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        趣味闖關(guān)室內(nèi)活動(dòng)方案策劃(優(yōu)秀范文五篇)

        發(fā)布時(shí)間:2024-03-14 23:15:38

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        第一篇:趣味運(yùn)動(dòng)活動(dòng)方案

        場(chǎng)地:操場(chǎng)、室內(nèi)體育館

        時(shí)間:11月12日下午1點(diǎn)

        人員:面向全體研究生,盡量以團(tuán)體報(bào)名

        游戲如下:

        一、兩人三足

        1涉及人數(shù):每次進(jìn)行6組×每組2人=12人×4輪=一共48人

        2時(shí)間:20分鐘

        3過(guò)程:(1)玩法:兩名同學(xué)一組,用繩子將兩個(gè)人其中一條腿綁在一起行進(jìn),賽道100米,6組同時(shí)進(jìn)行,取前4名重新組隊(duì),進(jìn)行八人九足升級(jí)賽。

        (2)升級(jí)賽:根據(jù)上一輪比賽,取得前4名的組成新的隊(duì)伍,每次進(jìn)行兩組,共兩輪。

        (3)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):比賽采取秒表計(jì)時(shí)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),因人數(shù)較多,所以只取一組冠軍。

        二、托球50米賽跑

        1涉及人數(shù):1人/1隊(duì)×6=6人(6個(gè)人同時(shí)比賽)×5輪=一共30人

        2時(shí)間:20分鐘

        3過(guò)程:(1)玩法:用羽毛球拍托網(wǎng)球跑,全程50米,跑道25米處設(shè)有障礙水桶,選手遇障礙處需繞水桶一圈,然后繼續(xù)用羽毛球拍托網(wǎng)球到終點(diǎn)。比賽全程不得用手扶拍或球,若途中網(wǎng)球掉落需要撿起并繼續(xù)托起直到終點(diǎn)。

        (2)賽制:共比賽五組,每次六個(gè)人,五組的冠軍再進(jìn)行冠軍賽,最終決出一二三等獎(jiǎng)。

        (3)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):比賽采取秒表計(jì)時(shí)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),以比賽用時(shí)長(zhǎng)短決定勝負(fù)。

        三、螃蟹賽跑

        1涉及人數(shù):每次進(jìn)行4組×每組4人=16人×3輪=一共48人

        2時(shí)間:20分鐘

        3過(guò)程:(1)玩法:隊(duì)員4人為一小組參賽,賽道長(zhǎng)50米。一次4組同時(shí)比賽,成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線。聽到預(yù)備信號(hào)時(shí),同組4人背對(duì)背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號(hào)后,4人像螃蟹狀橫著向終點(diǎn)線跑去。

        規(guī)則:中途若球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行

        (2)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):比賽采取秒表計(jì)時(shí)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),以比賽用時(shí)長(zhǎng)短決定勝負(fù)。所用時(shí)間最少的3組獲獎(jiǎng)。

        四、4×100米趣味接力賽

        1涉及人數(shù):4隊(duì)×4人=16×3輪=一共48人

        2時(shí)間:比賽一組五分鐘,三組共維持在二十分鐘。

        3過(guò)程:(1)玩法:操場(chǎng)共400米,分為4段接力,每人100米。每隊(duì)需要四人參加,一次進(jìn)行四隊(duì),分三次進(jìn)行。

        ①第一個(gè)一百米:操場(chǎng)共有8條跑道,8條跑道上設(shè)有8個(gè)椅子。

        隊(duì)員分別于第一,三,五,七條跑道上起跑。四個(gè)隊(duì)伍的第一名隊(duì)員同時(shí)集合于起跑線,聽到吹哨聲同時(shí)起跑。在50米處設(shè)有一道關(guān)卡,即把置于自己跑道上的椅子上的3個(gè)乒乓球夾到右邊跑道的的椅子上。(旁邊會(huì)有工作人員進(jìn)行監(jiān)督)完成這項(xiàng)任務(wù)后繼續(xù)奔跑,把接力棒傳給下一個(gè)隊(duì)友。

        ②第二個(gè)一百米:四個(gè)隊(duì)伍的第二個(gè)隊(duì)員繼續(xù)進(jìn)行賽跑,在50米處設(shè)有一道關(guān)卡,即撿起地下的籃球,連拍10下(旁邊會(huì)有工作人員進(jìn)行計(jì)數(shù))之后再繼續(xù)奔跑,把接力棒傳給下一個(gè)隊(duì)友。

