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        vr演講稿(范文5篇)

        發(fā)布時(shí)間:2022-07-10 08:52:51

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        第一篇:VR教學(xué)資源建設(shè)

        VR教學(xué)資源建設(shè)

        一、涉及技術(shù)環(huán)節(jié)

        1.VR全景拍攝

        使用360度全景相機(jī)進(jìn)行全景素材采集。如GoPro 等全景相機(jī)。 2.后期制作

        全景視頻的后期處理主要包括全景視頻的拼接、編輯,以及后期視頻的剪輯。

        全景拼接:Autopano video pro、Pano2VR(針對(duì)全景圖) 全景編輯:Autopano Giga 視頻剪輯:Premiere、Affter Effects、SKYBOX(插件)、[NUKE(NUKE的調(diào)色、ROTO、擦除)、CARA(手動(dòng)校正與縫合技術(shù)、跟蹤和穩(wěn)定技術(shù))] 3.模型動(dòng)畫(huà)

        VR場(chǎng)景中的模型動(dòng)畫(huà),涉及到建模、動(dòng)畫(huà)制作、特效制作。

        三維模型:3Dmax(3D模型動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)燈光、高級(jí)特效及渲染合成) 動(dòng)畫(huà):Maya(VR內(nèi)容中的剛體、煙火等特效,各種模型動(dòng)畫(huà)及Maya中的阿諾德渲染器、渲染輸出VR全景視頻)

        4.特效制作

        添加全景視頻特效、動(dòng)畫(huà)特效,及整個(gè)視頻的特效。包括AE特效、MAYA動(dòng)畫(huà)特效等。

        5.交互設(shè)計(jì)

        VR內(nèi)容的交互設(shè)計(jì)語(yǔ)言較多??蛇xUnity3D。 6.整體包裝

        二、軟硬件基本要求

        1.軟件

        Autopano、Premiere、Affter Effects、3Dmax、Unity3D 2.硬件

        Gopro全景相機(jī)、VR體驗(yàn)設(shè)備(眼鏡、手柄、感應(yīng)器、平衡儀)

        三、《影視制作與合成》課程VR教學(xué)資源建設(shè)要點(diǎn)

        《影視制作與合成》本門(mén)課程內(nèi)容包括影視制作的前期策劃、中期拍攝及后期制作的整個(gè)流程。其中:

        1.前期策劃

        影視前期包括影視聽(tīng)語(yǔ)言及劇本創(chuàng)作,其中影視視聽(tīng)語(yǔ)言(畫(huà)面、鏡頭、聲音、蒙太奇)都是非常抽象的概念,這部分內(nèi)容的講解可以利用VR全景拍攝,制作VR教學(xué)視頻,運(yùn)用VR教學(xué)讓學(xué)生有親臨其境的感受,對(duì)內(nèi)容的掌握和理解更容易。

        2.中期拍攝

        影視中期拍攝在講解拍攝器材及器材原理部分,若能對(duì)設(shè)備的3D模型進(jìn)行分解、展示更有利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。在講解拍攝技巧的時(shí)候運(yùn)用3D模型動(dòng)畫(huà)以及VR全景視頻能更好詮釋拍攝的技巧及拍攝原則。比如,在講解延時(shí)拍攝時(shí)受時(shí)間限制無(wú)法在教學(xué)課堂操作演示整個(gè)拍攝流程;在講解航拍技術(shù)時(shí)候由于設(shè)備和場(chǎng)地限制也無(wú)法在課堂中展示整個(gè)拍攝流程;這些若能通過(guò)VR內(nèi)容呈現(xiàn),突破時(shí)間和和空間的界限,課程教學(xué)內(nèi)容能更全面的展現(xiàn)。

        3.后期制作

        不同類(lèi)型的影片后期剪輯的方法和技巧各不相同,對(duì)這部分內(nèi)容的學(xué)習(xí),讓學(xué)生先通過(guò)VR體驗(yàn)各種場(chǎng)景的氛圍,通過(guò)對(duì)場(chǎng)景的感受進(jìn)行后期創(chuàng)作,這樣更有利于學(xué)生制作出符合實(shí)際需求的影片。

        第二篇:關(guān)于vr的英文演講稿

        篇1:英文演講稿--虛擬現(xiàn)實(shí)

        VRstarted for me in sort of an unusual place,---the movie:The Fast and the Furious,So this is my joy back then, I imagine I’m in movies and drive the car just like I was there with Paul Walker and Vin Diesel, we jumped the building together, enjoy every speed up, and finally with a elegant turns to behind the opponnent.I expectTheexciting adventurelike this, but it didn’t work out.I want this but I never got this.You know drag racing is not allowed, and I get a driver license just not so long ago and feel nervous when drive so fast.most importantly, I need a car, right.Oh forget it.So I still have to live my life and put it in a dream.But One day not long ago, a technology called VR suddenly develop to be a hot topic, I was told that your dream is a piece of cake for VR,you just need a gla like this(picture).

        This is indeed quite shocking.Just like one day you was told you will be a superman, andin fact, you know it can really come true, in a beautiful and realistic way.

        Then problems have cropped up, sometimes we trend to disagree some illusory things, as one saying goes: seeing is believing, so we may doubt what we hear and think of the VR just a commercial stunt.We can’t deny it exist part of this reason, but a series of virtual reality product from companies like google、apples have proved the feasibility of this technology.And at least The preliminary application in the field of games shows the potential of VR.Just like nVidia CEO 黃仁勛said:VR is the future of games.(picture).

        In fact ,a survey showed nearly 60% of people change the idea about VR when they really experienced,(figure).So no matter you believe or not, Virtual reality is coming, and we’re all going to Jump into it.And you can found the reason why it develop is the thirsty for better.We,pursuit,it,So,we,make,progre.virtual reality is the natural extension of every major technology we use today — of movies, TV, videoconferencing, the smartphone (picture)and the web.It is the ultra-immersive version of all these things, and we’ll use it exactly the same way-----to communication, to learn, and toentertain ourselves and escape.A extend .Just only a result of hunman aspiration.

        So on the other hand, the impact of VR is muti field, not only the games.

        Just imagine lying on the couch to realize shopping in variety of large shopping mall().It is just the buy+ try to accomplish .And that time maybe you will experience this(picture).

        Video+解說(shuō)在括號(hào)中

        Of course, we may also easy to experience the scene atmosphere in NBA, and you feel so close to your favorite sport stars, you may In the horror of the Westfalen Stadium to Feel the paion of football(picture),and of course, include a simple things like we mentioned at first: drive the car together with paul in the film, to feel More real human nature, because through VR, your body therein.

        But if anything,Just like what is happine told us: happine is come from difficulty, the same to VR, VR still facing some difficulties, just like in buy+ shopping, the challenge is how to replay more than 1 billion commodity in 1 to1, it is important to Ensure accuracy and the needing of avoiding delay.What’s more, how to solve the problem about easy to feel tired is another critical things because it Related to user experience.And user is everything.So VR still have a long way to go.but when you’d better know a fact that several decades ago, no one believe alphago can beat world’s top che player, but it did today, and who knows whether VR may do the samething like alphagoin the future and I believe the day is not so far.never neglected the strong power of human for strive for better.

        Anyhow, VR is a One of the most important technologies in this century, it exist and developed rapidly and Give us a lasting surprise.no matter you think the idea incredible.Or not ,Maybe your dream may really come true in some another way through VR.it is a progre and We may enjoy it and have a colorful life through progre.that’s the keyiues.VR is a machine,and just a machine.but through the machine, we are more expected to realize the strength power of pursuit.The pursuit ofhavingmore connection to others, to things ,to worlds, to dreams.and finally to a more meaningful life(show).

        篇2:Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash的演講:虛擬現(xiàn)實(shí)所存在的3大難點(diǎn)

        Abrash 是計(jì)算機(jī)圖形界的泰斗,他的《Zen of Graphics Programming》曾影響了整整一代的程序員。18 年前,他與 John Carmack 合力完成了世界上第一個(gè) 3D 圖像引擎,將真正的 3D 世界帶到了計(jì)算機(jī)上。上個(gè)月月底,Abrash 加入了 Oculus 成為首席科學(xué)家,與擔(dān)任 Oculus CTO 的 Carmack 再次雙劍合璧。以下是 Abrash 在 2013 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GCD)上的演講,主要介紹了實(shí)現(xiàn) VR 的一些難點(diǎn)。 為了方便讀者,先在這里給出一些名詞解釋。

        VR:虛擬現(xiàn)實(shí) RR:真實(shí)現(xiàn)實(shí) VR 的虛像:VR 在現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)應(yīng)的像,并不存在,具有觀察者主觀感受上 VR 中的像應(yīng)該存在與 RR 的位置,大小,和與觀察者所成角度等因素。

        Abrash 在演講之初表達(dá)了對(duì) VR 的樂(lè)觀,認(rèn)為 VR 會(huì)像當(dāng)年的 3D 圖像引擎一般給計(jì)算機(jī)界帶來(lái)一場(chǎng)革命,然后他提到了現(xiàn)在 VR 主要存在 3 個(gè)技術(shù)上的難點(diǎn)。

