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第一篇:棋類活動策劃書
一、活動名稱:
棋類比賽
二、活動目的:
豐富學(xué)生的課余文化生活,增進(jìn)友誼。
三、活動對象:
計算機(jī)學(xué)院全體同學(xué)
四、活動時間:
20xx年xx月xx日
五、活動地點:
xxx
六、活動項目:
象棋、五子棋、跳棋
七、活動準(zhǔn)備:
器材的購買
場地申請
活動宣傳
報名
八、活動流程:
1.搜集資料,確定比賽規(guī)則,挑選裁判
2.以班級為單位進(jìn)行本次活動的宣傳,鼓勵同學(xué)踴躍參與
3.按照既定時間地點進(jìn)行比賽,保證比賽過程的公正性
4.公正評出比賽名次,及時公布比賽結(jié)果,并進(jìn)行表彰。
九、活動進(jìn)行:
一.象棋
規(guī)則
1.對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負(fù),和,即終局。
2.除帥外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。
3.一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準(zhǔn)。
4.雙方在60分鐘內(nèi)必須必須走滿30著;以后每10分鐘內(nèi)必須走一著,直至對局結(jié)束。更改,以手離開棋子為準(zhǔn)。
5.比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)紅子或黑子。
犯規(guī)
1.提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
2.移動己方非行棋棋子或?qū)Ψ狡遄印?/p>
3.在對方思考時間內(nèi)以聲音或行為等進(jìn)行干擾。
凡判“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)場宣布并及時記錄提出警告,每場犯規(guī)超過3次者該場比賽判負(fù)勝負(fù)和的確定
a.下列情況下可判勝負(fù)
1.一方棋子攻擊對方將,并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應(yīng)將”
2.走棋后形成將帥直接對面。
3.輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”
4.著子違反行棋規(guī)則
5.自己宣布認(rèn)輸
b.下列情況下可判和
1.雙方均不能取勝的簡單局勢
2.一方提出議和,對方表示同意
二.五子棋
行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子
判斷勝負(fù):最先在棋盤橫向豎向斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負(fù);如分不出勝負(fù)判為和局。
比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。
三.跳棋
比賽走子規(guī)則
1.棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進(jìn)行,如果相臨位置上有任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續(xù)進(jìn)行。誰先把正對面的陣地全部占領(lǐng)誰就取得勝利。
2.禁止進(jìn)入非正對面陣地
3.允許忽略走棋,即選擇pa,一方選擇pa,其余各方可連走兩步。
比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定各方走子順序。
附:參賽須知
1 .參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉止言行。
2.了解所參賽項目的基本規(guī)則,出現(xiàn)問題不得一“不了解”作為推委的借口。
3.對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質(zhì)料,禁止用棋具或借助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。
4.禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
5.對局進(jìn)行中如有問題應(yīng)在自己行棋的時間內(nèi)提出,發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判。
6.如在規(guī)定時間后3分鐘內(nèi)沒有到比賽現(xiàn)場,則被視棄權(quán)。
7.下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。
8.下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現(xiàn),則有裁判判決本局負(fù),對結(jié)果有異議同學(xué)可以向班長反映,只有班長才有權(quán)與裁判交涉。
9.如有出現(xiàn)違反規(guī)則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負(fù)。
獎勵辦法:
第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。
第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。
第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。
第四名:象棋1副,獎狀1張。
第五名:軍棋1副,獎狀1張。
十、資金預(yù)算:
xxx
第二篇:象棋比賽策劃書
活動名稱:
象棋比賽
活動目的:
象棋――智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的'人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
活動宗旨:
以棋會友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負(fù)你操
活動時間:
x月x日晚上6點至9點
活動對象:
男女不限、年齡不限、會下象棋即可、
活動步驟:
1、報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2、人數(shù):30至50人、
3、賽程安排:選手進(jìn)場后進(jìn)行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定、根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進(jìn)行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天、(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變、)
4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則、每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6、設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進(jìn)場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場,遲到15分鐘本輪判負(fù)。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
8、獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等
比賽活動獎勵:
冠亞季軍獎參與獎、特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預(yù)算:
xxx
活動時間進(jìn)度:
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打?。惶崆伴_始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進(jìn)行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當(dāng)天早上,布置場地等。
第三篇:象棋比賽策劃書
活動目的
1. 國家教育部,體育總局指出:“圍棋,國際象棋,象棋”三項棋類活動是具有教育,競技,文化交流于一體的娛樂活動。20xx年3月,國家教育部,國家體育總局專門聯(lián)合發(fā)文,要求在學(xué)校開展圍棋,國際象棋,象棋三項棋類活動。有調(diào)查表明,中國象棋是群眾基礎(chǔ)最好的一項體育活動??梢哉f,棋類活動貫穿我們每個人的一生。然而,我們不得不注意這樣的事實,最普及的中國象棋卻最受人忽略,就連象棋甲級聯(lián)賽也不例外。同時,棋類作為一種娛樂方式越來越多的被人們用來打發(fā)時間,而對于專業(yè)棋賽而言,其娛樂性又少。所以,我們應(yīng)該嘗試去重新打造這些棋類文化,努力使這些文化傳播得不至于枯燥,同時也使同學(xué)們在娛樂的同時,多了解一些棋類文化,在學(xué)院中形成良好的傳統(tǒng)文化氛圍。
2.為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;
3.培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高全院學(xué)生的象棋水平;
4.增進(jìn)各校同學(xué)間的友誼,同時為以后的`象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);