        ③第三個(gè)一百米:四個(gè)隊(duì)伍的第三名隊(duì)員繼續(xù)進(jìn)行賽跑,在80米處設(shè)有一道關(guān)卡,即需原地跳繩10下(旁邊會(huì)有工作人員進(jìn)行計(jì)數(shù))

        之后再繼續(xù)奔跑,把接力棒傳給下一個(gè)隊(duì)友。

        ④第四個(gè)一百米:沒有關(guān)卡,憑借速度決出勝負(fù)。

        (2)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):按照速度快慢,分別決出三組的第一名并頒發(fā)獎(jiǎng)品。

        五、仙人指路

        1涉及人數(shù):2人/隊(duì)×5組=10人×3輪=一共30人

        2時(shí)間:20分鐘

        3過(guò)程:(1)玩法:賽道長(zhǎng)50米,賽前在每個(gè)賽道的不同位置布置上桶、椅子、球、礦泉水等障礙物。一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一

        人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過(guò)語(yǔ)言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過(guò)路障。如在行進(jìn)過(guò)程中碰到路障,每碰一個(gè)路障時(shí)間加十秒,在最后計(jì)算時(shí)間時(shí)計(jì)入總時(shí)間。比賽以用時(shí)最短為獲勝。

        (2)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):所有組比賽結(jié)束后,用時(shí)最短的3組獲獎(jiǎng)。

        六、蘿卜蹲

        1涉及人數(shù):10人一組×8組=一共80人

        2時(shí)間:20分鐘

        3過(guò)程:(1)玩法:將每組用不同的顏色命名。比如現(xiàn)在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜。隨機(jī)選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動(dòng)作的同時(shí)邊說(shuō)“x蘿卜蹲,x蘿卜蹲,x蘿卜蹲完Y蘿卜蹲?!闭f(shuō)完的同時(shí)用手指相應(yīng)的蘿卜組。

        比如從黃蘿卜開始,則黃蘿卜的成員邊做蹲起邊說(shuō)“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,說(shuō)完的同時(shí)用手指綠蘿卜組。如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說(shuō)的`小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。

        例:

        ①黃蘿卜說(shuō)“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完黑蘿卜蹲”,但是在這場(chǎng)活動(dòng)中沒有黑蘿卜組(或者黑蘿卜組已經(jīng)被淘汰,不在場(chǎng)上),則黃蘿卜被淘汰。

        ②黃蘿卜說(shuō)“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,但是手里指的是紅蘿卜組,則黃蘿卜依然被淘汰。

        接下來(lái)綠蘿卜組開始按照步驟三進(jìn)行蹲起和喊口號(hào),然后指定下一組做蹲起的蘿卜組。每當(dāng)有小組犯錯(cuò)誤時(shí)便按照后文說(shuō)的注意事項(xiàng)中的淘汰規(guī)則進(jìn)行淘汰。

        如此循環(huán),直到場(chǎng)上還剩下最后一組沒被淘汰的為勝利組。

        (2)賽制:此游戲根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)時(shí)間控制可進(jìn)行兩次,第二次玩的時(shí)候不能再使用上一次用的顏色。

        (3)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):因人數(shù)較多,所以只取一組冠軍。

        第二篇:闖關(guān)活動(dòng)方案

        1、通過(guò)游戲活動(dòng)讓幼兒初步學(xué)習(xí)交集分類,感知兩個(gè)集合中具有共同特征的部分就是交集。

        2、幼兒樂于參與闖關(guān)游戲,在游戲中發(fā)展幼兒的觀察力和思維敏捷性。

        環(huán)節(jié)一,根據(jù)男孩女孩特征,玩“聽指令”游戲。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個(gè)集合。幼兒能根據(jù)教師的指令,對(duì)自身特征的認(rèn)識(shí)來(lái)完成游戲,復(fù)習(xí)集合的內(nèi)容,從中又提出了交集的問(wèn)題。

        隨意點(diǎn)幾個(gè)男孩問(wèn)喜歡什么玩具,再問(wèn)女孩喜歡什么玩具,過(guò)渡到第二個(gè)環(huán)節(jié),利用男孩女孩喜歡的玩具,引導(dǎo)幼兒理解“交集”的含義。

        紅色綠色兩個(gè)圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請(qǐng)每個(gè)幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應(yīng)的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過(guò)幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來(lái),并把兩邊相同的玩具放在兩個(gè)圈相同的位置處。發(fā)現(xiàn)有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個(gè)新家呢?如何造呢?把這個(gè)問(wèn)題拋給幼兒,請(qǐng)幼兒利用提供的兩個(gè)紅綠圈幼兒探索尋找第三個(gè)家:兩個(gè)圈圈交叉,就會(huì)出現(xiàn)相交的第三個(gè)家。

