千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《五子棋比賽策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《五子棋比賽策劃書》。
第一篇:五子棋活動策劃書
活動主題
釋放青春,挑戰(zhàn)無極限
活動目的
1、展示棋藝,促進(jìn)棋文化的傳播;以棋會友,增進(jìn)棋友們的聯(lián)系;
2、豐富我校學(xué)生課余生活,增進(jìn)學(xué)生之間的交流;
3、調(diào)動我院學(xué)生參加活動的積極性,增強同學(xué)們的競爭意識;
4、提高學(xué)生的身心素質(zhì),推進(jìn)社會主義精神文明建設(shè),響應(yīng)十八大黨的號召。
活動口號
一戰(zhàn)到底,誰與爭鋒!
活動時間、地點
時間:3月31日上午9:30
地點:南廣場
活動參加對象
揚子津校區(qū)在校本科生
報名方式
班級報名、短信報名和現(xiàn)場報名三種途徑相結(jié)合的方式。
短信報名方式:
參賽者要求
1、本次活動參賽者須本著“以棋會友”的精神和積極的態(tài)度參加比賽。
2、參賽者須準(zhǔn)時到場。
3、會場內(nèi)請保持安靜,參賽者下棋結(jié)束后不可以喧嘩,以免影響他人下棋。
4、比賽中途有任何疑問,參賽者可以找裁判或者工作人員去解決問題。
活動前期準(zhǔn)備:
一、活動策劃及相關(guān)材料
1、協(xié)會成員之間展開討論,制定方案;
2、制定活動策劃書;
3、分配具體工作;
4、將最終確定的策劃發(fā)到辦公室及活動部的郵箱;
5、填寫活動申請表交到活動部。
二、活動宣傳
目的有二。一方面讓更多的同學(xué)了解此次活動,參與其中,豐富生活。
另一方面讓外界的人們更加全面了解現(xiàn)代大學(xué)生的生活。
1、跑班宣傳利用早晚自習(xí)時間走進(jìn)教室進(jìn)行我們的活動宣傳;
2、海報宣傳在宿舍樓下或食堂門口張貼活動的宣傳海報;
3、傳單宣傳在校內(nèi)發(fā)放一定量的傳單向大家介紹我們的活動;
4、網(wǎng)絡(luò)宣傳
1)骨干交流中心的網(wǎng)絡(luò)宣傳
賽前宣傳:通知骨干交流中心在揚大的網(wǎng)站菁揚網(wǎng)和人人網(wǎng)上宣傳本次活動,在微博上更新有關(guān)此次活動的狀態(tài),發(fā)新聞稿。(附錄)
賽時宣傳:活動負(fù)責(zé)人及時把拍的照片和視頻片段發(fā)給骨干交流中心,及時更新我們活動的進(jìn)程,使我們此次活動吸引更多的人眼球。
賽后宣傳:把獲獎的名單及照片發(fā)給骨干交流中心使其同步在網(wǎng)上公布,以增加活動的影響。
2)活動的負(fù)責(zé)人員及時更改、更新自己的qq、微博、人人等。
3)通過菁揚網(wǎng)向廣大同學(xué)宣傳,提供報名方式,以及活動的最新動態(tài)。
三、工作人員安排
1、宣傳組:負(fù)責(zé)通知人資、新聞部等部門過來監(jiān)察拍照,同時將比賽的照片及進(jìn)程等發(fā)給骨干交流中心進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳;
2、外聯(lián)組:負(fù)責(zé)贊助工作,為活動拉經(jīng)費、獎品;
3、組織組:負(fù)責(zé)維護(hù)比賽秩序,解答參賽者所遇到的問題以保證比賽順利進(jìn)行;
4、計分組:負(fù)責(zé)參賽者成績的統(tǒng)計,須認(rèn)真細(xì)致;
5、棋社:負(fù)責(zé)參賽者成績統(tǒng)籌及通知晉級選手信息。
四、獎項設(shè)置:
一等獎1名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;
二等獎2名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;
三等獎3名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;
優(yōu)秀獎3名,頒發(fā)榮譽證書。
五、經(jīng)費預(yù)算:
小禮品50元
獎品100元
共計150元
活動流程
一、活動概況:本場賽事,以挑戰(zhàn)的方式進(jìn)行,共分四區(qū):a區(qū)、b區(qū)、c區(qū)、d區(qū)。選手經(jīng)重重挑戰(zhàn),由d區(qū)向a區(qū)進(jìn)發(fā),爭奪最終的終極擂主名額。
d區(qū):眾多選手進(jìn)行對弈,進(jìn)行初淘汰。二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負(fù),勝者順利進(jìn)入c區(qū),敗者被淘汰出局。
c區(qū):共5個小擂臺。第一組選手中,二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負(fù),勝者留下作為一擂臺擂主,接受d區(qū)晉級的選手的挑戰(zhàn)。連勝2局者,進(jìn)入b區(qū)。其擂臺擂主產(chǎn)生同第一組。在接受挑戰(zhàn)過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。
b區(qū):共設(shè)3個擂臺,規(guī)則同c區(qū),守擂連守2局即可進(jìn)入a區(qū)。
a區(qū):只設(shè)1個擂臺,即終極擂臺。第一組選手,二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負(fù),勝者留下作為終極擂臺的第一個擂主,接受由b區(qū)晉級來的選手的挑戰(zhàn),一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。如此往復(fù),直至最后一個選手被挑戰(zhàn)。
