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第一篇:廣州VR體驗館VR大型設備廠家幻影星空VR廠家
廣州VR體驗館VR大型設備廠家(幻影星空)VR廠家
廣州VR體驗館VR大型設備廠家(幻影星空)VR廠家,現(xiàn)在VR體驗館加盟的發(fā)展狀況很好,很多投資者都開始有創(chuàng)業(yè)意向了,此刻對無開店經驗的朋友來說要如何順利創(chuàng)業(yè)呢?你準備怎么開VR體驗館加盟呢?怎么減少自己創(chuàng)業(yè)路上的阻礙呢?
如果還不懂這些創(chuàng)業(yè)知識,今天,小編將為大家認真的分析一下開VR體驗館加盟的注意事項!
安徽炊煙裊裊,流水潺潺,峰巒如聚,煙波浩渺。廣州VR體驗館VR大型設備廠家(幻影星空)VR廠家,人杰地靈處,共襄佛緣;恢弘壯麗處,猶顯纖細。接下來就讓小編帶你來看看VR體驗館加盟的相關情況吧~帶你了解VR體驗館加盟~
很多想創(chuàng)業(yè)開VR虛擬現(xiàn)實體驗館加盟店的朋友都會問道:我沒什么從商經驗,到底什么樣的投資vr虛擬現(xiàn)實體驗館加盟店項目才容易管理呢?什么類型的生意才容易賺錢呢?針對大家提出的這些問題,編者總結出一個觀點:幻影星空VR主題樂園vr娛樂館項目好賺。廣州VR體驗館VR大型設備廠家(幻影星空)VR廠家,因為現(xiàn)在這個年代的人不缺錢啊,他們更多的是追求精神層面消費,好玩的,安全的,玩得高興的足矣。
那么,目前市場上什么樣的VR虛擬現(xiàn)實體驗館娛樂項目最適合新手投資的呢?想要賺錢的,又想要容易管理的,這樣的VR投資項目聽起來是否有點可遇不可求?
現(xiàn)在市場當中關于vr虛擬現(xiàn)實體驗館的品牌是特別多的,廣州VR體驗館VR大型設備廠家(幻影星空)VR廠家,但是讓消費者放心的品牌并不是特別多,幻影星空vr虛擬現(xiàn)實體驗館加盟店就是其中一種,這款產品的花費低,性比價比較高。它在市場當中的生意非常的好,現(xiàn)在投資這個項目并不需要花費很多的投資資金,并且只要投資者加盟幻影星空vr虛擬現(xiàn)實體驗館,總部會把經營的一些技巧傳授給你,讓你以后遇見困難也可以迎刃而解,收獲屬于自己的成功人生,輕松創(chuàng)業(yè)。
首先,我們不妨把眼光聚焦到兒童與青少年的娛樂市場。據中國第六次人口普查結果顯示,我國0~14歲兒童超過2.2億,催生1萬億兒童產業(yè)消費規(guī)模。 16年新增人口1786萬,隨著二胎政策開放,預計5年內新生兒增加8000萬,兒童產業(yè)激增4千億。80、90后父母消費理念的不斷升級,中國兒童業(yè)態(tài)消費五年翻一番,預計可達3萬億。
其次,是品牌的選擇問題。在眾多VR虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實體驗館品牌里面,幻影星空這個品牌的知名度還是十分高的。目前,全球已有3500余家幻影星空VR主題樂園,遍布全球5大洲100多個國家和全國一二三線數百個城市;“VR+”模式風靡全國,廣州VR體驗館VR大型設備廠家(幻影星空)VR廠家,席卷各行各業(yè),諸如房地產、景區(qū)、商場、書店等,成功實現(xiàn)了五千萬人與VR的親密接觸。
值得一提的是,幻影星空VR主題樂園虛擬現(xiàn)實體驗館的娛樂性也是非常強的,一館集合了市場上的高人氣VR設備產品,有適合女性玩家和小朋友的體驗類VR設備,操作簡單,趣味性強;有適合男性網游愛好者的互動類VR設備,驚險刺激,對戰(zhàn)排名;當然,還有射擊類、極限運動類、音樂類......數十款人氣VR爆品供您挑選。
那么,既然VR主題樂園在市場上占有如此明顯的優(yōu)勢,剩下的問題就是該怎樣去管理了?;糜靶强?,VR娛樂盈利方案大師!從店鋪選址、場地規(guī)劃、設備搭配、裝修方案、運營管理到后期維護,為廣大加盟商提供一站式VR線下娛樂盈利方案,全方位助力加盟商實現(xiàn)持續(xù)盈利!廣州VR體驗館VR大型設備廠家(幻影星空)VR廠家,
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生活中如果大家想要進一步了解幻影星空vr體驗館的信息,可以瀏覽本網站的其他文章,或者聯(lián)系在線客服進行咨詢。
加盟有風險,投資須謹慎!