        幼兒身上貼著不同顏色、不同形狀的圖形標(biāo)志,并按藍(lán)色、圓形、藍(lán)色的圓形三個(gè)特征進(jìn)行交集分類游戲。數(shù)完三個(gè)數(shù),所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請(qǐng)下面的小裁判一起根據(jù)標(biāo)志驗(yàn)證,幫助找錯(cuò)家的圖形寶寶重新找對(duì)家,師生共同小結(jié):新家交集里住的即是圓形又是藍(lán)色的圖形寶寶,它就是藍(lán)色圓形。

        在地上規(guī)定兩個(gè)區(qū)域,放上標(biāo)記:比5小、比3大,請(qǐng)幼兒根據(jù)自己的數(shù)字判斷自己該站哪個(gè)圓圈里?(造一個(gè)新家,4站在新家里),進(jìn)行此游戲,只是內(nèi)容從圖形遷移到數(shù)字,加以滲透鞏固。

        幼兒身上貼一數(shù)字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進(jìn)行交集分類游戲。這次是邊驗(yàn)證邊請(qǐng)圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀看和理解。游戲形式與上一個(gè)大同小異。

        環(huán)節(jié)四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對(duì)交集的理解。

        能為提供的動(dòng)物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標(biāo)志找家。

        第三篇:室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)方案

        游戲1――初次見面:消除隔膜的游戲

        見面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì)議或培訓(xùn)的剛開始,如何讓大家更加活絡(luò)起來(lái),是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

        游戲程序和規(guī)則

        1、第一步:

        (1)給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。

        (2)讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓名牌。

        (3)等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我介紹。

        2、第二步:

        (1)主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來(lái)到這兒!”

        (2)快速繞教室走一圈,問(wèn):“如果你今天不在這兒,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢?”

        (3)注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

        相關(guān)討論

        1、當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這個(gè)游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

        2、在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在這里聽課是一件比較愜意的事情?

        總結(jié)

        1、在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。

        2、如果沒有調(diào)動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛。

        參與人數(shù):集體參與

        時(shí)間:20分鐘

        場(chǎng)地:不限

        道具:姓名牌

        應(yīng)用:

        (1)團(tuán)隊(duì)溝通

        (2)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通

        (3)主持人開場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流

        游戲2――情感病毒:提高情商的游戲

        情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會(huì)在人與人之間有如病毒一樣傳播開來(lái),這個(gè)小游戲可以方便快捷的說(shuō)明這一點(diǎn)。

        游戲規(guī)則和程序

        1、第一輪:

        (1)游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個(gè)學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個(gè)“情緒源”是誰(shuí)。

        (2)由學(xué)員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個(gè)雞尾酒會(huì),他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流。

        (3)情緒源的任務(wù)就是通過(guò)眨眼睛的動(dòng)作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個(gè)人,而任何一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個(gè)人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

        (4)5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來(lái),讓情緒源站起來(lái),接著是那三個(gè)被他傳染的,再然后是被那三個(gè)人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來(lái),你會(huì)驚奇于情緒傳染的可怕性。

        2、第二輪:

        (1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來(lái)沖淡大家因?yàn)椴话捕鴰?lái)的陰影。

        (2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì)從他們當(dāng)中選擇一個(gè)同學(xué)作為快樂之源,并通過(guò)微笑將快樂傳遞給大家,任何一個(gè)得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個(gè)人。

        (3)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實(shí)際上你沒有指任何人的后背,然后讓他們松開眼睛,并聲稱游戲開始。

        (4)自由活動(dòng)三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來(lái),并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手來(lái),然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的手指會(huì)指向很多不同的人。

        (5)微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。

        相關(guān)討論

        (1)不安和快樂哪一個(gè)更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是否會(huì)真的感覺到不安,你的舉止動(dòng)作會(huì)不會(huì)反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?

        (2)在游戲的過(guò)程中,你對(duì)于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你想讓別人對(duì)你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會(huì)遇到這種事情?

        (3)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,某個(gè)人的情緒是否會(huì)影響到其他人,是否會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)的工作效率?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?

