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        趣味闖關(guān)室內(nèi)活動(dòng)方案策劃(合集)

        發(fā)布時(shí)間:2024-03-14 23:11:48

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        第一篇:趣味游戲策劃方案

        為了加強(qiáng)公司精神文明建設(shè)和企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,活躍公司運(yùn)動(dòng)文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:

        一、運(yùn)動(dòng)會(huì)主題

        團(tuán)結(jié)、合力、拼搏、超越

        二、組織機(jī)構(gòu)及職責(zé)

        (一)運(yùn)動(dòng)會(huì)組織委員會(huì)名單

        1、名單

        2、職責(zé):負(fù)責(zé)的'組織領(lǐng)導(dǎo)工作和對(duì)各比賽中有關(guān)問(wèn)題的最終裁決。

        (二)組委會(huì)辦事機(jī)構(gòu)及成員名單

        負(fù)責(zé)人:

        1、籌備組:辦公室

        2、會(huì)務(wù)組

        負(fù)責(zé)賽場(chǎng)布置、組織頒獎(jiǎng)及賽事的各項(xiàng)協(xié)調(diào)工作負(fù)責(zé)道具準(zhǔn)備

        負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障)負(fù)責(zé)比賽結(jié)果檢錄

        3、宣傳組

        負(fù)責(zé)組稿負(fù)責(zé)攝影

        4、裁判組

        (起點(diǎn)發(fā)令員)、張鶴齡賈立業(yè)(現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督員)(終點(diǎn)裁判員)、安雪言楊林(機(jī)動(dòng)裁判員)

        三、運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí)間、地點(diǎn)

        待定

        四、比賽項(xiàng)目及規(guī)則

        二人三足跑(每隊(duì)男女隊(duì)員各1名)

        1、比賽規(guī)則:賽前每對(duì)兩位運(yùn)動(dòng)員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆

        在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號(hào)后,兩人同時(shí)起跑,螺旋式前進(jìn),以兩人軀干到達(dá)終點(diǎn)線后沿垂直面,方為到達(dá)終點(diǎn)。按比賽時(shí)間少者名次列前。

        2、用時(shí):約5分鐘

        3、場(chǎng)地:50米長(zhǎng)、10米寬

        第二篇:趣味游戲策劃方案

        為了進(jìn)一步貫徹落實(shí)《全民健身計(jì)劃綱要》確定的目標(biāo),迎接"五一"勞動(dòng)節(jié)到來(lái),樹(shù)立"每天鍛煉半小時(shí),健康工作每一天,幸福生活一輩子"的體育意識(shí),掀起全民健身的高潮,展示我校教師嶄新的'精神風(fēng)貌。學(xué)校工會(huì)將舉行"趣味體育運(yùn)動(dòng)",具體安排如下:

        一、比賽時(shí)間:

        xx年4月18日―4月30日

        國(guó)際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00

        xx米健身走比賽4月27日下午4:10

        二、比賽地點(diǎn):

        校園操場(chǎng)體育館乒乓球館

        三、比賽項(xiàng)目:

        1、國(guó)際象棋比賽

        2、xx米健身走比賽

        3、羽毛球比賽

        4、乒乓球比賽

        5、兩分鐘投籃比賽

        四、比賽形式:

        集中比賽和分組比賽相結(jié)合

        五、比賽流程:

        1、以辦公室為單位,每人選好一項(xiàng)體育項(xiàng)目后,于4月20日前交工會(huì)小組長(zhǎng);

        2、xx米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項(xiàng)目根據(jù)報(bào)名情況進(jìn)行抽簽分組;

        3、國(guó)際象棋比賽和xx米健身走比賽采用定時(shí)定點(diǎn)比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時(shí)、自行評(píng)分決定勝負(fù)的形式進(jìn)行比賽。

        4、獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)置:原則上按1:1:2的比例確定各組一、二、三等獎(jiǎng)名額;人人有獎(jiǎng)。

        5、比賽規(guī)則

        ⑴國(guó)際象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用"三局兩勝"定勝負(fù)。

        ⑵xx米健身走比賽:統(tǒng)一令下后,沿著操場(chǎng)走10圈,以最先完成者為勝。不能跑,不能繞道,違者以三等獎(jiǎng)處置。

        ⑶兩分鐘投籃比賽:在兩分鐘時(shí)間內(nèi),用一個(gè)

