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        中學生社會實踐報告(大全)

        發(fā)布時間:2022-08-09 23:14:57

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        • 文檔分類:實踐報告
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        第一篇:社會實踐報告

        這是我第一次經歷社會實踐。對于一個大學生生而言,敢于理解挑戰(zhàn)是一種基本的素質。雖天氣嚴寒,寒風呼嘯,我毅然踏上了社會實踐的道路。想透過,親身體驗社會實踐讓自己更進一步了解社會,在實踐中增長見識,鍛煉自己的才干,培養(yǎng)自己的韌性,想透過社會實踐,找出自己的不足和差距所在。

        在現(xiàn)今社會,就業(yè)問題就似乎總是圍繞在我們的身邊,成了說不完的話題。招聘會上的大字報都總寫著有經驗者優(yōu)先,可還在校園里面的我們這班學子社會經驗又會擁有多少呢為了拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加個人在社會競爭中的經驗,鍛煉和提高自己的潛力,以便在以后畢業(yè)后能真正真正走入社會,能夠適應國內外的經濟形勢的變化,并且能夠在生活和工作中很好地處理各方面的問題,我來到了xxx,開始了我這個假期的社會實踐。實踐,就是把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所學的理論知識有用武之地。只學不實踐,那么所學的就等于零。理論就應與實踐相結合。

        另一方面,實踐可為以后找工作打基礎。透過這段時間的實習,學到一些在學校里學不到的東西。因為環(huán)境的不同,接觸的人與事不同,從中所學的東西自然就不一樣了。要學會從實踐中學習,從學習中實踐。

        在中國的經濟飛速發(fā)展,又加入了世貿組織后,國內外經濟日趨變化,每一天都不斷有新的東西涌現(xiàn),在擁有了越來越多的機會的同時,也有了更多的挑戰(zhàn),前天才剛學到的知識可能在這天就已經被淘汰掉了,中國的經濟越和外面接軌,對于人才的要求就會越來越高,我們不只要學好學校里所學到的知識,還要不斷從生活中,實踐中學其他知識,不斷地從各方面武裝自已,才能在競爭中突出自已,表現(xiàn)自已。

        在實踐的這段時間內,我們穿街走戶接觸各種各樣的人和事,這些都是在學校里無法感受到的,在學校里也許有老師分配說這天做些什么,明天做些什么,但在那里,不會有人會告訴你這些,你務必要明白做什么,要自己地去做,而且要盡自已的努力做到最好。在學校,只有學習的氛圍,畢竟學校是學習的場所,每一個學生都在為取得更高的成績而努力。無論是學習還是工作,都存在著競爭,在競爭中就要不斷學習別人先進的地方,也要不斷學習別人怎樣做人,以提高自已的潛力!記得老師以前說過大學是一個小社會,但我總覺得校園里總少不了那份純真,那份真誠,盡管是大學高校,學生還終歸持續(xù)著學生的身份。

        接觸那些剛剛畢業(yè)的學長學姐,他們總是隊我說要好好珍惜在學校的時間。在這次實踐中,我感受很深的一點是,在學校,理論的學習很多,而且是多方面的,幾乎是面面俱到;而在實際工作中,可能會遇到書本上沒學到的,又可能是書本上的知識一點都用不上的狀況。

        回想這次社會實踐活動,我學到了很多,從我接觸的每個人身上學到了很多社會經驗,自己的潛力也得到了提高,而這些在學校里是學不到的。

        在社會上要善于與別人溝通是需要長期的練習。以前沒有工作的機會,使我與別人對話時不會應變,會使談話時有冷場,這是很尷尬的。人在社會中都會融入社會這個團體中,人與人之間合力去做事,使其做事的過程中更加融洽,事半功倍。別人給你的意見,你要聽取、耐心、虛心地理解。

        在工作上還要有自信。自信不是麻木的自夸,而是對自己的潛力做出肯定。社會經驗缺乏,學歷不足等種種原因會使自己缺乏自信。其實有誰一生下來句什么都會的,只要有自信,就能克服心理障礙,那一切就變得容易解決了。

        知識的積累也是十分重要的。知識猶如人的血液。人缺少了血液,身體就會衰弱,人缺少了知識,頭腦就要枯竭。這次接觸的釀造業(yè),對我來說很陌生,要想把工作做好,就務必了解這方面的知識,對其各方面都有深入的了解,才能更好地應用于工作中。

        這次親身體驗讓我有了深刻感觸,這不僅僅是一次實踐,還是一次人生經歷,是一生寶貴的財富。在今后我要參加更多的社會實踐,磨練自己的同時讓自己認識的更多,使自己未踏入社會就已體會社會更多方面。