        總結(jié)

        1、科學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時(shí)候,大多數(shù)的嬰兒都會(huì)變得不安,進(jìn)而哇哇大哭。就如在實(shí)驗(yàn)中所指出的人的情緒是會(huì)傳染的。

        2、對(duì)于一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),長(zhǎng)年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績(jī)。對(duì)于一個(gè)雇員來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期的陰沉情緒會(huì)讓別人對(duì)你敬而遠(yuǎn)之,包括你的上級(jí)和你的升遷機(jī)會(huì),所以保持一個(gè)健康的心態(tài),時(shí)常以一個(gè)輕松快樂的面孔對(duì)人,對(duì)于職場(chǎng)中人是至關(guān)重要的。

        3、經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)微笑其實(shí)很簡(jiǎn)單。

        參與人數(shù):不限

        時(shí)間:3分鐘

        場(chǎng)地:室內(nèi)

        道具:無(wú)

        應(yīng)用:

        (1)溝通技巧

        (2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

        游戲3――穿衣服:增強(qiáng)隊(duì)員間的信任和默契度的游戲

        溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個(gè)游戲就以一種很喜劇的方式說(shuō)明了這一點(diǎn)給人際交往帶來(lái)的.不便。

        游戲規(guī)則和程序

        1、挑選兩名志愿者,A和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的任務(wù)就是在最短的時(shí)間內(nèi)教會(huì)B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

        2、B要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時(shí)候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口,他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,他可以伸進(jìn)右袖子里面,以極盡夸張娛樂之能事。

        3、有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助A來(lái)幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動(dòng)上的支持。

        4、推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

        (1)解釋應(yīng)該怎么做。

        (2)演示應(yīng)該怎么做。

        (3)向?qū)W員提問(wèn),讓他們解釋應(yīng)該怎么做。

        (4)請(qǐng)學(xué)員自己做一遍。

        相關(guān)討論

        1、對(duì)于A來(lái)說(shuō),為什么在游戲的一開始總是會(huì)很惱火?

        2、怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

        總結(jié)

        1、在游戲的開始階段,A總是會(huì)覺得很惱火,這主要是因?yàn)锳的預(yù)期與B的實(shí)際能力不一致所導(dǎo)致的,A認(rèn)為一般人都應(yīng)該會(huì)穿西服,而B恰恰是不會(huì)穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然會(huì)讓A覺得B很笨。

        2、對(duì)于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來(lái)說(shuō),老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào)整到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬(wàn)不要對(duì)學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助他們確認(rèn)自己的能力。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。

        3、在溝通的過(guò)程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績(jī),即使是微不足道的,因?yàn)槟菢涌梢詭椭麄冹柟套约旱淖孕判?,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識(shí)。

        參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

        時(shí)間:20分鐘

        場(chǎng)地:不限

        道具:西服一件

        應(yīng)用:

        (1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

        (2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

        第四篇:趣味運(yùn)動(dòng)活動(dòng)方案

        一、活動(dòng)內(nèi)容:親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)

        二、活動(dòng)安排

        時(shí)間:

        20xx年xx月x日9:00―11:00小班親子運(yùn)動(dòng)會(huì)

        20xx年xx月x日9:00―11:00中班親子運(yùn)動(dòng)會(huì)

        20xx年xx月x日9:00―11:00大班親子運(yùn)動(dòng)會(huì)

        2.地點(diǎn):幼兒園內(nèi)操場(chǎng)

        三、活動(dòng)形式

        1.大班以年級(jí)為單位,小班以班級(jí)為單位組織競(jìng)賽。

        2.每個(gè)親子隊(duì)自由報(bào)名參加一個(gè)項(xiàng)目的比賽,比賽設(shè)一、二、三等獎(jiǎng),中大班單項(xiàng)一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品由安奈爾公司贊助,小班一等獎(jiǎng)班級(jí)準(zhǔn)備貼紙獎(jiǎng)勵(lì)。

        3.評(píng)委安排:小班組由本班老師負(fù)責(zé),中班組由后勤人員負(fù)責(zé),大班組由中班年級(jí)老師及后勤人員負(fù)責(zé)。

        四、活動(dòng)籌備

        1.人員安排

        組長(zhǎng):xxx組長(zhǎng):組員:xxx組員

        2.做好活動(dòng)前的'動(dòng)員和宣傳工作。

        (1)各崗位人員密切配合,互相協(xié)調(diào),班主任要提前做好對(duì)幼兒的安全教育工作,確保幼兒人身安全(防走失、跌傷等),保證活動(dòng)順利進(jìn)行。

        (2)希望所有教職工、幼兒及家長(zhǎng)按運(yùn)動(dòng)會(huì)指定時(shí)間內(nèi)到達(dá)會(huì)場(chǎng),自覺遵守會(huì)場(chǎng)秩序和規(guī)則,愛護(hù)校園公共設(shè)施和環(huán)境衛(wèi)生。

