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第一篇:創(chuàng)業(yè)計(jì)劃
一、計(jì)劃摘要
這是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)婚禮時(shí)尚的公司,整體策劃婚禮的專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu),體驗(yàn)個(gè)性婚典,展現(xiàn)你的個(gè)性與品味。價(jià)格固然重要,服務(wù)才是根本,而公司的規(guī)模與實(shí)力更是前提保證,只要將您的需求及預(yù)算告知,我們都可以為你度身設(shè)計(jì)。因?yàn)?,我們提供的不僅僅是專(zhuān)業(yè)服務(wù),更是一種格調(diào)。我們?yōu)槊繉?duì)新人策劃不同風(fēng)格個(gè)性鮮明時(shí)尚潮流的各形式婚慶!締造浪漫一生,盡在三步曲――欣賞、喜歡、愛(ài)。本公司將為您譜寫(xiě)人生最為華麗的樂(lè)章!
二、公司基本概況
本婚慶公司是一所有限責(zé)任公司,位于廊坊市,組織合理,規(guī)劃完善,服務(wù)到位。在企業(yè)新建立時(shí)期,打造良好企業(yè)形象,進(jìn)而逐步擴(kuò)大規(guī)模。建立公司網(wǎng)站加大宣傳。在企業(yè)成長(zhǎng)發(fā)展時(shí)期,以品牌經(jīng)營(yíng),規(guī)模發(fā)展為主線,創(chuàng)造美好發(fā)展前景。在企業(yè)穩(wěn)定成熟時(shí)期,注重文化時(shí)尚,引領(lǐng)行業(yè)潮流。在發(fā)展的過(guò)程中,我們會(huì)堅(jiān)持顧客至上、一切為了你們的幸福的服務(wù)宗旨。您的滿意,就是我們最大的快樂(lè)。這是一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),是它的熱情使生活更加美好。龐大的人口數(shù)量是我們的商機(jī),人們對(duì)生活質(zhì)量要求的日益提高是我們發(fā)展的動(dòng)力。但風(fēng)險(xiǎn)是肯定的,對(duì)可預(yù)估的風(fēng)險(xiǎn)我們一定會(huì)做好防范措施,提高危機(jī)管理意識(shí)。我們利用各種渠道籌集資金,舉辦最讓人回味無(wú)窮的婚禮。發(fā)掘潛在的巨大市場(chǎng)。
(一)基本情況
1、公司名稱(chēng):某某婚慶公司
2、注冊(cè)資本:10萬(wàn)
(二)主要服務(wù)內(nèi)容和范圍
1、創(chuàng)意婚禮規(guī)劃設(shè)計(jì)
我們將提供最具創(chuàng)意的中西式婚禮。例如,在這里您可以體驗(yàn)一回做公主,讓您的白馬王子騎著白馬來(lái)迎娶或者您也可以做一回格格,八臺(tái)大轎、敲鑼打鼓,也可以有婚紗有教堂有上帝有跑車(chē),風(fēng)風(fēng)光光的出嫁。
婚禮現(xiàn)場(chǎng),我們可根據(jù)新人的要求來(lái)尋找你們想要的場(chǎng)地,可以是無(wú)際原野、寬闊的草坪、神圣的教堂、有格調(diào)的酒店(咖啡店)或者視野開(kāi)闊的山頂?shù)鹊?。我們的目?biāo)是:只有您想不到的,沒(méi)有我們做不到的;你們所要求的,我們努力做到最漂亮的。
婚禮的開(kāi)場(chǎng),我們也可以根據(jù)新人的要求來(lái)設(shè)計(jì),但我公司在掌握你們相知相許的全過(guò)程中,為新人們尋找他們最意想不到的效果。開(kāi)場(chǎng)也許是你們一見(jiàn)鐘情的場(chǎng)景,也許會(huì)再現(xiàn)他向你求婚的瞬間,我們可以把你們彼此的成長(zhǎng)歷程拍成MV,你們一起牽手走入婚禮的殿堂,欣賞彼此童年的純真,看著心中的那個(gè)他(她)一點(diǎn)一點(diǎn)成熟,一步一步走入自己的生活。
2、婚禮現(xiàn)場(chǎng)配樂(lè)
我們公司推薦,傳統(tǒng)婚禮音樂(lè):《愛(ài)情一百年》、《幸福萬(wàn)年長(zhǎng)》、《你是幸福的我是快樂(lè)的》、《牽手》;西式婚禮音樂(lè):《夢(mèng)中的婚禮》、《愛(ài)的旋律》、《FORTHEFIRSTTIME》、《IDO》、《LOVEWILLKEEPUSALIVE》、《MYLOVE》;浪漫婚禮音樂(lè):《最浪漫的事》、《明天我要嫁給你》、《月亮代表我的心》、《約定》、《我愿意》、《天使》、《幸福紀(jì)念日》、《愛(ài)你一萬(wàn)年》;時(shí)尚婚禮音樂(lè):《你是我的老婆》、《老婆老婆我愛(ài)你》、《小手拉大手》、《中意他》、《小夫妻》、《戀著多喜歡》、《就是愛(ài)你》、《給你幸福》、《LOVEISEVERYTHING》等等。讓婚禮現(xiàn)場(chǎng)達(dá)到最高潮,只要聽(tīng)到想到看到,腦海里浮現(xiàn)的第一個(gè)人,是你的他(她)。
3、婚慶迎親送親車(chē)隊(duì)
我們公司有最專(zhuān)業(yè)的車(chē)隊(duì),有別克(黑)車(chē)隊(duì),奧迪A8車(chē)隊(duì),皇冠車(chē)隊(duì),法拉利(紅)跑車(chē)車(chē)隊(duì),超長(zhǎng)林肯,賓利車(chē)隊(duì)。除此之外,我們公司盡量滿足你們對(duì)車(chē)隊(duì)的要求,例如創(chuàng)意的腳踏車(chē)、山地車(chē)、花轎等等,只要是您的要求,我們定將把迎親對(duì)做到您滿意。
4、結(jié)婚入影
我們公司有最專(zhuān)業(yè)的攝影師,將全程拍攝記錄您的婚禮,潔白的婚紗,長(zhǎng)長(zhǎng)的迎親車(chē)隊(duì),簡(jiǎn)短卻發(fā)自肺腑的一句“我愿意”,戒指帶入無(wú)名指的時(shí)刻,互擁深吻的熱淚,親戚朋友真心的祝?!瑫r(shí),我們將抓拍婚禮上的感動(dòng)瞬間,并將其做成影集贈(zèng)送于您,讓您回味無(wú)窮。
5、創(chuàng)意喜帖
我們有畢業(yè)于著名大學(xué)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師,為您設(shè)計(jì)最別致的喜帖。我們的喜帖大致分為六個(gè)種類(lèi):
簡(jiǎn)約型――大紅色卡燙印金色字,喜慶而不失大方
卡漫型――彩色印刷,以漫畫(huà)的手法表現(xiàn)新郎新娘的面貌,以此來(lái)記錄二人相識(shí)相知相戀的永恒
寫(xiě)真型――把準(zhǔn)新人的婚紗照或者照片印在喜帖上
豪華型――純金或銀色的喜帖,添加不少豪華的感覺(jué),金銀代表彼此純潔的相知相惜的日子
個(gè)性型――充滿個(gè)性的喜帖,可立體可抽象,形狀千奇百怪,讓你的婚禮難忘到一張小小的喜帖
西歐型――在喜帖上印有英文的字句,充滿西方的情調(diào),充分表現(xiàn)出浪漫的感覺(jué)
婚禮小禮物:婚禮紀(jì)念相冊(cè)、創(chuàng)意式喜糖、情侶毛巾筷子、心形蠟燭、蜜月旅行券、婚慶蛋糕、陶瓷娃娃等等
6、婚禮禮服設(shè)計(jì)
專(zhuān)業(yè)的禮服設(shè)計(jì)師為您設(shè)計(jì)專(zhuān)屬于您的風(fēng)格,秀出您的獨(dú)特魅力與風(fēng)采。簡(jiǎn)約、時(shí)尚、大方、優(yōu)雅、婉約、高貴、喜慶、復(fù)古、可愛(ài)等任何一種風(fēng)格我們來(lái)設(shè)計(jì),您來(lái)選。使您成為浪漫優(yōu)雅的希臘女神或圣潔美麗的童話公主。除此之外,我們將提供各種豪華配置,珠寶的點(diǎn)綴,明媚的水鉆在黃金亮麗的映襯下彰顯出獨(dú)特的高貴與典雅。讓您的婚禮極盡完美。
7、樂(lè)團(tuán)/司儀/攝影師/禮儀派遣
我公司有專(zhuān)業(yè)的攝影師、豐富經(jīng)驗(yàn)的司儀、樂(lè)團(tuán)以及禮儀服務(wù)人員,我公司可根據(jù)顧客的需求排派遣專(zhuān)業(yè)人員現(xiàn)場(chǎng)拍攝等。熱熱鬧鬧的鑼鼓隊(duì),不同風(fēng)格的專(zhuān)業(yè)司儀,您選擇您喜歡!
