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        vr演講稿(推薦2篇)

        發(fā)布時(shí)間:2022-07-10 08:52:58

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        千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《vr演講稿(推薦2篇)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《vr演講稿(推薦2篇)》。

        第一篇:VR英語(yǔ)演講稿作者wy

        VR Technology: AnOpportunity ToExperience Traversing Time &Space

        VR 技術(shù): 給你一次穿越時(shí)空的體驗(yàn)

        Good morning everybody!It's my honor to be invited by Mi Yangto give a speech here,and I am very glad to share my point of view with you.Then today I'd like to talk something aboutVRtechnology which is changing our lives.

        Nowadays, the science and technology are promoting the rapid changes in some aspects of our lives, our life is no longer likea verse "路長(zhǎng)車(chē)馬慢,家書(shū)抵萬(wàn)金",which describes lives in the past.We will no longer spend a long-long time in expecting a letter.By such a small phone can you chat with anybody anytime; By such a thin camera can you record anything anytime; By such a portable computer can you video call anybody anywhere; Now there is marvelous VR, virtual-reality technology, by which can you experience traversing time &space.

        At the very start,let’s watch a video clip of thefilm"Source Code",the protagonist is involved in asecret miion named "brain wave source code", whichrestoresthe brain cells of the deceasedtoinvestigate acriminal cases.There are some similar movies like "Avatar" and "Inception".In those films, protagonist can traversethe virtual beyond the reality by the advanced VR technology.Everyone would like to fight against bad guys in the virtual zone and save the world just like the protagonists above.Why not do that just now? Do you know the ‘‘ VRGame ’’ ? It is a gamesystem that allows players to interact with it through body movements and actions.And 360 degree views makes you feel at a real environment, absolutely real! Now let me show you how awesome and powerful the VR technology is.Let’s start it,NOW! VR game live broadcast in English.(1min以?xún)?nèi))

        Well, VR is pretty cool and awesome as you see! After enjoying the game show, let’s excavate more fuctionsand future of VR.Have you ever imaged having a real shopping just at home.I mean that you can make a purchase ,after trying on the clothes at your own home.And without any unbearable chatter or stupid persuasion from salesmen.Yes, there is the virtual-reality shop where you can try on anything as real asbrick-and-mortarstores.For example, You could lay on the sofa, and try new clothesin the VR store.You purchase the one you are wearing online, and waiting for the courier sendingit to you.What awesome welfare for the lazy! Yep, mother would never mind my shopping.Similar situation will appear in every aspects of life.No one will see others’circle of Wechat frequently, because everyone is busy with VR travel, VR party, VR date even VR sports.Why not join the VR lifeactively? VR's life is based onsurfing the virtual world, and it also contributes a lot to bridging our communications.On weekends, you can watch a VR family video with your parents to relive the happy time .You can also climb mountain or travel in VR map in company with the elderly who cannot go very far any more.You also can achieve your kids’ dream of being astronauts in VR .The technology broadens the horizon of our world, and we are so fortunate that we are capable of experiencingmore with the help of VR.

        第二篇:VR行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查

        VR

        市 場(chǎng) 研 究 報(bào) 告

        一、VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念 ....................................................................................................................3

        1、VR概述 ................................................................................................................................3 2、VR VS AR .........................................................................................................................3

        3、產(chǎn)業(yè)鏈概述 .........................................................................................................................4

        4、VR未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模 ................................................................................................................5

        5、不同類(lèi)型的設(shè)備比較 .........................................................................................................6

        二、VR產(chǎn)品研究 ..............................................................................................................................6

        1、國(guó)外 VR產(chǎn)品 ....................................................................................................................6 1.1 Oculus--美國(guó) ...........................................................................................................6 1.2 三星GearVR--韓國(guó) ..................................................................................................7 1.3 SonyPlayStationVR--日本 .....................................................................................8 1.4 VR ONE德國(guó)

        VR One是由著名的鏡頭生產(chǎn)商卡爾·蔡司推出的一款針對(duì)手機(jī)用戶(hù)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,與其他同類(lèi)型設(shè)備的工作原理類(lèi)似,它是將手機(jī)塞入鏡片后的托盤(pán)中,透過(guò)視窗來(lái)觀看手機(jī)屏幕顯示出來(lái)的內(nèi)容,實(shí)際效果為虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式場(chǎng)景。目前該設(shè)備只兼容iPhone 6和三星Galaxy S5。