        (3)場(chǎng)地劃分:周二(xx月8日)各班選擇親子游戲位置。

        (4)以班為單位各班主任積極向家長(zhǎng)發(fā)出活動(dòng)邀請(qǐng),做到早通知,讓家長(zhǎng)及早安排工作。

        3.比賽攝影、攝像由專人負(fù)責(zé)。

        五、活動(dòng)程序

        1.園長(zhǎng)致辭

        2.家長(zhǎng)代表講話

        3.親子游戲

        第五篇:室內(nèi)趣味活動(dòng)方案

        一、主持人介紹活動(dòng)目的,趣味知識(shí)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(13:30――13:40)

        為深入貫徹"保持黨的先進(jìn)性純潔性,加強(qiáng)干部作風(fēng)建設(shè)"活動(dòng)精神,提升團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),增進(jìn)團(tuán)隊(duì)交流,營(yíng)造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,特開展此次活動(dòng)。

        分為四個(gè)環(huán)節(jié):"擊鼓傳花"、"搶板凳"、"瞎子摸象"、"120秒限時(shí)搶答"活動(dòng)最終將評(píng)出1個(gè)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。

        二、分組(13:40――14:00)

        1、所有人員排成一隊(duì),用依次報(bào)數(shù)"1―6"的方式隨機(jī)將所有人員分成6組,每隊(duì)約15人。

        2、要求所有領(lǐng)導(dǎo)參與到活動(dòng)中來(lái),隨機(jī)分到不同小組中共同參加活動(dòng)。各小組推選組長(zhǎng)各1人。

        小組以所報(bào)的數(shù)字為隊(duì)名。

        三、趣味知識(shí)競(jìng)賽階段一(14:00―15:00)

        (一)擊鼓傳花(14:00――14:30)

        1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂

        2、游戲規(guī)則

        (1)各組選派一個(gè)擊鼓代表交叉進(jìn)行擊鼓,其余組員圍成一個(gè)圈;

        (2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時(shí)接到吉祥物的'隊(duì)員代表該組進(jìn)行答題,6組依次進(jìn)行選出6名答題選手。

        (3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內(nèi)答題。

        (4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯(cuò)誤則抽取相應(yīng)懲罰,按規(guī)定動(dòng)作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動(dòng)作的,本組扣5分。

        (5)本環(huán)節(jié)共進(jìn)行3輪循環(huán)比賽,各小組成績(jī)累計(jì)。

        (6)記分員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。

        3、游戲開始(背景音樂響起)

        4、游戲結(jié)束(主持人總結(jié)、過(guò)渡到第二游戲環(huán)節(jié))

        (二)"搶板凳"答題(14:30―15:00)

        1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)

        2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復(fù))6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對(duì)為小組加10分,答錯(cuò)扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對(duì)為小組加15分,答錯(cuò)扣5分;4人搶3張板凳,答對(duì)者得20分;3人搶2張板凳,答對(duì)者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對(duì)得30分,答錯(cuò)扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權(quán):A不答題給小組加20分,B答題答對(duì)得40分,答錯(cuò)不扣分。

        3、本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績(jī)累計(jì)。

        4、公布上一輪小組成績(jī)及排名

        5、開始游戲

        6、游戲結(jié)束。

        (三)中場(chǎng)休息(15:00―15:15)

        四、趣味知識(shí)競(jìng)賽階段二(15:15―16:00)

        (一)公布上兩個(gè)環(huán)節(jié)的總體成績(jī)及排名

        (二)"瞎子摸象"(15:15―15:45)

        1、道具:眼罩(6個(gè))、抽題箱(36道題)、背景音樂

        2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為"瞎子",6個(gè)隊(duì)的"瞎子"交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊(duì)員圍成圈做"大象","瞎子"轉(zhuǎn)圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個(gè)問(wèn)題(答題時(shí)允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對(duì)1題得10分,答錯(cuò)1題扣5分。

        本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,"公象"俯臥撐20個(gè),"母象"下蹲20個(gè)。本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績(jī)累計(jì)。

        3、游戲開始

        4、游戲結(jié)束

        (三)120s限時(shí)答題(15:45―16:00)

        1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學(xué)、"保先"類)

        2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時(shí)間,主持人會(huì)在時(shí)限內(nèi)提出盡可能多的問(wèn)題,各組分別進(jìn)行作答,可以跳過(guò)不會(huì)的題目;答對(duì)1題得10分,答錯(cuò)不得分。

        五、王董為本次活動(dòng)做總結(jié)指導(dǎo),活動(dòng)結(jié)束(16:00―16:30):

        六、活動(dòng)分工:

        1、主持人:

        2、計(jì)分:

        3、賽題準(zhǔn)備:

        4、道具準(zhǔn)備:

        5、會(huì)場(chǎng)布置及音響設(shè)備:

        6、音樂搜集及播放:

        7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:

        8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/hdfa/2035993.html

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