8、婚禮版式分類(lèi)
我公司可根據(jù)您的要求分為:中式豪華版、西式奢華版、中西結(jié)合簡(jiǎn)約版、歐美婉約版、東方溫馨版等等版式,供您選擇,各種配置任您挑選,也可自行搭配。
(三)公司核心價(jià)值觀
先賣(mài)商譽(yù),后賣(mài)商品按時(shí)保質(zhì),貨真價(jià)實(shí)
全員營(yíng)銷(xiāo),全程服務(wù)高效行動(dòng),創(chuàng)造感動(dòng)
(四)經(jīng)營(yíng)理念 沒(méi)有永遠(yuǎn)的特色,只有無(wú)限的創(chuàng)意
(五)公司宗旨
一切為了您的幸福
(六)經(jīng)營(yíng)口號(hào)
牽手一生與你相伴
(七)經(jīng)營(yíng)范圍
婚禮主持、攝影攝像、婚紗化妝、場(chǎng)地布置、婚車(chē)租賃、鮮花樂(lè)隊(duì)、婚宴組織
(八)公司結(jié)構(gòu)
(1)策劃部:負(fù)責(zé)根據(jù)兩位新人的要求策劃婚禮,包括挑選現(xiàn)場(chǎng)、布置婚禮現(xiàn)場(chǎng)、婚禮進(jìn)程等。策劃部成員中,有擅長(zhǎng)策劃文化藝術(shù)活動(dòng)者,有專(zhuān)攻策劃企業(yè)形象和策劃新人、婚禮形象。是一支具有操作媒體互動(dòng)、立體交叉、實(shí)施全案策劃的高智商團(tuán)隊(duì)。策劃部有精英八個(gè)人,實(shí)習(xí)生若干。
(2)組織部:加強(qiáng)各部的聯(lián)系,對(duì)各部組織的總規(guī)劃進(jìn)行指導(dǎo)和評(píng)估,并配合其他部完成本公司或婚禮其他事務(wù)。組織部精干者八個(gè)人。
(3)公關(guān)部:負(fù)責(zé)本公司大型活動(dòng)的公關(guān)接待工作,為本公司進(jìn)行宣傳,并尋求商家合作,為公司打造良好的商業(yè)環(huán)境。公關(guān)部人員形象氣質(zhì)俱佳,有良好的語(yǔ)言表達(dá)能力,善于溝通交流。公關(guān)部有精英六個(gè)人。
(4)人事部:負(fù)責(zé)制定公司人事管理制度,提出并實(shí)施合理化意見(jiàn)和建議,負(fù)責(zé)合理配置公司人員總量。負(fù)責(zé)人事考核考察調(diào)動(dòng)工作,制定勞動(dòng)人事統(tǒng)計(jì)工作制度,負(fù)責(zé)做好公司員工勞動(dòng)紀(jì)律管理工作。負(fù)責(zé)編制培訓(xùn)大綱,抓好員工培訓(xùn)工作。人事部成員六人。
(5)財(cái)務(wù)部:在本公司一定的整體目標(biāo)下關(guān)于資產(chǎn)的購(gòu)置,資本的融通和經(jīng)營(yíng)中現(xiàn)金流量,以及利潤(rùn)分配的管理。財(cái)務(wù)部由財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)部經(jīng)理、審計(jì)主管、會(huì)計(jì)、助理會(huì)計(jì)、出納員等組成。財(cái)務(wù)部常務(wù)人員六人。
(6)行政部:負(fù)責(zé)貫徹公司領(lǐng)導(dǎo)指示,根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)意圖和公司發(fā)展戰(zhàn)略,負(fù)責(zé)起草公司年度計(jì)劃,負(fù)責(zé)公司日常行政事務(wù)管理,組織安排公司辦公會(huì)議,負(fù)責(zé)公司來(lái)往信函,收發(fā)登記傳閱、批示等工作。負(fù)責(zé)公司保密工作和法律事務(wù),負(fù)責(zé)前臺(tái)接待、客人來(lái)訪迎送等接待工作。以及公司辦公設(shè)施的管理,做好后勤保障工作,組織安排各種文化活動(dòng)和旅游活動(dòng)。行政部下設(shè)十人。
(7)后勤部:是以后勤保障為主要的工作部門(mén),為其他各部門(mén)職能能夠順利實(shí)現(xiàn)提供物質(zhì)服務(wù),做好公司保潔工作以及婚禮現(xiàn)場(chǎng)的美化工作。后勤部下設(shè)六人。
(8)活動(dòng)部:主要有司儀隊(duì)、禮儀服務(wù)隊(duì)、樂(lè)團(tuán)、婚禮攝像等,主要負(fù)責(zé)婚禮現(xiàn)場(chǎng)各個(gè)工作?;救藛T五十人。
第二篇:VR時(shí)代介紹演講稿
大家好,我是來(lái)自高二四班的閻子芪,很高興今天能由我來(lái)為大家演講。 試想有一天,我們只需帶上一個(gè)小小的頭盔,就能在虛擬世界的蔚藍(lán)地面給我們的反作用力。而此時(shí)真實(shí)的我們正平躺在床上,帶著頭盔。試想有一天,人們辦公無(wú)需做在電腦前,只要揮手調(diào)出眼前的視網(wǎng)膜顯示屏,就可以多維度地完成工作。如同鋼鐵俠中tony stark的試想有一天,我們與人見(jiàn)面不會(huì)約在某某大街,而是在某某服務(wù)器的某坐標(biāo)上見(jiàn)面。
相信大家一定有所耳聞,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景。在不久的未來(lái),這些都將會(huì)變成各位的日常。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一臺(tái)頭盔,它會(huì)先演變成類(lèi)似隱形眼鏡的微型裝置。最后VR的終極方向是打通神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的生物工程技術(shù),讓人類(lèi)獲得強(qiáng)大的沉浸體驗(yàn)。在未來(lái),我們不再需要電腦、手機(jī)等實(shí)體,只需在雙眼中投射屏幕的影響,即可創(chuàng)造出懸空的屏幕以及3D立體的操作界面;在未來(lái),人眼的邊界將被再一次打開(kāi),雙手的界限將被再一次突破。
虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱(chēng)VR,那為什么叫虛擬現(xiàn)實(shí)呢?簡(jiǎn)單直觀的說(shuō)就是由電子構(gòu)筑了一個(gè)假想世界,由視覺(jué)完成信息的傳遞。VR的目的在于把人的感官剝奪后在一個(gè)假想世界中扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事。在未來(lái),一揮手你就可以完全沉浸在另一個(gè)虛擬世界,一杯茶,一片海,甚至是另一個(gè)人生、現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法到達(dá)的千千萬(wàn)萬(wàn)種可能的人生。
對(duì)我們學(xué)生而言,VR不僅僅是一個(gè)像PSP一樣的娛樂(lè)工具,它可以是我們學(xué)習(xí)的強(qiáng)力助手。VR教育的潛力就在于用戶對(duì)場(chǎng)景的記憶,可能可以隨時(shí)回憶起他在VR中的那些體驗(yàn)。這里的VR教育可不只是模仿課堂中的場(chǎng)景。傳統(tǒng)教育就是『學(xué)習(xí)』。老師把一大把一大把的的知識(shí)填給我們,可過(guò)多的知識(shí)會(huì)導(dǎo)致認(rèn)知負(fù)荷。一天下來(lái)我們真的能夠完全吸收這些知識(shí)嗎?而VR是不需要『學(xué)習(xí)』和『理解』的,它只需要你『感受』,需要你去『體驗(yàn)』,當(dāng)你需要那些知識(shí)的時(shí)候,記憶就可以隨時(shí)喚起這些『感受』和『體驗(yàn)』。比如莫奈在游歷了一些場(chǎng)景之后,回到屋子馬上能將它畫(huà)出來(lái)。它畫(huà)的就是印象,是一段流動(dòng)的體驗(yàn),整個(gè)場(chǎng)景的體驗(yàn)。而傳統(tǒng)的教育就是極難理解的枯燥的某個(gè)文科的某理念,或者理科的某原理。即使你學(xué)會(huì)了,通過(guò)了考試,可是用不了多久你又忘記了,因?yàn)槟切﹥?nèi)容實(shí)在太枯燥了。而VR作為一種高維度的媒介,更利于大家的吸收、理解和接受,用戶也越來(lái)越投入。
比如在學(xué)習(xí)物理知識(shí)『凝華』時(shí),VR就會(huì)為我們顯示冬天樹(shù)枝上的“霧凇”,東北地區(qū)的窗上形成的花紋,再緩緩為我們解說(shuō)凝華的原理,配上形象的動(dòng)畫(huà),在我們的腦內(nèi)形成鮮明的印象,而不是枯燥無(wú)味的定義與概念。 因?yàn)?,我們天生都有很?qiáng)的空間記憶力,看到一個(gè)東西一個(gè)場(chǎng)景,即使我們沒(méi)有理解它的機(jī)制,我們也能記住它。
所以我們可以記住場(chǎng)景,記住那年夏天高級(jí)的鈴聲里,搶飯大軍在狹窄樓道中的沖刺。
這是一門(mén)即將改變世界的技術(shù)!你低估了VR的潛力,就像以前的人低估手機(jī)的普及速度一樣,難道你相信人類(lèi)會(huì)就此滿足于一臺(tái)小小的二維顯示屏上?答案顯而易見(jiàn)。可如同九十世紀(jì)的大哥大一樣,如今的虛擬現(xiàn)實(shí)處在一個(gè)尷尬的節(jié)點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)火了,徹底的火了,各大巨頭從未像現(xiàn)在這樣熱情的擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)??墒菃?wèn)題也在不斷凸顯。一面是粗糙的硬件水平,一面是在用戶體驗(yàn)上的缺失,很難給消費(fèi)者一個(gè)戴上并持續(xù)使用的理由。過(guò)低的行業(yè)門(mén)檻和行業(yè)準(zhǔn)則的缺失,嚴(yán)重拖慢了如今的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展速度。然而在混亂中往往蘊(yùn)含著巨量的機(jī)會(huì),這一切,不就是未來(lái)我們的機(jī)會(huì)嗎!只要有無(wú)盡的興趣和不屈的意志,站在面前的你們,每一位都可能是電腦剛興起時(shí)的比爾蓋茨。雖然離虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟還有很長(zhǎng)的一段路要走,可我相信,在未來(lái),這門(mén)技術(shù)的應(yīng)用終將發(fā)展為生活方式的革命。那將是一場(chǎng)轟轟烈烈的傳奇,我已經(jīng)等不及將它描繪了。
第三篇:成都VR體驗(yàn)店幻影星空VR虛擬體驗(yàn)館VR加盟項(xiàng)目
成都VR體驗(yàn)店(幻影星空)VR虛擬體驗(yàn)館VR加盟項(xiàng)目
成都VR體驗(yàn)店(幻影星空)VR虛擬體驗(yàn)店VR加盟項(xiàng)目,VR體驗(yàn)館加盟作為百業(yè)之首,一直是小本創(chuàng)業(yè)的首選項(xiàng)目,想要通過(guò)投資VR體驗(yàn)館加盟致富的人們比比諧是,但是想要成為一個(gè)能夠成功致富的加盟商雖然不困難,但也沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單。
付出才能夠有收獲,創(chuàng)業(yè)者們?cè)谕顿Y前,一定不要盲目地相信網(wǎng)站、媒體上出現(xiàn)的那些加盟廣告,如果不進(jìn)行周全地前期準(zhǔn)備,成都VR體驗(yàn)店(幻影星空)VR虛擬體驗(yàn)店VR加盟項(xiàng)目,很可能因?yàn)橥顿Y者的盲目而第一步就走歪了。開(kāi)店前,必須要注意積累豐富的經(jīng)驗(yàn)。今天,小編就給大家豐富一些加盟VR體驗(yàn)館加盟的經(jīng)驗(yàn)吧!