        VR的虛像必須固定在特定位置

        VR 首先要解決的問(wèn)題是,不論頭部怎樣移動(dòng),VR 給出的畫(huà)面都要讓用戶的大腦認(rèn)為相同的物體出現(xiàn)在了相同的地點(diǎn)。如果 VR 的虛像位置與大腦預(yù)計(jì)的物體應(yīng)該出現(xiàn)的位置稍有偏差,大腦便會(huì)告訴我們,“這不是現(xiàn)實(shí)”。

        這說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)際上卻極為困難。首先是角度問(wèn)題。由于顯示屏是平面的,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng),那之前的物體則需要出現(xiàn)在屏幕上不同的位置。比如在下圖中,三角形代表某 VR 的虛像,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)頭 20°后,它出現(xiàn)在了屏幕上不同的位置。

        其次是景深的問(wèn)題。在 VR 中,每個(gè)物體的虛像與觀察者的距離構(gòu)成了其景深,兩個(gè)一樣大小的物體在景深不同的情況下,如果觀察者的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)同一角度,在屏幕上的位移是不一樣的。也就是說(shuō)每次頭部轉(zhuǎn)動(dòng),每個(gè)景深上(或者說(shuō)每個(gè)像素點(diǎn))的物體都要被以代入不同的角度值重新計(jì)算。

        追蹤必須精確

        要讓 VR 世界中的虛像都出現(xiàn)在相同的位置,首先需要保證設(shè)備對(duì)觀察者的追蹤是準(zhǔn)確的。也就是說(shuō)設(shè)備要能準(zhǔn)確的追蹤頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,或者發(fā)生的位移,才能通過(guò)算法改變屏幕上的圖像使 VR 中的虛像固定在相同位置。那需要多準(zhǔn)確?Abrash 認(rèn)為要達(dá)到 2 米外能辨別一毫米的移動(dòng)這種級(jí)別的追蹤才叫“足夠精準(zhǔn)”,然而這種級(jí)別的追蹤設(shè)備目前并不是消費(fèi)者可以承受的。

        延遲必須降到最低

        事實(shí)上,VR 設(shè)備遇到的最麻煩的問(wèn)題是延遲,Arash 通過(guò)一些空間—時(shí)間表來(lái)說(shuō)明延遲所會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題。

        在上圖中,x 軸是距離,y 軸是時(shí)間。我們可以看到,隨著時(shí)間增長(zhǎng),距離并沒(méi)有變化。這被用來(lái)表示 RR 中一個(gè)靜止的物體。

        在上圖中,隨著時(shí)間的增長(zhǎng),物體作出了位移。這表示 RR 中一個(gè)移動(dòng)的物體。明白?接下來(lái)我們要進(jìn)入 VR 的世界了。

        篇3:GMIC演講合集XX

        北京全球移動(dòng)多媒體大會(huì)

        VR高峰論壇

        圓桌論壇:VR與AR建立的混合現(xiàn)實(shí)

        嘉賓:廖春元-創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼CEO,亮風(fēng)臺(tái)

        嘉賓:劉俊峰-CEO,眾景視界(北京)科技有限公司

        嘉賓:范廣斌-CEO,蛋窩科技

        主持人:王湘云-管理合伙人,盛景母基金

        王湘云:大家好,嘉賓們好,代表大會(huì)先感謝各位嘉賓的到來(lái),這個(gè)論壇嘉賓主要都是在AR、VR領(lǐng)域的春也者,所以我希望今天能跟我們的嘉賓來(lái)分享一下在這個(gè)領(lǐng)域的一些創(chuàng)業(yè)的規(guī)劃、感想,第一個(gè)問(wèn)題先請(qǐng)各位嘉賓介紹一下自己和公司的情況,簡(jiǎn)短一點(diǎn)。先請(qǐng)廖總。

        廖春元:大家好,我來(lái)自亮風(fēng)臺(tái),亮風(fēng)臺(tái)是發(fā)起人家鄉(xiāng)的山的名字。公司成立于2012年12月,那個(gè)時(shí)候估計(jì)大部分人還不清楚AR是什么?,F(xiàn)在我們公司在上海、北京、美國(guó)有研發(fā)中心,我們一開(kāi)始一直是做AR,在國(guó)內(nèi)我們是第一個(gè)發(fā)布軟硬結(jié)合的AR技術(shù)平臺(tái),包括SDK和智能眼鏡,目前完成了A輪的融資,可能是在AR團(tuán)隊(duì)中估值最高的一個(gè)團(tuán)隊(duì)。我不知道有沒(méi)有時(shí)間放一下介紹的視頻。

        (播放VCR)

        廖春元:(解說(shuō)VCR)這是去年11月發(fā)布的智能眼鏡,是國(guó)內(nèi)第一個(gè)雙目(音)的。這是完全工業(yè)設(shè)計(jì)的模型,第一代的厚度還比較厚,現(xiàn)在我們正在做第二代,厚度將會(huì)是這個(gè)的一半??梢钥吹絻蓧K獨(dú)立的顯示屏,這個(gè)時(shí)候虛擬的部分就是由兩個(gè)顯示屏產(chǎn)生,所以眼睛能夠看到虛實(shí)結(jié)合的效果。在這里特別強(qiáng)調(diào),我們希望把軟硬結(jié)合,把軟件方面,尤其是人工智能方面能夠再演進(jìn)一點(diǎn),讓他有真正的環(huán)境感觸能力。視頻就到這兒吧,謝謝。

        到現(xiàn)在為止,我們?cè)诼糜巍⒔逃?、游戲、工業(yè)等領(lǐng)域得到很好的應(yīng)用,目前我們覆蓋的人數(shù)已經(jīng)過(guò)億,后面希望有更多的機(jī)會(huì)跟大家一起合作。介紹暫時(shí)到這里,謝謝。

        王湘云:請(qǐng)下一位CEO。

        范廣斌:謝謝主持人,我叫范廣斌,我們是做360度全景VR內(nèi)容的提供商,我們打造從硬件到拍攝制作全流程的,包括到發(fā)布的這樣一整套的方案。而且我們致力于發(fā)展行業(yè)的內(nèi)容,我們目前做的有旅游、影視、娛樂(lè)、還有一些類(lèi)似教育的行業(yè),目前在跟一些合作伙伴做VR內(nèi)容方面的探索。

        劉俊峰:我叫劉俊峰,是眾景視界的CEO。下面請(qǐng)導(dǎo)播放一下視頻,這是國(guó)內(nèi)首款針對(duì)于戶外運(yùn)動(dòng)專(zhuān)項(xiàng)打造的一款智能眼鏡。大家請(qǐng)看一下大屏幕。

        (播放VCR)

        劉俊峰:大家都看到了,這款是我們專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的一個(gè)戶外運(yùn)動(dòng)的智能眼鏡,這個(gè)屬于AR領(lǐng)域。其實(shí)我們眾景公司是在AR和VR都有技術(shù)積累的公司。我們其實(shí)是基于AR和VR的硬件產(chǎn)品作為我們的核心和基礎(chǔ)。我們能夠?yàn)橛脩籼峁﹥?yōu)質(zhì)的AR和VR的閉環(huán)體驗(yàn)的這么一家公司。這里邊關(guān)于AR和VR,我們給用戶提供這么一整套的完整的解決方案。

        王湘云:簡(jiǎn)單介紹一下,大家看一看,雖然是創(chuàng)業(yè)公司,都各有特色,非常地精彩。下面這個(gè)問(wèn)題我給三位CEO。AR也好,VR也好,大家都說(shuō)20XX是VR的元年,AR大家也在熱議,說(shuō)是未來(lái)是不是有可能比VR有一個(gè)更大的市場(chǎng)。在你們看來(lái),是怎么看待VR和AR所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)?有哪些關(guān)鍵性的應(yīng)用和場(chǎng)景?你們可以給我們展望一下,請(qǐng)各位CEO給我們展望一下。廖總。

