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第一篇:大學(xué)生校外活動策劃案
一.活動主題:
Hold住我的大學(xué)生活
二. 參與活動人員:
1041全體人員
三. 活動時間:待定
四. 活動地點:待定
五. 活動背景:
大學(xué)生是國家寶貴的人才資源,是民族的希望,祖國的未來,肩負(fù)著任命的重托,歷史的責(zé)任,是世界觀,人生觀,價值觀形成的關(guān)鍵時期。怎樣處理好理想與現(xiàn)實,權(quán)利與義務(wù),個人與集體,競爭與合作,自由與紀(jì)律,友誼與愛情,學(xué)習(xí)與工作的關(guān)系,怎樣做人,做什么樣的人,怎樣的生活才有意義,怎樣的人生追求才有價值………這一系列的人生課題,都需要同學(xué)們?nèi)ビ^察,思索,實踐,選擇。
六. 活動目的:
大學(xué)是知識的海洋,這里有浩瀚的圖書資料和先進(jìn)的儀器設(shè)備,能使大學(xué)生接受廣博的知識,培養(yǎng)必要的專業(yè)技能。同學(xué)們不僅要努力學(xué)習(xí),而且要學(xué)會學(xué)習(xí)不僅要掌握知識,而且掌握獲得知識的能力;不僅要在學(xué)業(yè)上不斷進(jìn)步,而且要在綜合素質(zhì)上不斷提高。為此,同學(xué)們需樹立正確的世界觀,人生觀,價值觀,道德觀和法制觀,促進(jìn)大學(xué)生德智體美全面發(fā)展。Hold住我的大學(xué)生活。
七. 活動流程:
主持人宣布活動開始,大家齊唱團(tuán)歌。
主持人先講一下這次活動的主題,讓同學(xué)們對這次活動的背景和目的有一定的了解,以便讓同學(xué)們能從這次后動中有所收獲。
開始表演節(jié)目:
1. 桔9-427的話劇《人魚公主》
2. 男生獨唱《十年》
3. 男女合唱《海角七號》
4. 男生吉他獨奏
5. 游戲 :五毛和一塊
規(guī)則如下:
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊可以達(dá)到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
6.桔9-420集體合唱《相親相愛一家人》
6. 男生相聲表演《我要當(dāng)官》
7. 女生武術(shù)表演
8. 知識搶答
八. 事前活動準(zhǔn)備:
1. 生活委員先負(fù)責(zé)把活動所需物品買齊
2. 團(tuán)支書和組織委員負(fù)責(zé)申請教室
3. 班干部提前去會場布置教室
九. 事后活動總結(jié):
1. 班干部留下來打掃會場的衛(wèi)生
2. 在活動過后,積極聽取班上成員對這次活動的意見
3. 團(tuán)支書組織班干部開會,對這次團(tuán)組織活動進(jìn)行總結(jié),向班干部反饋同學(xué)們的意見,找出這次活動存在的不足,給下次活動做好準(zhǔn)備!
十. 活動特色:
1.節(jié)目形式多種多樣,涉及武術(shù),獨唱,話劇,相聲,
它等等,給同學(xué)們一個展示自己才能的舞臺,挖掘同學(xué)們的興趣愛好。
2.娛樂和教育相結(jié)合,有利于同學(xué)們積極參加團(tuán)組織生活,并從中有所收益。
3.以團(tuán)組織生活的形式把班上的成員聚到一起,增強同學(xué)們之間的交流,有利于增強班級的凝聚力和提高同學(xué)們的集體榮譽感。
第二篇:打字比賽活動策劃書范文
打字比賽活動策劃書
一、活動背景:
當(dāng)今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學(xué)們的計算應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計算機的熱情,提高學(xué)生的手動操作能力和綜合素質(zhì),因為本部開展此次打字比賽活動。
二、活動目的:
為了弘揚校園文化,關(guān)注學(xué)生全面發(fā)展,豐富學(xué)生的第二課堂活動提高打字速度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,同時檢驗學(xué)生的計算基本操作技能。
三、活動名稱:
眼疾手快 超越自我四、時間地點:
1.活動時間:2012年11月17日晚7:00
2.活動地點:學(xué)院413機房
五、活動構(gòu)成1.大一新生打字比賽之(預(yù)賽)
2.大一新生打字比賽之(復(fù)賽)
3.大一新生打字比賽之(決賽)
六、參賽人員:
中文系2012級全體新生可自由報名參加(每班10人)
七、活動流程
1.工作人員提前30分鐘到場進(jìn)行軟件的安裝與調(diào)試。
2.參賽人員到場簽到。
