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第一篇:棋牌活動(dòng)策劃書
棋牌運(yùn)動(dòng)在我國(guó)有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動(dòng)。棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動(dòng)為主的活動(dòng),老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神。
一、活動(dòng)目的
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對(duì)棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。
二、活動(dòng)舉辦
主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院
承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會(huì)
三、活動(dòng)時(shí)間
20xx年五月具體時(shí)間待定
四、活動(dòng)地點(diǎn)
xxx
五、舉辦形式
采取晉級(jí)賽模式,將所有報(bào)名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置
單項(xiàng)一等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金50元(共7名)
單項(xiàng)二等獎(jiǎng)兩名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金30元(共14名)
單項(xiàng)三等獎(jiǎng)三名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金20元(共21名)
優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名:獲獎(jiǎng)證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個(gè)星期進(jìn)行報(bào)名活動(dòng),以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。
2、比賽項(xiàng)目安排根據(jù)具體時(shí)間再作安排,確定比賽項(xiàng)目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當(dāng)日,所有工作人員(自律委員會(huì)、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場(chǎng),做賽前準(zhǔn)備工作(布置會(huì)場(chǎng)、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場(chǎng),在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項(xiàng)目結(jié)束后,評(píng)出優(yōu)勝者,由學(xué)生會(huì)主席頒獎(jiǎng)、點(diǎn)評(píng),宣布本次活動(dòng)結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負(fù)責(zé)清理會(huì)場(chǎng)
七、活動(dòng)項(xiàng)目
第二篇:棋牌大賽活動(dòng)策劃
2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對(duì)弈來參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥?,同時(shí),提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動(dòng)時(shí)間:1月X日
三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳
四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工
五、活動(dòng)項(xiàng)目
(一)趣味項(xiàng)目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對(duì)數(shù)多者勝出,如才對(duì)數(shù)相同則按照猜對(duì)時(shí)間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項(xiàng)目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計(jì)算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過一分鐘。
6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動(dòng)流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅
十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。
3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。
八、活動(dòng)人員安排:
九、比賽注意事項(xiàng):
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算 十
一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀
棋牌活動(dòng)方案
棋牌賽活動(dòng)方案
棋牌比賽活動(dòng)方案
棋牌手游活動(dòng)方案
如何策劃活動(dòng)方案
第三篇:棋類活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)背景
數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會(huì)發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類藝術(shù)以其高度生動(dòng)形象的神奇魅力,穿越了時(shí)間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術(shù)史生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。
因此,寒蔥溝鎮(zhèn)中學(xué)特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力于激發(fā)同學(xué)們對(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的.熱愛,進(jìn)一步豐富同學(xué)們的課余文化生活,給廣大棋類愛好者一個(gè)以棋會(huì)友、展現(xiàn)自我、切磋棋藝的舞臺(tái)。
二、活動(dòng)目的:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,進(jìn)一步豐富同學(xué)們的校園文化生活,而舉辦此次室內(nèi)棋類比賽。
三、活動(dòng)主題:
智者無敵、忍著論道
四、活動(dòng)對(duì)象:
初一、初二同學(xué)報(bào)名
五、活動(dòng)主辦:
略
六、活動(dòng)時(shí)間:
xx
七、地點(diǎn):
xx
八、比賽項(xiàng)目:
象棋、五子棋
九、比賽章程:
(一)比賽分預(yù)賽和決賽兩部分
(二)比賽規(guī)則:
基本規(guī)則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。象棋競(jìng)賽規(guī)則
1、采用快棋制,每步限時(shí)一分鐘;在達(dá)到期限之前10秒鐘,由裁判進(jìn)行提醒。如超過時(shí)限,根據(jù)比賽規(guī)則自動(dòng)判負(fù)。
2、比賽以將對(duì)方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
3、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負(fù)。
五子棋競(jìng)賽規(guī)則
1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個(gè)棋子的一方為勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
4、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負(fù)。
十、比賽設(shè)個(gè)人獎(jiǎng)