        廖春元:其實(shí)VR和AR的歷史可以往前面幾十年,剛好幾個(gè)月以前我們?cè)谏虾5臅r(shí)候接待了VR之父薩德蘭德(音),當(dāng)時(shí)的設(shè)備還非常笨重。我覺(jué)得這個(gè)東西之前在很多設(shè)備,比如宇航員訓(xùn)練的時(shí)候用到,但是到20XX、20XX年的時(shí)候,奧克拉斯這種移動(dòng)計(jì)算開(kāi)始起來(lái)之后,大家看到VR開(kāi)始慢慢變成民用大眾產(chǎn)品出來(lái)。我們做AR,感覺(jué)出大家對(duì)AR的關(guān)注度也慢慢來(lái)了。這個(gè)概念是很早就出現(xiàn)的,一個(gè)產(chǎn)品的出來(lái)包括很多的因素,包括硬件的產(chǎn)生要有足夠的快,能耗,第二個(gè)軟件,包括你的算法要有落地,第三個(gè)包括內(nèi)容,還有就是整個(gè)大眾的教育程度。我覺(jué)得的確是說(shuō)20XX年以來(lái)我們看到了在VR、AR很大的發(fā)展,具體到AR,我相信它其實(shí)有它獨(dú)特的挑戰(zhàn)??赡艽蠹铱吹降腣R會(huì)多一些,但是AR和實(shí)際場(chǎng)景結(jié)合會(huì)更緊密一些。我們會(huì)看到將來(lái),特別是在解決移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,線下的物理操作和線上的信息獲取的割裂問(wèn)題,AR在解決這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候有它的獨(dú)到之處。舉一些例子,我今天早上在飛機(jī)上剛看到一個(gè)報(bào)紙說(shuō)中國(guó)這幾年童書(shū)發(fā)展特別快,雖然真題的圖書(shū)是下降的,有一個(gè)重要的原因,對(duì)父母來(lái)講,其實(shí)是希望小孩用物理的書(shū)和玩具,但是與此同時(shí),喪失了多媒體的交互,而AR有可能把物理的操作,物理世界中的知識(shí)和玩耍的過(guò)程跟多媒體交互結(jié)合在一起,另外旅游,旅游前旅游后講很多,旅游中的體驗(yàn),假設(shè)我們?cè)谔┥降臅r(shí)候,你看到一個(gè)梯山石刻上面寫(xiě)的都是繁體字,不認(rèn)識(shí)怎么辦?這個(gè)時(shí)候如果用AR,自然圖象識(shí)別技術(shù)幫你找出后面的內(nèi)容,同時(shí)可以用一種時(shí)光機(jī)的辦法,跟之前到過(guò)這個(gè)地點(diǎn)的人進(jìn)行一個(gè)交互,更不用說(shuō)我們談到的很多工業(yè)的應(yīng)用,前兩天是一個(gè)航天研究院的一位總工跟我聊,他說(shuō)火箭,大家知道火箭上的部件有多少嗎?有概念嗎?是400多萬(wàn)個(gè)部件,講訓(xùn)練和維修極其痛苦。這個(gè)時(shí)候如果用AR來(lái)幫助識(shí)別這些部件,指示他們維修和安裝的步驟,在這個(gè)領(lǐng)域,會(huì)給他們節(jié)省很大的時(shí)間和金錢(qián)。慢慢條件會(huì)成熟,雖然大家現(xiàn)在談AR比較少,但是我相信它會(huì)成為一種更底層的計(jì)算的平臺(tái),會(huì)在我們的娛樂(lè)、游戲、建筑,包括工業(yè)領(lǐng)域會(huì)得到更多的用處。所以如果說(shuō)現(xiàn)在是手機(jī)的時(shí)代,我覺(jué)得下一個(gè)有可能是AR,尤其是智能眼鏡的時(shí)代,這是我的想法。

        范廣斌:謝謝廖總的分享,我是這樣看這個(gè)問(wèn)題的。VR和AR我認(rèn)為都是相通的,虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的問(wèn)題,我認(rèn)為它是一個(gè)哲學(xué)性的問(wèn)題,首先這個(gè)哲學(xué)性的問(wèn)題搞清楚之后,技術(shù)的定位就可以找到自己的落腳點(diǎn),也知道他們的關(guān)系了。虛擬和現(xiàn)實(shí)之間,我把它分為七個(gè)層次,一端是現(xiàn)實(shí),一端是虛擬。有虛擬現(xiàn)實(shí),也有現(xiàn)實(shí)虛擬,也有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也有增強(qiáng)虛擬。在中間就是混合現(xiàn)實(shí)。再舉一個(gè)例子,實(shí)際上這些概念,實(shí)際上互聯(lián)網(wǎng)某一些業(yè)務(wù)也是包含在這個(gè)概念里的,比如說(shuō)現(xiàn)實(shí)虛擬,比如說(shuō)現(xiàn)在的電商,我認(rèn)為它就是一種現(xiàn)實(shí)虛擬的表現(xiàn)形式。因?yàn)槟阍诰W(wǎng)頁(yè)上所看到的虛擬的這些物品,實(shí)際上后端都是對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品的。所以說(shuō)都是可以實(shí)時(shí)發(fā)貨的。在未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí),我認(rèn)為它會(huì)融合在一起,包括智能硬件。就像我們今天所戴的眼鏡一樣,未來(lái)它會(huì)是透明的,我想讓它展示完全虛擬的東西也是可以的,上它展示現(xiàn)實(shí)的,它也是完全可以穿透的,根據(jù)不同的程度可以調(diào)配,是在現(xiàn)實(shí)上進(jìn)行虛擬的疊加,還是在虛擬上把現(xiàn)實(shí)的一部分內(nèi)容放上來(lái)。而且在混合現(xiàn)實(shí)里面,還有一部分的內(nèi)容是跟圖像相分離的,實(shí)際上是更介入到人跟虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的問(wèn)題。包括所有的人體的動(dòng)作捕捉,你在虛擬環(huán)境里面的交互,我覺(jué)得都是在MR的范疇里面。

        王湘云:范總也提了AR、VR,還有MR,很多的概念,大家可以慢慢消化,劉總。

        劉俊峰:比如像VR是怎么理解呢?它能夠給你提供一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí),又無(wú)限逼近現(xiàn)實(shí)的一種完全沉浸感的一種體驗(yàn),這里面其實(shí)會(huì)有包含,沉浸是什么意思呢?會(huì)有各種感知,讓你無(wú)限地逼近現(xiàn)實(shí),比如像你的立體視覺(jué),你的嗅覺(jué)、味覺(jué),包括對(duì)速度和加速度的感知。這是對(duì)虛擬世界的無(wú)限增強(qiáng)。AR我理解也不是一蹴而就的,有幾個(gè)發(fā)展的階段。比如第一個(gè)階段,它可能是基于現(xiàn)實(shí),一定是基于現(xiàn)實(shí)的,他做一些信息的增強(qiáng)和交互。第二個(gè)階段是在此基礎(chǔ)上我又做了對(duì)于非常,就是接近于現(xiàn)實(shí)的3D的互動(dòng),還有這種交互,還有這種增強(qiáng)。隨著技術(shù)的一步步的增長(zhǎng),比如說(shuō)我們的顯示屏幕的分辨率可以達(dá)到4K、8K,更重要的是我們對(duì)于人體自身的感知和反饋,對(duì)于周?chē)h(huán)境的各種參數(shù)的感知和反饋,以及交互系統(tǒng)的能力的無(wú)限增強(qiáng),還有就是我們芯片計(jì)算能力的增強(qiáng),以及最終的產(chǎn)品,在體積和重量上都做了非常優(yōu)質(zhì)的輕量化和小型化的設(shè)計(jì)。這樣的話,未來(lái)所謂的MR時(shí)代自然就來(lái)臨了。

        王湘云:一看劉總就是搞技術(shù)的,說(shuō)的都是硬件參數(shù)。下面的課題就回歸到你們創(chuàng)業(yè)的項(xiàng)目本身了。因?yàn)锳R也好,VR也好,所有人都看好這樣一個(gè)宏大的未來(lái)。但是作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,規(guī)模、人才、資金都是非常有限的。所以你們是怎么考慮你們自己的發(fā)展和成長(zhǎng)路徑的?你們的定位是什么?在這么大的藍(lán)圖當(dāng)中,你們選擇走哪條路徑?也想跟大家分享一下,廖總。

        廖春元:我的理解,首先還是從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,整個(gè)AR的產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)際上有三個(gè)大的板塊,第一個(gè)是軟件,核心技術(shù)仍然是計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能。第二個(gè)是硬件,之前體現(xiàn)為手機(jī),將來(lái)是智能眼鏡,中間這塊是內(nèi)容,對(duì)于我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,其實(shí)我們完全是技術(shù)出身的,我自己做AR這塊應(yīng)該200

        6、2007年在美國(guó)工作的時(shí)候,就一直在做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)了。但是我覺(jué)得對(duì)于早期來(lái)講,肯定是要發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),當(dāng)時(shí)我們分析了以后,這幾個(gè)板塊覺(jué)得軟件和硬件結(jié)合,給自己的軟硬結(jié)合的平臺(tái),其實(shí)從平臺(tái)的切入會(huì)比較合適,一方面我們團(tuán)隊(duì)有軟件方面的積累,另外我也是手機(jī)行業(yè)出身的。先發(fā)揮長(zhǎng)板,短板先別管它。有了第一步的軟硬結(jié)合平臺(tái)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),我們其實(shí)和垂直領(lǐng)域的各個(gè)專(zhuān)家或者是更強(qiáng)的行業(yè)的排頭兵去合作,這樣的話,先橫再縱,將來(lái)作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司想大一點(diǎn)說(shuō)是生態(tài),但是確實(shí)是非常非常難,也許我們將來(lái)成為大生態(tài)的一部分,或者是我們會(huì)更垂直于在某一個(gè)或者幾個(gè)垂直行業(yè)的閉環(huán)。我覺(jué)得心里面可能是大概按照這個(gè)先平臺(tái)再垂直的這條路走。另外一方面,從模式上來(lái)講,最開(kāi)始2B,或者2B、2C,終極向2C這個(gè)方向發(fā)展。

        王湘云:想得非常清楚,范總呢?