3.4.5.6.工作人員簡單說明比賽規(guī)則、注意事項等。打字比賽正式開始。裁判進(jìn)行計時、計算工作、統(tǒng)計比賽結(jié)果。頒獎儀式。
7.領(lǐng)導(dǎo)講話。
8.比賽結(jié)束。
八、比賽規(guī)則:
1.預(yù)賽由組織人員在規(guī)定的時間內(nèi)組織預(yù)賽,根據(jù)報名情況把選手隨手編號,比賽選
手在與自己編號相同的電腦上進(jìn)行操作,每組10人(每個班級10人、一共30人)
2.由30人進(jìn)行預(yù)賽,從30人里選15 位優(yōu)秀選手進(jìn)入復(fù)賽,再從15名選手選5位選
手參加比賽。冠亞季軍在這5名中誕生。
3.預(yù)賽、復(fù)賽內(nèi)容自定。決賽采取統(tǒng)一指定輸入文字內(nèi)容,以文字輸入速度和正確率
確定名次。
4.比賽時輸入法不作要求,學(xué)生可以自行選擇。
5.比賽時參賽選手提前5分鐘進(jìn)入微機室,開啟電腦,做好比賽準(zhǔn)備。
6.宗旨:比賽本著公開、公正、公平競爭的原則。參賽學(xué)生要遵守紀(jì)律、服從安排。
7.使用軟件:金三打字通2011。
九、評分標(biāo)準(zhǔn):
1.成績界定:金三打字通2011打字測試軟件自帶成績統(tǒng)計系統(tǒng),由計算機自動統(tǒng)計
成績。
2.最終成績:準(zhǔn)確率高者排名靠前。
十、注意事項:
1.各參賽選手不準(zhǔn)遲到。
2.各比賽選手就坐后,按要求進(jìn)入打字比賽系統(tǒng)。請裁判老師確認(rèn)學(xué)生打字軟件等待
指令。
3.比賽過程中不允許講話、走動,計算機有故障可舉手請裁判解決。
十、獎品設(shè)置:一等獎:榮譽證書、筆記本。
二等獎:榮譽證書、洗衣粉。
三等獎:榮譽證書、毛巾。
十一、經(jīng)費預(yù)算:100元。
策劃主辦單位:雙語言文學(xué)系團(tuán)黨支學(xué)生會信息部
策劃人:娜賀雅
第三篇:打字比賽活動策劃書
秘書處打字比賽策劃書
當(dāng)今是一個電子信息時代,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生的新時尚、新風(fēng)貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學(xué)生和與生活,促進(jìn)提高電腦錄入的速度和質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。,培養(yǎng)學(xué)生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
一、活動目的:
a、豐富學(xué)生課余生活;
b、豐富材料系文化活動生活;
c、為院校發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)相關(guān)人才;
d、培養(yǎng)學(xué)生競爭意識,在競爭中不斷成長;
e、激發(fā)學(xué)生對計算機的積極性,提醒學(xué)生重視計算機等級考試;
二、活動時間:、2012年3月25日(星期日)
三、活動地點:
B04-30
4四、活動對象:
材料工程系所有11級在校生
五、舉辦部門:
材料工程系團(tuán)學(xué)聯(lián)秘書處
六、活動流程:
1、道具準(zhǔn)備:15臺筆記本電腦、話筒、照相機;
2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進(jìn)行簽到,參賽的選手在指定時間提前
十分鐘進(jìn)入比賽場,并按序號坐在相應(yīng)座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
3、由秘書處副處長陳娟作為大賽主持人宣讀開場詞并邀請秘書處處長管磊
宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請秘書處副處長趙琳宣讀評分細(xì)則與獎項設(shè)置以及相關(guān)注意事項比賽規(guī)則等;
4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單并由秘書處15名監(jiān)考人
員指引做到指定位置;
5、由監(jiān)考人員測試打字系統(tǒng)和Word軟件無誤后由主持人宣布第一輪比賽
計時開始。若發(fā)現(xiàn)問題請監(jiān)考人員及時反饋給本場比賽的技術(shù)指導(dǎo)并進(jìn)行調(diào)試無誤后統(tǒng)一開始比賽,以此流程反復(fù)直至參賽人員全部比賽結(jié)束;
6、每輪比賽結(jié)束后由監(jiān)考人員將比賽結(jié)果反饋到統(tǒng)計評分組進(jìn)行比賽成績的評比;