5.加強(qiáng)浦口高校間的文化聯(lián)系,加強(qiáng)學(xué)校(南京農(nóng)業(yè)大學(xué))的影響。
活動介紹
一:組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學(xué)工學(xué)院團(tuán)委
承辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學(xué)工學(xué)院協(xié)會
二:比賽項目:中國象棋
三:參賽對象:浦口區(qū)各高校在校學(xué)生
四:比賽時間:2005年5月14-15日
五:報名地點:大學(xué)生活動中心
六:報名方式:憑有效證件以學(xué)校為單位報名,每校限報男生三名,女生兩名。
七:比賽地點:南農(nóng)大工學(xué)院大學(xué)生活動中心
八:比賽規(guī)則:
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進(jìn)入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進(jìn)入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各高校間協(xié)商解決。
5、本次活動解釋權(quán)歸我社所有。
第四篇:棋牌賽活動策劃
棋牌賽活動策劃
一、活動目的:
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進(jìn)員工轉(zhuǎn)正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團(tuán)隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
二、主辦者: *****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
(一)比賽項目(總分100分):
麻將(占總分的30%)、關(guān)牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。比賽器材由我支行員工傾情提供。
(二)趣味項目:K$ 1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結(jié)果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。:(三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學(xué)習(xí)。七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關(guān)牌一方陣:***、***關(guān)牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
(一)麻將比賽:以點炮形式,每人20個子,以其中一人斷子為比賽結(jié)束點,時間最長不超過1小時,到達(dá)1小時未斷子,則以子多一方為勝出方。
(二)關(guān)牌比賽:時長30分鐘,以被關(guān)牌最少方為勝方
(三)中國象棋比賽(與關(guān)牌比賽同時進(jìn)行):一盤決勝負(fù),若出現(xiàn)平局,再賽一盤
(四)軍棋比賽:一盤決勝負(fù),若出現(xiàn)平局,再賽一盤 (五)跳棋比賽:三局決勝負(fù)
注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。
結(jié)束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團(tuán)結(jié)協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預(yù)祝本次活動圓滿成功!
第五篇:象棋比賽策劃書模板
為豐富職工的業(yè)余生活,陶冶職工的情趣和愛好,焦化公司團(tuán)總支決定于五月份舉行中國象棋比賽,通過比賽,促進(jìn)公司的精神文明建設(shè),豐富職工的業(yè)余文娛生活,增進(jìn)職工的友誼,提高職工的棋藝,切磋棋藝,共同提高。促進(jìn)職工之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)職工之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機(jī)會。
一、組織單位
焦化公司團(tuán)總支
二、比賽時間、地點
時間:5月17號上午9:00
比賽地點:職工之家活動室
三、人員安排
負(fù)責(zé)人:冀鵬州、常開峰
裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明
四、參賽對象
新型建材廠、焦化公司機(jī)關(guān)、供電車間、洗煤車間、備煤篩焦車間、煉焦車間、化產(chǎn)車間
五、比賽規(guī)則
(一)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(fù)(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負(fù)。
(二)對局中出現(xiàn)下列情況為和棋。
1、一方在自己的行棋時間內(nèi)提議作和,另一方表示同意
2、雙方走棋在連續(xù)20個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子或照將。
3、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負(fù)。
(三)在同一棋局中三次犯規(guī)者該局判負(fù)。
1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。
2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的.其他犯規(guī)。
(四)勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
1、帥(將)被對方將死
2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
3、自己宣布認(rèn)輸六、比賽方式
1、所有參賽選手抽簽進(jìn)行淘汰賽,采取三局二勝制。
2、第一輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第一輪選出7名選手進(jìn)入下一輪。
3、第二輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第二輪選出4名選手進(jìn)入下一輪。
4、第三輪為循環(huán)賽,采取三局二勝制,采取積分制,積分多的獲勝,如果積分相同的,看小分賽出優(yōu)勝者。
七、其他注意事項
1、各參賽人員必須提前十分鐘到達(dá)比賽現(xiàn)場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達(dá)比賽現(xiàn)場,當(dāng)作自動棄權(quán)處理。
2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀(jì)律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
4、非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
5、如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負(fù)責(zé)人提出。
第六篇:棋牌活動策劃書
一、 活動背景
在團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會的號召下,我校2014年的招生工作圓滿完成。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、 活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴(kuò)大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團(tuán)活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
三、活動舉辦
主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
四、活動時間
7: 2014年11月12日下午00-10:00
五、活動地點
一棟302教室
六、資源需要
這次活動的人力資源都由我們協(xié)會的老會員掌握?;顒铀璧膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋等由協(xié)會提供,其它項目如桌子、場地等由學(xué)校提供。
七、 活動流程
111月10日,主席將活動時間和地點通知全體軍官和成員,并要求有關(guān)人員提前做好準(zhǔn)備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
三。活動開始后,學(xué)習(xí)部主任負(fù)責(zé)教授不會下棋的學(xué)生并拍照留念。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。隨后,棋牌部將清理現(xiàn)場,整理出棋牌并歸還。
5.活動結(jié)束后,辦公室將撰寫草稿并將其提交給協(xié)會。
八、注意事項
1其它部門要積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動有序進(jìn)行。
2、在活動中看管好活動用品。
三。認(rèn)真對待每一個學(xué)生,防止?fàn)幊澈图m紛。
4.對于其它緊急情況,有關(guān)人員應(yīng)臨時處理。
九、 經(jīng)費預(yù)算