安徽左邊是雄奇壯麗,右邊是水墨淡雅,她穿著旖旎的綢緞,在青山綠水間、在清幽的石板路上優(yōu)雅走來(lái)。接下來(lái)小編為你整理了超實(shí)用的干貨~想了解VR體驗(yàn)館加盟的,快來(lái)看,絕對(duì)超實(shí)用哦!成都VR體驗(yàn)店(幻影星空)VR虛擬體驗(yàn)店VR加盟項(xiàng)目,
2016年被業(yè)內(nèi)稱(chēng)為“VR元年”, 一場(chǎng)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的狂歡,正沿著信息科技領(lǐng)域傳統(tǒng)的路徑迅速蔓延,熱情與關(guān)注度層層被引燃。在這個(gè)五一小長(zhǎng)假期間,風(fēng)頭無(wú)兩的線下虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲體驗(yàn)館,表現(xiàn)神勇,無(wú)論是吸金度還是吸睛度,都不容小覷。
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在一家VR體驗(yàn)店內(nèi),五一期間店內(nèi)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目都大排長(zhǎng)龍,五六個(gè)體驗(yàn)設(shè)備同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn),買(mǎi)票的,排隊(duì)的、體驗(yàn)6人座9D的、體驗(yàn)振動(dòng)式VR的,好一派熱鬧景象。
同樣的情景也發(fā)生在一家幻影星空虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲體驗(yàn)館內(nèi),這家主打“真人槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)·魔幻飛行器”的體驗(yàn)店內(nèi),有可對(duì)戰(zhàn)又可健身的VR跑步機(jī),有站立式、振動(dòng)式VR飛行模擬器,體驗(yàn)人群有年輕人,有小朋友,五一生意非?;鸨?。
成都VR體驗(yàn)店(幻影星空)VR虛擬體驗(yàn)店VR加盟項(xiàng)目,不可否認(rèn),VR線下體驗(yàn)店已成為一種現(xiàn)象,從2015年異軍突起到2016年的高歌猛進(jìn),業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為有兩大原因。一是目前VR產(chǎn)品走向真正的家庭級(jí)的消費(fèi)有些困難,首先場(chǎng)地就受限制,其次買(mǎi)頭盔花一筆錢(qián)不夠還得配置一臺(tái)上萬(wàn)元的主機(jī);除了硬件,內(nèi)容還得付費(fèi)下載,所以目前好的方式只能是體驗(yàn)館模式或商用。
其次,線下VR體驗(yàn)館從“單品VR體驗(yàn)館”轉(zhuǎn)型為“VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)綜合館”后,市場(chǎng)更廣闊?!癡R虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)綜合館”這個(gè)概念是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍品牌幻影星空首度提出的,在2015年我們見(jiàn)到大部分的體驗(yàn)館是9D蛋殼,然而產(chǎn)品太單一,導(dǎo)致客戶黏度不夠,從一開(kāi)始的火爆慢慢趨于平穩(wěn)。
轉(zhuǎn)型后的幻影星空VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)綜合館,娛樂(lè)設(shè)備更全面,從體驗(yàn)式到交互式,從射擊類(lèi)到賽車(chē)類(lèi)游戲,一應(yīng)俱全,增加了玩家的消費(fèi)頻次和黏度。其次體驗(yàn)完設(shè)備的玩家在休閑分銷(xiāo)區(qū)休息時(shí),還可以選購(gòu)周邊產(chǎn)品,或購(gòu)買(mǎi)食物飲料等,這無(wú)疑增加了商家多元化盈利。
此類(lèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)綜合館去哪可以體驗(yàn)到?在5.13-5.15號(hào),幻影星空在國(guó)際博覽中心參展“第三屆國(guó)際游樂(lè)展”,多款VR新品云集,如果您有興趣可以去B2館604體驗(yàn)體驗(yàn),感受一下其火爆盛況。
結(jié)語(yǔ):線下VR體驗(yàn)館在經(jīng)歷了螺旋似發(fā)展后,開(kāi)始進(jìn)入突飛猛進(jìn)發(fā)展階段。五一期間,各地虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲體驗(yàn)館的火爆盈利,也正說(shuō)明這個(gè)轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)的及時(shí)且成功。
幻影星空,廣州卓遠(yuǎn)旗下自主創(chuàng)建品牌,創(chuàng)建于2008年,秉持“玩真的”品牌設(shè)計(jì)理念,專(zhuān)注于打造品質(zhì)VR,致力開(kāi)發(fā)沉浸體驗(yàn)設(shè)備,精心設(shè)計(jì)“讓消費(fèi)者好玩,讓體驗(yàn)者較真,讓加盟商賺錢(qián)”的盈利爆品,產(chǎn)品覆蓋VR主題樂(lè)園、5D/7D動(dòng)感影院、動(dòng)感仿真體感娛樂(lè)設(shè)備,提供一站式VR娛樂(lè)盈利解決方案,在行內(nèi)獲得普遍好評(píng)及盛情贊譽(yù)。
看完上述的分析就能知道開(kāi)幻影星空vr體驗(yàn)館加盟店要選對(duì)項(xiàng)目才行,畢竟有一個(gè)可靠的選擇好項(xiàng)目很有必要,除了這些技巧之外更加注意到VR體驗(yàn)館加盟加盟項(xiàng)目的可靠性,時(shí)刻掌握VR體驗(yàn)館加盟的潮流資訊,借鑒一下成功者的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),就能在VR體驗(yàn)館加盟更多的發(fā)展商機(jī),在此時(shí)小編希望這些技巧給大家正確的指引!
加盟有風(fēng)險(xiǎn),投資須謹(jǐn)慎!
第四篇:VR婚禮
VR婚禮
傳統(tǒng)的婚禮拍攝可謂經(jīng)典,但是缺乏新意,VR婚禮創(chuàng)造【不受時(shí)空、地域限制,分分鐘“穿越”回現(xiàn)場(chǎng)】的感覺(jué)。
VR婚禮視頻還原場(chǎng)景、捕捉現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)無(wú)死角、高臨場(chǎng)感、深度沉浸,圓一個(gè)“瞬間即永恒”的夢(mèng),一生一次,永不褪色。
中文名
VR婚禮
外文名
VR Married
什么是VR婚禮?
