line(200,200,200+50*cos(hr),200+50*sin(hr)); setcolor(LIGHTGRAY); line(200,200,200+65*cos(mr),200+65*sin(mr)); setcolor(BLUE); line(200,200,200+80*cos(sr),200+80*sin(sr)); flag=1; } void drawForm() { double a; int i,t; char H[10];

        setbkcolor(YELLOW); cleardevice();setcolor(BLUE);setfillstyle(BLUE,2); circle(200, 200, 100); // 畫圓,圓心(200, 200),半徑 100 circle(200, 200, 103);floodfill(301, 200, BLUE);circle(96, 140, 20); floodfill(96, 140, BLUE);circle(304, 140, 20);loodfill(304, 140, BLUE); for(a=0,i=0;i

        {

        putpixel(200+98*cos(-a), 200+98*sin(-a), GREEN);

        a=a+PI/30; } for(a=0,i=0;i

        setcolor(BLUE);

        circle(200+98*cos(-a), 200+98*sin(-a), 1);

        setfillstyle(LIGHTBLUE,2);

        floodfill(200+98*cos(-a), 200+98*sin(-a), BLUE);

        t=(15-i)%12;

        itoa(t,H,10);

        outtextxy(196+92*cos(-a), 193+92*sin(-a), H);

        a=a+PI/6; } }

        實訓(xùn)感想:

        第一天到第三天,我們先學(xué)習(xí)單鏈表,學(xué)習(xí)了單鏈表的表尾,表頭插入新節(jié)

        8 點,建立升序單鏈表,插入,查找,刪除指定的結(jié)點,單鏈表的逆置,老師給我們進行了詳細的講解,隨后,同學(xué)們反復(fù)思考,詢問,敲代碼,逐步理解,覺得學(xué)的差不多,找老師驗收。有了單鏈表的基礎(chǔ),我們接下來的幾天開始寫一個員工管理系統(tǒng),用鏈表按照要求來寫,相當(dāng)于編程實現(xiàn)一個小的項目,可以實現(xiàn)添加員工信息,查詢員工信息,顯示員工信息,修改員工信息,刪除員工信息,統(tǒng)計員工信息,重置系統(tǒng)密碼,退出系統(tǒng)等。人生第一次寫項目,剛開始不知如何下手,后來經(jīng)過反復(fù)的思考,詢問,上網(wǎng)搜索別人的代碼,總算做出了個樣子,雖然不是很理想,但畢竟做出來了,真的很開心。

        第四天到第十天,我們按照計劃,將要學(xué)習(xí)圖形界面,做出小熊鬧鐘,貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋這幾個小游戲。學(xué)長們先寫好代碼,給我們進行了詳細的講解,由于涉及到很多我們不知道的新的東西,剛開始學(xué)的時候,挺困難的,看著一個個函數(shù),一行行代碼,它認(rèn)識你,而你卻不認(rèn)識它,聽學(xué)長講的是津津有味,而我們聽到是稀里糊涂,完全不知是怎么一回事,學(xué)長講完了,我們還是不知所云。學(xué)長把代碼發(fā)給我們,讓我們自己研究學(xué)習(xí),為了徹底知道每一個函數(shù)的作用,每一行代碼的作用,我們反復(fù)上網(wǎng)查詢,互相討論,反復(fù)試驗,朦朦朧朧,總算懂了點,知道了它是怎么實現(xiàn)的。過程是痛苦的,但痛苦過后的收獲也是令人欣慰的。

        第十一天,我們學(xué)習(xí)了c語言與圖像處理,開始學(xué)習(xí)用c語言畫一些簡單的圖形,看著一個又一個圖形,在我們的操作下,一個接著一個被我們畫了出來,雖然不知是什么原理,但挺高興的,越學(xué)越有興趣了。