        范廣斌:AR和VR,前幾年,VR是首先起來(lái)的,但是AR在去年和前年逐漸開(kāi)始熱起來(lái),到今年已經(jīng)非常熱了。VR起來(lái)的速度,我覺(jué)得現(xiàn)在看這個(gè)趨勢(shì)比AR的速度更快。我們公司是因?yàn)閺腁R入手,未來(lái)我認(rèn)為AR和VR會(huì)融合在一起,最終極的目標(biāo)是融合在一起的,我們?nèi)胧郑F(xiàn)在是從市場(chǎng)切入更快的角度,從VR的基礎(chǔ)上,讓大家有全景的體驗(yàn)開(kāi)始。包括商務(wù)的路線也是2B開(kāi)始,首先VR的產(chǎn)品到消費(fèi)者手里,我認(rèn)為可能還需要有一段時(shí)間,因?yàn)樗麄€(gè)的配置、設(shè)置還需要B端的輔助,所以基本上走的是2B服務(wù),讓B端能夠服務(wù)它自己的客戶群體,這種路線。2B、2C,未來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講最終都是要2C的。

        王湘云:好像有點(diǎn)類(lèi)似,都是要先考慮B的市場(chǎng),再逐步過(guò)渡到C的平臺(tái),劉總呢?

        劉俊峰:關(guān)于路徑我提三點(diǎn),第一點(diǎn)你要非常明確你的聚焦方向,其實(shí)也是一種2B,一定要明確你的方向,你的用戶是誰(shuí),他的需求是什么,你提供什么樣的服務(wù),這一點(diǎn)非常重要。第二點(diǎn),我們對(duì)于生態(tài)資源的一個(gè)建設(shè),第三點(diǎn)就是我們?cè)趦?nèi)容、社群、互動(dòng)這方面要做結(jié)合。

        王湘云:非常簡(jiǎn)短。所以看來(lái)對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)講,做一件事情首先還是要找到一個(gè)自己的定位,還都是先做垂直,然后再去不斷地?cái)U(kuò)大。我也想了解一下,在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程當(dāng)中,大家在自己所在的領(lǐng)域遇到過(guò)什么樣的非常大的挑戰(zhàn)、困難嗎?尤其AR、VR涉及到這么復(fù)雜的系統(tǒng)化的技術(shù),也想聽(tīng)聽(tīng)大家談?wù)勛约旱姆浅U鎸?shí)的感受。廖總。 廖春元:OK,還是我開(kāi)始。其實(shí)還是三點(diǎn),我覺(jué)得軟件、硬件和內(nèi)容這三塊,軟件大家都知道,AR跟VR還是有點(diǎn)不太一樣,AR是重在人工智能和計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面,就是怎么讓計(jì)算機(jī)或者你的手機(jī)去理解你周?chē)?,感知你周?chē)膱?chǎng)景,包括你的交互動(dòng)作,所以這就涉及到AR不可避免地會(huì)面臨跟AI(人工智能)同樣的問(wèn)題,尤其是碎片化。大家看到我們現(xiàn)在沒(méi)有辦法做到統(tǒng)一的理論框架去解決所有的人工智能問(wèn)題,即使AlphaGo很厲害,它也不行。其實(shí)還有很多的路要走。但是并不意味著不能落地,在垂直領(lǐng)域是完全可以落地的。第二個(gè),硬件方面,我感覺(jué)AR,第一個(gè),計(jì)算量其實(shí)挺大的,對(duì)于計(jì)算的速度和能耗要求非常高,另外一方面,AR其實(shí)也涉及到光學(xué)系統(tǒng)。第三個(gè)就是內(nèi)容,這方面我覺(jué)得是需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈一起來(lái)努力,不管是說(shuō)你準(zhǔn)備了底層的平臺(tái),更多的是要垂直領(lǐng)域各個(gè)內(nèi)容要和技術(shù)這邊有一個(gè)互動(dòng),這樣才能更快地產(chǎn)生更多的內(nèi)容,讓我們的用戶得到真正的好處,整個(gè)產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展起來(lái)。所以我覺(jué)得軟件、硬件、內(nèi)容是我們面臨的挑戰(zhàn)。

        王湘云:你剛才說(shuō)到每一個(gè)領(lǐng)域可能人工智能都是不一樣的,亮風(fēng)臺(tái)會(huì)優(yōu)先發(fā)展哪個(gè)行業(yè)?

        廖春元:根據(jù)市場(chǎng)的反饋能看到,最近幾年教育、旅游、游戲、工業(yè)這些行業(yè)會(huì)最先起來(lái)的。相應(yīng)來(lái)講,我們對(duì)應(yīng)的技術(shù)也是相對(duì)比較成熟,我覺(jué)得這其實(shí)也是一個(gè)迭代的,即使是每個(gè)領(lǐng)域內(nèi)部,比如小孩子看到的現(xiàn)在都是卡片的,會(huì)不會(huì)下一步不需要卡片,就是一個(gè)蘋(píng)果擺在那里,然后告訴你這是Apple,這是迭代。

        王湘云:任何一個(gè)行業(yè)都值得深挖,都可以做一家上市公司。范總。

        范廣斌:我覺(jué)得創(chuàng)業(yè)本身就是一個(gè)探索的過(guò)程,實(shí)際上沒(méi)有太成熟的產(chǎn)品,讓創(chuàng)業(yè)公司直接拿來(lái)用,包括產(chǎn)品方案的打造,拍攝的技巧如何做到無(wú)縫的銜接,能夠通過(guò)自己的算法,或者通過(guò)編程的方式做一些優(yōu)化,包括到后期的發(fā)布平臺(tái),實(shí)際上這里

        面的挑戰(zhàn)東西都非常多的。包括在終端的適配上。無(wú)論通過(guò)智能手機(jī)展示VR的這種形式,還是重度的HTC的VIVE的頭盔,他們每一個(gè)平臺(tái)都有自己的一些獨(dú)有的軟件和SDK。其中包括他們對(duì)VR,包括對(duì)圖形學(xué)方面的支持,也都是不相同的,所以VR現(xiàn)在在顯示方面還沒(méi)有完全非常成熟的標(biāo)準(zhǔn)。這就導(dǎo)致了我們?cè)诓煌氖謾C(jī)上看效果是不一樣的,甚至有些手機(jī)能播放,有些手機(jī)就放不出來(lái)。這些內(nèi)容,這些問(wèn)題都是我們也逐步在摸索、探索,在逐步解決的。我覺(jué)得這是每個(gè)創(chuàng)業(yè)公司都面臨的問(wèn)題,也是非常有趣的問(wèn)題。

        王湘云:一看就是已經(jīng)深入其中了,談得非常地具體。劉總呢?

        劉俊峰:這塊我理解所謂的挑戰(zhàn),可能是說(shuō),比如說(shuō)像技術(shù)、產(chǎn)品、市場(chǎng)、用戶,這四大要點(diǎn)之間的關(guān)系以及一些發(fā)展節(jié)奏。比如像技術(shù),它肯定是要前瞻于產(chǎn)品,并且要高于、大于產(chǎn)品的。但是產(chǎn)品可能只是技術(shù)的一個(gè)恰當(dāng)?shù)淖蛹?jí),同時(shí)又必須要落地,要和場(chǎng)景配合、用戶需求配合,這是好產(chǎn)品。給大家舉一個(gè)例子,比如說(shuō)我們頭一段推出了一款運(yùn)動(dòng)智能眼鏡,就是針對(duì)戶外場(chǎng)景,戶外有什么痛點(diǎn)呢?比如戶外經(jīng)常有強(qiáng)光,太陽(yáng)特別強(qiáng),就得有一個(gè)自動(dòng)變色,能夠有紫外線保護(hù)眼睛的抗沖擊,能夠保護(hù)眼睛的這么一個(gè)非常好的鏡片。同時(shí)強(qiáng)光下,可能我們好多顯示設(shè)備,像手機(jī)都看不清楚了,怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?我們針對(duì)這個(gè)情況,我們做出了一個(gè)設(shè)計(jì),這樣保證不管是陰天還是大晴天,他永遠(yuǎn)能夠看得清楚,我保證你的工作效率是第一位的,他一騎車(chē)、一爬山可能就是6小時(shí)、8小時(shí),續(xù)航怎么樣?我們把續(xù)航達(dá)到了連續(xù)工作、連續(xù)開(kāi)啟屏幕8小時(shí),就是非常實(shí)實(shí)在在的設(shè)計(jì)。還有就是戶外運(yùn)動(dòng),你總得下點(diǎn)雨吧?不能一下雨就短路了,所以我們又做了專(zhuān)項(xiàng)的防水設(shè)計(jì),還有戶外運(yùn)動(dòng),像專(zhuān)用的藍(lán)牙、ANT PLUS(音)專(zhuān)用的傳輸技術(shù),讓它成為戶外運(yùn)動(dòng)的各種設(shè)備核心,因?yàn)殡p手被占用了,這個(gè)時(shí)候去讀其他的裝備可能都不太方便,但是在眼前能夠看到一切,因?yàn)樗钦麄€(gè)戶外小局域網(wǎng)核心的載體,這樣能夠給用戶提供最高的服務(wù)體驗(yàn)。