第二篇:創(chuàng)業(yè)計劃
一、項目介紹
項目名稱:半邊天社區(qū)電子收費超市
經營范圍:提供水、電、氣繳費等;代理銷售飛機票、火車票、汽車票、體育彩票、福利彩票等各項業(yè)務;在政府相關部門的授權下,可發(fā)布政府的政策通告、便民措施、法律法規(guī)、辦事指南、公交路線等多項信息,供社區(qū)群眾查詢。
項目投資:80000萬
項目概況:先建一個電子收費超市樣板店,在試營成功的基礎上,創(chuàng)辦一個以社區(qū)為依托、以下崗女工創(chuàng)業(yè)為目的的電子收費超市連鎖店。采用“1+1”的開店模式。
創(chuàng)辦宗旨:解決大多數人就近繳費的問題,實現(xiàn)市政府倡導的:“便民、利民、零距離服務群眾”的理念。電超市主要利用數字化城市社區(qū)服務平臺的軟件各相配套的設備。如;電腦、pos機、觸摸式收費系統(tǒng)等。
二、 市場分析
(一) 市場需求分析
概括來說,社區(qū)電超市旨在利用現(xiàn)代化信息技術改造提升傳統(tǒng)服務觀念,并在企業(yè)與用戶間營造新的消費模式,促進服務業(yè)結構調整,為自身發(fā)展贏得一席之地。同時,通過吸引的企業(yè)加載到綜合平臺上,建立多個贏利點,形成多種利潤模式的營銷方式。以便民利民為切入點。一般營業(yè)點晚上6點就下班,我們的營業(yè)時間可延長至晚上10點,方便居民在下班后繳費。原來人們需要分別跑移動、電信、自來水公司、訂票點等幾個地方才能完成的一些支付行為,現(xiàn)在只需要在半邊天社區(qū)電超市一家就可以完成,大大節(jié)約了人們的時間成本。市場應需求而產生。
(二) 目標群體分析
以附近的社區(qū)居民為服務對象,讓老百姓在家門口就可享受便捷的服務?,F(xiàn)代人的生活壓力大,忙碌的生活節(jié)奏令年輕人應接不暇,諸如繳納水、電、氣、電話費等小事自然落到了老年人身上。事情雖小,卻愁壞了老頭老太太們:經常是要跑到不同的部門繳費,累得夠嗆;現(xiàn)在銀行代扣吧,又無法清晰地了解每筆費用出處,放心不下。老百姓的事就是最大的事,建成服務公用事業(yè)的“一站式”繳費形式,服務大眾的同時又能賺取不菲的收入。
(三) 競爭對手分析
目前泰州市社區(qū)電超市寥寥無幾,這是一個新興的行業(yè),電超市通過取得多愛運營商的特約許可,將多家運營商的服務全集中在自己身上,達到一站式服務的目的。我有一種先入為主的優(yōu)勢,特別對發(fā)展連鎖加盟店尤其有利。
三.成本預算
啟動資金約80000元左右。具體安排
1. 店鋪(40平方米)租金15000元。
2. 裝修費10000元。
3. 設備總計:65000元。
4. 目前自有資金50000元,資金缺口30000元。
四.盈利狀況
代收費用的提成。
五.市場風險預測驗
1.老百姓的不信任。
因為是新興的行業(yè),比起移動公司、電信公司、銀行等營業(yè)網點,半邊天社區(qū)電超市在起步時引起老百姓的質疑是必然的。我想經過一定時間的考察,老百姓會慢慢接受并喜歡這種一站式繳費方式。
2.單一的營業(yè)方式難以支付相關費用,造成營業(yè)成本的提高。純利潤偏低會導致電超市的生存危機。鑒于這種情況,我計劃采用“1+1”的開店模式降低運營成本,更好的為老百姓服務。在經營電超市的同時經營服裝洗滌業(yè)務,此行業(yè)的利潤都在100%以上。
六.自身優(yōu)勢
1.本人的工作經驗
本人有三年的開業(yè)經驗及十年的服務業(yè)從業(yè)經驗,深知顧客就是上帝的重要性,并能在行動中體現(xiàn)出來。
2.本人教育背景
本人是在專畢業(yè),學的是計算機信息與管理專業(yè),現(xiàn)還在頁制作。對數字化社區(qū)建設非常感興趣。