        第十二天到第十四天,我們開始學(xué)習(xí)聊天軟件的實現(xiàn),這牽連到網(wǎng)絡(luò)方面的東西。老師特意請了我們學(xué)校創(chuàng)業(yè)中心的一個學(xué)長來給我們講解關(guān)于網(wǎng)絡(luò)方面的東西。學(xué)長呢現(xiàn)在在創(chuàng)業(yè)中心負責(zé)管理我們學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),對網(wǎng)絡(luò)方面的東西有自己獨到的認(rèn)識。學(xué)長先給我們講解了一些關(guān)于圖像處理的東西,隨后,給我們講解了一些關(guān)于ip地址呀,客戶端,服務(wù)器,怎樣用代理實現(xiàn)翻越防火墻,進入facebook網(wǎng)站,怎樣用匯編語言更深層次的了解c語言,怎樣用FlashFXP實現(xiàn)多個ftp的查看和相互間傳送資料,怎樣用c語言來實現(xiàn)簡單的聊天呀等,了解了很多以前不知道的東西,收獲了很多新的知識。

        經(jīng)過這幾天的學(xué)習(xí),我認(rèn)識到:

        9 1.學(xué)校教學(xué)不一定也不只是一個模式,單純的老師講,學(xué)生聽的模式在現(xiàn)代、教育背景和課程改革下已經(jīng)顯的力不從心。教師在教學(xué)活動中的作用也從一個傳授者逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€幫助學(xué)習(xí)者完成學(xué)習(xí)的幫助與輔導(dǎo)者。面對這種角色的轉(zhuǎn)換,要求現(xiàn)代的教師應(yīng)當(dāng)能夠正確認(rèn)識自己、調(diào)整自己的教學(xué)思路、加深自己對教學(xué)理論的理解和在實際教學(xué)中的應(yīng)用。在實際的教學(xué)活動中我們可以通過互動、競爭、完善等措施調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣.。

        2、c語言在我們專業(yè)課程中是一門核心的課程,我們應(yīng)該想法設(shè)法把c語言學(xué)好,也許剛開始學(xué)的時候,會有一點痛苦,但隨著學(xué)習(xí)的不斷深入,你把一個又一個的程序?qū)懗鰜聿⒄{(diào)試成功,你會慢慢的發(fā)現(xiàn)c語言的魅力所在,會為自己可以寫出一個比較復(fù)雜的代碼,而感到自豪,會為自己學(xué)會了一個算法而有一點成就感。學(xué)習(xí)是一個促進的過程,只有剛開始學(xué)好了,以后才會越學(xué)越容易,越學(xué)越上手,越學(xué)越想學(xué),相反,如果一開始你就沒有學(xué)好的欲望,也沒有學(xué)習(xí)的興趣,越往后,你會越學(xué)越吃力,越學(xué)越痛苦,越學(xué)越?jīng)]興趣,越學(xué)越不想學(xué)。所以,我們一開始就應(yīng)該認(rèn)真學(xué)好c語言。 同時,學(xué)習(xí)c語言是一個長期的過程,半途而廢是不會走的很遠的,只有堅持下來,不斷學(xué)習(xí),才會走得很遠很遠。也許剛開始你比其他人學(xué)得都要好,但半途你放棄了學(xué)習(xí)它,過不了多久,你就有可能被那個原先落后你,但一直堅持學(xué)習(xí)的人追趕上,所以,我們不僅要剛開始就學(xué)好,更應(yīng)該長期堅持學(xué)下去,這樣才會走得又快又好。還有,學(xué)習(xí)c語言,要學(xué)會與人交流,不懂的地方,要多問同學(xué)和老師,相同的問題,聽聽同伴的解題思路,在交流的過程,提高了別人也不斷提高了自己。

        3.在實習(xí)的這幾天,我慢慢地知道了原來c語言可以干這么多的事情呀,以前有些看似很神奇的東西,現(xiàn)在深入了解以后,覺得也不在那么的神奇,完全在自己的掌控下,可以慢慢實現(xiàn)的。以前經(jīng)常玩的,熱衷于的小游戲,在自己的掌控下,可以按照自己的想法來運行,這樣的感覺就是不一樣。同時也認(rèn)識到了自身的不足,需要我們了解和學(xué)習(xí)的東西還有很多,我們應(yīng)該不斷獲取新的知識,不斷拓寬自己的眼界,活到老,學(xué)到老,應(yīng)該成為我們?yōu)橹畩^斗的目標(biāo),只有這樣,自己的人生才會更加完整。

        4.還學(xué)到了很多做人做事的道理,不僅懂得了要想在計算機這一行立足必須具備扎實的技術(shù)理論知識,還必須有與人溝通的能力!更懂得了嘗試的重要性:

        10 很多事情不是聽了說了就行的,只有去體驗才會學(xué)會,即實踐的重要性!上大學(xué)是在投資未來,大學(xué)生就業(yè)需要解決的問題:理論與操作,人際溝通,態(tài)度與心態(tài),而且必須要有壓力和自信!最重要的是要付出勤勞和汗水!

