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        幫派口號

        發(fā)布時間:2022-04-06 01:29:07

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        • 文檔分類:口號
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        千文網小編為你整理了多篇相關的《幫派口號》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網還可以找到更多《幫派口號》。

        第一篇:大話戰(zhàn)國幫派戰(zhàn)爭

        玩過回合制網游最多十人對戰(zhàn)的幫戰(zhàn),是否會覺得乏味不夠刺激!玩過韓國泡菜打群架的幫戰(zhàn)是否覺得血腥而毫無技術含量!你玩過《魔獸爭霸》的3C玩法,一定沒玩過即時制Q版幫戰(zhàn)的3C玩法。

        ★幫派宣戰(zhàn):每個星期都有一個固定的時間為幫派的宣戰(zhàn)時間,在此時間內,每個幫派的幫主或副幫主都可以耗費200點體力與100萬的個人資金對其他成立時間超過一個月的幫派宣戰(zhàn)。每次幫派戰(zhàn)爭,各個幫派都有一次宣戰(zhàn)機會和被宣戰(zhàn)機會。就是說如果你對某個幫派宣戰(zhàn)后,也很有可能被第三方的幫派攻擊。因此幫戰(zhàn)時候的人員調度問題就得好好斟酌一下了。

        幫戰(zhàn)的宣戰(zhàn)時間:

        11點~13點 17點~19點 星期日 幫派戰(zhàn)

        星期一

        星期二

        星期三

        星期四

        星期五

        幫派戰(zhàn)

        星期六

        幫派戰(zhàn)

        幫戰(zhàn)的開始時間:

        14點 20點 星期日 幫派戰(zhàn)

        星期一

        星期二

        星期三

        星期四

        星期五

        幫派戰(zhàn)

        星期六

        幫派戰(zhàn)

        發(fā)動幫派戰(zhàn)爭后,在戰(zhàn)爭還沒開始之前,宣戰(zhàn)方的幫主和副幫主仍有機會取消之前的宣戰(zhàn),不過要取消宣戰(zhàn),就必須要耗費100點體力和30萬的幫派資金了。

        ★開始幫戰(zhàn):一旦幫戰(zhàn)開始,戰(zhàn)爭雙方就必須投入戰(zhàn)斗,無論是否有玩家參與進行,幫派雙方的NPC都已經傾巢而出攻擊敵方幫派。要加入戰(zhàn)斗,就必須回到幫派總管身邊,打開其幫派戰(zhàn)爭的列表,選擇要加入的戰(zhàn)場后,再點擊出戰(zhàn),玩家便會被傳送到對應的幫派戰(zhàn)場中。

        ★限制人數:每次幫派戰(zhàn)爭,一方最多只能加入20人參與戰(zhàn)斗。

        ★幫戰(zhàn)規(guī)則:只要在規(guī)定的兩個小時內消滅敵方的幫派總管便算取得勝利。另外,如果是防御方(被宣戰(zhàn)方),能堅持兩個小時內幫派總管不被消滅的話也算取得戰(zhàn)爭的勝利。在戰(zhàn)爭期間,戰(zhàn)爭雙方的陣地中都會不斷地刷新出打手NPC協助作戰(zhàn)。

        ★戰(zhàn)爭資源:幫戰(zhàn)時除了會消耗大量的資金外,還有一種資源對幫戰(zhàn)中各種設施與NPC的升級是必不可少的,那就是——木材 ·木材獲得的唯一辦法就是玩家殺害各種NPC士兵與軍事設施后直接獲得,獲得的木材數量不是玩家個人所有,而是全部積累到幫會資源中?;旧纤蠳PC單位的升級都離不開木材。幫戰(zhàn)結束后木材數量不保留。

        玩家可以通過訪問本幫的武教頭可以得知當前戰(zhàn)爭木材的儲備。

        對應木材數量掉落如下:

        一般打手掉落木材=1

        使用暗器的打手掉落木材=1 打手小頭目掉落木材=2 傭兵掉落木材=3

        戰(zhàn)爭傀儡掉落木材=4 箭塔掉落木材=5

        消滅敵方玩家掉落木材=被消滅玩家等級÷5

        ★神機院:在幫戰(zhàn)期間,玩家可以通過訪問己方幫派的神機院主來購買戰(zhàn)爭所需的物品,除了普通雜貨店能購買到的商品外,還能購買只能在幫派戰(zhàn)場中使用的特殊道具。