七.環(huán)境及地理優(yōu)勢
鵬欣尚城、易初蓮花處于大學城和生活區(qū)的核心位置。人流量大,交通方便,信息靈通。
八.項目可行性分析
1.電超市的一站式繳費會帶給人們方便快捷的服務,人們節(jié)約下來的時間可以更好的提高自己的生活質量,這對促進電超市行業(yè)的發(fā)展很有利。
2.小規(guī)模的電超市,投資不大,風險較小,以樣板店先行的策略更為穩(wěn)妥。
3.行業(yè)發(fā)展分析趨勢,隨著城市社區(qū)數字化的發(fā)展,必給泰州市民帶來一定的影響。社區(qū)電超市的誕生迎合了泰州市民的消費理念,行業(yè)發(fā)展趨勢看好,只要抓住了機會,就可能成功。
第三篇:vr城市交通安全模擬,vr安全教育體驗館
vr城市交通安全模擬,vr安全教育體驗館
現(xiàn)在安全事故越來越多了,而第8感VR主題樂園為了防止安全事故的方式使用了VR技術來警醒人們。
虛擬現(xiàn)實技術正在以不可阻擋的勢頭迅猛發(fā)展,我們可以看到,身邊的很多事情都與VR產生了聯(lián)系。
比如要買東西,某寶最近展示了VR購物;要玩游戲,各家游戲開發(fā)商都在扎堆開發(fā)VR游戲; 要出去玩,很多網站都推出了VR旅游服務,可以足不出戶觀賞景區(qū)風光,還可以用VR在線選酒店。
這些都是在利用虛擬現(xiàn)實技術營造的沉浸式體驗。那么,這種沉浸式體驗只能應用在娛樂領域嗎?當然不是! 其實,在與我們生活息息相關的安全領域,虛擬現(xiàn)實技術也能夠大顯身手。 或許你會認為這是天方夜譚,畢竟提到“安全”兩個字,通常都是比較嚴肅的話題,真的能和以娛樂為主的VR扯上關系? 好吧,既然你不信,那我們從這幾個方面來和大家談談VR與安全都有哪些結合點。
舉個例子,我們來談談交通安全。在這里小編就不用“每年有多少人死于車禍”這樣的數據來嚇唬大家了。
說一個比較實際的酒駕問題吧。
現(xiàn)在,我們已經不能用“三令五申”這樣的詞匯來形容交通管理部門對酒駕的重視程度了,但仍有很多司機朋友對此不以為然。
即使是一次性扣12分,甚至終身禁駕,也有人鋌而走險。 因酒駕和醉駕而引發(fā)事故的,估計各大門戶網站都懶得報道了,因為實在是太多太多了。
而第8感VR主題樂園定制的酒駕模擬系統(tǒng),能讓駕駛者切身的感受到酒駕的危害。許多體驗者摘下vr眼鏡后都心有余悸的表示酒駕后果真的太可怕了。自己以后一定注意。
第四篇:vr體驗館如何選購設備vr游戲機哪個牌子好
廣州卓遠虛擬現(xiàn)實科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)www.dawendou.com
vr體驗館如何選購設備vr游戲機哪個牌子好
如今,創(chuàng)業(yè)的人越來越多了。不想給人打工的,迫于生計的,胸懷大志的,最后都殊途同歸到了創(chuàng)業(yè)這條路上。
安徽左邊是雄奇壯麗,右邊是水墨淡雅,她穿著旖旎的綢緞,在青山綠水間、在清幽的石板路上優(yōu)雅走來。接下來就讓小編帶你來看看VR體驗館加盟相關的情況吧~請看下文~
那么,目前市場上什么樣的VR娛樂項目最適合新手投資的呢?想要賺錢的,又想要容易管理的,這樣的投資項目聽起來是否有點可遇不可求
何不考慮幻影星空VR主題樂園虛擬現(xiàn)實體驗館?VR主題樂園,通俗點的說法是虛擬現(xiàn)實體驗館,一館集合十多款甚至數十款VR體驗設備,場館越大,可容納的VR設備就越多。而且,幻影星空VR主題樂園也是目前眾多消費者,特別是青少年由衷喜愛的一種娛樂方式。相對其他娛樂投資項目而言,幻影星空VR主題樂園管理更簡單,賺錢更容易。為什么呢?