        5.我國的信息產(chǎn)業(yè)還很落后,隨著社會的發(fā)展及國家的支持,網(wǎng)絡(luò)必是社會發(fā)展的趨勢,計算機將來會無處不在!學(xué)計算機是很有前途的,不管自己精通哪一項技術(shù),前途都會是光明的!通過這次實習(xí)我知道了其實計算機就業(yè)范圍不僅局限在網(wǎng)絡(luò)工程師,程序員等上面,其實是很廣泛的,比如說軟件測試工程師(還是第一次聽說)系統(tǒng)分析師就都是很有前途的職位,還有3G的到來必將帶來無限的職位需求,將來的熱門:人工智能、生物科技、無限局域,還有通信網(wǎng)與因特網(wǎng)的合并…無不關(guān)系到計算機,無不蘊涵著無數(shù)的機會,無不關(guān)系到我們學(xué)計算機的每一個人!同時我們也有了更多的根據(jù)自己的興趣選擇的機會。IT業(yè)的發(fā)展速度驚人,我們必須不斷的學(xué)習(xí),現(xiàn)在的社會不再是一勞永逸,其它行業(yè)也是如此,我們必須不斷的拿知識來武裝自己,不然就會落伍!現(xiàn)在就業(yè)難原因其實在于競爭的加劇,為了在競爭中得到成功,我們必須時時刻刻學(xué)習(xí)!

        總之,通過這次實訓(xùn),學(xué)好到很多東西,對自己的未來也充滿了信心,我相信,在自己的不斷努力下,自己一定可以打造一片屬于自己的天地。

        附錄: 參考資料:

        北大c與c++語言課設(shè)指導(dǎo)書_EasyX版。 C語言到底能干什么pdf。 《Windows網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)》。 C語言_graphics.h函數(shù)介紹.doc

        11

        第三篇:計算機專業(yè)實習(xí)報告

        引言:

        隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,近年來,多媒體技術(shù)在高校教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用,多媒體教學(xué)成為高校教師課堂教學(xué)的主要模式。高等學(xué)校教育規(guī)?;陌l(fā)展趨勢,借助高科技實施多媒體教學(xué)不僅是解決教學(xué)資源緊張的辦法,而且是一種新的教育理念。因此我選擇《調(diào)查城鎮(zhèn)學(xué)校計算機多媒體教學(xué)現(xiàn)狀》作為調(diào)研科目,對我家鄉(xiāng)扶溝縣城鎮(zhèn)學(xué)校進行了調(diào)查,調(diào)查情況如下:

        調(diào)研內(nèi)容 城鎮(zhèn)學(xué)校多媒體教學(xué)現(xiàn)狀

        調(diào)研方法 實地考察 查閱資料 詢問師生

        調(diào)研對象 本縣部分中、小學(xué)

        調(diào)研時間 20xx年9月10日--9月30日

        一、計算機和信息技術(shù)在我縣中小學(xué)中應(yīng)用的現(xiàn)狀

        1、中小學(xué)干部、教師對應(yīng)用計算機和信息技術(shù)有了初步的認(rèn)識

        部分學(xué)校的領(lǐng)導(dǎo)和教師開始重視現(xiàn)代教育技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,看到了計算機和信息技術(shù)在提高教學(xué)質(zhì)量和效益方面所產(chǎn)生的重要作用。

        2、學(xué)校信息化建設(shè)有了一定的基礎(chǔ)