        ★轉移符:瞬間將使用者傳送回戰(zhàn)場中的幫派總管身邊。

        ★回魂符:無需使用,只要玩家道具欄擁有該物品,如果在幫戰(zhàn)中被殺,那么該符咒效果便會觸發(fā),等待15秒后該玩家會在原地復活。復活后玩家的血氣與法力均為總值的10%。 ·(在幫戰(zhàn)中一旦玩家被殺是直接會被踢出幫派戰(zhàn)場的,而且必須要等待2分鐘的時間才能重新進入戰(zhàn)場,因此回魂符的作用就相當重要了)。

        ★武教頭:在幫戰(zhàn)期間,幫主或副幫主可以通過訪問己方幫派的武教頭來提升本幫NPC的作戰(zhàn)能力。另外,普通的幫眾也能通過訪問武教頭招募傭兵協助作戰(zhàn)。

        ★幫派貢獻:只要玩家消滅了指定的NPC,也能獲得相應的幫派貢獻獎勵。

        NPC 敵幫派總管 敵箭塔 敵對傭兵 敵方戰(zhàn)爭傀儡

        獎勵幫貢 30點 3點 2點 3點

        ★幫戰(zhàn)勝負賞罰:幫戰(zhàn)結束后,根據幫戰(zhàn)雙方立場不同決定勝負的賞罰。

        1.若是被宣戰(zhàn)方戰(zhàn)敗,則:

        敗方幫派必須向勝方支付幫會資金的10%外加1500000作為賠償金。同時安定度下降500點,人氣度下降50點。

        如果賠償資金不足,那么相應節(jié)算扣除幫派其他屬性。

        若是被宣戰(zhàn)方勝利,則:

        得到敗方幫派的幫會資金的20%外加2000000賠償金。同時安定度提升600點,人氣度提升80點。

        2.若是宣戰(zhàn)方戰(zhàn)敗,則:

        敗方幫派必須向勝方支付幫會資金的20%外加2000000兩作為賠償金。

        如果賠償資金不足,那么相應節(jié)算扣除幫派其他屬性。

        若是宣戰(zhàn)方勝利,則:

        得到敗方幫派的幫會資金的10%外加1500000賠償金。同時安定度提升300點,人氣度提升30點。

        ★幫戰(zhàn)中禁用道具與技能:

        道具:飛行符、回城符、回門符、同心鎖、土行珠、驅神靈、靈犀環(huán)

        法術:游識神通、穿越時空、瞬間移動、神游

        傳送法術的限制,是包含不在戰(zhàn)場的玩家的移動目標是戰(zhàn)場內玩家的情況

        第二篇:游戲幫派名字

        游戲幫派名字_國際丨黑幫灬

        巛丿暒當傢灬t(yī)eam

        dream.中國夢家

        ≤幕血︱帝國≥

        〃銘門∧天下〃

        @風神之族@

        圣火メ不滅神話

        ┽戦だ神┾之殿

        熟悉陌生。

        伴我久!

        越夜越有機

        一耳光扇死你

        黑獄の擎天

        芣落哋☆堅強

        卡酷↘龍翼

        蘋果の的期盼

        有關╃部門

        ¨言吥甴衷キ

        【驚↘恐】

        vIp↗★嬌

        季末の不寂寞

        急速V夢之隊

        |▌薔の薇°

        得到,是未知

        我會永遠這么乖

        大姨媽你別傷害我媳婦

        韓、茬熙

        -苦笑

        附和妳的敷衍ヽ

        訪波

        有一句話叫拜你所賜

        愛分我50%,

        你滾開!