首先,我們不妨把眼光聚焦到兒童與青少年的娛樂市場。據中國第六次人口普查結果顯示,我國0~14歲兒童超過2.2億,催生1萬億兒童產業(yè)消費規(guī)模。 16年新增人口1786萬,隨著二胎政策開放,預計5年內新生兒增加8000萬,兒童產業(yè)激增4千億。80、90后父母消費理念的不斷升級,中國兒童業(yè)態(tài)消費五年翻一番,預計可達3萬億。
其次,是品牌的選擇問題。在眾多VR虛擬現(xiàn)實體驗館品牌里面,幻影星空虛擬現(xiàn)實體驗館這個品牌的知名度還是十分高的。目前,全球已有3500余家幻影星空VR主題樂園,遍廣州卓遠虛擬現(xiàn)實科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)www.dawendou.com
布全球5大洲100多個國家和全國一二三線數百個城市;“VR+”模式風靡全國,席卷各行各業(yè),諸如房地產、景區(qū)、商場、書店等,成功實現(xiàn)了五千萬人與VR的親密接觸。
值得一提的是,幻影星空VR主題樂園的娛樂性也是非常強的,一館集合了市場上的高人氣VR產品,有適合女性玩家和小朋友的體驗類VR設備,操作簡單,趣味性強;有適合男性網游愛好者的互動類VR設備,驚險刺激,對戰(zhàn)排名;當然,還有射擊類、極限運動類、音樂類......數十款人氣VR爆品供您挑選。
那么,既然VR虛擬現(xiàn)實體驗館主題樂園在市場上占有如此明顯的優(yōu)勢,剩下的問題就是該怎樣去管理了?;糜靶强?,VR娛樂盈利方案大師!從店鋪選址、場地規(guī)劃、設備搭配、裝修方案、運營管理到后期維護,為廣大加盟商提供一站式VR線下娛樂盈利方案,全方位助力加盟商實現(xiàn)持續(xù)盈利!
趕快加盟幻影星空VR主題樂園虛擬現(xiàn)實體驗館,低投入、高回報,讓你輕松收獲屬于自己的成功人生,可加盟幻影星空VR主題樂園虛擬現(xiàn)實體驗館。
幻影星空,廣州卓遠旗下自主創(chuàng)建品牌,創(chuàng)建于2008年,秉持“玩真的”品牌設計理念,專注于打造品質VR,致力開發(fā)沉浸體驗設備,精心設計“讓消費者好玩,讓體驗者較真,讓加盟商賺錢”的盈利爆品,產品覆蓋VR主題樂園、5D/7D動感影院、動感仿真體感娛樂設備,提供一站式VR娛樂盈利解決方案,在行內獲得普遍好評及盛情贊譽。
將一家幻影星空vr體驗店加盟經營的有聲有色,是非常的不容易的,但是,經營好了,帶來的財富商機,卻是十分驚人的,因此,想要進入該行業(yè)的創(chuàng)業(yè)人士,趕快來看看該篇文章吧!
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演講比賽演講稿
課前演講演講稿
課前演講演講稿
演講競聘演講稿
第五篇:VR
VR的投資寒冬到來了嗎
從2016年以來,IT領域最火爆的關鍵詞就是虛擬現(xiàn)實。但近期,投資VR項目的投資額度卻呈現(xiàn)出一些下降的趨勢。于是很多人驚呼,VR的投資寒冬到來了。這是真的嗎?非也。
2017年,雖然有些虛擬現(xiàn)實項目獲得好評,但是,熱門歸熱門,消費者、投資人和廠商都開始對虛擬現(xiàn)實項目持謹慎態(tài)度。那么,到底是什么使他們放慢了腳步,開始冷靜看待虛擬現(xiàn)實這個“新興”市場呢?