        第二篇:中學生社會實踐報告

        一、研究背景:

        在信息技術高度發(fā)達的今天,各行各業(yè)都飛速發(fā)展;尤其是游戲行業(yè)發(fā)展極塊,幾乎每年都有眾多新游戲產出。韓國甚至以游戲競技為第三國技。但中學生大多因為游戲而耽誤學習。不過究其原因終是中學生自身對游戲態(tài)度不正確導致的。而游戲是一把雙刃劍如果利用得當將有利于中學生智力的開發(fā),而不當則會對中學生的學習乃至于未來造成負面影響。所以我們認為有必要對中學生該怎樣對待游戲進行研究。

        二、調查:

        知己知彼,百戰(zhàn)不敗。那我們先來了解一下電腦游戲吧。游戲大體分為兩種:那就是網絡游戲和單機游戲。但卻只有以下幾種類型:RPC角色扮演類,即時戰(zhàn)略類,動作類,MUD(網絡泥巴)。

        對于以上的多種游戲我們?yōu)榱烁玫匮芯坑螒驅χ袑W生影響,我們發(fā)出130多張問卷調查,共回收108張,以下就是我們問卷調查的內容:

        1、你是否喜歡玩游戲呢?

        2、你平時經常玩游戲嗎?

        3、你愛玩什么類型的游戲呢?

        4、你為什么愛玩游戲?

        5、你認為玩游戲對你有什么好處嗎?

        6、你認為游戲對你學習是否有害?7你覺的你是否該不再玩游戲了?

        我們經過對材料的分析發(fā)現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)有75人承認愛玩游戲,而有15人愛玩即時戰(zhàn)略類的游戲,17人愛玩RPC角色扮演類的游戲,20人愛玩MUD(網絡泥巴),還有23人愛玩動作類的游戲。由此看來這四種游戲的愛好人數(shù)相差無幾,并沒有那一種游戲愛好者特別多。這為游戲發(fā)展提供了廣闊的前景。

        70人認為玩游戲對學習有壞處。但卻不會放棄玩游戲。畢竟游戲的魅力太大了。只有5人要放棄玩游戲。不過85人認為上學期間不適合玩游戲。畢竟游戲容易使人沉迷。以下是我對各種游戲的評價:

        即時戰(zhàn)略類:典型的有星際爭霸,帝國時代,魔獸爭霸等等。以上這些都是魔獸爭霸的圖片,畫面十分動人)。也難怪那么多的中學生沉迷于這些游戲了。游戲都有不同的背景,精致的畫面和各種戰(zhàn)斗方式,如星際爭霸是未來高科技戰(zhàn)爭而帝國時代則是從古到今的發(fā)展模式而玩的,而魔獸爭霸卻是屬于幻想的魔法大戰(zhàn)。不過這些游戲卻都是同一模式即都為生產戰(zhàn)斗擴大生產戰(zhàn)斗統(tǒng)一。但恐怕這些單調的模式反而正是那么多玩家喜歡它的原因吧。

        動作類首推反恐精英和波斯王子。這兩個都是對操作有極大要求的。為了達到高水平玩家們也就只有苦練了。不過他們獨特的魅力卻吸引了百萬的玩家。以下是他們的圖片。左邊是古墓麗影,右邊是波斯王子)。

        以上這些畫面是否十分吸引人呢,如果你說不,那是自欺欺人的。這類游戲都有景致的畫面和有趣的劇情。但最吸引人的是那讓人身臨其鏡的感覺,不過它們大多操作復雜,并不適合那些初學者,動作類還包括格斗,賽車和冒險等等,可謂是各有百態(tài),各有千秋;以下就不細說了。

        RPC型游戲可謂是最流行的游戲了,他首廣大人們的喜歡。而且種類豐富,幾乎每一兩個星期都會有新片出現(xiàn)。較經典的是仙劍奇?zhèn)b傳和劍俠情緣。

        這些游戲可以讓人們自己去扮演故事的角色,讓人們忘情于游戲,甚至無意中真的把自己當做游戲中的主人公。這類游戲為什么這么吸引人呢?其因有三:

        一是因為這類游戲有著十分動人的故事情節(jié)。

        二是因為它們都有簡單的操作。

        三是因為它們的畫面如詩如話。

        還有MUD型游戲,這類游戲則是十分無聊的。(我個人認為)但是卻有很多人玩。我想是虛榮心做怪吧。畢竟這類游戲只有聊天,升級,獲寶這類功能吧。它們除了有絢麗的打斗畫面外還有什么呢?雖然這類游戲也有自己的特色但這類游戲太耗時,無非是用自己的錢去填飽那些網吧老板的口袋罷了??傊@類游戲無非是打怪撿寶升級聊天而已。以上就是我對這些游戲的看法了。