        王湘云:我抓取劉總說(shuō)的一個(gè)關(guān)鍵詞,就是產(chǎn)品,產(chǎn)品可能僅僅是各個(gè)的一個(gè)子級(jí),但是它是連接我們的技術(shù)和我們的市場(chǎng)和用戶的一個(gè)樞紐。尤其是AR、VR這種新的領(lǐng)域,如何能夠形成優(yōu)秀的產(chǎn)品,能夠形成最終的市場(chǎng)銷(xiāo)售其實(shí)還是蠻重要的。接下來(lái)還有最后一個(gè)問(wèn)題,我們的這個(gè)環(huán)節(jié)就要結(jié)束了。因?yàn)槲覀冊(cè)谧娜籆EO都是國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司。代表AR、VR最先進(jìn)的技術(shù)可能都在國(guó)外,有的人可能不是特別認(rèn)可中國(guó)能夠在AR、VR技術(shù)能夠成為引領(lǐng)者,我相信你們過(guò)去都面臨著這樣的一個(gè)挑戰(zhàn),甚至是置疑。你們是怎么看?作為一個(gè)中國(guó)的創(chuàng)業(yè)公司怎么跟國(guó)際上的技術(shù)PK?或者是怎么去合作?還是請(qǐng)廖總開(kāi)始。

        廖春元:適當(dāng)簡(jiǎn)短一點(diǎn),第一個(gè),其實(shí)我想還是回到行業(yè)的特點(diǎn),AR這塊技術(shù)仍然是計(jì)算機(jī)合成技術(shù)和人工智能。我們看到在國(guó)內(nèi)其實(shí)有一批,包括海外有海歸創(chuàng)業(yè)的人工智能公司,不管是地平線還是其他公司,其實(shí)這方面都做出了很好的成果,如果大家熟悉這個(gè)行業(yè),你們可以去看一看在國(guó)際頂級(jí)會(huì)議上,上面半壁江山都是華人。我覺(jué)得在人工智能,尤其是軟件這部分,其實(shí)整體上,雖然我們跟國(guó)外還有一定的差距,但是差別并沒(méi)有大家想象的那么大,包括我們團(tuán)隊(duì),我的合伙人中有三位都是在海外工作十幾年。在大公司里面其實(shí)不謙虛地講,都是屬于很好的成績(jī),我們做的成績(jī)已經(jīng)是世界一流的,我覺(jué)得沒(méi)有必要自卑,因?yàn)槲覀児ぷ鞯臅r(shí)候,那些同事的確是博士,但是我們?nèi)匀豢梢宰龅煤芎?。第二個(gè)就是產(chǎn)品的差異化,在這一點(diǎn)來(lái)講,肯定不能跟巨頭進(jìn)行死磕,怎么找差異化?從地域、文化、行業(yè)方面考慮。我們有一個(gè)合作伙伴是二次元,二次元大家知道,其實(shí)是在亞洲很流行,但是在歐美看得很少,這是跟地域相關(guān)。跟行業(yè)相關(guān),每個(gè)垂直領(lǐng)域,你會(huì)看到外企水土不服的事實(shí)。我可以不用多講這一點(diǎn)。另外,其實(shí)數(shù)據(jù)這部分是很重要的,而在數(shù)據(jù)部分也有本地性,比如說(shuō)美圖是我們的股東,去年12月份的時(shí)候,對(duì)人臉五官定位精度在國(guó)際測(cè)試是超過(guò)所有已經(jīng)發(fā)表的結(jié)果。另外更別談咱們硬件的產(chǎn)業(yè)鏈,在座的做硬件都知道,即使是美國(guó)的產(chǎn)品,也是在中國(guó)深圳生產(chǎn)的,這一點(diǎn)我覺(jué)得其實(shí)本地有一定的優(yōu)勢(shì)的。

        王湘云:廖總還真是一個(gè)非常有煽動(dòng)力的CEO,看來(lái)很有說(shuō)服力。

        范廣斌:現(xiàn)在好多大家在中美之間,包括在國(guó)際上的走動(dòng)也非常多,我們公司本身來(lái)講,我們的核心成員也是從硅谷回來(lái)的,包括像谷歌、Facebook這些公司,我們也經(jīng)常去造訪,包括Facebook的CEO之前也都親自去交流過(guò)。目前我來(lái)看,除了在核心部件上,可能?chē)?guó)內(nèi)外還有一定的差距,包括芯片,包括核心的顯示部件等等,在內(nèi)容和服務(wù)方面,我們所涉及的這個(gè)領(lǐng)域?qū)嶋H上已經(jīng)沒(méi)有太多的區(qū)別了,它反而更是一種本地化的。比如說(shuō)前幾天我們?cè)谏虾>徒o劉嘉玲和吳奇隆主辦了一場(chǎng)時(shí)尚發(fā)布會(huì),我們做了VR的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作,這個(gè)完全都是本地化的,因?yàn)樗械姆劢z,包括現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,這是文化差異,包括市場(chǎng)的差異,我覺(jué)得是國(guó)外公司所不具有的優(yōu)勢(shì),不具有的資本,或者說(shuō)一些資源。

        另一方面,在國(guó)內(nèi)的公司,包括像做智能硬件的,比如說(shuō)華為、小米這些公司也逐漸地走向國(guó)際了,已經(jīng)在國(guó)外做到TOP

        3、TOP5的智能硬件的位置,如果作為硬件來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí),包括MR的這些設(shè)備,它可以作為智能手機(jī)的下一代的新型的智能硬件和平臺(tái)。之上這些內(nèi)容肯定是要本地化的。所以我覺(jué)得這個(gè)行業(yè)非常大,機(jī)會(huì)也非常多,也歡迎大家多多進(jìn)入這個(gè)行業(yè),共同地促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。

        王湘云:內(nèi)容和服務(wù),本地的內(nèi)容和服務(wù)是我們撬動(dòng)新興行業(yè)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。劉總呢?

        劉俊峰:我同意這兩位老總的建議。其實(shí)我們自身的技術(shù)能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,其實(shí)我們完全可以以我們自身的技術(shù)作為一個(gè)基礎(chǔ),我們也是開(kāi)放的心態(tài),我們把國(guó)外好的軟件、硬件的內(nèi)容結(jié)合進(jìn)來(lái),做一個(gè)補(bǔ)充,這樣能夠形成一個(gè)完整的落地的產(chǎn)品,針對(duì)國(guó)內(nèi)的內(nèi)容、服務(wù),這些渠道,我把這些做一個(gè)優(yōu)質(zhì)的整合,這樣的話能夠形成完整的一個(gè)閉環(huán),這個(gè)反而是我們國(guó)內(nèi)公司的獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。

        王湘云:看來(lái)各位老總都是有備而來(lái)才進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域。經(jīng)過(guò)他們一講,我覺(jué)得我對(duì)我們國(guó)內(nèi)企業(yè)在AR、VR領(lǐng)域也是有非常強(qiáng)的信心,最后一句話,跟大家分享一下,從劉總開(kāi)始,一句話。

        劉俊峰:AR、VR是人類(lèi)一個(gè)新的探索和創(chuàng)造,能夠在AR和VR領(lǐng)域里做引領(lǐng)的人,一定是勇于探索、勇于創(chuàng)造,而且心中懷有夢(mèng)想和追求的這么一群人。所以我們眾景視界的理念就是為熱愛(ài)和創(chuàng)造而設(shè)計(jì)。

        王湘云:謝謝。范總。

        范廣斌:VR和AR這個(gè)世界非常大,可以說(shuō)是海闊憑魚(yú)躍、天高任鳥(niǎo)飛。我們蛋窩科技提供VR端到端的解決方案,我們也希望用現(xiàn)有的方案跟各個(gè)行業(yè)的玩家去合作,大家一起來(lái)共贏,共同推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。

        王湘云:廖總。

        廖春元:生活不止有茍且,還有遠(yuǎn)方和AR。

        王湘云:你這個(gè)總結(jié)太精彩了,據(jù)說(shuō)今天高曉松也來(lái)了。

        廖春元:失敬。

        王湘云:廖總和俊峰都是清華畢業(yè)的,范總和廖總都是硅谷回來(lái)的,所以我們中國(guó)的AR、VR的市場(chǎng)都是由中國(guó)培養(yǎng)的最精英的人才和華人當(dāng)中最精英的人才,這都是未來(lái)中國(guó)AR、VR事業(yè)的精英力量,讓我們對(duì)未來(lái)充滿信心和期待。謝謝三位老總,期待下次再見(jiàn)。

        第三篇:創(chuàng)業(yè)計(jì)劃

        一、 團(tuán)隊(duì)構(gòu)建

        (一)團(tuán)隊(duì)名稱(chēng):

        酒店用品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作室

        (二)團(tuán)隊(duì)介紹:

        工作室前身為“小設(shè)會(huì)學(xué)生公司”;五年磨一劍,在穩(wěn)定發(fā)展的前提下經(jīng)市場(chǎng)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)了好的項(xiàng)目,因此成立了酒店用品創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作室;是有五個(gè)富有創(chuàng)業(yè)激情,充滿理性智慧和感性思維,各具專(zhuān)業(yè)所長(zhǎng)的在校大學(xué)生組成。

