千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關的《公益廣告策劃書(推薦2篇)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《公益廣告策劃書(推薦2篇)》。
第一篇:廣告策劃書
廣告策劃書
一.市場分析
·游戲分析
《捉迷藏》是款以捉迷藏為題材的動作網(wǎng)絡游戲,把孩提時代的游戲捉迷藏搬到了網(wǎng)絡游戲里。極大化追與被追趕的樂趣就是游戲的最大特點。它適應各個年齡成的人群,因為我們從小就玩過這個游戲,對之也是很了解和熟悉的。
·營銷環(huán)境分析
網(wǎng)絡媒體和網(wǎng)絡平臺
·消費者分析
消費者群體的構成包括:18—35歲以上的人群。
在這個網(wǎng)絡時代中,介于18-24歲的男生女生。男生玩游戲人數(shù)比女生多。每天玩游戲的時間基本上在1-2小時之間。大多數(shù)男生每月會在游戲里花費0-50元,而女生基本上不在游戲里花費。他們獲取游戲訊息的渠道大多數(shù)來自于網(wǎng)絡媒體的宣傳和身邊朋友的介紹。男生最被喜歡與接收的網(wǎng)游廣告形式是來自博客游戲版塊或新聞,而女生則是來自論壇或QQ活動。他們玩游戲的共同點是:通過游戲建立朋友圈成為男生女生焦點熱門功能。
24-35歲年齡層的男生普遍花費在游戲上的時間比女生多。次年齡段的女生不花費任何錢在游戲當中。男生女生均經由朋友介紹游戲的方式為主來了解網(wǎng)絡游戲。此年齡段的男女生也均比較喜歡論壇中插入的網(wǎng)絡廣告。男生一半人認為最被吸引到游戲賣點是建立朋友圈,女生則選擇是代言人。
35歲以上年齡層中,絕大多數(shù)每天玩游戲不超過1小時。男生一般花費在游戲中50元左右,二女生大多數(shù)還是不會花費任何在游戲上。此年齡的男女生基本都是有朋友介紹而玩游戲的。改年齡段的人群涉及網(wǎng)絡傳媒領域比較廣泛。大家玩游戲都是想經過游戲簡歷新的交友圈。
·開展游戲的目的大家可以通過玩此游戲緩解精神上的各種壓力,調節(jié)情緒,在這個游戲中找到屬于自己童年的那份快樂和童真的感覺。會心一笑才是最重要的。
·產品分析
游戲中人物是三位設計,Q版形象。場景也是三維立體的。干凈,純真,有吸引力。背景音樂也很好聽,具有童趣。與同類產品相比較更容易入手。
· 廣告宣傳
通過網(wǎng)絡廣告宣傳,電視媒體廣告,戶外平面廣告,設立關于此游戲的戶外活動,讓消費者親身參與、體驗?;蛘咂渌W(wǎng)游中獲取。
二.廣告策劃
·廣告目標策略
吸引更多消費者,提高知名度,增加銷售量。
·廣告依據(jù)
產品本身所具有的優(yōu)勢。可玩性,娛樂性等。
·定位策略
激起人們對童年時光的記憶,感受那份童真。
·廣告訴求策略
廣告訴求對象:18-24歲的年輕人。她們活潑,愛上網(wǎng),玩游戲。
廣告訴求重點:通過年輕人的消費帶動其他群體的參與。
第二篇:公益廣告策劃書
一、活動名稱:
校園公益廣告微信語征集大賽
二、活動時間:
20xx年4月27日19:00―21:00
三、活動對象:
曲靖師范學院全體學生
四、活動地點:
理學樓B區(qū)112教室
五、活動類別:
文體賽事
六、發(fā)布單位(承辦單位):
教師教育學院團總支
七、活動介紹
(一)報名要求
1、報名對象:曲靖師范學院全日制在校學生
2、報名方式:網(wǎng)上報名,人數(shù)不限。
3、報名截至時間:20xx年4月20日17:00
4、報名責人朱鵬輝,電話:
(二)競賽要求:
1、作品內容必須緊扣“校園公益”的主題,可以反映在校大學生熱心公益,清潔校園,幫助他人的精神;也可以反映校園公益對大學生的積極作用;還可以圍繞如何倡導大學生進行校園公益活動等展開創(chuàng)作。
2、要求主題突出、內容豐富、表達準確,具有鮮明的宣傳意義;構思獨特,設計合理,有創(chuàng)新意識。
3、參賽作品統(tǒng)一使用Word軟件排版;字數(shù):100字以內;題目:宋體、小三號;正文內容:宋體、小四號、1。5倍行距。
4、文件保存時名稱為“學院?學號?姓名”,報送時郵件名為“校園公益廣告?學號?姓名”,學院名稱需完整,學生信息需填寫正確,因個人信息填寫錯誤導致獎狀獎品不能發(fā)放的情況本學院概不負責。
5、參賽作品要求均為未經任何形式公開發(fā)表,包括未在網(wǎng)絡上發(fā)表的原創(chuàng)作品,須學生本人原創(chuàng),一經發(fā)現(xiàn)作品抄襲,取消參賽資格。
(三)賽事安排
參賽選手于20xx年4月25日晚10:00之前將電子作品發(fā)給比賽負責人朱鵬輝(郵箱2460075417@qq。com,聯(lián)系電話);征集的作品將于4月27日19:00―21:00在理學樓B區(qū)112教室評選。
八、獎勵設置
一等獎10名、二等獎20名、三等獎30名