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        2022畢業(yè)論文開題報告范文

        發(fā)布時間:2022-06-17 23:17:02

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        第一篇:22畢業(yè)論文開題報告范文

        一、開題報告的目的

        開題報告是研究生畢業(yè)論文工作的重要環(huán)節(jié),是為闡述、審核、確定研究生畢業(yè)論文選題及內(nèi)容而舉行的報告會,旨在監(jiān)督和保證研究生畢業(yè)論文的質(zhì)量。

        二、開題報告的內(nèi)容

        研究生畢業(yè)論文開題報告的內(nèi)容包括審核和確定論文選題依據(jù)和研究方案。選題依據(jù)包括:選題的學科性質(zhì)、理論意義及實踐意義;國內(nèi)研究現(xiàn)狀的分析。研究方案包括:研究內(nèi)容、研究中所要突破的難題、擬采取的研究方法,有何特色與創(chuàng)新之處以及與選題有關的參考文獻等內(nèi)容。

        三、開題報告的時間和步驟

        脫產(chǎn)研究生在第2學期末,在職研究生在第3學期末進入畢業(yè)論文開題報告階段??上扔山萄胁刻峁┻x題指南,在研究生提交選題意向后,由教研部批準。為確保研究生畢業(yè)論文的寫作時間,開題報告會應在脫產(chǎn)研究生的第2學期結(jié)束前、在職研究生的第3學期結(jié)束前舉行。

        四、評審小組的組成

        研究生畢業(yè)論文開題報告評審小組由本學科研究生導師和秘書組成。評審小組的組長由教授或副教授擔任。

        五、開題報告的方式和成績評定

        開題報告評審小組的成員在聽取研究生的畢業(yè)論文開題報告后,對選題依據(jù)和研究方案進行審查,提出修改或補充意見。研究生根據(jù)評審小組的意見,在對研究方案進行修正、補充和改進后,按規(guī)定程序?qū)徟鷤浒负痛鏅n,并正式進入論文寫作階段。論文開題報告成績按合格、不合格兩級評定。不合格者不得進入畢業(yè)論文寫作階段。研究生畢業(yè)論文開題報告后,需變動論文題目和基本內(nèi)容時,需本人申請,導師批準并重新填寫《研究生畢業(yè)論文開題報告》表。

        六、開題報告材料的備案和管理

        研究生畢業(yè)論文開題報告進行后,評審小組秘書填寫《研究生畢業(yè)論文開題報告》表,經(jīng)評審小組組長簽字后交研究生部備案。《研究生畢業(yè)論文開題報告》表必須用鋼筆填寫,不得打印、剪貼。研究生開題報告的有關材料歸入學籍檔案。

        注意:開題報告以書面(a4紙打印,左側(cè)訂)方式向?qū)熃M提供,字數(shù)不少于3000字。請在規(guī)定時日之前,按照各導師組成員數(shù)提供相應開題報告份數(shù)并交到jm辦公室。

        開題報告應包括如下內(nèi)容:

        第一、選題的目的和意義。

        第二、選題在國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀及你個人的新見解。

        第三、論文的結(jié)構(gòu)、基本框架、主要論點、論據(jù)和研究方法等。

        例:基本內(nèi)容(研究框架):

        序言一、紐倫堡審判。

        二、法律家階層與實證主義。

        3。__結(jié)語參考文獻:擬參考資料(書目、文章和其他素材)及其來源 ——請注意:著作部分不少于20個,論文部分不少于20個后記。

        第四、論文進度安排(時間起止)。

        第五、需要特別向?qū)熃M請教的問題。

        第二篇:畢業(yè)論文設計開題報告

        一、選題的根據(jù):

        1)本選題的理論、實際意義。

        2)綜述國內(nèi)外有關本選題的研究動態(tài)和自己的見解。

        1.傳統(tǒng)語文教學使得師生在課堂中均處于被動地位,課堂氣氛沉悶,教學效率不高。尋求一條提高課堂教學效率的有效途徑成了現(xiàn)代語文教學的重要課題。本文作者從新形勢下的實際情況出發(fā),提出了無為之教的策略,并研究了采取無為之教的原因,分析了當前課堂教學中無為之教實施的狀況和原因,最后重點探討了實施這一策略的原則和策略!