通過(guò)專(zhuān)業(yè)的八目全景VR攝像機(jī)等設(shè)備拍攝、光流算法剪輯拼接,用360°的全景將婚禮現(xiàn)場(chǎng)整個(gè)流程或者與婚禮相關(guān)的其他場(chǎng)景完整保存下來(lái),以整套解決方案的形式面向婚慶公司以及新人提供VR內(nèi)容及軟硬件的相關(guān)服務(wù)。
攝影師們?cè)诨槎Y現(xiàn)場(chǎng)拍攝VR全景空鏡頭,拍完后可以輸出了3D全景照片及VR婚禮視頻,放在VR頭顯里,整個(gè)婚禮場(chǎng)布都立體呈現(xiàn)在眼前,以深度沉浸視覺(jué)體驗(yàn)、第一人稱(chēng)視角,讓人身臨其境的感受婚禮現(xiàn)場(chǎng)的幸福瞬間。即使無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)的賓客朋友,都能360度觀看婚禮現(xiàn)場(chǎng)。更重要的是,新人金婚銀婚的時(shí)候,還能仿佛時(shí)光穿越一樣感受當(dāng)初的美好。
為什么選擇VR婚禮?
“這段視頻我的太太已經(jīng)看過(guò)好多遍,” 李先生說(shuō),“不管我們看多少次,每次都有新發(fā)現(xiàn)。在婚禮上我們因?yàn)樘珜?zhuān)心而忽略了好多事,但每次我們走進(jìn)VR世界,都感覺(jué)那是個(gè)全新的一天?!薄?剛剛喜結(jié)連理的客人這樣說(shuō)。
VR就像科技版的時(shí)間膠囊,戴上VR頭顯,穿越于“月光寶盒”,身臨其境,重溫那神圣的一天,隨時(shí)故地重游一番,而重溫的不僅僅是回憶……
? 新人:永久留存幸福時(shí)刻,我能想到最浪漫的事,就是和你手牽手坐在搖椅上兒女:我也能“出席”爸媽的婚禮?!深度沉浸式的體驗(yàn)、第一人稱(chēng)的視角,感親友:親朋好友實(shí)在無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng),卻同樣能還原一切,一起感動(dòng),分享這份“穿越”回結(jié)婚現(xiàn)場(chǎng)。
?
受父母的相親相愛(ài),也是一種幸福的傳承。
?
喜悅。
VR月光寶盒計(jì)劃開(kāi)啟,時(shí)光機(jī)啟程,“穿越”回婚禮當(dāng)天,看著她的眼睛,聽(tīng)著自己的誓言“我會(huì)永遠(yuǎn)愛(ài)你,我愿意。”
一生只有一次,360°全景記錄最幸福的一天,愛(ài)從不缺席。
如何選擇VR婚禮拍攝? 1.用于完備的拍攝經(jīng)驗(yàn)
國(guó)際先進(jìn)的攝影機(jī)技術(shù)、成熟的拍攝手法,運(yùn)動(dòng)軌跡、鏡頭語(yǔ)言的完美表達(dá),實(shí)現(xiàn)深度沉浸式體驗(yàn),是模糊的偽VR無(wú)法企及的。
2.提供一體化服務(wù)
從前期的精心策劃,到每個(gè)角度的點(diǎn)滴記錄,再到后期的反復(fù)剪輯,精細(xì)調(diào)整,每一個(gè)階段環(huán)環(huán)相接,一體化的服務(wù),更好呈現(xiàn)視頻的完整度與清晰度。
3.實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制
完美對(duì)接用戶需求,給每一個(gè)用戶一個(gè)專(zhuān)屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。
第五篇:施工安全教育VR體驗(yàn)工地安全教育VR體驗(yàn)
VR建筑安全體驗(yàn)館主要是技術(shù)工程師們利用3Dmax建立了與實(shí)體體驗(yàn)館1:1的效果模型,通過(guò)軟件處理,結(jié)合VR眼鏡實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)漫游及VR交互。讓體驗(yàn)者有更加逼真的感受:可以直接感受、體驗(yàn)電擊、高空墜落、洞口墜落、腳手架傾倒及隧道逃生等多個(gè)項(xiàng)目虛擬效果。
體驗(yàn)者戴上VR眼鏡后,如同看3D-IMAX電影一樣,仿佛身臨其境,整個(gè)建筑安全作業(yè)、工程形象逼真地展示在眼前,似乎觸手可及:體驗(yàn)者可以在虛擬的建筑工程中隨意“進(jìn)出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程風(fēng)景,也可以清晰明了地查看工程結(jié)構(gòu)的每一個(gè)部件、切實(shí)感受工程施工中的危險(xiǎn)。
第8感VR主題樂(lè)園VR建筑安全體驗(yàn)館更具有優(yōu)勢(shì):
1.虛擬體驗(yàn)區(qū)比實(shí)體體驗(yàn)區(qū)能夠展現(xiàn)更多的體驗(yàn)場(chǎng)景,比如很難搭建的場(chǎng)景、危險(xiǎn)性很高的場(chǎng)景等,同時(shí),VR 場(chǎng)景更加真實(shí)完整,體驗(yàn)感更強(qiáng),安全教育 效果更明顯。
2.可以將當(dāng)前實(shí)際項(xiàng)目進(jìn)行虛擬,在當(dāng)前項(xiàng)目中的某個(gè)位置進(jìn)行安全模擬,讓人員直接在虛擬的本項(xiàng)目中進(jìn)行安全體驗(yàn),教育體驗(yàn)效果更直接。
3.新型的科技體驗(yàn)激發(fā)了工人參加安全教育的興趣,工人對(duì)安全事故的感性認(rèn)識(shí)也會(huì)增強(qiáng)。
4.虛擬場(chǎng)景建設(shè)不再受場(chǎng)地限制,可大程度模擬真實(shí)場(chǎng)景下的安全事故;
5.體驗(yàn)者進(jìn)入虛擬環(huán)境可對(duì)細(xì)部節(jié)點(diǎn)、優(yōu)秀做法進(jìn)行學(xué)習(xí),獲取相關(guān)數(shù)據(jù)信息, 同時(shí)還可進(jìn)一步優(yōu)化方案、提高質(zhì)量;
6.虛擬環(huán)境中的質(zhì)量模型樣板由軟件繪制,有效避免了由于工人技能差別帶來(lái)樣板標(biāo)準(zhǔn)化的差異;同時(shí)可以避免材料和人工的浪費(fèi),符合綠色施工的理念。
第8感VR主題樂(lè)園時(shí)刻站在科研與教學(xué)的前端,深刻把握教學(xué)需求,長(zhǎng)期研發(fā)適合我國(guó)行業(yè)的VR軟件。
優(yōu)秀的人才團(tuán)隊(duì):我們擁有一批專(zhuān)業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),具有 IOS/Android/Windows系統(tǒng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和3D交互展示、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維制作和動(dòng)態(tài)硬件設(shè)計(jì)等新技術(shù)的融合。
同時(shí)硬件團(tuán)隊(duì)基于甲方特殊需求開(kāi)發(fā)了相對(duì)應(yīng)的移動(dòng)大屏幕及投影幕、移動(dòng)式拼接屏等企業(yè)展廳動(dòng)態(tài)藝術(shù)展示的產(chǎn)品。
第8感VR主題樂(lè)園以硬件為載體,以3D交互展示技術(shù)和動(dòng)態(tài)硬件設(shè)計(jì)為核心,是一家專(zhuān)業(yè)的數(shù)字展示系統(tǒng)服務(wù)提供商。公司以虛擬數(shù)字化、3D互動(dòng)為根本,為企業(yè)宣傳、產(chǎn)品展示提供新、前沿的“三維立體”、“虛擬互動(dòng)”、“360度旋轉(zhuǎn)”、“載體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)”等前沿技術(shù),為客戶提供全方位的專(zhuān)業(yè)、優(yōu)質(zhì)及科技化的展示綜合解決方案!