        籃球進(jìn)行投籃,投中一個(gè)得2分,得分多者為勝。

        第三篇:闖關(guān)活動(dòng)方案

        入隊(duì)闖關(guān)活動(dòng)方案

        為了加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增強(qiáng)成員之間的溝通和默契程度,提高組織的凝聚力和向心力,不少團(tuán)隊(duì)通過(guò)“闖關(guān)”等活動(dòng)來(lái)促進(jìn)成員之間的交流和合作。這篇文章將從方案的流程、目標(biāo)、形式和效果等幾個(gè)角度來(lái)介紹一下“入隊(duì)闖關(guān)活動(dòng)方案”。

        一、方案流程

        1.準(zhǔn)備和前期策劃:確定闖關(guān)時(shí)間、地點(diǎn),分配組織與執(zhí)行任務(wù),制定活動(dòng)細(xì)則,選拔出闖關(guān)總負(fù)責(zé)人,進(jìn)行各項(xiàng)前期準(zhǔn)備。

        2.入隊(duì)儀式和簽到:在闖關(guān)地點(diǎn)舉行入隊(duì)儀式,讓所有隊(duì)員團(tuán)結(jié)一心,拉開(kāi)活動(dòng)序幕。接著進(jìn)行簽到,確保所有隊(duì)員參與。

        3.組隊(duì)與任務(wù)分配:團(tuán)隊(duì)根據(jù)成員特長(zhǎng)、性格等因素進(jìn)行組隊(duì),確保組內(nèi)成員之間默契配合。任務(wù)分配要因人而異,讓每位成員都有所發(fā)揮。

        4.奮力闖關(guān):根據(jù)活動(dòng)安排的任務(wù)進(jìn)行實(shí)施。其中,比較常見(jiàn)的任務(wù)包括尋寶、伐木、水上挑戰(zhàn)等。隊(duì)員之間要互相協(xié)作,完成任務(wù)后向組織者報(bào)告。

        5.策略分析和改進(jìn)方案:對(duì)活動(dòng)中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行總結(jié)分析,討論改進(jìn)方案,為今后的隊(duì)伍合作提供借鑒。

        二、活動(dòng)目標(biāo)

        1.促進(jìn)團(tuán)隊(duì)精神:通過(guò)共同完成挑戰(zhàn)任務(wù),培養(yǎng)成員之間合作意識(shí),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

        2.低時(shí)效完成任務(wù):活動(dòng)要求在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),讓成員提高時(shí)間管理能力、規(guī)劃能力和執(zhí)行力。

        3.創(chuàng)新意識(shí):活動(dòng)中的任務(wù)要考慮到不同成員的創(chuàng)新性和行動(dòng)力,使其在執(zhí)行過(guò)程中激發(fā)出各自的利器。

        4.情感交流:參與闖關(guān)活動(dòng)的成員來(lái)自不同學(xué)院、不同專業(yè),通過(guò)活動(dòng)的精彩互動(dòng),彼此間得到更多的情感認(rèn)識(shí)和更深入的情感互動(dòng)。

        三、活動(dòng)形式

        1.尋寶駕嚴(yán):通過(guò)解謎游戲,帶領(lǐng)隊(duì)員發(fā)掘隱藏的寶藏,體驗(yàn)探險(xiǎn)的樂(lè)趣。

        2.伐木團(tuán)連:借由櫸木或是資源泥土肥沃的森林,各隊(duì)人員必須合力克服各種難關(guān)掛在你肩膀上,成為真正的營(yíng)地勇士。

        3.水上挑戰(zhàn):利用水上或水邊的場(chǎng)地,進(jìn)行各種水上水下的挑戰(zhàn),如橋梁、水上蹦床等,旨在召喚大家探索、冒險(xiǎn)的精神。

        4.戶外挑戰(zhàn):發(fā)揮參賽選手智慧、體能、技能及團(tuán)體協(xié)作精神,風(fēng)雨無(wú)阻,越挑戰(zhàn)越強(qiáng),直至挑戰(zhàn)到最后。

        四、活動(dòng)效果

        通過(guò)闖關(guān)活動(dòng),可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)精神、建立團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高成員之間的溝通與協(xié)作能力,從而提高組織的核心競(jìng)爭(zhēng)力和向心力。同時(shí),參與者可以增強(qiáng)自身的綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力,在個(gè)人和團(tuán)隊(duì)兩個(gè)層面上得到提升。

        總之,“入隊(duì)闖關(guān)活動(dòng)方案”是一個(gè)多方位的、場(chǎng)景化的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),具有明確的目標(biāo)、形式和效果。只有通過(guò)堅(jiān)持不懈、不斷創(chuàng)新,加強(qiáng)策劃和實(shí)施,才能達(dá)到最佳的活動(dòng)效果,為團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)更多優(yōu)秀人才,為未來(lái)取得成功打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