        1. 成員介紹:

        工作室成員涵蓋了藝術(shù)設(shè)計(jì)系的4個(gè)專(zhuān)業(yè)方向的學(xué)生:分別為20xx級(jí)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方向的***,20xx級(jí)視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)方向的***,20xx級(jí)旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向的***,20xx級(jí)旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向的***和20xx級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)方向的***。本工作室的專(zhuān)業(yè)人員分布較廣,可使每個(gè)成員達(dá)到跨專(zhuān)業(yè)的良好合作。

        2. 團(tuán)隊(duì)宗旨:

        富有創(chuàng)業(yè)激情,享受學(xué)習(xí)過(guò)程,積累工作經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),提高專(zhuān)業(yè)能力,拓寬知識(shí)結(jié)構(gòu)。

        3. 團(tuán)隊(duì)理念:

        立足自身專(zhuān)業(yè)學(xué)以致用,融合各專(zhuān)業(yè)知識(shí),培養(yǎng)復(fù)合型人才,拓展業(yè)務(wù)。

        二、酒店用品創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作室介紹

        (一)工作室項(xiàng)目來(lái)源:

        1.與系上簽訂實(shí)習(xí)基地的各類(lèi)設(shè)計(jì)公司有項(xiàng)目合作;

        2. 小設(shè)會(huì)成員和學(xué)校酒店系校友在酒店工作,有廣大的人脈來(lái)源,可以尋找好的項(xiàng)目合作;

        3. 與酒店系合作的各類(lèi)酒店、實(shí)習(xí)基地合作;

        4. 與工作室形成合作關(guān)系的各類(lèi)酒店,設(shè)計(jì)公司有項(xiàng)目合作;

        5. 與酒店用品供應(yīng)商合作,尋找共同的合作項(xiàng)目。

        (二)工作室的經(jīng)營(yíng)管理模式

        1. 工作室的成立:

        工作室前身為小設(shè)會(huì)學(xué)生公司,經(jīng)營(yíng)5年;從開(kāi)始承接校內(nèi)大小活動(dòng)的設(shè)計(jì)海報(bào)、DM 單等,到公司LOGO 名片設(shè)計(jì)以及酒店宣傳冊(cè),再擴(kuò)大到與紅光鎮(zhèn)政府、郫縣旅游局合作I 、II 期的《新生指南》,公司有著豐富的經(jīng)驗(yàn);因此,在5年的沉淀后,將選取骨干成員組成現(xiàn)新工作室成員,針對(duì)酒店用品進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。

        2. 工作室的經(jīng)營(yíng)管理模式:

        (1)工作室的構(gòu)成:

        工作室前期按照設(shè)計(jì)完成的最簡(jiǎn)單流程由四個(gè)部門(mén)構(gòu)成,分別為:客戶部、策劃部、設(shè)計(jì)部、財(cái)務(wù)部,每個(gè)部門(mén)都將承擔(dān)相應(yīng)職責(zé)。在工作室逐步發(fā)展壯大后,后期可將工作室各部門(mén)分工更加細(xì)致,增設(shè)若干部門(mén)?,F(xiàn)介紹工作室前期各部門(mén)職責(zé):

        ①客戶部:主要負(fù)責(zé)工作室客戶的接洽和業(yè)務(wù)的洽談。可由經(jīng)驗(yàn)豐富的大四學(xué)長(zhǎng)、學(xué)姐擔(dān)任客戶代表,在課余閑暇時(shí)間經(jīng)教師同意簽署《安全責(zé)任書(shū)》后,方可外出跑單。

        ②策劃部:由擁有豐富創(chuàng)意,文筆較好的同學(xué)擔(dān)任。主要負(fù)責(zé)對(duì)酒店用品現(xiàn)狀的市場(chǎng)調(diào)查,并編寫(xiě)文字資料,同時(shí)參與每項(xiàng)項(xiàng)目的文字方案設(shè)計(jì)。在此之上,還負(fù)責(zé)整理工作室的所有文件,詳細(xì)記錄每個(gè)項(xiàng)目的參與人,時(shí)間,以及工作室的日常工作記錄(考勤)、會(huì)議記錄。

        ③設(shè)計(jì)部:主要負(fù)責(zé)相關(guān)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與實(shí)施。該部門(mén)由工作室成員構(gòu)成,成員相互之間可進(jìn)行指導(dǎo)、交流、學(xué)習(xí),獨(dú)立或共同完成整套設(shè)計(jì),最終以培養(yǎng)復(fù)合型人才為目標(biāo)。

        ④財(cái)務(wù)部:由心思更為細(xì)膩的同學(xué)擔(dān)任。主要負(fù)責(zé)工作室財(cái)務(wù)的管理以及收入和支出統(tǒng)計(jì),并定期向工作室全體成員匯報(bào)財(cái)務(wù)狀況。

        ⑤指導(dǎo)老師:工作室將邀請(qǐng)系上經(jīng)驗(yàn)豐富的各專(zhuān)業(yè)教師作為指導(dǎo)老師,定期為成員做專(zhuān)業(yè)培訓(xùn),解決成員們?cè)诠ぷ髦谐霈F(xiàn)的各種問(wèn)題和困難。

        (2)工作室的管理方式:

        ①發(fā)展前期:確立總負(fù)責(zé)人,統(tǒng)一協(xié)調(diào)工作室各方面工作,沿用小設(shè)會(huì)的積累成果找到好的項(xiàng)目,保持項(xiàng)目和人員的可持續(xù)性,在穩(wěn)定中求發(fā)展。

        ②發(fā)展后期:針對(duì)酒店用品客戶,吸收專(zhuān)業(yè)人才構(gòu)建策劃、設(shè)計(jì)管理小組;結(jié)合現(xiàn)有的陶藝、印刷、攝影等實(shí)驗(yàn)室,與多家酒店有實(shí)質(zhì)性的合作。

        三、酒店用品創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作室運(yùn)行的可行性

        (一)酒店用品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析:

        1. 酒店用品設(shè)計(jì)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析:

        現(xiàn)今市場(chǎng)上各檔次的酒店層出不窮,酒店需求量較大,但在酒店用品的選擇上卻十分雷同,中小型酒店一般會(huì)選擇直接購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)有的酒店用品,酒店用品單一化,品質(zhì)感較差,若酒店希望更加長(zhǎng)期的發(fā)展,定制符合自身酒店特色的用品,則能幫助酒店品牌化的形成,促進(jìn)酒店可持續(xù)發(fā)展。

        2. 酒店用品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析:

        隨著生活水平的提高,人們的審美能力和對(duì)生活品質(zhì)的追求將會(huì)越來(lái)越高,這將對(duì)酒店用品市場(chǎng)提出嚴(yán)峻的挑戰(zhàn);根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,截止20xx年底,全國(guó)星級(jí)酒店有1.4萬(wàn)家,其中四星級(jí)酒店2500多家,五星級(jí)酒店700多家,固定資產(chǎn)原值4600億元,營(yíng)業(yè)總收入20xx多億元。因此,對(duì)中國(guó)酒店行業(yè)的投資已成為投資家和企業(yè)家的首選,所以,我們工作室針對(duì)酒店用品市場(chǎng)的空缺,抓住先機(jī),將想法與設(shè)計(jì)做到同行前列,首先贏得市場(chǎng)。

        3. 酒店用品創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作室的可行性分析:

        (1)以小設(shè)會(huì)學(xué)生公司為基礎(chǔ),與各酒店均有成功合作案例,在此基礎(chǔ)上積累經(jīng)驗(yàn),使工作室擴(kuò)大項(xiàng)目發(fā)展。

        (2)近年來(lái),我校藝術(shù)設(shè)計(jì)系畢業(yè)設(shè)計(jì)主題逐年朝酒店設(shè)計(jì)方面發(fā)展,且今年我系的畢業(yè)設(shè)計(jì)主題定為《酒店用品設(shè)計(jì)》,重點(diǎn)打造酒店行業(yè),為工作室的發(fā)展提供了良好的設(shè)計(jì)資源。

        (3)工作室成員都是專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,具有一定的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),且具有良好的審美能力,熟悉3DMAX 、Photoshop 、CAD 、CDR 、Flash 等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件的操作,可獨(dú)立或團(tuán)隊(duì)完成設(shè)計(jì)項(xiàng)目,并都有成功案例。

        (4)同時(shí)結(jié)合系上的項(xiàng)目特色教學(xué)法,有視覺(jué)、環(huán)藝、產(chǎn)品、動(dòng)漫方向各專(zhuān)業(yè)的老師對(duì)我們進(jìn)行指導(dǎo),再由旅游協(xié)會(huì)理事及萬(wàn)萱教授對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行進(jìn)一步升華,我們堅(jiān)信能夠?qū)㈨?xiàng)目做到更好。

        (5)不斷吸收系上各專(zhuān)業(yè)學(xué)生作為預(yù)備成員,在項(xiàng)目擴(kuò)大以后,逐步吸納更多的專(zhuān)業(yè)人員參與項(xiàng)目,保證持續(xù)性發(fā)展。

        四、酒店用品創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作室的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略

        (一)工作室運(yùn)營(yíng)的商業(yè)目的:

        1. 設(shè)計(jì)符合酒店行業(yè)理念、風(fēng)格、特色的酒店用品,從中賺取利潤(rùn),并給酒店入住客戶帶來(lái)新感受和新體驗(yàn),提升酒店整體品質(zhì),促進(jìn)酒店長(zhǎng)期發(fā)展。

        2. 大項(xiàng)目與酒店用品生產(chǎn)商、經(jīng)銷(xiāo)商合作,從中提成獲取盈利。

        3.進(jìn)入酒店用品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)市場(chǎng),通過(guò)電子媒介以及客戶口碑推廣自身品牌,成為酒店用品開(kāi)發(fā)市場(chǎng)領(lǐng)軍人物。

        4.保持工作室經(jīng)營(yíng)高效率,強(qiáng)調(diào)科學(xué)管理。

        5.加強(qiáng)工作室形象,提高工作室知名度,增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

        6.打造本地區(qū)域優(yōu)勢(shì),提高市場(chǎng)份額。求得生存空間,在市場(chǎng)中取得有利的競(jìng)爭(zhēng)地位,奠定獲利基礎(chǔ)。

        7.善于從投資設(shè)備中挖掘潛在的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

        (二)工作室的市場(chǎng)定位:

        立足于酒店用品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)市場(chǎng),服務(wù)于各級(jí)酒店;并與酒店用品生產(chǎn)商等合作,加大工作室設(shè)計(jì)多樣化發(fā)展。

        (三)發(fā)展戰(zhàn)略及階段目標(biāo):

        1.發(fā)展戰(zhàn)略:

        針對(duì)現(xiàn)有酒店用品市場(chǎng)空缺,抓住機(jī)遇,使工作室形成專(zhuān)業(yè)的運(yùn)作體系,擴(kuò)大設(shè)計(jì)項(xiàng)目,從單一化向多元化發(fā)展;在負(fù)責(zé)人的領(lǐng)導(dǎo)下,把工作室逐漸發(fā)展成為專(zhuān)業(yè)的酒店用品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)公司。

        (1)聯(lián)絡(luò)附近各商鋪,門(mén)面業(yè)主,向其宣傳介紹接觸工作室。

        (2)游說(shuō)各高校社團(tuán),將接觸工作室作為社團(tuán)的廣告代理。

        (3)與成都商務(wù)網(wǎng)站建立友情鏈接,在網(wǎng)上宣傳介紹接觸工作室。

        (4)開(kāi)通電話業(yè)務(wù)咨詢以及建立工作室網(wǎng)站提供網(wǎng)上咨詢服務(wù)。

        (5)通過(guò)口碑推廣形成品牌效應(yīng),并利用電子媒介有針對(duì)性的進(jìn)行廣告推銷(xiāo),郵件推廣以及到五星級(jí)酒店派發(fā)DM 單,與酒店經(jīng)理洽談等。

        2.階段目標(biāo):

        (1)初期,與成都新會(huì)展洲際酒店洽談項(xiàng)目作為工作室的起步,對(duì)其酒店用品、禮品等外包裝進(jìn)行設(shè)計(jì),突顯其個(gè)性、環(huán)保并且可以循環(huán)利用;從而來(lái)促進(jìn)工作室的前期發(fā)展。

        (2)中期,擴(kuò)大酒店合作范圍,與酒店用品生產(chǎn)商、經(jīng)銷(xiāo)商等合作填補(bǔ)其設(shè)計(jì)空缺,突顯我們自身設(shè)計(jì)特色。

        (3)后期,吸收優(yōu)秀的設(shè)計(jì)人才,壯大工作室的發(fā)展,拓展業(yè)務(wù);把工作室發(fā)展成為專(zhuān)業(yè)的酒店用品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)公司。

        第四篇:北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案

        北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案

        北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案,當(dāng)今的社會(huì)趨勢(shì),很多人都希望有自己的一番事業(yè),也就是說(shuō)創(chuàng)業(yè)的投資者越來(lái)也多。畢竟一味的打工只能維持現(xiàn)狀的生活,唯獨(dú)創(chuàng)業(yè)可以改變自己的現(xiàn)狀,改變自己以后的人生。那么問(wèn)題來(lái)了,開(kāi)一個(gè)什么樣的加盟店好呢?

        大連是一座美麗富饒的海濱城市,有著陽(yáng)光、大海、沙灘、足球和美女。接下來(lái)就讓小編帶你來(lái)看看VR體驗(yàn)館加盟相關(guān)的情況吧~北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案,請(qǐng)看下文~

        2016年被譽(yù)為VR元年,目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館行業(yè)的熱度仍處于峰值。在VR泛娛樂(lè)設(shè)備領(lǐng)域,一直保持在國(guó)內(nèi)和國(guó)際的領(lǐng)先地位,北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案,根據(jù)2016年的數(shù)據(jù)顯示,占了VR泛娛樂(lè)設(shè)備國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售額的80%,國(guó)際銷(xiāo)售額的50%,專(zhuān)利技術(shù)申請(qǐng)量占50%,VR智能硬件研發(fā)和解決方案水平位居全國(guó)榜首,AR/VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我市科技引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的前沿代表。而最近VR界更乘勝追擊,發(fā)起一系列大動(dòng)作!無(wú)論你是涉世未深的VR菜鳥(niǎo),還是資深行家,以下三大件事都必須了解!

        首屆AR/VR科技展覽會(huì)將作為專(zhuān)業(yè)展于8月25日至27日在廣博會(huì)亮相,云集上百家的AR/VR品牌,覆蓋虛擬現(xiàn)實(shí)與上下游產(chǎn)業(yè)鏈。北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案,展出面積高達(dá)8000平方米,預(yù)計(jì)客流量約3萬(wàn)人。展會(huì)同期將舉辦超過(guò)15場(chǎng)研討活動(dòng)和產(chǎn)品介紹會(huì),為業(yè)界呈現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館行業(yè)最新技術(shù)產(chǎn)品成果和市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。

        虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟成立!

        VR/AR界的福祉!在科學(xué)技術(shù)交流館的支持下,由VR泛娛樂(lè)界領(lǐng)軍企業(yè)卓遠(yuǎn)發(fā)起,同行企業(yè)、媒體平臺(tái)、高校、科研機(jī)構(gòu)等單位聯(lián)合組建的虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟正式成立!創(chuàng)新聯(lián)盟已籌備將近半年,北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案,以促進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)硬件應(yīng)用及內(nèi)容開(kāi)發(fā)為先導(dǎo),形成產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力為宗旨,攜手各界合作單位,展開(kāi)“產(chǎn)學(xué)研”一體化的深度合作。

        以卓遠(yuǎn)為首的VR/AR行內(nèi)企業(yè)將為專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員提供更多的就業(yè)機(jī)會(huì)和巨大的發(fā)展空間,同時(shí)也為高校、研究機(jī)構(gòu)提供研究和人才開(kāi)發(fā)的利用資源;高校單位為VR/AR行業(yè)培育更多更優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)人才,穩(wěn)定輸送行業(yè)技術(shù)人員的新鮮血液;科研機(jī)構(gòu)則專(zhuān)注開(kāi)發(fā)先進(jìn)的VR/AR技術(shù)、高品質(zhì)的硬件設(shè)備,北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案。

        VR&AR技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟旗下的“VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)中心”正式成立,由聯(lián)盟理事長(zhǎng)單位卓遠(yuǎn)機(jī)械有限公司落地實(shí)施。為打造VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展新生態(tài),發(fā)揮硬件技術(shù)優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化VR內(nèi)容應(yīng)用開(kāi)發(fā),聯(lián)盟正式組建 廣州VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)中心,中心設(shè)在廣州卓遠(yuǎn)機(jī)械有限公司,開(kāi)發(fā)中心由幻影星空(卓遠(yuǎn)旗下品牌)、冰河世界、瑞立視、牛卡VR、中國(guó)電信、六月猴、盜夢(mèng)科技、赤瞳科技、火石部落、一目云科技、奧美互娛、飛碟VR等12家品牌企業(yè)組成,結(jié)合廣州自身變現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的集中優(yōu)勢(shì),快速吸附和培養(yǎng)相關(guān)內(nèi)容人才,使創(chuàng)新硬件與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速結(jié)合實(shí)現(xiàn)最大化的價(jià)值體現(xiàn)。北京VR主題公園VR加盟項(xiàng)目VR科技館落地方案,

        內(nèi)容中心的成立,將進(jìn)一步推動(dòng)VR在醫(yī)療、教育、多媒體、游戲等關(guān)鍵領(lǐng)域的企業(yè)應(yīng)用,針對(duì)不同行業(yè)的多元化需求,結(jié)合廣州硬件技術(shù)優(yōu)勢(shì)更快速地深挖更多市場(chǎng)機(jī)遇及業(yè)務(wù)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館生態(tài)的發(fā)展,推進(jìn)VR更深層次的行業(yè)融合與解決方案創(chuàng)新發(fā)展。