第六篇:VR教學(xué)筆記
VR 筆記
課程介紹:VRay渲染器是附屬在3D MAX 當(dāng)中使用的一款渲染插件。是Chaos Group公司開(kāi)發(fā)的,它是結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的一款渲染器。有著真實(shí)的光線計(jì)算功能,能創(chuàng)建出專(zhuān)業(yè)的照明效果,和表達(dá)物體的照片級(jí)質(zhì)感??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。
指定VR渲染器:
打開(kāi)F10渲染面板--? common卷展欄--? +Aign Renderer 指定渲染器--?Vr面板設(shè)置F10 簡(jiǎn)介
+V-Ray:授權(quán): (注冊(cè)授權(quán)信息) +關(guān)于Vray
(版本信息) +V-Ray:幀緩沖區(qū)
(設(shè)置輸出比例) + V-Ray:全局開(kāi)關(guān)
(全局設(shè)置) + V-Ray:圖像采樣
(抗鋸齒采樣方式) + V-Ray:采樣類(lèi)型卷展覽:固定、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛、自適應(yīng)細(xì)分 (根據(jù)圖像采樣類(lèi)型而改變) + V-Ray:間接照明GI
(全局光照設(shè)置) + V-Ray:發(fā)光貼圖
(首次反彈所選擇的渲染引擎) + V-Ray: 燈光緩沖
(二次反彈所選擇的渲染引擎) + V-Ray: 散焦
+ V-Ray: 環(huán)境
+ V-Ray:rQMC 采樣器
+ V-Ray:顏色映射
(曝光方式) + V-Ray:攝像機(jī)
+ V-Ray:默認(rèn)置換
+ V-Ray: 系統(tǒng)面板(輔助參數(shù))
調(diào)節(jié)測(cè)試參數(shù)
VR渲染器對(duì)3D燈光的兼容與要求:
1、spot 聚光燈 可以兼容,但不經(jīng)常用。
2、Direct平行光,完全兼容,可用于太陽(yáng)光。渲染速度比VR自帶的燈光快,并且可以使用陰影貼圖,模擬透過(guò)樹(shù)葉的陽(yáng)光照射效果。這是VR自帶燈光做不到的。
3、Omni 泛光燈,可以兼容,但用的較少。做補(bǔ)光沒(méi)有VR自帶的燈光好用。
4、Point 光度學(xué)燈光點(diǎn)光源,完全兼容,經(jīng)常應(yīng)用。
5、IES sun 太陽(yáng)光,完全兼容,可以作為太陽(yáng)光應(yīng)用。
6、光域網(wǎng)可以正常使用。
點(diǎn)擊--?選擇V-Ray渲染器
在VR中常用的三種燈光:平行光(模擬太陽(yáng)光入射效果)、目標(biāo)式點(diǎn)光源(模擬射燈)、太陽(yáng)光(模擬太陽(yáng)光入射效果)
VR 燈光
燈光的開(kāi)關(guān)
Exclude
排除 燈光類(lèi)型:
平面
穹頂
球形
顏色 :
燈光的顏色 倍增器:30
(燈光的強(qiáng)度)
尺寸:
半長(zhǎng)
半寬
(參數(shù)X 2為正常尺寸)
選項(xiàng)
雙面:
是否兩面發(fā)光 不可見(jiàn): 燈光是否可見(jiàn)
忽略燈光的法線: 是否根據(jù)燈光法線進(jìn)行照射 默認(rèn)即可 不衰減:燈光沒(méi)有衰減
天光入口:是否受環(huán)境的影響 (如打勾,燈光的強(qiáng)度和顏色將受環(huán)境的影響 儲(chǔ)存發(fā)光貼圖:在渲染測(cè)試圖時(shí)暫存一張發(fā)光貼圖。 影響漫射:將他的勾去掉等于把燈光關(guān)閉
影響鏡面:反射物體是否反射燈光
采樣:
細(xì)分:8
燈光的細(xì)分值
控制雜點(diǎn)的多少
值越大雜點(diǎn)越小。 陰影便宜:0.02
陰影的偏移
注:如果選擇了穹頂?shù)臒艄猓y理:None 選項(xiàng)上面可以貼圖。但貼圖后的燈光強(qiáng)度和顏色值將失效。
球形方式,可以模擬臺(tái)燈、壁燈。
燈光陰影的使用:
一、3D MAX自帶燈光陰影的選擇:
注:要相應(yīng)調(diào)節(jié)衰減參數(shù),陰影的類(lèi)型,照射范圍 不兼容:Adv.Ray.Traced
Area.Shadows
Ray Tracsd shadows 兼容:Shadow Map
VR陰影
二、VR陰影的參數(shù):
透明陰影:用于穿透玻璃(打勾)
區(qū)域陰影:陰影體積開(kāi)關(guān)(打勾)
立方體
(相對(duì)于球體清晰) 球 體
U尺寸 V尺寸
W尺寸
(尺寸參數(shù))
注:尺寸越值大陰影越虛,反之。
細(xì)分:默認(rèn)8。陰影的細(xì)分
(數(shù)值越高,陰影越細(xì)膩。)
三、VR燈光的陰影的虛實(shí)的變化: 取決于燈光的尺寸的大小。(燈光尺寸越大,陰影越虛,反之)
VR燈光材質(zhì):
現(xiàn)實(shí)生活中模擬霓虹燈、發(fā)光燈箱、電視屏幕、隱光燈管等效果。 VR燈光材質(zhì):
:調(diào)節(jié)自發(fā)光顏色
調(diào)節(jié)強(qiáng)度
針對(duì)面模型,是否雙面發(fā)射
貼圖
缺點(diǎn):貼圖后的燈光材質(zhì)調(diào)節(jié)強(qiáng)度值后會(huì)曝光 VR包裹材質(zhì):
可以叫他為載體材質(zhì),在這個(gè)材質(zhì)內(nèi)部提供了一個(gè)子材質(zhì)的位置 使用方法:在然后選擇:
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 的位置點(diǎn)擊,選自VR材質(zhì)包裹器。
保留原來(lái)的舊的材質(zhì)
產(chǎn)生全局照明:是產(chǎn)生光能量的大小,值越大,材質(zhì)產(chǎn)生的光能就越大。
(一方面可以控制材質(zhì)發(fā)出光能量的大小,另一方面 可以控制材質(zhì)的顏色溢出。)
接收全局光照:接收周?chē)h(huán)境的光照。值越大,接受的光就越多。會(huì)產(chǎn)生自發(fā)光效果。
環(huán)境光的設(shè)置方法
1、渲染菜單\\\\環(huán)境8 添加一張貼圖,如需調(diào)節(jié)參數(shù),可將其以關(guān)聯(lián)的形式拖拽到材質(zhì)球面板中。
2、渲染面板F10
環(huán)境中 調(diào)節(jié)顏色及強(qiáng)度或者添加一張貼圖。
注:如添加貼圖,環(huán)境光的顏色 將跟隨貼圖的整體色調(diào)。
VR太陽(yáng)光(燈光類(lèi)型)
是否加入一張VR天光到環(huán)境面板中。
VR燈光參數(shù)
激活:VR陽(yáng)光的開(kāi)關(guān)
濁度:控制大氣渾濁度。對(duì)陽(yáng)光的顏色有明顯作用。值大,為暖色。值小,為冷色。(可調(diào)參數(shù):2—20)
臭氧:控制臭氧層的厚度。值越高,臭氧層越厚,陽(yáng)光照射強(qiáng)度越低。
強(qiáng)度倍增器:控制陽(yáng)光的強(qiáng)度。(陽(yáng)光的強(qiáng)度可以與大氣渾濁度配合,形成想要的陽(yáng)光顏色和強(qiáng)度。)
大小倍增器:控制太陽(yáng)的大小??烧{(diào)節(jié)太陽(yáng)陰影的虛實(shí)程度。值變大,陰影變虛。 陰影細(xì)分:陰影的細(xì)膩程度。值越高越細(xì)膩。解決雜點(diǎn)問(wèn)題。 陰影偏移:陰影位置發(fā)生偏移。默認(rèn)。
光子發(fā)射半徑:值越大,陽(yáng)光的投射范圍越大。與F10面板的二次反彈中的光子貼圖方式有關(guān)系,如果沒(méi)有選擇光子貼圖方式,則這個(gè)值無(wú)效。
排除:可以排除不想照射的物體。
VR天光(是一種貼圖類(lèi)型)與VR陽(yáng)光結(jié)合使用。
方法:在F10 面板的環(huán)境中加入一張VR天光
將其拖拽到材質(zhì)編輯器中。選擇關(guān)聯(lián)的形式。這樣就可以對(duì)其調(diào)節(jié)。
手動(dòng)陽(yáng)光節(jié)點(diǎn):開(kāi)關(guān)
陽(yáng)光節(jié)點(diǎn):(拾取燈光)如將VR太陽(yáng)光拾取到天光中來(lái)。 陽(yáng)光濁度:值大,暖調(diào)
值小,冷調(diào) 陽(yáng)光臭氧:(同VR陽(yáng)光) 陽(yáng)光強(qiáng)度倍增器:(同VR陽(yáng)光) 陽(yáng)光大小倍增器:(同VR陽(yáng)光) 天空光與陽(yáng)光如何實(shí)際應(yīng)用: 一:調(diào)節(jié)渾濁度,控制冷暖調(diào)
1、同時(shí)降低VR陽(yáng)光與VR天空光的渾濁度,可調(diào)整為3。會(huì)得到一個(gè)冷調(diào)的效果。
2、同時(shí)提高VR陽(yáng)光與VR天空光的渾濁度,可調(diào)整為20。會(huì)得到一個(gè)暖調(diào)的效果。 二:調(diào)節(jié)強(qiáng)度值,控制冷暖調(diào)。