二、比賽規(guī)則
本次比賽采用標(biāo)準(zhǔn)19×19棋盤,一局定勝負(fù),先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規(guī)則。
1、假黑方(開盤尚未落子時執(zhí)黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負(fù),勝者執(zhí)黑方先行。
2、本次比賽采用無禁手規(guī)則,連成五連或五連以上為勝
3、和棋:
a、一方提出和棋后經(jīng)另一方同意后判和棋。
b、“滿盤”判和。
4、注意事項:
(1)若比賽當(dāng)天有事,不能參加的同學(xué)應(yīng)及時告知比賽負(fù)責(zé)人員,否則將視為棄權(quán);
(2)若比賽場地有其他用途,會臨時變換場地,另行通知;
(3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負(fù);
(4)中途無故退場判負(fù);
(5)比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。
(6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進(jìn)入比賽區(qū)。
三、活動后續(xù)安排
1、活動結(jié)束后,清掃活動場地;
2、整理活動所需的工具和道具,及時歸還;
3、協(xié)會成員交流活動感想,分析活動中的不足,做好活動總結(jié)交給活動部;
4、整理并保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動的影響力;
5、及時公布獲獎成員名單并制作證書、獎狀及發(fā)放獎品。
第二篇:五子棋活動策劃書
一、活動名稱:
xx高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽
二、活動對象:
xx各高校
三、活動宗旨:
友誼、奮進(jìn)、團(tuán)結(jié)、理解
四、活動時間:
xx年04月02日(初訂)
五、活動地點:
xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂
六、活動目的:
為了活躍大學(xué)校園氣氛,豐富大學(xué)校園文化生活,展現(xiàn)大學(xué)生良好的精神風(fēng)貌和深厚的文化積淀,同時增強各學(xué)校的集體凝聚力與高校間的聯(lián)系,讓學(xué)生們以棋會友,提高其綜合素質(zhì),經(jīng)高校棋社聯(lián)盟商討決定由xx醫(yī)科大學(xué)社承辦此次“xx高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。
七、組織單位:
主辦:xx醫(yī)科大學(xué)學(xué)校團(tuán)委
策劃承辦:社團(tuán)聯(lián)合會社
贊助單位:xxxxx
八、活動方式:
高校團(tuán)體賽
九、活動流程:
⑴、前期宣傳:
②在03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;
③各高校代表于04月02日早10:30分到xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂抽簽決定對陣情況。
⑵、活動現(xiàn)場:
①當(dāng)天上午08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);
②10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負(fù)責(zé)人的到場情況;
③上午11:30時開幕式正式開始。
④比賽規(guī)則:
1)本次比賽為團(tuán)體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團(tuán)體進(jìn)入下一輪,如勝局相同,則團(tuán)體內(nèi)平局雙方加賽一局,直至決出勝負(fù);
2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;
3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負(fù);
4)比賽當(dāng)天參賽選手11:00 到場;
5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。
6)比賽全部結(jié)束后,由xx高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結(jié)果,并為獲獎學(xué)校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結(jié)果,展現(xiàn)本次活動風(fēng)采。同時總結(jié)本次比賽活動經(jīng)驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。
第三篇:棋類比賽策劃書
棋類比賽策劃書
策劃單位:管理部/企劃課
一、活動背景:
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊精神。
二、活動目的:
為提高廣大員工對棋牌的興趣,通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2015年春季棋牌大賽,希望能借此豐富廣大員工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、活動主題:“棋樂融融 樂在棋中”
四、比賽時間:3月上旬
五、比賽地點:員工休息區(qū)
六、比賽項目:中國象棋、五子棋、中國-軍旗、跳棋
七、比賽流程:
1.1前期準(zhǔn)備:
比賽前公布“聯(lián)勝2015年春季棋類比賽”通知;通過宣傳欄公告、各部門通知等方式進(jìn)行宣傳,本次棋藝比賽分中國象棋、五子棋、中國-軍棋以及跳棋比賽。
1.2具體流程及比賽規(guī)則:
《中國象棋》
比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)
②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法。最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍
時間要求:
每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋
《五子棋》
比賽規(guī)則:①無禁手,三局兩勝制。
②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
比賽賽制:
人數(shù)少于或等于9人時 ①
初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。復(fù)賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。 人數(shù)多于9人時 ②
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法。最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍
時間要求:
每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。
《跳棋、軍棋》
比賽規(guī)則: ①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)
②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法。最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍
1.3后期工作:
1.每場比賽結(jié)束,統(tǒng)計時間分?jǐn)?shù)
2.工作人員維護(hù)現(xiàn)場秩序,比賽進(jìn)行時會場保持安靜
3.專人負(fù)責(zé)采集信息,拍照留念
4.活動結(jié)束工作人員清理現(xiàn)場,組織員工疏散
八、獎項設(shè)置:
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎一份。
九、所需相關(guān)道具:
1.中國象棋X副,中國-軍旗
2.桌椅,筆記本,時鐘,話筒,哨子
十、金費預(yù)算:
待定
X副,跳棋X盒,五子棋 X盒
棋類比賽策劃書2016-09-06 19:43 | #2樓
2011級社會工作棋牌類比賽策劃書
一、 活動名稱:棋牌類比賽
二、 活動目的:豐富我班的課余文化生活,增進(jìn)友誼。
三、 活動對象:11社會工作班級全體學(xué)生(男女不限)
四、 活動時間:待定~~~~~
五、 活動地點:待定~~~~~
六、 參賽方式:每名同學(xué)報名參加,且至多報名兩項賽事。(具
體情況而定)
七、 活動項目:象棋、五子棋、跳棋,斗地主,飛行棋
八、 活動準(zhǔn)備:器材的購買(租借)
九、 活動流程:
1.班級組織報名,請同學(xué)們認(rèn)真填寫報名表格。
2.統(tǒng)計報名的人數(shù),對各項賽事進(jìn)行分組。
3.活動當(dāng)天由班長宣布活動開始,各項目比賽按照“活動內(nèi)容細(xì)則”有關(guān)規(guī)定進(jìn)
行,整場比賽秉著公平,公正,公開的理念角逐出各項目的優(yōu)勝者。
4.由比賽負(fù)責(zé)人進(jìn)行頒獎。
5.由班長進(jìn)行總結(jié)本次活動,宣布本次的活動的'結(jié)束。
6.比賽完畢,進(jìn)行會場的打掃等后勤工作。
十、 活動內(nèi)容細(xì)則:
一.本次活動共設(shè)棋類和牌類兩個大項,棋類共分象棋、五子棋、軍棋、跳棋、飛行棋五個小項;紙牌類有斗地主1個小項。
二.比賽規(guī)則:主要采取淘汰制
1、 棋類比賽規(guī)則:
(1)、象棋、五子棋、軍棋采用1對1小組淘汰制進(jìn)行比賽。具體分組情況及組數(shù)根據(jù)報名人數(shù)多少而定。
第1頁
棋類比賽策劃書
(2)、飛行棋、跳棋采用2對2小組淘汰制進(jìn)行比賽。具體分組情況及組數(shù)根據(jù)報名人數(shù)多少而定。
2、紙牌類即斗地主的比賽規(guī)則:
采用3人一組進(jìn)行比賽,每組比賽5局,其中農(nóng)民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分?jǐn)?shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進(jìn)行比賽,未晉級者可自由組隊進(jìn)行比賽,每人最多比賽10局,最后分?jǐn)?shù)高者獲勝。(具體的視報名的人數(shù)而定)
(三)獎項的設(shè)置:
1、棋類比賽:棋類比賽每個項目均設(shè)4個固定名次獎項并依情況增加其他個人獎項。
2、紙牌類比賽:牌類比賽設(shè)3個固定名次獎項并依情況增加其他個人獎項。