        2.不可否認,迄今為止,完整、系統(tǒng)地用純理論來論述無為之教的并不多見,但無為之教也并非無源之水,無本之木。在西方,盧梭的自然主義教育思想,杜威的民主教育思想和兒童中心論以及中國孔子的“因材施教”法,老莊的“無為而治”和“北魏南李”(魏書生和李鎮(zhèn)西)教學法等都在一定程度上與無為之教相通或類似。筆者在詳閱其它相關資料,并借鑒成功的教育典范的基礎上,運用綜合、提煉、類比等方法完成了此文的創(chuàng)作,意義深遠!

        二、研究內(nèi)容:

        擬將本文分為四大部分。

        第一部分是闡釋無為之教的內(nèi)涵及其基本特征。

        第二部分分析初中語文課堂教學中實施無為之教的必要性、優(yōu)越性和可行性。

        第三部分指出初中語文課堂教學中實施無為之教的現(xiàn)狀及其造成現(xiàn)狀的原因。

        第四部分探討初中語文課堂教學中實施無為之教的原則與策略。

        三、研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析。

        (一)研究方法

        1.文獻研究法。

        2.行動研究法(教育實習)。

        3.調(diào)查研究法。

        (二)可行性分析

        1.符合新的課程標準的要求

        2.符合現(xiàn)代教育的“主導”、 “主體”理論

        3.符合辯證唯物主義的內(nèi)外因辯證關系

        4.成功的教改經(jīng)驗和先行者的探索為我們提供了借鑒和參考

        四、進程安排和采取的主要措施:

        3/20--4/7 圍繞選題,撰寫提綱,并完成初稿,并交指導老師審閱。

        4/7 --4/23 充分聽取指導老師的建議后,修改論文,完成二稿。

        4/23--4/30 在老師指導下,在二稿的基礎上對論文的各個方面,尤其是論文格式規(guī)范予以完善,基本定稿。

        5/1以后 準備論文答辯。

        第三篇:22畢業(yè)論文開題報告范文

        1、本課題的研究目的及意義

        一、當今影視行業(yè)正處于競爭激烈的年代,而隨著計算機和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經(jīng)結(jié)為一體。目前各行各業(yè)對活動影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機構(gòu),紛紛成立媒體制作部,借助活動影像進行形象樹立、產(chǎn)品推廣和促銷、內(nèi)部管理、員工訓練等活動。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學,互動節(jié)目制作等。

        二、在影視作品中影視合成最關鍵影視合成技術就是將多種來源不同的素材混合成一復合畫面的技術處理過程。影視合成主要體現(xiàn)在節(jié)目的包裝,包括片頭片尾動畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個不同內(nèi)容的畫面,通過合理組接,構(gòu)成一個個完整的蒙太奇段落。

        三、影視創(chuàng)作者而言,單個畫面就是詞匯和句子,而畫面的組接技巧則是語法和修辭。因此,影視創(chuàng)作必須要掌握好影視合成處理技術。研究影視合成技術的常見處理方法及探討數(shù)字化影視的意義將動畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進行了有機結(jié)合,培養(yǎng)我形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習慣也可以鍛煉我將理論聯(lián)系實踐的動畫操作能力。

        我比較熱衷于影視藝術,通過這次畢業(yè)設計可以學到更多有用的知識。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對影視有了更進一步的了解,對以后的事業(yè)有所幫助。

        2、已了解的本課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

        一、自20世紀90年代中期以來,隨著計算機硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進一步完善和發(fā)展,錄像節(jié)目的后期制作進入數(shù)字時代。其特點是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發(fā)生了重大的變化,壓縮技術的實用化的使脫機編輯和非線性編輯成為可能。

        二、市場資源豐富,但是國內(nèi)的作品還不是很成熟,對于人才方面更是缺乏。

        三、動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當今知識經(jīng)濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟效益和社會效益。

        影視是一種媒體,也是媒體的一種,所以它根多媒體技術專業(yè)與影視媒體藝術專業(yè)是有本質(zhì)上聯(lián)系的!媒體專業(yè)是比較廣泛的!