近日,在Infcomm中國展會期間,機器人、人工智能、物聯(lián)網、可穿戴技術、AR、VR等技術和產品都在此進行了展示,它們都與傳統(tǒng)信息技術進行了融合,誕生了新的模式(無論是從技術角度還是從經營模式上來看)。會展上,VR企業(yè)、應用內容開發(fā)商、投資方齊聚一堂,和與會嘉賓共同探討VR產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,使大家獲得了有益的啟發(fā)。
虛擬現(xiàn)實技術漸趨成熟
VR產業(yè)近幾年里市場非?;钴S。有人說2016年是VR產業(yè)消費級市場的元年,VR產業(yè)中有些企業(yè)已經有一些消費級的產品推出來,比如2015年三星、谷歌的初期產品。此后,2016年索尼的VR產品售價為400美元以下,接近消費者心理價格。據統(tǒng)計,索尼在全球的用戶大概超過3000萬,如果它的用戶全部升級使用VR,銷量將是非常大的。同年,谷歌、HTC、索尼、微軟等企業(yè)陸續(xù)推出優(yōu)秀的VR產品。
中國電子報社總編輯、虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟副秘書長胡春民表示:“由于去年VR產業(yè)界的一些廠商推出了一些優(yōu)秀的產品,結合它們早期的消費者培育,這些都無疑促進了VR技術產業(yè)化達到消費級門檻?!币虼?,很多人將2016年稱為虛擬現(xiàn)實產業(yè)的元年。不過,虛擬現(xiàn)實并不是什么新概念,雖然很多人都說2016年是VR產業(yè)發(fā)展的元年,但其實VR很早就誕生了,我們只能說2016年是VR產業(yè)化的元年。
賽迪顧問股份有限公司(以下簡稱賽迪顧問)高級分析師侯云仙表示:“1989年VR概念已經被提出,并且當時市面上已經出現(xiàn)了一些VR產品和應用,包括索尼、任天堂等企業(yè),它們都推出過一些VR頭盔,以及一些游戲應用,但由于當時受技術限制,虛擬現(xiàn)實產業(yè)整個市場并沒有發(fā)展起來。
據侯云仙介紹,直到2014年,虛擬現(xiàn)實產業(yè)整個市場開始快速發(fā)展。2014到2016年,虛擬現(xiàn)實產業(yè)處于一個市場培育區(qū)。在這個階段中,虛擬現(xiàn)實技術逐漸成熟,應用也開始多樣化,這也是不同于1989年那次浪潮的最大特點。
那么現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實產業(yè)的生態(tài)體系又是如何呢?整個虛擬現(xiàn)實生態(tài)體系包括兩個方面。
首先是VR、AR、MR?a業(yè)本身。虛擬現(xiàn)實產業(yè)包括提供采集、顯示、輸入等硬件的企業(yè)和提供開發(fā)工具、操作系統(tǒng)平臺等的軟件企業(yè)。此外,還有開發(fā)行業(yè)應用的企業(yè)。胡春民認為,我國在整個產業(yè)體系當中仍然處于應用端,更偏重于行業(yè)應用,硬件、開發(fā)工具和操作系統(tǒng)方面仍然比較弱。
虛擬現(xiàn)實產業(yè),我們能不能抓住呢?胡春民表示,這是一個戰(zhàn)略性的產業(yè),也是國家所關心的問題。
除了人工智能外,我國已經把虛擬現(xiàn)實作為一個重要課題進行研發(fā)?!癡R+教育”“VR+醫(yī)療”“VR+旅游”“VR+考古”等虛擬現(xiàn)實應用初步落地,很多初創(chuàng)企業(yè)利用這一機遇大展拳腳。還有很多產業(yè)園和孵化器大力支持此類企業(yè),比如中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)園、中關村產業(yè)園、石景山虛擬現(xiàn)實產業(yè)園,以及福州、青島、南昌、重慶、上海、深圳等地的VR或者AR產業(yè)園和基地。這些地方聚集了很多公司。
胡春民認為,虛擬現(xiàn)實產業(yè)是我國“雙創(chuàng)”戰(zhàn)略的一個天然入口,既可以提供就業(yè)機會,還能促進地方產業(yè)發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實標準初現(xiàn)
2016年,隨著HTC、索尼、Oculus三家廠商的明星產品上市,虛擬現(xiàn)實硬件技術相對成熟了,這些硬件的問世帶動整個虛擬現(xiàn)實產業(yè)和市場快速發(fā)展。但虛擬現(xiàn)實產業(yè)良莠不齊,很多產品都無法讓用戶獲得舒適的體驗,這既體現(xiàn)在硬件方面,也體現(xiàn)在應用內容上。因此,很多人開始呼吁,建立虛擬現(xiàn)實產業(yè)軟硬件和應用內容的相關標準。
賽迪顧問分析認為,2017年到2019年整個虛擬現(xiàn)實產業(yè)和市場將會處于快速發(fā)展期,而在這個階段就會出現(xiàn)對產品軟硬件標準和應用內容等解決方案的更多需求。
近期,美國的一個機構開始著手制定AR和VR的標準,一些知名企業(yè)已經加入了標準制定的行列,比如谷歌、英特爾、英偉達、高通等。胡春民表示,我國也在制定相關的標準,虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟已經組織一些企業(yè)制定虛擬現(xiàn)實頭盔的標準。據悉,這一標準的文本已經在不久前發(fā)布,將于7月1日正式實施。該標準將由虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟內部兩三百家企業(yè)率先使用,其他國家、地區(qū)的企業(yè)可以參照執(zhí)行。