渾濁度的數(shù)值固定,利用強(qiáng)度來(lái)控制冷暖的方法:
天空光渾濁度:5
太陽(yáng)光渾濁度:20 1、提高VR天空光的強(qiáng)度,降低VR太陽(yáng)光的強(qiáng)度,會(huì)得到一個(gè)冷調(diào) 2、
材質(zhì):
用VR渲染,材質(zhì):要從物理角度去理解材質(zhì)。
現(xiàn)實(shí)生活中,材質(zhì)的特性可以概括為幾大類(lèi):反射材質(zhì)、漫射材質(zhì)、透明材質(zhì)、發(fā)光材質(zhì)。 所以:材質(zhì)的屬性中就包含:基本顏色\高光\光滑度 VR與3D材質(zhì)的兼容:
高級(jí)燈光材質(zhì) --------不兼容。
建筑材質(zhì) ---------不兼容
融合材質(zhì) ---------完全兼容
合成材質(zhì) ----------- 完全兼容 降低VR天空光的強(qiáng)度,提高VR太陽(yáng)光的強(qiáng)度,會(huì)得到一個(gè)暖調(diào)
LS材質(zhì) -------------不兼容
多重次材質(zhì) ------------完全兼容,但材質(zhì)越多,計(jì)算速度越慢
反射材質(zhì)
-------------不兼容
VR材質(zhì):VRayMt + 基本參數(shù):
漫射:材質(zhì)的基本顏色,后面 并可以加載貼圖。 反射:
1、2、3、反射:反射由顏色控制反射程度,黑色不反射,白色反射。 高光光澤度:控制高光大小,可激活光澤度:
控制反射的模糊。
,調(diào)節(jié)參數(shù)。
4、
細(xì)分:(控制模糊反射細(xì)膩程度) 值高---效果好---渲染時(shí)間長(zhǎng)
5、
使用差值: 配合下面的反射差值卷展欄使用。(一般不勾選)
6、
菲涅耳反射:與IOR折射率相關(guān)的反射方式。
激活。(使反射不很強(qiáng)烈,瓷器,玻璃常用)后面的L 是用來(lái)鎖定非尼爾的折射率的。
菲涅爾折射率: 1.6
可以調(diào)整折射值(值越大反射越強(qiáng)) 7、最大深度:
控制反射次數(shù)。
8、退出顏色:
控制反射中反射的色彩。當(dāng)反射次數(shù)不夠時(shí)則利用此顏色彌補(bǔ)。
折射:
折射: 控制透明度和色彩。并可加入貼圖。
光澤度 :控制透明的模糊程度
(值為1時(shí),沒(méi)有模糊折射) 細(xì)分:
控制材質(zhì)的渲染質(zhì)量。
使用差值:配合下面的折射差值詳細(xì)調(diào)節(jié),一般不打勾 影響陰影: 允許光線通過(guò)玻璃產(chǎn)生陰影。顏色受到影響 影響Alpha:允許光線通過(guò)Alpha 貼圖
折射率:控制光線照射在透明物體上產(chǎn)生的折射率。通過(guò)調(diào)節(jié),可以產(chǎn)生鉆石的效果。值為1時(shí)
無(wú)折射率。
最大深度:控制折射次數(shù) 退出顏色:控制折射的顏色
煙霧顏色:另一種給材質(zhì)上色的工具
煙霧倍增:數(shù)值越小,產(chǎn)生越透明的效果。顏色變淺
半透明:
類(lèi)型:無(wú)
蠟燭
水
燈光倍增:光線穿透能力倍增值,值越大,光線穿過(guò)的能力越強(qiáng)。
雙向反射分布參數(shù)
多面 : 高光變小 邊緣實(shí)
(調(diào)節(jié)瓷器的時(shí)候可以用) 反射:
默認(rèn) 正常 沃德 :
高光更散
各向異性:控制高光的形狀
旋轉(zhuǎn):
控制高光的旋轉(zhuǎn)角度
跟蹤反射:反射的開(kāi)關(guān) 跟蹤折射: 折射的開(kāi)關(guān)
常用貼圖通道:漫射 反射
折射率 透明 凹凸 置換 環(huán)境 高動(dòng)態(tài)貼圖
.hdr 格式的貼圖,用帶有光的信息的貼圖來(lái)模擬反射環(huán)境。對(duì)環(huán)境有照亮的作用,光線的顏色受圖片的顏色控制。在制作工業(yè)模型的時(shí)候,可以不需要打燈,得到這樣一個(gè)很好的效果。
方法一:打開(kāi)環(huán)境面板,加入一張
并將其拖拽到材質(zhì)面板中,才能對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。選擇關(guān)聯(lián)的方式
詳細(xì)參數(shù):
瀏覽:選擇一個(gè)高動(dòng)態(tài)貼圖。
貼圖類(lèi)型:調(diào)節(jié)貼圖的顯示類(lèi)型,常用球形環(huán)境貼圖。 倍增器:調(diào)節(jié)光能量的強(qiáng)度。
伽瑪值:控制灰度 ,默認(rèn)即可
備注:加入高動(dòng)態(tài)貼圖后,環(huán)境面板中的強(qiáng)度和顏色,將受高動(dòng)態(tài)貼圖的影響。如果想要物體在反射時(shí)反射出貼圖的影像,可以在環(huán)境面板將高動(dòng)態(tài)貼圖復(fù)制到反射中。
方法二:
在環(huán)境面板8中貼入圖高動(dòng)態(tài)貼圖,背景與環(huán)境都將受貼圖的影響。方法同上。 VR代理材質(zhì)
可以控制場(chǎng)景的反射、折射、色彩融合等效果。能夠使反射折射出的影像與真實(shí)不符。
基本材質(zhì):物體最基本的材質(zhì)
全局光材質(zhì):控制燈光反彈的材質(zhì)
反射材質(zhì):在反射中看到的物體材質(zhì)
折射材質(zhì):在折射中看到的物體材質(zhì) 例子:鏡子中反射的瓷瓶 與玻璃瓶。
VR混合材質(zhì)
效果一:多個(gè)材質(zhì)以層的方式混合來(lái)模擬復(fù)雜的材質(zhì)??梢阅M車(chē)漆效果。 基本材質(zhì):
鍍膜材質(zhì):在基本材質(zhì)上面的材質(zhì)。 混合數(shù)量:效果二:
基本材質(zhì)控制黑色;鍍膜材質(zhì)控制白色;混合數(shù)量加載黑白貼圖。 VR雙面材質(zhì)
:針對(duì)片模型,可調(diào)節(jié)不同的正反面材質(zhì);針對(duì)其他模型,可調(diào)節(jié)兩個(gè)材質(zhì)融合效果。 正面材質(zhì): 背面材質(zhì): 半透明: 調(diào)節(jié)灰度值,控制正面、背面材質(zhì)的融合比例。
調(diào)節(jié)灰度值
VR 邊紋理 :渲染白模效果。
用在表面色,不透明里面,邊界線是根據(jù)物體的結(jié)構(gòu)線體現(xiàn)的。 顏色:控制線框的顏色
隱藏邊:控制多余的斜線是否顯示 厚度(世界單位、像素): 包含兩個(gè)控制線寬的單位。值越大 線越粗。 注意:如想渲染網(wǎng)格效果,3D 默認(rèn)的可在透明度后面添加
沒(méi)有效果。
,制作大堂柱子、藤椅。。。。。等 顏色需調(diào)節(jié)固有色的顏色。
VR合成紋理
運(yùn)用材質(zhì)與材質(zhì)之間的運(yùn)算得到特殊效果。 源A: 源B:
運(yùn)算符:相加、相減、差值、相乘、相除……
VR 貼圖
通常用于反射,折射后面。 方法:
1、在固有色后面加入貼圖 1、在反射后面加入
2、
反射 內(nèi)部參數(shù)
調(diào)整強(qiáng)度
控制反射、折射類(lèi)型。 (反射中使用,選擇反射;折射中使用,選擇折射。)
可以加載貼圖。控制反射環(huán)境的。(一般在制
作工業(yè)造型是可以使用。)一般可采取默認(rèn)
與調(diào)整
相同
是否雙面反射 (一般不勾)
是否使用模糊反射
控制模糊反射的值。(值越大 ,越清晰;值越小,越模糊)
控制細(xì)膩程度
,會(huì)影響速度。細(xì)分過(guò)低,會(huì)出現(xiàn)小顆粒。
反射次數(shù)。3-5左右。
折射
打開(kāi)折射
控制折射的顏色
;控制折射的強(qiáng)度。
模糊折射開(kāi)關(guān)
控制模糊折射的強(qiáng)度
控制模糊折射的細(xì)分。
控制物體顏色,和顏色強(qiáng)度。
常用材質(zhì)調(diào)節(jié)方法:
不銹鋼
VR材質(zhì)
?
調(diào)整反射:顏色變淺 ?
(固有色為黑色會(huì)使反射出的顏色干凈) 沙鋼
VR材質(zhì)?調(diào)整反射?反射下面的光澤度調(diào)(低為了節(jié)省時(shí)間,可以把細(xì)分降低 ) 有色金屬
調(diào)節(jié)反射的顏色 (要保證固有色為黑色。) 注意:如果環(huán)境中沒(méi)有可供金屬反射的場(chǎng)景,要應(yīng)用高動(dòng)態(tài)貼圖 清水玻璃
VR材質(zhì)
?
調(diào)整反射
?
打開(kāi)菲涅耳
?
調(diào)整折射
?
影響陰影打鉤 有色玻璃
在以上操作的基礎(chǔ)上 ?
調(diào)整霧色和固有色(顏色敏感度可調(diào))
?
影響陰影打鉤 磨砂玻璃 方法一
基本清玻材質(zhì) ?
調(diào)節(jié)模糊折射 方法二
基本清玻材質(zhì) ?
在貼圖通道的 凹凸中選擇Noise 噪波,并調(diào)節(jié)Size 大小0.2左右
瓷器
VR材質(zhì) ? 調(diào)節(jié)固有色或貼圖 ?