        在多媒體配置上,在我所調(diào)查的兩所縣高中中有計算機機房2個,兩所初中機房1個,一所實驗小學(xué)機房1個。沒有達到普及多媒體教室,高中教室內(nèi)配有電視,多媒體教室較中小學(xué)多。在教室人員上,高中一共有專業(yè)計算機教師以及相關(guān)的維修人員十余名,初中小學(xué)較少。一名專業(yè)老師可對40名學(xué)生,其余老師也會定期給學(xué)生在多媒體教室上優(yōu)質(zhì)課。在教學(xué)上,只有初三以及高三沒有開設(shè)計算機課程,開課的年級一周平均有兩節(jié)的計算機課。在教學(xué)內(nèi)容上,教授一些基本簡單的計算機知識及計算機操作。

        3、開展了應(yīng)用計算機和信息技術(shù)的研究與實踐

        近年來,我縣中小學(xué)應(yīng)用現(xiàn)代教育技術(shù)改進教學(xué),提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效益的研究與實踐不斷深入,一些基礎(chǔ)較好的學(xué)校在現(xiàn)代教育技術(shù)理論和建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下,探討學(xué)生自主學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式,制作了一些課件和學(xué)件,大大提高了教學(xué)質(zhì)量和效益。

        二、多媒體教學(xué)的優(yōu)點

        1、方便、快捷、高效

        多媒體教學(xué)通過演示課件,使授課方式變得方便、快捷,節(jié)省了教師上課時的板書時間,提高了教學(xué)效率。多媒體教學(xué)中通過計算機的使用能將聲、視頻、圖片結(jié)合起來給學(xué)生全面的教學(xué)感受,能把各種抽象的圖形,生活中難以看到的各種資料,科學(xué)實驗的真實進程清晰地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,能多層次地表現(xiàn)將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,深化教學(xué)內(nèi)容能起到事半功倍的效果。有條件的學(xué)校還可以利用互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)資源共享,在校園網(wǎng)或是教育網(wǎng),甚至整個互聯(lián)網(wǎng)上實現(xiàn)教師、學(xué)生、學(xué)校、家庭和社會之間的交流。

        2、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性

        長期以來教課書在學(xué)生看來都是無趣的代名詞,在他們看來教科書中的內(nèi)容都是很沒吸引力的。多媒體教學(xué)改變了傳統(tǒng)教學(xué)中粉筆加黑板的單一、呆板的表現(xiàn)形式,在教學(xué)中引入各種學(xué)生的喜歡的資料,彌補教科書在學(xué)生眼中枯燥無味的短處,譬如在介紹古詩是配以這首詩的動畫演示則很容易讓學(xué)生理解詩中的各種意境,將抽象、生澀、陌生的知識直觀化、形象化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣 ,調(diào)動其主動學(xué)習(xí)的積極性。

        3、增大信息量,有效擴展課時容量,提高教學(xué)效率

        多媒體教學(xué)是應(yīng)用使得小城鎮(zhèn)的學(xué)校能通過遠程教育模式實現(xiàn)與名校同步上課,分享優(yōu)秀教學(xué)資源。在小城鎮(zhèn)學(xué)校一般是無法見到名校教師的風(fēng)采的,為此學(xué)校每年都會花錢請到一些名校教師到自己學(xué)校進

        行客座,舉行各種形式的講座,但這時間必定是有限的,無論如何優(yōu)秀的教師都無法在很短的時間內(nèi)很好地對學(xué)生的進步起很大的作用。更多情況是學(xué)生對今天一個明天另一個的教師感覺像走馬觀花,只有新鮮感,沒有太多的啟發(fā)。而通過多媒體教學(xué)的應(yīng)用學(xué)生教師只要愿意可知直接從名校課堂上進行直播,而且可以有選擇地進行聽課,更可以連續(xù)地聽喜歡的教師的課,能真正獲得名校的輻射,提高學(xué)校教育質(zhì)量。