        第四篇:趣味游戲策劃方案

        主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園

        時(shí)間:20xx年4月中旬

        地點(diǎn):操場(chǎng)

        參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

        主辦單位:學(xué)生會(huì)

        承辦單位:文體部

        協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì)其它各部門

        活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事

        活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的`方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

        活動(dòng)介紹:

        1、活動(dòng)形式:

        校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

        2、活動(dòng)方式

        (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30――15:30)

        五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

        (2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50――18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

        3、活動(dòng)流程

        (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。

        (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

        (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

        (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

        (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。

        (6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。

        (7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。

        (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

        (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。

        (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

        (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

        備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。

        4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

        (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

        三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元

        (2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

        第五篇:闖關(guān)活動(dòng)方案

        一年級(jí)數(shù)學(xué)闖關(guān)活動(dòng)方案

        數(shù)學(xué)常常被認(rèn)為是一門枯燥無(wú)味的學(xué)科,但實(shí)際上它可以是非常有趣的。通過(guò)游戲和活動(dòng),學(xué)生們可以輕松地學(xué)習(xí)并掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。一年級(jí)數(shù)學(xué)闖關(guān)活動(dòng)是一種充滿趣味和挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。它不僅能夠激發(fā)孩子們對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,還能有助于他們建立數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。

        活動(dòng)目的

        本次闖關(guān)活動(dòng)的目標(biāo)是為了讓學(xué)生們提高數(shù)學(xué)技能并掌握基本的數(shù)學(xué)概念。此外,活動(dòng)還旨在鼓勵(lì)學(xué)生們以一個(gè)積極的態(tài)度去學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題,鍛煉他們的邏輯思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        1. 設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)游戲:老師可以準(zhǔn)備一些有挑戰(zhàn)性、與日常數(shù)學(xué)有關(guān)的游戲,如拼圖、計(jì)算速度比賽、數(shù)獨(dú)、棋盤游戲等等。

        2. 準(zhǔn)備獎(jiǎng)勵(lì):比賽中,因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生都會(huì)發(fā)揮出最好的表現(xiàn),所以為每個(gè)人準(zhǔn)備獲勝的獎(jiǎng)品是重要的。

        3. 制定規(guī)則:老師需要制定一些規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)以確保比賽的公平性,給每個(gè)孩子相等的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。

        活動(dòng)步驟

        第一步:策劃

        老師需要向?qū)W生們介紹活動(dòng)目的并說(shuō)明規(guī)則。然后給學(xué)生們分組,每個(gè)隊(duì)伍需要有 5-6 名學(xué)生,確保每個(gè)隊(duì)伍里各種技能和能力水平都有所涵蓋。

        第二步:確定游戲

        老師可以選擇一個(gè)或多個(gè)比賽,以確保學(xué)生們?cè)诓煌矫娑加兴毩?xí)。

        例如:

        游戲一:拼圖比賽

        在此比賽中,學(xué)生們需要比賽時(shí)間內(nèi)完成拼圖。

        游戲二:計(jì)算速度比賽

        在此比賽中,學(xué)生們需要回答一系列的數(shù)學(xué)問(wèn)題,要求在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。

        游戲三:數(shù)獨(dú)比賽

        在此比賽中,學(xué)生們需要完成一張紙上的數(shù)獨(dú)謎題,首先完成的隊(duì)伍獲勝。

        游戲四:圍棋比賽

        在此比賽中,學(xué)生們需要通過(guò)復(fù)雜的圍棋比賽,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。

        第三步:組織比賽

        老師需要給學(xué)生們充分的時(shí)間準(zhǔn)備比賽,然后在指定的日子召開(kāi)比賽。比賽時(shí),老師需要確定規(guī)則并監(jiān)督比賽。

        第四步:表彰勝利者

        在所有游戲結(jié)束后,老師將宣布獲勝隊(duì)伍,并把小禮物作為認(rèn)可贈(zèng)送。

        總結(jié)

        一年級(jí)數(shù)學(xué)闖關(guān)活動(dòng)是一種有趣、挑戰(zhàn)性和互動(dòng)性的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。通過(guò)游戲和活動(dòng),學(xué)生們可以加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,并建立起更強(qiáng)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。在老師、家長(zhǎng)和孩子們的共同努力之下,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可以變得更加有趣和生動(dòng)。

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