寒冬未至
前文還在說,2016年是VR產業(yè)化的元年,為什么話題又轉向投資寒冬呢?近期,很多人都在議論,虛擬現(xiàn)實產業(yè)的寒冬到來了。談到VR的寒冬這個話題,胡春民表示:“其實沒有什么寒冬不寒冬的問題,只是說資本的喧囂稍稍退潮之后,我們的產業(yè)正在大踏步地前進。VR技術不是一個新技術,它有三四十年的歷史,只是沒有發(fā)展起來。前兩資本運作非?;穑@兩年,資本并非在退潮,只是泡沫稍微小一點,有一些投資者先冷靜下來了?!?
投資者為什么會冷靜下來呢?這其實與VR技術的一些瓶頸有關。
首先,這是由于VR頭盔顯示屏技術達不到實際視覺標準造成的。
其次,這是應用內容粗制濫造造成的。
最后,就是應用內容過于貧乏,造成消費者產生厭煩的心理。
所有這些都對VR產業(yè)產生了影響,甚至造成傷害。
而侯云仙從資本角度和我國證監(jiān)會頒布關于VR投資的新規(guī)定(涉及VR的一些跨界公司的跨界定增被叫停,不允許跟VR沒有關系的企業(yè)再去投VR項目或者企業(yè))方面論述了VR產業(yè)資本的變遷。
此外,從產業(yè)層面來看,VR產業(yè)暴露出一些問題,也影響了資本的投放趨勢。從2015年開始,VR資本在VR產業(yè)前期的一些項目面臨市場的考驗,現(xiàn)實跟估值有很大的差異,這讓投資者冷靜下來,資本的“野蠻”投放階段已經過去。
侯云仙繼續(xù)介紹道,我國VR產業(yè)從產業(yè)鏈環(huán)節(jié)來看,最大的特點就是應用開始趕超硬件。2016年最明顯的一個變化就是流向硬件端的資本開始明顯減少,而流向應用和內容制作方面的投融?Y額度明顯增加,但硬件投資仍然占26%的比例,應用由2015年的28%上升到2016年的46%,其中以游戲類居多,視頻類居次位,教育類融資額度也比較突出。
從產業(yè)鏈角度分析完,再來看一下國內投融資項目輪次。2016年VR融資還是天使輪,天使輪和種子輪幾乎可以占到半壁江山。天使輪占到41.9%,說明我國VR產業(yè)還處于初級階段,大部分企業(yè)還處于積累階段。此外,天使輪主要集中在改善應用環(huán)境方面,應用在2016年確實是迎來了發(fā)展紅利期,后續(xù)融資相對乏力。所以,開發(fā)應用的廠商一定要注意精耕細做,目前盈利前景仍然不明顯。
而A輪融資僅次于天使論,硬件和解決方案大部分還是集中在A輪,這說明了現(xiàn)在的硬件和解決方案相對應用來說已經走得超前一些?,F(xiàn)在有一些項目和產品已經開始步入正軌,但依然需要市場的檢驗。B輪融資相對較少,而且主要集中在硬件環(huán)節(jié),硬件技術發(fā)展相對成熟,而且經歷了一輪洗牌,我們擁有一定的核心技術。而內容和應用方面的投資比較少,融資風險比較大,投資機構也是比較謹慎的。
新的投資趨勢漸已形成
由于VR產業(yè)軟硬件市場出現(xiàn)了一些瓶頸,證監(jiān)會也做出了一些新規(guī)定,這些都對VR產業(yè)的發(fā)展產生了一定的影響,但還是有一些投資重點是值得關注的。
那么,未來投資者所應關注的投資趨勢會是什么呢?賽迪顧問認為,VR產業(yè)投資重點將由硬件轉向內容方面。視頻、直播、教育、醫(yī)療、電子商務、旅游等這些應用方面的研發(fā)將迎來比較大的爆發(fā),會持續(xù)三到五年時間。而從硬件方面看,早期的投資機會比較小,但擁有關鍵核心技術的企業(yè)一定是資本持續(xù)關注的對象。隨著顯卡技術逐步跨過瓶頸階段,顯示技術廠商機就能夠提供成熟的技術和產品,可以滿足VR消費級和企業(yè)級應用。此外,無線傳輸技術廠商也會在一定時間內吸引投資。因為VR頭盔上帶線纜將會非常影響體驗,無線技術將有更多用武之地。
在高峰對話環(huán)節(jié)中,杭州碼客信息技術有限公司、氣味王國CEO黃劍煒,觸景無限科技(北京)有限公司CEO肖洪波,北京七鑫易維信息技術有限公司副總裁徐筱,英偉達(NVDIA)VR業(yè)務拓展總監(jiān)何猶卿分別就產業(yè)模式、資本投放等問題與現(xiàn)場嘉賓進行深入的探討,對大家很有啟發(fā)。
此外,胡春民和侯云仙給VR產業(yè)投融資方都提了一些建議。
首先,對做硬件的企業(yè),現(xiàn)在硬件機會很少,內容應用可能會迎來一個新的爆發(fā),但硬件永遠是基礎。因為硬件的技術指標和它的普及率直接決定內容的繁榮程度和應用的體驗感。硬件企業(yè)要轉型,做生態(tài)鏈的整合,包括硬件平臺和內容,將終端與用戶價值緊密結合。
其次,對內容商來說,它需要突破。它不僅要為行業(yè)應用做開發(fā),也要提升線下體驗,比如分發(fā)服務或者做定制化的內容。
再次,不論是硬件企業(yè),還是應用內容開發(fā)企業(yè),都不要做無序競爭,而要合力形成核心競爭力,進入國際市場。
最后,對投資機構來說,要注意VR企業(yè)的核心競爭力和差異化,挖掘高價值項目。
優(yōu)秀應用或者硬件不久就會再次出現(xiàn),下一輪投資風潮很快會再回來,所以投資機構要保持敏感度與關注。
第六篇:VR的英語演講稿
Virtual Reality