        當前,后期特效已經(jīng)被廣泛地應用在電影制作的方方面面,可以說,后期特效就是利用計算機圖形圖像技術實現(xiàn)的電影特效。

        3、本課題的研究內(nèi)容

        影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,影視制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。

        合成技術就是將多種素材混合成單一復合畫面的技術處理過程。既要又好的素材更要熟熟悉影視合成處理技術。

        1、獲取影像

        通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會用某種攝像機來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學習攝像機是如何感覺這個世界的。最重要的是要記住在使用攝影機就是用來拍攝場景的表達。距和視角合成師處理的最大的一個任務就是提取出元素并決定它們在場景中的深度位置。視角的不同是由于場景從兩個不同角度進行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠離某個指定場景,場景內(nèi)的物體間的空間關系也會隨之改變,會擴大或壓縮,一個很常見的錯誤概念就是認為差異是因為使用不同鏡頭拍攝的緣故。事實上確實不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但最好是認為鏡頭只是用來對場景進行一定量擴放的簡單裝置。

        2、影像的合成處理

        在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構(gòu)成同一畫面,必然要經(jīng)過的一步就是調(diào)色,談到調(diào)色,現(xiàn)在在premierepro中,就開始引入了AfterEffects的內(nèi)核。影視剪輯是影視創(chuàng)作最重要的環(huán)節(jié)之一。每一部影視作品都是由若干個畫面組合而成。以FLASH的小動畫穿插。

        4、本課題研究的實施方案、進度安排

        20__年9月至20__年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題

        20__年12月至20__年2月:總結(jié)遇到的問題并對作品進行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業(yè)論文初稿

        20__年4月:對畢業(yè)論文進行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準備,提交畢業(yè)設計作品及畢業(yè)論文。

        5、已查閱的主要參考文獻

        [1]AfterEffectsCS4影視特效風暴[M]曹金元,徐志,周慶儒編著北京科海電子出版社20__年08月

        [2]AfterEffectsCS4影視后期特效實例精講(2DVD)[M]思維數(shù)碼編著北京希望電出版社20__年08月

        Fash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等多種信息集成.在Flash中動畫片斷和場景的跳轉(zhuǎn)都可以使用Action來實現(xiàn)控制,Fash提供了多種交互類型,可以創(chuàng)建出具有強大交互功能的課件,使用者還可以通過鼠標、鍵盤等輸入工具與課件交互,為制作者提供的強大的功能滿足需要.

        [3]影視后期:特效制作理論與實踐[M]劉荃著中國廣播電視出版社20__年01月

        [4]PHOTOSHOP完美創(chuàng)意設計Ⅱ[M]點智文化編著中國青年出版社20__年01月

        FlashActionScript3.0動畫教程[M]皮特斯著,王汝義等譯人民郵電出版社20__年04月

        [5]AdobeFlashCS3中文版經(jīng)典教程[M]美國Adobe公司著,馮曉艷譯人民郵電出版社20__年03月

        第四篇:畢業(yè)論文設計開題報告

        題目:電子商務視角下的皮草服裝設計研究

        一、課題研究背景

        在現(xiàn)在這個拿著手機掃描二維碼就能輕松付款的時代,已然離不開網(wǎng)絡。我們的生活方式因為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)生了巨大的改變。人們可以足不出戶獲得信息、購買物品。網(wǎng)購服裝成為了人們購買服裝的新選擇。

        由于人口基數(shù)大,國民收入提高,網(wǎng)絡銷售服裝的體量和增長速度都非常耀眼。數(shù)據(jù)顯示,20xx年第 1 季度,中國零售網(wǎng)絡銷售服裝交易規(guī)模達 1867.7 億元人民幣,同比增長 54.9%.