        三、學(xué)校多媒體教學(xué)中存在的問題

        1、講授技巧欠缺

        多媒體教學(xué)使用電子課件,理論上是教案的另一種表現(xiàn)形式,但部分教師把所有信息全部錄入課件中,使得文字信息過多,一是學(xué)生分不出重點與非重點;二是信息過多,教師在電腦前坐著忙于展示課件上的內(nèi)容,與學(xué)生的距離較遠,也拉開了與學(xué)生的心理距離。教法上,部分教師授課呆板有余,靈活不足。他們完全拋開傳統(tǒng)的“黑板加粉筆”模式,坐在電腦前完全依靠屏幕的演示和面無表情的講述,缺少教師應(yīng)有的良好體態(tài)語言,更沒有提問與討論等課堂互動,教師忙于放映,學(xué)生忙于觀看,連筆記都來不及做,課堂氣氛沉悶。由于完全依賴于電子課件,教師的思維也受到束縛,除了“照屏宣科”的講述,缺少思維的拓展,更不能根據(jù)課堂的實際做出靈活的調(diào)整,缺少教學(xué)中的發(fā)揮的神來之處。

        2、 教育技術(shù)裝備資金嚴(yán)重不足

        在硬件方面,要增加服務(wù)器等設(shè)施設(shè)備;在教學(xué)資源方面,目前只有VCM主題資源,還需要增加一些已開發(fā)成熟的教學(xué)資源。在基教網(wǎng)的日常維護方面,也需要一定的資金。充實和維護基教網(wǎng),預(yù)計還需投入很多資金。農(nóng)村中小學(xué)計算機配備嚴(yán)重不足,是阻礙我縣農(nóng)村信息化發(fā)展的最主要原因。硬件不足,導(dǎo)致信息技術(shù)開課率無法得到保障,造成城鄉(xiāng)教育發(fā)展的不均衡。據(jù)部分老師介紹,目前全縣50多所農(nóng)村小學(xué)只有50%多所建有計算機室。有相當(dāng)部分的農(nóng)村初中學(xué)校的計算機已購置了4-5年了,已到了更新期了,需要一大筆資金。少數(shù)農(nóng)村學(xué)校即使已經(jīng)配備了計算機,但由于辦學(xué)經(jīng)費不足,沒錢交電費,而不敢開機使用,造成設(shè)施設(shè)備閑置。

        3、設(shè)備管理不規(guī)范

        調(diào)查中發(fā)現(xiàn)各學(xué)校的多媒體教學(xué)教室都是公共教室,幾乎處于無人管理狀態(tài),只要拿到鑰匙就行,設(shè)備沒專人負責(zé)維護,多媒體教室大多是用完就走,大家都認(rèn)為這不是自己的,使用中不愛惜教學(xué)設(shè)施,教室衛(wèi)生狀況較差,例如在多媒體教室的桌面大部分都被學(xué)生涂鴉,每次上過課后學(xué)生離開時地面就會留下不少垃圾,而衛(wèi)生狀況很大程度決定了電子設(shè)備的使用壽命以及性能的發(fā)揮。

        4、教育資源有待整合和充實

        目前網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的使用現(xiàn)狀是學(xué)校各自為政,校園網(wǎng)內(nèi)存放大量本校教師自己制作或搜集的教學(xué)資源,但地區(qū)與地區(qū)、學(xué)校與學(xué)校之間存在“封鎖”現(xiàn)象,開放共享性差,造成大量的重復(fù)建設(shè),既加重了教師的負擔(dān),又浪費了人力物力,而且由于地區(qū)、校際間資源交流較少,導(dǎo)致信息更新慢,可選擇資源不多,不利于互相促進,取長補短。

        四、對學(xué)校多媒體教學(xué)現(xiàn)狀的相關(guān)建議

        在多媒體教學(xué)中,傳統(tǒng)教學(xué)中的師生關(guān)系沒有改變,教師必須始終認(rèn)識清楚電腦的輔助地位、教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體地位。多媒體教學(xué)不等于電腦教學(xué),多媒體只是一種教學(xué)的手段,它是基于傳統(tǒng)教學(xué)手段的發(fā)展,但不能取代教師而成為教學(xué)的中心。教師始終是教學(xué)的主導(dǎo),他可以利用多媒體技術(shù)表現(xiàn)力強、效率高等特點,結(jié)合自身的專業(yè)素養(yǎng)和教學(xué)經(jīng)驗,為自己的教學(xué)服務(wù)。教師有針對性地設(shè)計課堂教學(xué)活動,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,才能體現(xiàn)多媒體教學(xué)的效果。學(xué)生始終是學(xué)習(xí)的主體,而不是一個觀眾或被動接受灌輸?shù)娜萜?。多媒體教學(xué)要靠學(xué)生的主動參與,要充分調(diào)動學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,積極主動開展課堂互動,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生多種思維能力。在教育制度上,雖然計算機基礎(chǔ)課是大綱所要求的,但是考試考核力度不夠,重視不強,導(dǎo)致計算機教學(xué)存在諸多問題。教育部門不重視,學(xué)校就不重點教學(xué)。