        結(jié)語(yǔ):繼“遠(yuǎn)見(jiàn)非凡?卓遠(yuǎn)VR全球生態(tài)戰(zhàn)略”、“TOB VR戰(zhàn)略合作”、“616VR FUN享節(jié)”等活動(dòng),卓遠(yuǎn)在VR業(yè)界發(fā)起組建“VR/AR技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟”并落地實(shí)施“內(nèi)容開(kāi)發(fā)中心”,為促進(jìn)硬件技術(shù)升級(jí)、提升VR內(nèi)容軟實(shí)力、打造VR虛擬現(xiàn)實(shí)健康生態(tài)等作出了巨大貢獻(xiàn)。

        幻影星空,廣州卓遠(yuǎn)旗下自主創(chuàng)建品牌,創(chuàng)建于2008年,秉持“玩真的”品牌設(shè)計(jì)理念,專(zhuān)注于打造品質(zhì)VR,致力開(kāi)發(fā)沉浸體驗(yàn)設(shè)備,精心設(shè)計(jì)“讓消費(fèi)者好玩,讓體驗(yàn)者較真,讓加盟商賺錢(qián)”的盈利爆品,產(chǎn)品覆蓋VR主題樂(lè)園、5D/7D動(dòng)感影院、動(dòng)感仿真體感娛樂(lè)設(shè)備,提供一站式VR娛樂(lè)盈利解決方案,在行內(nèi)獲得普遍好評(píng)及盛情贊譽(yù)。

        幻影星空vr體驗(yàn)店加盟遍布全國(guó)的加盟店,店店生意火爆,如開(kāi)掛般的賺錢(qián)項(xiàng)目,你當(dāng)然值得擁有,還在等什么呢?

        加盟有風(fēng)險(xiǎn),投資須謹(jǐn)慎!

        第五篇:創(chuàng)業(yè)計(jì)劃

        一、業(yè)務(wù)規(guī)劃

        以VR全產(chǎn)業(yè)鏈為立足點(diǎn),從芯片研發(fā)到算法,從內(nèi)容制作到分發(fā)平臺(tái),從工具的研發(fā)、開(kāi)放到硬件標(biāo)準(zhǔn)的研發(fā)、開(kāi)放,從人才培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)的建立到人才培訓(xùn)實(shí)施。成為全球VR技術(shù)和研發(fā)的前沿中心,提供全部政務(wù)系統(tǒng)到全行業(yè)解決方案以及應(yīng)用實(shí)施。

        1.1 業(yè)務(wù)方向

        1.1.1 素材制作

        按照素材內(nèi)容類(lèi)型的不同,虛擬現(xiàn)實(shí)素材內(nèi)容包括PGC、UGC、影視劇以及直播等。

        UGC/PGC:因?yàn)橹谱鏖T(mén)檻和成本低、制作周期短,在未來(lái)幾年將成為用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中最為常見(jiàn)的素材內(nèi)容,題材例如短片、風(fēng)景、廣告、AV等,但由于其內(nèi)容性質(zhì),用戶粘性不強(qiáng),從長(zhǎng)期來(lái)看不會(huì)是VR的主流素材內(nèi)容。

        VR直播:作為新興的直播方式,可以滿足用戶日益增長(zhǎng)的觀看需求,有望成為企業(yè)客戶經(jīng)常使用的傳播方式,且秀場(chǎng)VR直播、體育VR直播等預(yù)計(jì)將被越來(lái)越多的消費(fèi)者所知曉。

        VR電影/電視?。杭夹g(shù)瓶頸有待突破,制作成本高、周期長(zhǎng)、數(shù)量稀缺,在短期內(nèi)不會(huì)成為高頻的VR素材內(nèi)容。

        1.1.2 開(kāi)發(fā)支撐

        (一) VR虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器,又稱(chēng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器。VR虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器是網(wǎng)龍科技研發(fā)的一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序員參與),可以讓美工將所有精力投入到效果制作中來(lái),從而,有效較低 作成本,提高成果質(zhì)量。如果你有良好的3DMAX的建模和渲染基礎(chǔ),只要對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器稍加學(xué)習(xí)和研究,你就可以很快制作出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器的應(yīng)用范圍

        建筑行業(yè):城市規(guī)劃、地產(chǎn)演示、場(chǎng)館展示

        室內(nèi)設(shè)計(jì):虛擬樣板房、地板/瓷磚/涂料等建材虛擬 CG行業(yè):互動(dòng)廣告、三維產(chǎn)品展示

        工業(yè):工控仿真、設(shè)備管理、虛擬裝配

        文物保護(hù):古跡復(fù)原、虛擬漫游

        交通行業(yè):道路橋梁規(guī)劃設(shè)計(jì)、城市交通仿真、鐵道

        系統(tǒng)仿真

        游戲娛樂(lè):三維PC游戲、模擬器游戲

        軍事:電子沙盤(pán),虛擬戰(zhàn)場(chǎng)

        地理:氣候、植被、水利模擬

        教育:立體幾何教學(xué)、物理化學(xué)課件模擬

        視頻行業(yè):虛擬演播室

        (二) VR SDK

        針對(duì)VR開(kāi)發(fā)者發(fā)布ND-VR SDK 1.0版本,由5個(gè)功能組件部分所組成:頭部姿態(tài)定位以及圖像輸出的渲染組件;多場(chǎng)景用戶交互的輸入組件;在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中音視頻感受的音視頻組件;用戶登錄、用戶信息的VR帳號(hào)組件;虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中支付問(wèn)題的支付組件。

        在后續(xù)版本的SDK中,ND VR團(tuán)隊(duì)將為開(kāi)發(fā)者提供包括虛擬人體數(shù)據(jù)、安全的貨幣和結(jié)算體系、動(dòng)態(tài)個(gè)人表達(dá)等多種圍繞人和人互動(dòng)的增強(qiáng)組件,以及多場(chǎng)景互聯(lián)互通,場(chǎng)景可以實(shí)時(shí)更新下載的能力。SDK將會(huì)采用眾測(cè)模式進(jìn)行,先期會(huì)對(duì)部分核心開(kāi)發(fā)者進(jìn)行發(fā)布,隨后會(huì)發(fā)布公測(cè)版本。

        (三) VR開(kāi)發(fā)者計(jì)劃

        推出 VR開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,包含平臺(tái)/內(nèi)容生態(tài)共享促進(jìn)策略、涵蓋廣告、版權(quán)、下載等渠道的全面商業(yè)分成模式,同時(shí)將導(dǎo)入社交體系、廣告體系、銷(xiāo)售體系等資源。針對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者還將舉辦多種開(kāi)發(fā)者活動(dòng)和VR內(nèi)容孵化器支持。

        1.1.3 硬件標(biāo)準(zhǔn)

        VR用戶應(yīng)該擁有一致的用戶體驗(yàn)打造沉浸感是最根本的需求,這對(duì)VR硬件要求有一定的門(mén)檻,要有外Z更高性能的IMU(慣性測(cè)量單元Inertial measurement unit),要有統(tǒng)一的輸入體驗(yàn),同時(shí),要有基于屏幕尺寸的光學(xué)方案以及反畸變算法和

        至少90度的FOV(視野)及外設(shè)環(huán)境(如散熱等),對(duì)處理器和 GPU也有相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)等。

        但各硬件的開(kāi)發(fā)廠商都是各自為戰(zhàn)有各自的標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)VR科技公司希望提供一些硬件的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)給開(kāi)發(fā)者甚至提供一些輸入設(shè)備的開(kāi)發(fā)方式,接入的方式和操作的方式給到開(kāi)發(fā)者,讓開(kāi)發(fā)者能更好的開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,真正的服務(wù)開(kāi)發(fā)者,讓開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出好的內(nèi)容服務(wù)于VR的用戶。

        在制定相應(yīng)硬件標(biāo)準(zhǔn)的情況下,與相關(guān)的硬件廠商合作,優(yōu)化相關(guān)硬件產(chǎn)品乃至合作研發(fā)硬件產(chǎn)品,改善用戶體驗(yàn)。

        1.1.4 芯片與算法研發(fā)

        芯片是VR非常重要的一塊,芯片決定了運(yùn)算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟上文提到的暈眩問(wèn)題息息相關(guān)。這里傳統(tǒng)的顯卡廠商N(yùn)VIDIA和AMD都早早已經(jīng)發(fā)力,現(xiàn)在是有明顯優(yōu)勢(shì)的。而國(guó)外的高通、國(guó)內(nèi)的瑞芯微等芯片廠商都已開(kāi)始發(fā)力VR相關(guān)芯片。

        VR科技公司未來(lái)將依托VR產(chǎn)業(yè)基地布局以及海峽對(duì)岸強(qiáng)大的IC設(shè)計(jì)與生產(chǎn)實(shí)力,與國(guó)內(nèi)外IC業(yè)實(shí)力公司進(jìn)行合作,參與VR相關(guān)芯片的研發(fā)與設(shè)計(jì)工作。

        在游戲業(yè)界,程序員們需要有一套標(biāo)準(zhǔn)的API,如OpenGL、Socket、STL,才能保證自己的游戲能運(yùn)行在絕大多數(shù)電腦或者手機(jī)上。而VR領(lǐng)域也面臨著同樣的問(wèn)題,讓自己的API成為標(biāo)志。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/chs/635907.html

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