(四)棋牌類各項目獎項名稱:
1、象棋:第一名棋皇,第二名棋王,第三名棋靈,第四名棋童
2、軍旗:第一名司令,第二名軍長,第三名師長,第四名工兵
3、飛行棋:第一名皇家飛行員,第二名王牌飛行員,第三名優(yōu)秀飛行員,第四名實習(xí)飛行員
4、跳棋:第一名棋魂,第二名棋靈,第三名棋隱,第四名頑童
5、五子棋:第一名棋帝,第二名棋圣,第三名棋尊,第四名棋宗
(五) 紙牌類獎項名稱:
1、斗地主:第一名地主王,第二名小財主,第三名富農(nóng)
第2頁
棋類比賽策劃書2016-09-06 10:38 | #3樓
1.活動主題:中國象棋比賽
2.活動背景:為了增強舍友之間的情誼,兩班之間的友誼,也為了激發(fā)同學(xué)們參加活動的熱情,特此,38班與39班舉辦一場別開生面的中國象棋比賽(4對4)
3.活動時間:10月11日(星期二)上午10:00
4.活動地點:17608――17611寢室
5.活動流程:
(1)各班分組進(jìn)行班內(nèi)對決
(2)選取優(yōu)勝組代表班級參賽
(3)評出優(yōu)勝班級,分出贏家
6.備注:一等獎:本子一個(4元)
二等獎:中性筆一根(2元)
第一組織者:
主要組織者:
參會人數(shù):本班25人
大學(xué)生國際象棋比賽策劃書
一、活動主題:大學(xué)生社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)之國際象棋選拔賽
二、活動目的:為了進(jìn)一步開展好我院學(xué)生社團(tuán)活動,將第七屆學(xué)生社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)推向高-潮,更好的發(fā)揮學(xué)生社團(tuán)在校園文化建設(shè)中的積極作用,豐富大學(xué)生的課余文化生活,推動棋類運動在我院的普及和發(fā)展,推動校園精神文明建設(shè),拓展大學(xué)生綜合素質(zhì),為我院培養(yǎng)更高層次的國際象棋選手打下基礎(chǔ),經(jīng)研究,決定開展四川教育學(xué)院第七屆大學(xué)生社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)之國際象棋選拔賽。
三、主辦單位:
校團(tuán)委
四、承辦單位:
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會、棋牌協(xié)會
五、比賽時間:
2015年4月6日―4月8日。
4月6日中午1點進(jìn)行開幕式。
六、比賽地點:
學(xué)院西區(qū)五號學(xué)生公寓自修室
七、比賽形式:
根據(jù)報名人數(shù)分組,小組賽采用積分編排制,每天進(jìn)行3輪比賽,共進(jìn)行9輪比賽,在進(jìn)行六輪比賽后,取前16名進(jìn)入后三輪比賽,其余同學(xué)不參加后面的比賽。(具體細(xì)則見附件)
八、參賽注意事項:
1.全院全體在校大學(xué)生,身體健康者均可報名參加;
2.參賽方式:以集體和個人方式報名
3.報名形式:各系(院)以集體形式報名則需選派領(lǐng)隊一名,選手2名,以個人形式報名直接填寫報名登記表,報名登記表可復(fù)印。集體和個人報名須于3月30日中午2點前交至團(tuán)委辦公室。
4.參賽時選手須帶上學(xué)生證;比賽開始15分鐘后,參賽選手未到者,按棄權(quán)處理。
十、裁判工作人員:
裁判由棋牌協(xié)會組織責(zé)任心強、有國際象棋基礎(chǔ)的學(xué)生擔(dān)任,并邀請棋牌協(xié)會指導(dǎo)老師擔(dān)任裁判長。
十一、獎勵辦法:
比賽設(shè)一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,優(yōu)秀獎6名,分別頒發(fā)獎品和證書。
同時學(xué)院將組織優(yōu)秀選手參與統(tǒng)一集訓(xùn),并推薦參加全國大賽。
第四篇:五子棋活動策劃書
活動目的:
1、為了迎接校園文化節(jié)和培養(yǎng)濱海學(xué)子的興趣愛好,豐富我們的校園文化生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴大交友范圍。
2、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大濱海學(xué)子積極參與其中。
3、體現(xiàn)和樹立濱海人的健康形象和精神風(fēng)貌。
4、同時為進(jìn)一步促進(jìn)本學(xué)期我校學(xué)術(shù)工作的展開。
5、促進(jìn)班級之間的交流與溝通,提供學(xué)生show出自我才能的舞臺
活動主題:
以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。
活動時間:
20xx年11月17日(周六)
主辦方:
青島濱海學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
承辦方:
毅昕棋社
活動地點:
承德樓102室及104室
具體流程安排
前期準(zhǔn)備
比賽前公布全校五子棋比賽通知;11月7日
由社團(tuán)聯(lián)合會給每個學(xué)院下發(fā)通知,我們社團(tuán)將通過大字報的方式在校園里進(jìn)行宣傳。
五子棋比賽
比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為AB2組,AB2組共40人.三局二勝決定勝負(fù),勝者進(jìn)入下一輪,直至決出前6名,之后這6名選手進(jìn)行循環(huán)積分制.決出前3名,若積分相同,按勝負(fù)關(guān)系決出第一名.