        1、 明確電腦的輔助作用,教師的主導(dǎo)作用 ,強化學(xué)生的主體作用,家長也不會努力引導(dǎo),從而不利于中小學(xué)生的健康發(fā)展。

        2、狠抓質(zhì)量工程,提高課件水平

        對于多媒體教學(xué)的態(tài)度要克服兩種傾向,一是過于重視多媒體,一是過于輕視多媒體,這兩種態(tài)度都不利于提高課件水平和多媒體教學(xué)的效果。多媒體課件要源于教材,且高于教材。源于教材是指課件內(nèi)容以教材為依據(jù)進行設(shè)計,能按照教學(xué)大綱來組織教學(xué),而不是信馬由韁地隨意組合。高于教材是指教師在設(shè)計課件時,不是對教材內(nèi)容的簡單拷貝或展示,而是充分利用多媒體所提供的技術(shù)功能,利用圖像、聲音、視頻等,多角度展示教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維能力。多媒體課件要做到“三性”,一是科學(xué)性,課件的內(nèi)容必須準(zhǔn)確無誤,表達嚴(yán)謹(jǐn),資料引用正確;二是連貫性,不僅章節(jié)連貫,教案內(nèi)容前后順序連貫,而且課件內(nèi)容與課本內(nèi)容連貫;三是適量性,課件內(nèi)容適量,注意處理好課件與教材的關(guān)系。

        3、加強師資培訓(xùn)

        多媒體教學(xué)的普及使得多媒體教學(xué)平臺培訓(xùn)具有必要性。不但年老教師對多媒體技術(shù)不熟悉,甚至年輕教師也只是略通一二。多媒體技術(shù)培訓(xùn)應(yīng)包括硬件培訓(xùn)和課件培訓(xùn)。多媒體硬件培訓(xùn)要使教師掌握各種儀器設(shè)備的使用和維護,避免錯誤操作,延長設(shè)備的使用壽命。多媒體課件技術(shù)的培訓(xùn)是重點,教師要掌握基本的制作方法和軟件使用,把自己的教學(xué)思想和方法融入課件中,實現(xiàn)內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。

        4、教育部門合理分配教育資金

        針對公立中學(xué)的情況,教育部門應(yīng)予以解決,多媒體教學(xué)設(shè)備的配置不能依靠沒有收入來源的學(xué)校解決,這些學(xué)校資金全部是上級部門播發(fā),在小城鎮(zhèn)里學(xué)校資金緊張,沒有能力享受到多媒體教學(xué)的益處。因此當(dāng)?shù)赜嘘P(guān)教育部門應(yīng)當(dāng)加大對農(nóng)村鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)校的扶植力度,減小城鎮(zhèn)學(xué)校之間的差距。

        五、結(jié)語

        多媒體教學(xué)的發(fā)展是社會進步的結(jié)果,它的出現(xiàn)不是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的否定而應(yīng)是揚棄。多媒體教學(xué)效果的好壞在于教師課件設(shè)計是否合理,教學(xué)方法是否得當(dāng)。教師在實踐中積極總結(jié)并探索多媒體教學(xué)經(jīng)驗,必將極大地發(fā)揮好多媒體在教學(xué)實踐中的作用。教育部門對多媒體教學(xué)發(fā)展的重視也會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,更應(yīng)該重視多媒體教學(xué),充分利用優(yōu)秀的教學(xué)手段,提高自己的學(xué)習(xí)水平,這才是計算機多媒體教學(xué)的最終目的。

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