        推薦指數(shù):因?yàn)檠b載手機(jī)的機(jī)匣需要和手機(jī)型號(hào)對(duì)應(yīng)的關(guān)系,這款產(chǎn)品的適用“彈性”并沒(méi)有很大。人民幣售價(jià)為999元。你購(gòu)買(mǎi)時(shí)選擇了iPhone 6的話,想塞入Galaxy S5就沒(méi)那么容易了。除了這一點(diǎn)外,VR One總體的體驗(yàn)還算不錯(cuò),對(duì)想要嘗鮮VR的朋友來(lái)說(shuō),是一個(gè)可以考慮的選擇。

        2、國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品 2.1大朋VR頭盔--中國(guó)

        2015年6月8日,大朋頭盔正式開(kāi)啟京東眾籌。隨著眾籌成績(jī)的一路飄紅,這個(gè)國(guó)產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)品牌得到了廣泛關(guān)注。小編查到,大朋VR這個(gè)品牌雖然是今年才創(chuàng)立的,但其團(tuán)隊(duì)核心人員已在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域“深耕”了十年之久,在強(qiáng)大的技術(shù)支持之下,其公司產(chǎn)品還是很值得期待的。

        大朋VR目前推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戲的,75Hz的刷新率、19ms的極低延遲、120度的視場(chǎng)角和AMOLED屏幕材質(zhì)達(dá)到VR行業(yè)的領(lǐng)先水平??梢哉f(shuō)是一臺(tái)高性?xún)r(jià)比的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。產(chǎn)品一經(jīng)推出獲得了大量的好評(píng),目測(cè)其成像效果和視場(chǎng)角大小在市面上是處于領(lǐng)先地位的。

        與大朋助手的完美結(jié)合使得大朋頭盔更具吸引力,大朋助手目前有上百種DK1和DK2的游戲,視頻功能也會(huì)在近期上線。同時(shí),大朋助手可以隨意切換DK

        1、DK2和大朋模式,使得大朋頭盔支持市面上90%以上的VR游戲。

        推薦指數(shù):大朋VR在產(chǎn)品做工上大做文章,采用與國(guó)際接軌的材料:日本進(jìn)口E48RPMMA鏡片。除此之外,自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距、120度大視場(chǎng)角、并且兼容DK1/DK2也是其產(chǎn)品的亮點(diǎn),大朋VR讓中國(guó)制造不再是“山寨”產(chǎn)品的代名詞。大朋VR頭盔目前官網(wǎng)售價(jià)1799元,可謂是性?xún)r(jià)比極高的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

        2.2 DREAM VR

        Dream VR是極睿軟件傾力打造的應(yīng)用于個(gè)人手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,也是國(guó)內(nèi)首款在線真實(shí)Imax影院。

        Dream VR支持4.5—6.0寸安卓智能手機(jī)、Ipone6以及Ipone6Plus利用先進(jìn)的光學(xué)配件并配合團(tuán)隊(duì)傾心開(kāi)發(fā)的有夢(mèng)VR系統(tǒng),使個(gè)人手機(jī)成為打開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的大門(mén)的鑰匙。此外Dream VR所搭載的軟件”有夢(mèng)影院”從影院屏幕、沙發(fā)、地毯到實(shí)時(shí)光影等處都真實(shí)還原了實(shí)體Imax影院中的每一處細(xì)節(jié),使用戶(hù)感受到真實(shí)影院中的獨(dú)特氛圍,試圖以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們呈現(xiàn)真實(shí)、驚艷的夢(mèng)想世界。

        推薦指數(shù):有夢(mèng)影院的一大亮點(diǎn)在于可以通過(guò)語(yǔ)音指令向虛擬影院經(jīng)理下達(dá)指令以實(shí)現(xiàn)影片的播放、暫停、切換等操作。有夢(mèng)影院還融合了多人在線語(yǔ)音交流功能,后期還將加入在線選座、購(gòu)票等現(xiàn)實(shí)觀影中的功能。眾籌價(jià)格達(dá)99元以上。

        2.3蜂鏡

        開(kāi)發(fā)公司為:北京維拓。京東眾籌共募得741271元。這款VR頭盔配備有5.98英寸的JDI液晶面板,分辨率為1080 x 1920,刷新率可達(dá)60Hz,具備120度可視視角,官方宣稱(chēng)能夠?yàn)橛脩?hù)提供720度的沉浸式體驗(yàn)。

        推薦指數(shù):官方表示蜂鏡K1能夠兼容HDMI輸出的左右格式視頻及游戲,并兼容國(guó)外同類(lèi)產(chǎn)品的VR內(nèi)容源,并且官方論壇也將持續(xù)更新VR游戲和3D影視資源,希望他們能夠在后期內(nèi)容支持上足夠給力。