        而冬季是人們購買服裝的旺季,皮草服裝成為人們青睞購買的對象,銷售發(fā)展十分迅速??梢钥吹剑褐W(wǎng)絡銷售皮草女裝品牌憨厚皇后僅為雙十一就準備了 6000 萬的備貨。

        線上與實體店銷售的結(jié)合是未來的發(fā)展趨勢。許多實體皮草企業(yè)也開始“觸網(wǎng)”.中輝旗下著名皮草品牌伊奴珈早在 20xx 年已經(jīng)在天貓開設了網(wǎng)絡銷售店,希望在這場網(wǎng)絡盛宴中占得一席之地。諾之皮草也開設了網(wǎng)店,卻因為各種原因,銷售并不樂觀。

        可見并不是所有企業(yè)“觸網(wǎng)”都一帆風順,如何設計好適合網(wǎng)絡銷售皮草服裝,使之受到網(wǎng)民歡迎,對于已經(jīng)“觸網(wǎng)”的皮草企業(yè)以及打算“觸網(wǎng)”的企業(yè),都非常重要。

        二、研究意義及目的

        目前網(wǎng)絡銷售皮草服裝的設計在摸索中不斷前進,已經(jīng)形成了自己獨特的用料特點、風格、視覺特征、審美受眾等等。設計上與實體店銷售具有一定差異。

        網(wǎng)絡銷售皮草服飾的用料更具有創(chuàng)新性、多樣化、個性化的特征;風格表達偏向明媚、張揚、醒目;視覺上呈現(xiàn)直接、明顯、簡潔、突出、圖案多樣的特征。

        這些差異來源于線上客戶的自然選擇,商家不斷總結(jié),反映在推出的新款式中。

        這樣的差異會隨著設計發(fā)展逐漸深化。

        從審美的角度來看,網(wǎng)絡銷售皮草服裝的設計直接反應我國網(wǎng)絡銷售消費者的審美偏好,它所呈現(xiàn)出來的設計面貌是親民意志的集中體現(xiàn)。如果能對網(wǎng)絡銷售皮草服裝的設計特點加以總結(jié),對網(wǎng)絡銷售皮草服裝的設計方法進行提煉,結(jié)合設計師自身的原創(chuàng)能力,就更能創(chuàng)作出符合網(wǎng)絡銷售消費者審美的設計,吸引到更多的消費者。

        因此,研究我國網(wǎng)絡銷售皮草服裝的設計特點和設計方法,這對皮草設計師有一定參考價值,對我國有意向“觸網(wǎng)”的皮草品牌有一定的參考意義,對網(wǎng)絡銷售皮草服裝設計研究的發(fā)展有所幫助。

        三、研究現(xiàn)狀

        目前網(wǎng)絡銷售皮草服裝設計方面相關研究處于一個剛起步的狀態(tài),沒有特別多的研究資料提供很好的參考,但是這方面的相關研究應該能對打算“觸網(wǎng)”的實體企業(yè)有所指導,是值得研究的。