2015E8013361050 袁家蘭 Bella Before my speech, let us see a video.OK, Alibaba in April 2016 introduced a new way to shop-buy+, which using VR technology and computer graphics systems and auxiliary sensors to generate an interactive 3D shopping environment.I have to say it's so amazing.But VR is not only that, it has been used in a lot of areas.It's no doubt that virtual reality is coming, and everyone is going to jump into it.But what is VR? VR means experiencing things through our computers that don't really exist.It creates a sensory experience, which including sight, touch, hearing and smell.Users can directly interact with a 3D computer program by moving "inside"it.For example, you may see someone who wears those funny goggles.With the help of those goggles and headphones, computer program can recreate what it's like to actually be in a particular place, at a particular time.You can see, hear, feel, even interact with different people and things.This is not only for gaming, but also for a lot of other things.For example, Samsung has a concept for the way we will eat out in the future-by strapping a VR headset on.Restaurants can create a complete experience around a meal with VR, not just serve food.Customers will be able to enjoy their food in a variety of settings, from Chang Cheng to underneath the ocean surrounded by fish.
You'll probably never go to Mars, fly in the universe, or sing with Zhou Jielun, but VR can help you to do all these things without even leaving your home.Apart from games and entertainment, it's long been used for training airline pilots, surgeons and science.So, if you thought virtual reality was just for video game fans get ready to eat your hat.In conclusion, VR makes our life more and more interesting, convenient, but unfortunately it also brings some disadvantages, on the one hand, some people experience sea sickne, or nausea, when using VR headsets.On the other hand, Virtual reality created a relatively isolated environment, these games are more attractive for the users.One person chooses isolation, together with the game, its cost is losing the relationship with others.Neverthele, I still think, in the future, with the rapid development of VR technology, it can overcome these shortcomings and will bring a new sight to us.Let us together lookforward to the coming of the VR Era.That's all.