7、所有參賽人員比賽結(jié)束后由主持人宣布大家自由交流經(jīng)驗同時統(tǒng)計評分
組快速統(tǒng)計分?jǐn)?shù)評比出獲獎人員并交送至秘書處處長管磊;
8、由主持人邀請秘書處處長管磊宣布比賽結(jié)果并發(fā)放證書及獎勵;
9、由秘書處處長管磊作比賽總結(jié)并宣布比賽到此圓滿結(jié)束;
10、由秘書處干事清掃賽場并還原教室、歸還道具。
七、獎項設(shè)置:
本次比賽設(shè)置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設(shè)最佳參賽獎、精神文明獎、優(yōu)秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個
二等獎獎品+榮譽證書一個
三等獎獎品+榮譽證書一個
八、預(yù)期達(dá)到效果
a、豐富學(xué)生課余生活;
b、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的興趣;
c、為材料系文化生活曾添異彩;
d、提醒學(xué)生重視計算機等級考試;
e、培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,要不斷在競爭中成長;
九、比賽規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn):
1、參加決賽的選手定時間提前十分鐘進(jìn)入機房,并按考號坐在相應(yīng)座位上,遲到十五分鐘選手將取消比賽資格;
2、參賽人員可自己選擇輸入法進(jìn)行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在Word進(jìn)行打字;
4、比賽時間為最多5分鐘,成績根據(jù)其用時與正確率進(jìn)行評定;
5、統(tǒng)一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時間并統(tǒng)計
正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術(shù)指導(dǎo)解決;
7、比賽不得暫停、知道比賽完畢;
8、打字測試完后選手不得自行關(guān)閉Word,否則打字成績按零分處理。
十、人員安排:
比賽負(fù)責(zé)人:管磊;
主持人:趙林;
賽場監(jiān)督人員:管磊、陳娟;
技術(shù)指導(dǎo):卞啟偉;
監(jiān)考人員:陳詠春、董丹、江明丹、黎曼、李松、李維婷、劉肖、劉元廣、馬娟娟、仝春鳳、王張群、魏慶、許宏武、張粉粉、梁爽;
統(tǒng)計評分:王天文、李棟、劉錦峰。
第四篇:打字比賽活動總結(jié)
三年級打字比賽活動已經(jīng)落下帷幕,這次活動也是我們學(xué)校本學(xué)期初策劃的一個活動,同學(xué)們一直在為能在本次活動中取得優(yōu)異的成績而努力。打字比賽提高同學(xué)們對計算機的操作能力,體現(xiàn)了同學(xué)們的對學(xué)習(xí)的積級性,很好地活躍了班級氣氛,為同學(xué)們營造了良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
這次的打字比賽分出前三名和鼓勵獎:
第一名:楊文宣、達(dá)默克、賽木賽爾、阿依達(dá)那
第二名:那爾卓力、朝嘎、達(dá)爾汗、才布克、葉爾根、胡家橋第三名:于安若、阿默克、張池、王玉童、劉俊哲、賽吉瑪、陶思宇、嚴(yán)藝溪、董麗、巴麗江
其他28名同學(xué)獲得鼓勵獎從打字的字?jǐn)?shù)來看,明顯地,同學(xué)們的打字水平還存在很大差異。雖然說,在平時練習(xí)打字是件很累的事,但是打字快的好處是不言而喻的,打字快也是一門本事。在今后,我們還將會不定期地舉辦這樣的活動。希望同學(xué)們能多多練習(xí),提高自己的打字速度。
本次打字比賽確實增加了同學(xué)們對于打字的興趣,提高了各學(xué)生的'動手能力;但由于工作分配不夠到位,沒有充分做好工作準(zhǔn)備,也為活動的順利舉行帶了不少麻煩。在以后的活動中不斷地探索中吸取經(jīng)驗,總結(jié)教訓(xùn),工作更上一層樓。
第五篇:打字比賽策劃書
打字比賽策劃書
一、活動背景及目的:
如今是一個電子信息時代!為豐富同學(xué)們在招生就業(yè)處的工作生活,活躍工作氣氛,提高同學(xué)電腦錄入的速度和質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的計算機實踐操作能力。通過此次活動提高對招辦扣扣答疑和電腦入錄工作的能力,同時檢驗同學(xué)的計算機基本操作技能!