        四、提綱

        摘要

        ABSTRACT

        1 緒論

        1.1 課題研究背景

        1.2 研究意義及目的

        1.3 研究現(xiàn)狀

        1.4 研究方法以及創(chuàng)新點

        2 電子商務視角下的皮草服裝概述

        2.1 電子商務的定義

        2.2 電子商務視角下的皮草服裝的定義

        2.3 網(wǎng)絡銷售的皮草服裝概述

        2.4 網(wǎng)絡銷售皮草服裝的設計特點及其與實體店銷售皮草服裝設計的不同

        2.4.1 網(wǎng)絡和實體店銷售皮草服裝設計材料的區(qū)別

        2.4.2 網(wǎng)絡和實體店銷售皮草服裝輪設計廓形的區(qū)別

        2.4.3 網(wǎng)絡和實體店銷售皮草服裝設計工藝的區(qū)別

        3 皮草服裝設計方法研究

        3.1 皮草服裝設計方法概述

        3.1.1 多種簡單工藝交替運用法

        3.1.2 線條、塊面、圖案元素重復使用法

        3.1.3 局部亮點設計法

        3.1.4 多元素呼應法

        3.1.5 潮流輪廓轉(zhuǎn)移法

        3.1.6 不同材質(zhì)交替使用法

        4 網(wǎng)絡銷售皮草服裝設計實踐

        4.1 實踐方法與具體內(nèi)容

        4.2 設計靈感與效果圖

        4.3 設計立裁與打樣以及具體工藝實現(xiàn)

        4.4 實踐作品成衣展示

        5 結(jié)論

        5.1 全文總結(jié)

        5.2 本文研究不足之處

        5.3 未來展望

        參考文獻

        致謝

        五、研究方法及創(chuàng)新點

        本文的研究方法主要有企業(yè)負責人直接訪談法,資料研究分析法。

        本文作者通過采訪諾之皮草總裁、天貓愛荷皮草網(wǎng)絡銷售店總經(jīng)理等皮草行

        業(yè)專業(yè)人士,獲得一定有力的論據(jù)支撐。其次本文使用了資料收集研究分析法。

        本文立足于網(wǎng)絡銷售皮草服裝設計,對網(wǎng)絡銷售皮草服裝圖片進行調(diào)查,資料整理分析、獲得相關研究數(shù)據(jù)以支撐本文觀點。

        本文的創(chuàng)新點在于通過實物實踐的方式來論證網(wǎng)絡銷售皮草的設計特點,設計方法,證明總論點。

        六、進度安排

        20xx年11月01日-11月07日 論文選題、

        20xx年11月08日-11月20日 初步收集畢業(yè)論文相關材料,填寫《任務書》

        20xx年11月26日-11月30日 進一步熟悉畢業(yè)論文資料,撰寫開題報告

        20xx年12月10日-12月19日 確定并上交開題報告

        20xx年01月04日-02月15日 完成畢業(yè)論文初稿,上交指導老師

        20xx年02月16日-02月20日 完成論文修改工作

        20xx年02月21日-03月20日 定稿、打印、裝訂

        20xx年03月21日-04月10日 論文答辯

        七、參考文獻

        [1]唐可心。設計--時代的皮革時尚新宣言--耳目一新的第 22 屆海寧中國皮革博覽會。 紡織報告。20xx.07.P30-33

        [2]李曉蓉。20xx-2015 年皮草服裝流行趨勢分析。皮革科學與工程 20xx.08 第24卷第4期

        [3]侯海燕。影響國際時尚的十大趨勢。中國纖檢。20xx.08. P52-53

        [4]陳小珂。20xx 我國毛皮市場究竟經(jīng)歷了什么。中國皮革。20xx.07 P50-51

        [5]中國裘皮信息網(wǎng)。20xx 年皮草市場行情淺析--新形勢下皮草的變化特種經(jīng)濟動植物。 20xx.6 P18

        [6]梁瑋 周富春 畢波 周誠 何秀華。創(chuàng)新驅(qū)動時尚發(fā)力--真皮標志大會暨時尚峰會在北京圓滿落幕。西部皮革。20xx.04

        [7]董笑妍。從 CHIC20xx 看行業(yè)之皮革皮草內(nèi)功決勝市場搶位戰(zhàn)。 紡織服裝周刊。20xx.04

        [8]范鐵明。東北皮草服裝品牌發(fā)展與創(chuàng)新。 大眾文藝。20xx.05.