調(diào)整反射的強(qiáng)度?打開(kāi)菲涅耳? 調(diào)整材質(zhì)中BRDF卷展覽中的類(lèi)型為Phong 模式。 木器
VR材質(zhì)?木紋貼圖?調(diào)整反射 ?調(diào)整光澤度 普通布料
方法一:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)?類(lèi)型Oren-Nayar-Blinn ?在Diffuse 中加一張貼圖?把貼圖拖拽到Bump 凹凸中(采用關(guān)聯(lián)的方式)?調(diào)整凹凸的值 方法二
VR材質(zhì)?在漫反射后貼一張貼圖?在MAP卷展欄中將貼圖拖拽到凹凸中 絨布
VR材質(zhì)?在表面色后面添加Falloff 衰減?在黑色的位置可調(diào)顏色或者貼圖
(可將衰減類(lèi)型改成Fresnel 非尼爾或者調(diào)整曲線) 花紋玻璃
1 將模型給編輯實(shí)體命令:如Edit Mesh 面形式,將修改ID號(hào) (一個(gè)面給1, 5個(gè)面給2) 2 將材質(zhì)給成多重子材質(zhì):Multi/Sub-Object 并給兩各材質(zhì)球。 3 將ID2 的材質(zhì)球給清玻璃的效果
4 將ID1 的材質(zhì)球給Blend 融合材質(zhì) :
Mask: 貼圖(貼一張黑白圖)
Material 1 : 控制黑色位置的材質(zhì)
Material 2: 控制白色的位置的材質(zhì)
顯示方式選擇 Interactive
方法二:
也可以選擇VR融合材質(zhì):VRayBlendMtl
用法:Blend amount (混合數(shù)量)
加入黑白貼圖
Base material (基本材質(zhì)) 控制黑色區(qū)域
Coat materials (鍍膜材質(zhì)) 控制白色區(qū)域
注:VR融合材質(zhì)可以模擬3D自帶的兩種材質(zhì)類(lèi)型Blend融合材質(zhì)和composits合成材質(zhì)
鏡子
VR 材質(zhì) ?
固有色為 黑色 ? 反射色接近白色。 紗窗
1 VR材質(zhì)
2 固有色為白色 3 折射率 IOR 調(diào)為 1.01 4 在折射后面貼圖位置給 衰減 Flloff
5 將黑白顏色調(diào)換
并可以調(diào)整點(diǎn)來(lái)控制透明的程度
6有色紗窗 可在白色位置點(diǎn)擊,調(diào)整顏色,但要在 Output 卷展欄中 反向打勾Invert 7如果模型感覺(jué)有點(diǎn)暗,可以把模型選擇上,并選擇右鍵VR屬性,
并把接受GI的值調(diào)大一點(diǎn):1.5左右
花紋紗窗
8 將衰減改為Mix 混合貼圖類(lèi)型
注意:原來(lái)的要保留
9 Mix Amount 后面放黑白貼圖
Color #1
黑色部分
Color #2
白色部分
10 將 Color #1中的衰減托到Color #2中
然后選擇其中的一個(gè),調(diào)整白色部分的顏色 并調(diào)整曲線
VR的置換模式:
覆蓋MAX設(shè)置: 當(dāng)勾選后,系統(tǒng)里修改器中的置換參數(shù)將被這里的參數(shù)所代替,同時(shí)材質(zhì)中的置換參數(shù)才會(huì)有作用。
邊長(zhǎng)度:三維置換產(chǎn)生三角面的邊線長(zhǎng)度。值越小產(chǎn)生的三角面越多,置換品質(zhì)越高。 視野:勾選,邊界長(zhǎng)度以像素為單位。不勾選,以世界單位定義長(zhǎng)度。 最大細(xì)分:控制置換產(chǎn)生的一個(gè)三角面里面包含多少個(gè)小的三角面。 數(shù)量:控制置換效果的強(qiáng)度。值大,強(qiáng)烈。
相對(duì)于邊界框:使置換效果強(qiáng)烈,邊界以BOX的邊界為基礎(chǔ)
緊密邊界:當(dāng)勾選,VR會(huì)對(duì)置換貼圖預(yù)先分析。如置換貼圖色階平淡,可加快渲染速度。
如置換貼圖色階豐富,渲染速度會(huì)減慢。
作用于模型表面類(lèi)似凹凸的修改命令。
三種模式類(lèi)型
根據(jù)置換貼圖來(lái)產(chǎn)生凹凸效果。貼圖暗的地方凹,亮的地方凸。要求正確的貼圖坐標(biāo)。
2D貼圖:效果一般
3D貼圖:細(xì)分物體的三角面,效果比2D好,速度會(huì)慢。
細(xì)分:
對(duì)三維產(chǎn)生的三角面產(chǎn)生光滑,速度比3D的要慢。但更加的細(xì)膩。
紋理貼圖:用來(lái)添加置換所用的貼圖。
紋理通道:用來(lái)與給物體UVW相對(duì)應(yīng)的貼圖通道
過(guò)濾紋理貼圖:如勾選,將選擇渲染面板中的AA抗鋸齒模式過(guò)濾模糊:控制渲染的細(xì)膩程度,值越小,越細(xì)膩。
。(Antialiaing)
數(shù)量:用來(lái)控制置換效果強(qiáng)度。值越大,越強(qiáng)。
移動(dòng):使物體收縮或膨脹。大于1:膨脹;小于1:收縮
相對(duì)于邊界框:使置換效果強(qiáng)烈,邊界以BOX的邊界為基礎(chǔ)
邊長(zhǎng)度:三維置換產(chǎn)生三角面的邊線長(zhǎng)度。值越小產(chǎn)生的三角面越多,置換品質(zhì)越高。 視野:
勾選,邊界長(zhǎng)度以像素為單位。不勾選,以世界單位定義長(zhǎng)度。 最大細(xì)分:控制置換產(chǎn)生的一個(gè)三角面里面包含多少個(gè)小的三角面。
緊密邊界:當(dāng)勾選,VR會(huì)對(duì)置換貼圖預(yù)先分析。如置換貼圖色階平淡,可加快渲染速度。
如置換貼圖色階豐富,渲染速度會(huì)減慢。 使用對(duì)象材質(zhì): ( Use object Mtl )
如果打勾:則使用物體本身的材質(zhì)來(lái)做置換貼圖。 實(shí)例:草地的調(diào)節(jié)。
VR毛發(fā)
VR毛發(fā)必須附著在一個(gè)現(xiàn)成的物體上使用。可制作毛毯,地毯,毛巾,草地等。
然后選擇物體要有段數(shù)。
顯示物體的載體。
可調(diào)整毛發(fā)的內(nèi)部參數(shù)。
長(zhǎng)度:調(diào)節(jié)毛發(fā)的長(zhǎng)度。
厚度:控制毛發(fā)的粗細(xì)。
重力:控制毛發(fā)受重力影響,正數(shù)表示重力方向向上,值越大,重力效果越強(qiáng)。
負(fù)數(shù)表示重力方向向下,值越小,重力越強(qiáng)。 數(shù)值為0時(shí),表示不受重力影響。
彎曲:毛發(fā)的彎曲程度,值越大,越彎曲。
結(jié) :
控制毛發(fā)彎曲時(shí)的光滑程度,值越大,越彎曲。值小,毛發(fā)粗糙。
平面法線:控制毛發(fā)的形狀,勾選,毛發(fā)會(huì)變成方形,如果不勾,毛發(fā)為圓形。
主要是對(duì)上面參數(shù)值的一個(gè)微調(diào)??赡J(rèn)
方向參量:毛發(fā)在方向上的隨機(jī)變化,值越大,變化越強(qiáng)烈。 長(zhǎng)度參量:毛發(fā)長(zhǎng)度上的隨機(jī)變化,值越大,越強(qiáng)強(qiáng)烈。 厚度參量:毛發(fā)粗細(xì)上的隨機(jī)變化,值越大,越強(qiáng)強(qiáng)烈。 重力參量:毛發(fā)受重力影響的隨機(jī)變化,值越大,越強(qiáng)強(qiáng)烈。
毛發(fā)的分配方式:以物體的段數(shù)進(jìn)行分配,或者以整個(gè)面進(jìn)行
分配。值越大,越茂盛。可選擇其中第一個(gè)。
每個(gè)面:控制 每個(gè)面產(chǎn)生的數(shù)量,因?yàn)槲矬w每個(gè)面都不是均勻的,渲染出的毛發(fā)也不是很均勻。 每區(qū)域:用來(lái)控制每單位面積中毛發(fā)的數(shù)量。渲染出的毛發(fā)比較均勻。
布局:控制毛發(fā)的生長(zhǎng)范圍。
全部對(duì)象
:以整個(gè)面、物體進(jìn)行生長(zhǎng) 被選擇的面:以被選擇面進(jìn)行生長(zhǎng) 材質(zhì)ID
:以物體的ID號(hào)進(jìn)行生長(zhǎng)。
貼圖:控制貼圖坐標(biāo)和貼圖通道
(默認(rèn)即可)
可利用貼圖通道來(lái)控制毛發(fā)。
貼圖:可以貼圖,控制毛發(fā)的彎曲、方向、長(zhǎng)度 等等,用貼圖控制。(采取默認(rèn)即可)
視口預(yù)覽:是否在視窗中顯示毛發(fā),不影響渲染。
最大毛發(fā):控制顯示毛發(fā)的預(yù)覽效果,值越大,預(yù)覽效果越好。
注意:毛發(fā)的密度和細(xì)分會(huì)影響速度。
VR平面,
可以用來(lái)表現(xiàn)地面、海面等。可以加入材質(zhì)。不能加入貼圖坐標(biāo)。只能在材質(zhì)面板中調(diào)節(jié)。適合沒(méi)有房子框架的場(chǎng)景建模。
F10 渲染參數(shù)重要參數(shù)詳解
+ V-Ray:Global switches
(全局設(shè)置)
燈光的總開(kāi)關(guān)
缺省燈光開(kāi)關(guān)
(一般把勾去掉)
隱藏?zé)艄忾_(kāi)關(guān)
陰影開(kāi)關(guān)
反射折射的開(kāi)關(guān)