二、活動主題:
認(rèn)真仔細(xì),快速完成三、活動時間和地點:
7月2號上午至7月2號下午,地點招辦辦公室
四、活動對象:
招生就業(yè)處現(xiàn)工作所有學(xué)生
五、活動內(nèi)容:
1.比賽排名表由陳老師和蔣天生學(xué)長一起通過抓鬮的方法確定,并由蔣學(xué)長打印一份,以作記錄成績用;
2.各位同學(xué)按照比賽排名表,來進(jìn)行比賽,兩人一組或多人一組比賽,看條件; 比賽規(guī)則:
1)打字的文章由陳老師安排一篇與招生辦有關(guān)的文章進(jìn)行打字比賽;
2)打字的文章每位同學(xué)可以有三分鐘的閱讀時間;
3)每位同學(xué)按號入座,不得換位;
4)比賽時可以使用自己最擅長的輸入法,每個人使用的輸入法要登記在排名表中;
5)十五分鐘內(nèi)不具體限制打字時間,但打字使用的時間和錯誤字?jǐn)?shù)登記在排名表中,還有確定監(jiān)考人員;
6)比賽統(tǒng)一開始計時,選手打完文章后交由監(jiān)考人員記錄時間并保存,保存完后才能離開;
7)比賽過程中不允許講話、走動、暫停,直到比賽完畢;
8)比賽完后,保存的比賽文件由全體同學(xué)一起審核并確定分?jǐn)?shù)。
9)最后由陳老師進(jìn)行總結(jié)和獎罰!評分標(biāo)準(zhǔn):
以正確率為主,然后才看速度。打字完成時間相同,則正確率高的獲勝;正確率相同,則打字時間少的人獲勝。
正確率計算:1—錯誤率=1—打錯的字?jǐn)?shù)/總共字?jǐn)?shù)。
六、注意事項:
1.本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的,比賽時,一定要保證公平、公正、公開;
2.如電腦出現(xiàn)故障,要及時反映,等待下輪在比;
3.表格里有要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字?jǐn)?shù)。讓人一目明了.。舉辦方:招生就業(yè)處
第六篇:大學(xué)生校外活動策劃案
主辦:共青團(tuán)__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會
承辦:__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院工程系團(tuán)總支學(xué)生會
一、 活動主題:
“奔跑吧 少年們”
二 活動介紹
校園趣味馬拉松是通過跑步的過程中,定點增加趣味環(huán)節(jié),設(shè)置障礙,各團(tuán)隊通過團(tuán)隊協(xié)作,隊員之間相互幫助通過關(guān)卡一步步進(jìn)入下一個環(huán)節(jié),翻越障礙,精誠合作直到抵達(dá)終點,從而增加隊員之間的了解提高團(tuán)隊凝聚力。
三 活動背景
校園趣味馬拉松是一個群體團(tuán)結(jié)比賽的活動,校園馬拉松活動既突出了學(xué)生個
人的個性魅力,又體現(xiàn)出集體和諧的美麗。20__年,我校又迎來專家評估測試,而校園趣味馬拉松敲好展現(xiàn)我東方學(xué)子的團(tuán)結(jié),友誼等青春風(fēng)采,助推我院新發(fā)展。
四 活動目的:
為了豐富馬拉松運動方式的多樣性,提高大學(xué)生對馬拉松的了解、認(rèn)識和興趣。同時 為增進(jìn)學(xué)院學(xué)生之間的交流、溝通、友誼和信任,增強各系學(xué)生的榮譽感和凝聚力,活躍校園氣氛,豐富學(xué)生的課余生活,展現(xiàn)大學(xué)生青春風(fēng)采,特舉辦此次校園趣味馬拉松活動
五 活動時間
20__年5月下旬
六 活動地點:
__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院校園內(nèi)
二、 活動主辦單位:
主辦:共青團(tuán)__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會
承辦:__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院工程系團(tuán)總支學(xué)生會
協(xié)辦:
__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院人文系團(tuán)總支學(xué)生會
__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)貿(mào)系團(tuán)總支學(xué)生會
__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)管系團(tuán)總支學(xué)生會
__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院成教學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會
__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院公寓團(tuán)總支學(xué)生會
__東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會
三、 活動對象:
全院在校學(xué)生
四、 報名及宣傳方式:
1、報名方式:
各班推薦的團(tuán)隊名單由體育委員上交本系學(xué)生會體育部。每班隊伍支數(shù)不受限制,每隊六名隊員(四男兩女)。
報名截止時間:20__ 年5月15日
2、宣傳:
(1) 海報:請宣傳部幫忙做海報。
(2) 下班級宣傳;
(3) 懸掛相關(guān)主題的噴繪、橫幅進(jìn)行宣傳;
(5) 食堂門口吶喊宣傳
五、 活動流程:
1、活動前準(zhǔn)備:
(1)活動場地的審批和布置
(2)確定活動主要路線(活動路線團(tuán)詳見附一);
(3)報名表的制作(格式詳見附二);
(4)活動物品的購買和租借
(5)相關(guān)主題的海報和橫幅的制作;
(6)各項活動和事項的主要負(fù)責(zé)人確定
(7)獎品、小禮品的購買;
(8)領(lǐng)導(dǎo)嘉賓的邀請(頒獎老師等)。
2、比賽線路:
從教學(xué)樓前蝴蝶泉邊出發(fā)經(jīng)過a棟,b棟,e棟,十足,食堂,網(wǎng)球場,風(fēng)雨操場,籃球場以及操場回到蝴蝶泉邊,在其中完成蝴蝶泉邊 “愛出鏡” d棟 “體育問答” 網(wǎng)球場“速度達(dá)人” 風(fēng)雨操場“我是歌手” 籃球場 “定點投籃” 足球場 “尋找名字” 教學(xué)樓 “我是吃貨”
3、活動具體內(nèi)容:
蝴蝶泉邊 “愛出鏡”
由工作人員準(zhǔn)備好相機,劃出拍照的界限,幾隊人開始準(zhǔn)備搶鏡頭,時間為半分鐘,每支隊伍出兩名隊員,只有自己隊伍的兩個人的臉部全被拍到的才算獲勝,直接進(jìn)入下一關(guān),獲勝隊伍,由隊員抽簽給出通關(guān)密語,例如“工程,工程,眾志成城”,如果都無法達(dá)到要求則游戲繼續(xù)。
d棟 “體育問答”
工作人員會提出一些關(guān)于奧運會的問題,5位隊員一位只能回答一個問題,只有連續(xù)答對3題的隊伍才能進(jìn)入下一關(guān),如果無法達(dá)到要求則游戲繼續(xù)。 網(wǎng)球場“速度達(dá)人”第一名抵達(dá)網(wǎng)球場的隊伍有一次豁免游戲的權(quán)利,獲得稱號“速度達(dá)人”直
接進(jìn)入下一關(guān),第二名抵達(dá)網(wǎng)球場的隊伍需全隊做十個標(biāo)準(zhǔn)俯臥撐方可進(jìn)入下一關(guān)。第三名及以后抵達(dá)網(wǎng)球場的隊伍除了要做十個俯臥撐以外,必須由兩名男生做人形轎子抬著自己隊伍的女生繞網(wǎng)球場轉(zhuǎn)一圈,如果中途女生腳落地則必須從起點重新出發(fā)。
風(fēng)雨操場“我是歌手”
由工作人員給予一位隊員歌名,由那一名隊員唱出這首歌但不能唱出歌名,如果唱出歌名則算挑戰(zhàn)失敗,剩下5名隊員在不知道那位隊員手上拿到的是什么歌名的情況下僅憑歌詞猜歌名,時間為一分三十秒 猜對5首歌方可通過。 籃球場 “定點投籃”
站在罰球線上定點投籃,每支隊伍有5次投球機會連續(xù)投進(jìn)3球方算通過,第一名通過的隊伍將會得到通過下一關(guān)的秘密武器,第二名無獎勵,第三名及之后的隊伍將受到懲罰足球場 “尋找名字”
在足球場的兩個沙坑里都埋著參賽隊伍隊員的名字,當(dāng)然其中有很多假的名字,只有把自己隊伍所有人的名字都找到方算通過。
教學(xué)樓 “我是吃貨”
抵達(dá)教學(xué)樓2215后工作人員準(zhǔn)備了6件食物,每名隊員按順序吃,一人只能吃一個食物,每個人吃完食物后必須吹一個口哨,證明已經(jīng)完全吃下去了,吃完即可抵達(dá)終點,吃的過程中工作人員會為本環(huán)節(jié)另外計時,幾支隊伍中前三名分別在總時間中減少 一分三十秒 一分鐘 三十秒分鐘 。抵達(dá)終點之后需說出通關(guān)密語方算全部通過
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