        3、國(guó)內(nèi)外VR產(chǎn)品 比較

        三、VR內(nèi)容和商業(yè)模式

        1.1 電影公司與廠商合作

        電影公司有為上映電影推出周邊的傳統(tǒng)。

        諸多VR游戲作品由電音公司和廠商進(jìn)行合作,由電影公司制作成相關(guān)的VR作品。其中以平臺(tái)獨(dú)占內(nèi)容為主,也有跨平臺(tái)內(nèi)容。

        代表作品:《環(huán)太平洋:賊鷗駕駛員》

        1.2 游戲公司與硬件廠商合作

        游戲公司作為開(kāi)發(fā)的主力軍。目前在VR方面開(kāi)發(fā)的都是小團(tuán)隊(duì)偏多,大型游戲公司較少。HTC與Valve開(kāi)發(fā)的Vive集中了雙方的優(yōu)勢(shì)資源,為該模式的強(qiáng)勢(shì)代表。但是未有大作公開(kāi)。

        代表作品:《Edge of Nowhere》

        1.3 硬件廠商獨(dú)自開(kāi)發(fā)

        部分硬件廠商為推廣硬件設(shè)備,會(huì)開(kāi)發(fā)和設(shè)備匹配的應(yīng)用。以影音應(yīng)用為主,差異性較小,對(duì)設(shè)備的兼容較好。

        代表作品:《3D播播》

        四、VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

        1目前VR面臨的技術(shù)瓶頸

        1.1.硬件瓶頸

        AR對(duì)計(jì)算能力的要求比VR高一個(gè)數(shù)量級(jí),目前的CPU、GPU無(wú)法支持,更無(wú)法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力。

        1.2圖像技術(shù)瓶頸

        圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品;實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)缺乏:需要以圖像識(shí)別技術(shù)作為基礎(chǔ),僅處于實(shí)驗(yàn)室階段;精確定位技術(shù)誤差大:遠(yuǎn)未到商用階段。

        1.3數(shù)據(jù)瓶頸

        在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)無(wú)差別圖像視頻識(shí)別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。

        雖然目前VR產(chǎn)品的體驗(yàn)仍有很多局限,還不足以進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng);但投資機(jī)構(gòu)普遍重視、企業(yè)研發(fā)極其活躍,已經(jīng)完成從無(wú)到有的冷啟動(dòng)。

        2 產(chǎn)品形態(tài)分化和準(zhǔn)入門(mén)檻提高

        1.1行業(yè)趨勢(shì)

        行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)逐漸形成,準(zhǔn)入門(mén)檻抬高。依靠模仿粗制硬件的山寨廠商、小型團(tuán)隊(duì)將逐漸被淘汰。硬件系統(tǒng)平臺(tái)一手抓,建立生態(tài)體系的廠商將會(huì)在未來(lái)獲得更大優(yōu)勢(shì)。

        1.2產(chǎn)品趨勢(shì)

        PC/主機(jī)VR:由于門(mén)檻高,設(shè)備笨重,價(jià)格昂貴,將會(huì)像電視游戲主機(jī)那樣面向?qū)I(yè)玩家和游戲發(fā)燒友,以游戲大作、電影為主要內(nèi)容。

        Mobile VR:門(mén)檻低、價(jià)格更易接受,會(huì)面向大眾玩家逐步普及,以輕量級(jí)游戲、電影為主要內(nèi)容,并向教育、旅游觀光等其他領(lǐng)域傾斜和推進(jìn)。

        內(nèi)容趨勢(shì):更加先進(jìn)的內(nèi)容制作工具被投入市場(chǎng),CP經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,生產(chǎn)效率得到提高。由硬件逐漸培養(yǎng)的用戶(hù)群形成—定規(guī)模,吸引更多CP進(jìn)入該領(lǐng)域,進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)。VR內(nèi)容進(jìn)—步拓寬,不限于游戲娛樂(lè),與教育、旅游觀光等更多行業(yè)形成聯(lián)動(dòng)。

        機(jī)會(huì)點(diǎn):大部分國(guó)際廠商及其產(chǎn)品還沒(méi)布局中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商有市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì)。隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及和增長(zhǎng)趨緩,消費(fèi)電子市場(chǎng)急于開(kāi)拓新的消費(fèi)點(diǎn)和增長(zhǎng)點(diǎn)。VR技術(shù)逐步走向成熟,硬件生產(chǎn)實(shí)現(xiàn)規(guī)?;?。

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