        三、游戲心理:好奇心

        好奇心誰都有,更何況是中學生呢?而游戲本身就有很大的吸引力,游戲中可以做一些現(xiàn)實生活中不可以做的事。比如說RPC型的游戲吧這類游戲是有劇情的,也就是說如果你不達通關那么你是不會知道結果的。這也就是游戲為何吸引這么多的人的原因了吧。當然這種游戲只要你把握時間有度的話那它是不會對你學習有害的。

        四、求勝心

        游戲一定會有勝敗,即使是蘇東坡那樣“勝亦欣然敗亦喜”的人恐怕也會希望自己欣然時多,喜時少吧。游戲一定會有難度,一定會有竅門,為了勝利,我們只有不斷努力,找到竅門那樣難度就下降了。不過這需要不斷的練習。于是,我們就不知不覺中沉迷其中了。如即時戰(zhàn)略類游戲和動作類游戲它們都有一定的難度,且要求你要有熟練的操作。所以你只有經過大量的練習才會傲視游戲。

        還有一些原因如為了有滿足感,為了打發(fā)時間,或是因為心理慣性,行為慣性等等;我就不細說了。

        五、總結:

        游戲帶給我們許多壞處和好處,但我們要把握玩的尺度,用自身能力抑制不良舉動,將游戲作為一種放松手段,而不是目的。我們可以適當游戲,但不可游戲人生。畢竟游戲只是虛幻的,是非現(xiàn)實的,如果你發(fā)太多時間在上面的話可能會影響你在現(xiàn)實生活中的表現(xiàn)。雖然游戲很有趣但游戲終究是游戲,作為一個中學生,我們應該以學為重而不要因小失大;荒廢了學業(yè)。畢竟我們是學生,就因該以學業(yè)為重。

        第三篇:中學生社會實踐報告

        去龍佳之前,心情并沒有太多起伏。只是聽學長學姐們說,那里雖然沒有特別的地方讓你印象深刻,但離開時內心會有舍不得的感覺,舍不得教官,舍不得大家在一起的時光。內心又難免多了一些好奇。

        一路的顛簸,觀看著路邊的風景,心里揣測著即將發(fā)生的一切。

        來到龍佳,剛下完雨,路面濕濕的,一走進大門,就聞到那一陣陣清新的味道了。雖然沒有意料之外的驚訝,但心里覺得這樣的環(huán)境還挺好的。

        初來龍佳,教官教導我們要學會向別人微笑,給予別人溫暖的問候。一聲聲的問候回蕩在耳畔,一陣陣溫暖流淌在心間。就在這樣的環(huán)境里,我真真切切感受到了青春的熱情、純樸、氣息和活力。

        “我是最棒的!”這是我們這次活動項目的主題。從剛開始的不計分數(shù),最后挑戰(zhàn)到6秒多。我們二班在不斷前進,永不退縮。夢想的旗幟一步步地向我們靠近。

        以前聽說過有關“墊腳石”的游戲,現(xiàn)在我們就要去挑戰(zhàn)它了。教官向大家介紹規(guī)則的時候,我們一個個還以為自己強大到可以無視它了。但是,當看到男生們一個個輪流當墊腳石;當我們踩過他們那赤裸的腳丫;當教官一字一句地講出這過程中的挑戰(zhàn),我們?yōu)樽畛醯妮p視的心理感到慚愧。

        還有,我們一個個被抬起來鉆過那張所謂的“電網”。淅淅瀝瀝的雨中,我們感受到了熱情和活力,伴隨著我們的笑聲、尖叫,空氣和雨水交融成一場盛宴。

        從這次的活動項目中,我們懂得了團結,我們會把彼此擰成一股繩去沖擊任何困難與險阻,去對抗任何挑戰(zhàn)。

        哭過,又擺一個鬼臉,哎呀,真難看!響起我們的隊歌:他說風雨中這點痛算什么,擦干淚不要問為什么。

        在這里,沒有你,沒有我,沒有你們,只有我們。因為二班就是一個家。我們可以在下著滂沱大雨的林子中,歡快地唱著《水手》。

        三天兩夜的活動下來,我所學到的最重要的是團結精神。沒有團結起來,身單力薄自己一人是做不成大事的。只有團結起來,把一根根細繩擰成一根粗繩,才會有更大的韌力,承受更大的挑戰(zhàn)。

        臨走前教官送給我們一句話:青山依在,綠水長流。我們要伴著青春的活力繼續(xù)向前,優(yōu)秀的表現(xiàn)屬于我們,屬于我們二班。

        網址:http://puma08.com/bgzj/sjbg/817745.html

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