注:第一局開始前均通過猜先的方式?jīng)Q定出子雙方的先后順序。每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現(xiàn)參賽選手未按時到達(dá)比賽場地的現(xiàn)象時,遲到5分鐘按自動棄權(quán)處理,對手直接晉級下一輪。
比賽宣傳
1.張貼海報
2..通過班級通知方式宣傳.
比賽規(guī)則
先進(jìn)行選棋色,確定誰用黑白棋。
無禁手玩法:黑先白后,誰先連五誰勝。
禁手玩法:黑先行棋,黑棋只能走沖四活三勝,黑雙活三禁手 雙沖四禁手 四三三禁手 四四三禁手 六連長連禁手;白后手,白棋無任何禁手,還可以抓黑棋的禁手點取勝
職業(yè)規(guī)則玩法:三手交換五手兩打,黑棋有禁手,意思是下到第三手棋執(zhí)白方有權(quán)選擇交換下黑棋或者繼續(xù)行棋,下到第五手時執(zhí)黑方給出兩個打點讓執(zhí)白方選擇去掉一個打點下剩下的打點。
五子棋 第一子下天元 第三手確定一個開局,正規(guī)開局26種 直指13種 斜指13種,有些開局即便在職業(yè)規(guī)則下已經(jīng)必勝了,或者必敗了,還有一些平衡局 黑優(yōu)局 白優(yōu)局,職業(yè)規(guī)則的交換就限制了開局方(一開始執(zhí)黑方)開必勝或著開黑優(yōu)會被另一方交換掉,所以職業(yè)規(guī)則下 大家基本都選擇平衡局來行棋
本次我們將舉行無禁手玩法。
第五篇:五子棋活動策劃書
一、活動目的:
1、豐富學(xué)生校園文化生活,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
2、為學(xué)生搭建展示自身特長的平臺,讓學(xué)生增長見識,發(fā)揮潛能,提高素質(zhì),讓學(xué)生在輕松、快樂的氛圍中成長。
二、活動對象:
四年一班全體學(xué)生
三、報名日期:
9月19--23日
四、活動時間:
9月19日--9月23日 準(zhǔn)備階段
9月23日 中午12:20--13:00 比賽
五、活動地點:
四年一班教室
六、比賽規(guī)則:
活動采用無禁手規(guī)則,預(yù)賽采用單局淘汰制;四強采用循環(huán)制,三局兩勝。
七、比賽結(jié)果:
第一名:陳 晨
第二名:劉美會
第三名:王增舉
第四名:冷珂屹
八、活動效果:
盡管準(zhǔn)備比較倉促,可還是讓孩子們皆大歡喜,下棋還是一種文明的競技活動,能讓孩子有公平競爭的意識。另外對孩子的創(chuàng)造力、想像力和意志、忍耐力的形成都有益處。只要正確地分配時間,學(xué)棋不僅不會耽擱其他本領(lǐng)的學(xué)習(xí),而且會對學(xué)習(xí)有潛移默化的促進(jìn)作用?;顒又?,看到孩子們意猶未盡,答應(yīng)在不影響學(xué)習(xí)的情況下,第周舉行一次類似的