反射折射的次數(shù)(不勾選由各自的材質(zhì)控制;勾選在這里可以調(diào)節(jié)總體的反射折射的次數(shù)。)
在最終渲染時(shí)是否顯示最終圖像
+ V-Ray:Image sampler [Antialiasing] 圖像采樣
(抗鋸齒)
Type 圖像抗鋸齒的采樣方式
Fixed 固定方式
(測(cè)試時(shí)可用,速度快,效果差。鋸齒大。)
Adaotive QMC
自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛方式
(出圖時(shí)不丟細(xì)節(jié),質(zhì)量高,速度慢)
Adaptive subdivision 自適應(yīng)陰影細(xì)分方式
(容易丟失細(xì)節(jié),可用于細(xì)節(jié)不多的圖)
配合 + V-Ray:Adaptive subdivision image sampler (抗鋸齒方式) 使用
Minrate -1最小采樣
0 Max rate
2 最大采樣
(這兩項(xiàng)值越大越好,但時(shí)間長(zhǎng),一般可不調(diào)) 3 配合 + V-Ray:Adaptive rQMC image sempler (抗鋸齒方式) 使用
Min subdivs
1 最小細(xì)分
Max subdivs
4 最大細(xì)分
(這兩項(xiàng)值越大越好,時(shí)間長(zhǎng))
Antialiasing fitter (抗鋸齒過(guò)濾器)
On (是否使用)
Area 默認(rèn)
(測(cè)試時(shí)用)
Catmril---Rom
清晰
(出圖時(shí)用,比較銳利、清晰,但時(shí)間長(zhǎng))
貼圖開(kāi)關(guān)
(統(tǒng)一材質(zhì) 可渲染白模)
+ V-Ray:Indirect illumination[GI]
間接照明GI
On (是否使用GI) 使用GI就是打開(kāi)間接光照
GI camstics (GI 焦散)
Reflective
Refractive
(控制焦散的反射 折射的選項(xiàng)
采取默認(rèn))
Post-proceing 對(duì)于間接光照的加工和補(bǔ)充
Saluration
飽和度
Conlrast
對(duì)比度
Primary bounces 一次反彈 ----直接光照
Multiplier 1.0
強(qiáng)度
(值大場(chǎng)景變亮 ,反之,可采取默認(rèn))
GI engine
計(jì)算方式
Imadiance map
光照(發(fā)光)貼圖
Photon map
光子貼圖
Quasi – Monte Carlo 準(zhǔn)蒙特卡洛
Light –cache 燈光緩存
Secondary bounces
二次反彈 ------間接光照
Multiplier 1.0
強(qiáng)度
(值大場(chǎng)景變亮 ,反之,可采取默認(rèn))
GI engine
計(jì)算方式
None
空置
Photon map
光子貼圖
Quasi – Monte Carlo 準(zhǔn)蒙特卡洛 Light –cache 燈光緩存
+ V-Ray:Irradiance map
(光照貼圖)
Current preset
光照貼圖計(jì)算是的質(zhì)量級(jí)
Custom
自定義
Very low
非常低
Low
低參數(shù)
Medium
中等
Medium –arimation 高級(jí)別(動(dòng)畫(huà))
High
高參數(shù)
High—animation
高級(jí)(動(dòng)畫(huà))
Very high
非常高
Min rate
最小采樣
(控制畫(huà)面中大面積的面)
測(cè)試:-6
正式:-3
-4
-5 Max rate
最大采樣
(控制畫(huà)面中的小面積的面)
測(cè)試:-5 -4 正式:0 -1 -2 HSph subdivs 半球細(xì)分
(控制質(zhì)量)
測(cè)試:10—15 正式:30—60 Interp samples 差值細(xì)分
(控制黑斑,但值不易過(guò)大,容易造成陰影不真實(shí)。)
測(cè)試:默認(rèn)
正式:30—60
Show calc phase 顯示計(jì)算過(guò)程
打勾
Show direct light 顯示直接燈光的過(guò)程。 打勾
Mode 計(jì)算模式
模式
Mode : Single frame
單幀模式
渲染一張圖
Multiframe incremental
多幀模式
針對(duì)動(dòng)畫(huà)
From file
(從文件)
調(diào)用已有的光子文件
格式 .vrmap
Add to carrent map
添加到當(dāng)前貼圖 (追加細(xì)節(jié))
已經(jīng)計(jì)算過(guò)一
次,再調(diào)整高的值,增加到上一
次的光子中
Incremental add to carrent map 增量添加到當(dāng)前貼圖(累加細(xì)節(jié))當(dāng)角度發(fā)生變化時(shí),直接追加上一次沒(méi)有計(jì)算過(guò)的地方 ,但要配合
Auto save 自動(dòng)保存
Browse 找位置位置
(格式 .vrmap)
在用時(shí)可以調(diào)用光子文件,角度自定。適合多角度渲染。
Bucket mode 塊狀模式 (一塊一塊計(jì)算并渲染)
Swich to saved map (如打勾,在累加細(xì)節(jié)模式 自動(dòng)保存后 可自動(dòng)轉(zhuǎn)到調(diào)用模式) + V-Ray:Light cache
(燈光緩存)
Subdivs 細(xì)分值
(對(duì)整體計(jì)算的速度與質(zhì)量有很大的影響)
測(cè)試:100 正式 :500-1000
Sample size
采樣大小
默認(rèn)即可 0.02
Shore direct light
可以取消勾選 Show catc phase
打勾
顯示計(jì)算過(guò)程
Mode 計(jì)算模式
Mode
Single frame 單幀模式
渲染一張圖
Fly –thorgh 穿越模式 動(dòng)畫(huà)用
From file
調(diào)用模式 (從文件)
調(diào)用已有的光子文件
格式:.vrlmap
Progreive path tracing 路徑追蹤模式
+ V-Ray:Environment
(環(huán)境) GI Environment {skylight} override 照射環(huán)境的亮度 沒(méi)有燈光時(shí),同3D中的缺省燈光
On 開(kāi)關(guān)
顏色
Multplier 強(qiáng)度倍增值 1.0
貼圖
Reflection/refraction environment override
對(duì) 反射 折射的控制
On 開(kāi)關(guān)
顏色
Multplier 強(qiáng)度倍增值 1.0
貼圖
(如果貼圖后 強(qiáng)度數(shù)值無(wú)效果)
如過(guò)打開(kāi),上面的折射沒(méi)有左右,在這里控制折射。
+ V-Ray:rQMC Sampler
(準(zhǔn)蒙特卡羅的采樣系數(shù))
Adaptive amount 0.85
(支持陰影數(shù)量,針對(duì)雜點(diǎn),越大品質(zhì)越
低,斑點(diǎn)越多。測(cè)試:0.97;正式:0.85) Noise threshold
0.005
(控制模糊,越大雜點(diǎn)越大,反之。測(cè)試:0.1 ;正式0.005) + V-Ray:Color mapping
(曝光方式 / 顏色映射)
Type : 前三種
Linear mrltiply
線性曝光
明暗對(duì)比強(qiáng) 易曝光
Exponential
指數(shù)曝光
對(duì)比不明顯
不易曝光
HSV exponential
HSV指數(shù)曝光
對(duì)比平淡
顏色、濃度低 線性曝光:
Dark multiplier
默認(rèn) 1
暗部的亮度
數(shù)值調(diào)大,暗部變亮
Bright mrltiplier 默認(rèn) 1
亮部的亮度
數(shù)值調(diào)大,亮部變亮
Gamma
默認(rèn) 1
整體的亮度
+ V-Ray: System
(系統(tǒng)面板) 右側(cè)
Render region division 控制渲染圖塊的大小
X :64 (渲染時(shí)方框的大小 ,方框越大越快)
L:鎖定 是方形的
Reverse sequence 打勾(反方向)
Region sequence 渲染方式
Top->Bottom 從上向下
Left->Right
從左向右
Checker
間隔
Show window
勾選 顯示渲染信息框
(可以把勾去掉)
Frame stamp
如打勾
渲染后下面有一條水印效果
(可改變水印的文字)
Objects settings
可以調(diào)節(jié)模型的某些參數(shù)
Ligts settings
可以調(diào)節(jié)燈光的某些參數(shù)
Presdts
可以保存已調(diào)好的參數(shù)(如 保存測(cè)試的參數(shù);保存正
式出圖的參數(shù),可以保存后再調(diào)用)