        [9]駱鳴漢。毛皮技術百問。皮革科學與工程。20xx.04

        [10]李韶文。國際皮草品牌加速布局中國市場。國際商報。20xx.02

        [11]王亞娜。國外皮草商搶灘中國市場。國際商報。20xx.01

        [12]劉科江。論對比與調(diào)和在皮草飾邊設計中的審美應用。皮革科學與工程。20xx.08.第 25 卷 第 4 期

        [13]董笑妍。難以抗拒的奢華中國皮草產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來新契機。中國服裝紡織周刊。20xx.01 P60

        [14]路妍。皮草沒有品牌只有貨。中國紡織報。20xx.04.

        [15]蘇米。皮草游走在暴發(fā)戶和名媛之間。中國纖檢。20xx.09.P38-39

        [16]羅潔。皮草邊角料在服飾設計中的運用探析。藝術教育。20xx.02

        [17]楊曉東。皮革業(yè)網(wǎng)絡銷售營銷策略探討。紡織經(jīng)濟市場。20xx.09

        [18]曹慧。上市公司資本市場動態(tài)分析。中國商報。20xx.07

        [19]王悅。奢華與節(jié)制--兔、羊皮皮草服裝流行解析。裝飾。20xx.09. P58-59

        [20]包銘新。中國古代裘皮服飾概論。中國紡織大學學報。1993.06

        [21]米米。唯美生存。流行色。 20xx.11.

        [22]邵小華。中國裘皮服裝內(nèi)銷市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢探析。山東紡織科技。20xx.02

        第五篇:畢業(yè)論文設計開題報告

        選題的意義:本文把眾多方法表現(xiàn)形式置于平面廣告設計中,著重對平面廣告設計

        這些新的視覺表現(xiàn)形式及方法進行研究與探討,為平面廣告設計注入新的活力,豐富平面廣告形態(tài)的表情。

        主要內(nèi)容及提綱

        主要內(nèi)容:闡述了平面廣告設計中的概念與軟件的運用,并舉例說明。

        提綱:

        1、平面廣告的基本概念

        2、軟件的功能及應用

        2.(1)PhotoshopCS軟件環(huán)境

        2.(2)PhotoshopCS功能

        2.(3)Photoshop的工具應用

        3、點、線、面在平面廣告中的應用

        3.(1)造型要素――點

        3.(2)造型要素――線

        3.(3) 造型要素――面

        4、平面廣告“立體化”表現(xiàn)形式

        4.(1)“立體化”表現(xiàn)形式產(chǎn)生的原因

        4.(2)“立體化”表現(xiàn)形式在平面廣告中的應用

        主要方法和措施

        主要方法:

        1、社會考察(根據(jù)事例進行研究)

        2、文獻參考(國內(nèi)外研究資料的分析)

        3、網(wǎng)絡信息研究(網(wǎng)絡資料研究分析)

        主要措施:

        1、老師的專業(yè)指導

        2、網(wǎng)絡資源的利用

        3、圖書館查閱書籍資料

        第六篇:畢業(yè)論文設計開題報告

        摘 要:本文通過簡述室內(nèi)與室外物體的圖案,從而遷引到服裝圖案的特點,闡述不同的紋樣在服裝中的效果,具有很強的裝飾性和欣賞性。

        關鍵詞:服裝;圖案;特點;民族

        什么是圖案?簡單地說圖案就是紋樣細分解即形式美規(guī)律構(gòu)成的某種擬形或變形、對稱或均衡、單獨或組合的具有一定程式和秩序感的圖形紋樣或表面裝飾。

        生活中我們隨處可見圖案,無論你是在室內(nèi)還是在室外,如:室內(nèi)的家紡織物(墻壁上的窗簾、沙發(fā)、地毯等)上面都有不同的圖案,裝飾在單調(diào)的純色中給織物增添了幾分活力。茶幾上的茶具(陶瓷的水壺、杯子等)印有或雕刻了各異的圖案,給品茶者帶來輕松喜悅的心情??纯吹厣系拇纱u它們有四方紋樣的、幾何紋樣等圖案;不勝枚舉。走出室內(nèi),在室外你可以看到外面高聳的建筑物,有的表面也有幾何形分割面做紋樣來裝飾,園林里的植物被修剪成各種幾何、動物造型來營造一種“熱鬧”的場景。我們把視線收回,看看來來往往中人們身上所穿的衣服,有的衣服上面有圖案,其圖案風格千秋,按構(gòu)成形式分為點狀服飾紋樣、面狀服飾紋樣及綜合式的服飾紋樣,按工藝制作可分為印染服飾紋樣、編織服飾紋樣、拼貼服飾紋樣、刺繡服飾紋樣、手繪服飾紋樣等。先看看點狀的紋樣它有圓形、三角形、方形等,它是視覺形態(tài)的最小單位,它在服裝設計中能夠起到凝聚視線和點綴的作用,我們可以看見服裝中的扣子有的是一排或雙排從上而下形成串條從衣服的前門襟或衣服后背部開衩處、或較少得使用側(cè)面開衩處,起到縫合和點綴的效果,扣子還可以在大面積的織物上去裝飾,使簡單的織物豐富化。再看看線狀的紋樣它具有長度、方向、形狀的特征,線的緊密排列能產(chǎn)生面的感覺,服裝造型中線有長、短、粗、細、厚、薄之感,不同的形狀給人不同的視覺感,如:直線形給人平穩(wěn)向上延伸之感,在男裝中設計較廣泛,曲線形給人運動、柔軟、柔美的特點,在女裝童裝中設計較常用。然后看看面的圖案具有長度、位置、形狀的特性,面與上述線有相似之處,曲線形的面適合在女裝和童裝中表現(xiàn),具有柔軟、典雅的視覺效果;直線形的面適合于男裝,具有平靜、力量的視覺效果。

        服裝設計的圖案還有幾何圖案,幾何圖案不是簡單的組合,它帶有一種特殊的韻律,常見的三角形、圓點、正方形、條紋、條格等,再加以不規(guī)則圖形的配合能形成新的圖案元素。來說說三角形元素,用不同大小、不同角度以及不同顏色的三角形組合在一起按一個圈360度繞,它將形成一朵朵像花朵一樣的圖案,如果每一塊三角形的面我們填上不同的顏色,就如一色彩斑斕的花朵,這樣的圖案我們可以設計在純色的衣服上的某些部位,設計在白色的衣服滿構(gòu)圖,猶如春天的野花開,使穿著的人看上去更加有神氣。這樣的圖案設計在暗沉的衣服上,會讓不起眼的衣服霎時明亮起來。設計在裙子的下擺處繞一圈,每一個圖案再有彩色的線向上延伸做裝飾,猶如孔雀羽毛一般靚麗,為了和裙擺處協(xié)調(diào),可以再上衣的衣服門襟和袖口處也運用同樣的圖案做點綴,當然如果在一套服裝中運用不同的圖案風格種類太多會給人凌亂感,實用性服裝最好一至兩種圖案去裝飾一套服裝看上去較穩(wěn)重。

        “圓”元素設計在服裝中我們需要怎樣去把握呢?圓有明圓(空心圓)有暗圓(實心圓),空心的圓相對來說比較單調(diào),所以為了使它看上去不“單薄”在設計的時候可以設計如年輪一樣的圈,大圓內(nèi)有小圈小圓內(nèi)有更小的圈,一個圈一個就這樣如同線狀一樣的圓點綴在衣服的局部起裝飾效果,這樣重疊的圈我們在民族的服飾里較常見(蠟染壁畫、蠟染服),空心的圓還可以設計中間一個稍大的圓周圍有小一點的空心圓環(huán)繞著,再設計為中間的圓是實心的而圍繞在它一圈的其他的圓是空心的圓,再可以設計為中間的圓是實心的圍繞在它外延的圓也是實心的但不繞一周只繞半周中間的稍大于外延的圓,這樣的圖案看似一朵小貓小狗的腳印一般,顯得很可愛,這樣可愛的圖案設計在兒童服裝中比較符合小孩子可愛的天性,設計的圓還可以是不同的空心與實心的結(jié)合,角度不同出來的效果各不相同。

        “正方形”元素,其實不管是三角形、圓形、還是正方形,他們有共同的原理都可以用空心和實心的形式來設計,正方形的設計跟以上所闡述的“圓”元素及“三角形”元素大體設計均可,只是給人的視覺感不同,方形我們知道它其實除了正方形還有長方形,這些形經(jīng)過設計組合后得出圖案,方形的圖案給人感覺比較大方,穩(wěn)重,端莊,這類的圖形適合設計在款式比較簡潔、大方、莊重等風格的男女服裝中。

        “條紋”元素在服裝中的運用,條紋按大類分為三種:有橫向的條紋、豎直的條紋以及斜紋的條紋;條紋有明條暗條,寬窄之分,寬條紋適合身材較為健壯的人,細條紋適合稍

        微瘦一點或者是正常體型的人。服裝設計中較常見的是:1)橫向條紋,這種條紋可粗可細,粗的橫向條紋適合較瘦的人穿著,它可以給人視覺膨脹之感,較瘦的人穿著起來不顯過瘦,但太粗寬的條紋不適合太瘦的人,太瘦的人選擇設計橫條紋細窄的較適合。身材胖的人最好別選擇無論是橫條粗紋還是橫條細紋的服裝,橫條紋會顯得身材比較飽滿,不適合胖的人穿著。2)豎直的條紋,會給人拉長的感覺,這樣的條紋把人身材豎向的去感觀,所以適合身材矮胖的人穿著,瘦高的人不適合豎直條紋會顯得更瘦更高。3)斜條紋,左右斜均可具有動態(tài)感,在服裝設計中不多用,設計在舞蹈服或運動服中更適合。

        “條格”元素在服裝設計中的怎樣去表達的?“條格”元素的服裝無論男女裝中尤其是在春夏的長袖襯衣和短袖襯衣中設計較多,條格的風格它看上去較有中性的“味道”,所以適合設計在男女的青少年服裝中;既素雅也不失端莊穩(wěn)重。

        我們在服裝設計中有設計者會運用自然界物質(zhì)組成的圖案來找到設計靈感,如花卉圖案、動物圖案、風景圖案等,都可以使簡單的服裝豐富化。花卉圖案的元素很多,我們生活中所看到的牡丹、玫瑰、荷花、桃花等及一些變形的花形都有運用在女性服裝中,凸顯女性服裝的柔美。動物圖案的元素也就是貓、狗、兔、猴、熊等動物形象的圖案,通常設計在兒童服裝、飾品中較多因為動物形象較可愛,可愛的兒童們穿著起來較協(xié)調(diào);小男孩和小女孩的背包、書包、鞋子等中有較多的動物圖案更加突顯小孩子們活潑的性格。風景圖案的元素設計在服裝中不多,它一般是設計在以某地方的景色為主題的概念性服裝中,例如:有學員參加服裝設計比賽,設計的題目為:以黃果樹景色為主題設計一系列女裝,那么設計的這系列服裝每一套都要從中看到有黃果樹風景區(qū)的“影子”。在我國的少數(shù)民族地方,不難看到有許多民間民族的圖案,如中國民族民間服飾藝術中有的吉祥圖案、龍鳳圖案、臉譜、挑花、刺繡及工藝扎染和蠟染圖案等多工藝素材均被國內(nèi)外設計師運用在現(xiàn)代服裝設計中,穿出民族的特點與個性。

        歸根結(jié)底,無論是哪一種服裝圖案,它都有不同的特點,這也需要我們不斷地去嘗試去發(fā)掘它們,從而使設計的服裝生動起來,而不是單純地只是為了制作服裝合身能穿上就行,我們需要有獨特的設計理念,養(yǎng)成收集各種圖案的習慣,在不同的服裝款式、不同風格的服裝中運用不同的圖案,從而使服裝與圖案合二為一。

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