        我該抱歉嗎

        默念。

        年少輕狂,勝者為王

        絕版丑男丶

        情人總分分合合°

        術士丶峽谷丿

        破軍丶休行霸主1

        山地丶野爪卩

        妞丶再別裝純丿

        ﹌小沙丶漠花﹌

        蛋丶疼也是一種享受

        Fea丶逍遙彡

        優(yōu)雅的灬瘋子≈

        愛情自有天意*

        嗨丶快樂重復╃過錯灬

        Vip皇家丶貴族丿家族

        丿殺手丶炫

        不回頭走下去

        戒不掉的愛。

        女人都是玫瑰。

        黑色記憶 ℃

        ╮安靜的幸福

        相忘誰先忘

        凝露仰宿雨

        想看見你看見的天空

        説好①起走~

        ■走走走走到天荒和地老

        上帝也漂移

        Monster卩s冥彡

        阝上輩孑灬Team

        丿Angel丿灬家族

        Mua丨據點丶家族

        邪惡Devil家族Y

        Mua丨據點丶家族

        丿沉默丨丶奮斗F

        丿至尊丶帝王丨

        ﹌失去了才感覺到意思

        訞メ紅塵醉幽夢

        |▍無法戒掉的和順~

        夢似云煙 心若流水,

        ◇?補必假裝-

        ‰乖№ㄝ孩

        ﹎мe菰獨

        ╭幸福丶游走在你我之間。

        糾結式、lo

        沒有她你還會愛我么

        習慣了你的習慣ヾ

        、承諾,讓多少男人失望

        ◇承諾多了種負荷

        隱隱莋痛

        在他鄉(xiāng)de情所謂鍀、承諾

        你,獨一無二

        - 念你成疾。

        τ抹不掉旳愛

        焚城 〔Triste anima〕

        為邇濕了淚()

        西格-Gentle

        苦中一點甜丶雨天Rain丶寂纏綿

        丿馨灬雯丶

        有些人一旦錯過就不在#

        ICE灬冷月彡

        ω謊言過多。無信任°

        火焱阝灬車手

        我們終究是這個結局

        - 我心存他。

        等後、那場雪

        屬于我的角落。

        冷月山莊

        毀滅網游

        餓狼傳說

        緣義九州

        yi個臭皮匠

        醉酒方丈

        我是新新外星人

        螞蟻丶之家

        不過4級的英國人

        灬KISS¤冥族

        想愛不敢愛。

        人們的變化

        冷瞳〞い家族

        花別人的錢不太好

        芭比娃娃灬家族

        宣戰(zhàn)同盟

        虛幻風流

        北鋒公會

        追夢聯盟God灬亓巛家族

        丿灬嗨藥不敗丶

        游龍戰(zhàn)神巛Evonne

        灬濺娚秂う

        征服集團

        深吻、衲曾經

        卟俅伱╭傆諒

        心靈烏托邦

        天堂圣手灬e族

        丨聚義堂丨灬神話

        巛emule丶丨世家

        滬于天下

        那愛丶狠美丨yes

        剎魅雅ゞ『王者』

        丿sakura灬皇家

        丶欲速則卜達

        24k純丨灬貴族

        beyond丨極限

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        第三篇:夢幻西游幫派指南

        一.幫會建設指南(管理)

        新幫會建設基礎指南(管理篇)

        首先要談的是幫會管理架構的建立。

        幫會建立起來后,管理架構的確立極為重要。一個幫會的管理層,由幫主,副幫主,四大長老共同構成,分工合作。很多新幫主犯的第一個大錯誤,就是對這個問題的忽視,副幫和長老,或是以等級來定,有的是給了熟人和朋友,還有的干脆就不封,一個人撐到底。

        其實,進人管理層只有一個標準:能力。

        副幫和長老,必須是懂得管理,有一定責任感,在線長的人,只有這樣,一個有效的管理架構才會出現。特別是副幫的人選,一個有能力的副幫,如清風樓最早的3 號幫副幫主展無塵,總攬商人,青龍,幫會發(fā)展,人才吸收各種重擔,使他們的幫主能夠安心的練級,為3號幫成為早期的一大強幫打下基礎。要是遇上這樣的人才,千萬不能放過。

        或許有人問了:那么幫主做甚么呢?

        呵呵,前幾天用小號親自參予了一個新幫會的建立,當時那位幫主不大會管,被弄得頭暈腦漲,相信很多人都有類似的經歷,那么不妨按照這個思路,來看看新幫主們該做些甚么。

        第一,封官職

        也就是確立商人,以及幫會管理層,按照前面所說的標準確立副幫和長老。護法的位子,則交給那些等級很高,又不肯做幫會任務的人,堂主位子可以用來照顧你的熟人或朋友。香主和精英不要忙著封。

        第二,內政管理

        當大家忙于幫會時,你就該做別的事了。首先是去聚義廳,將福利指數改為最低,然后改幫會資金警戒線,我是不贊成換錢的,就將警戒線設高點,2500萬吧。另外一點是修改地圖,新幫會,我建議可以在周一建幫,這是為了周2更新時改變地圖設置。新地圖的制定只有一個原則:即倉庫,金庫,獸室,廂房,必須盡可能的靠近入口。

        第三,青龍

        新幫會必須要發(fā)展,開青龍是必然的,新幫會人才少,所以就得精打細算了。原則上,資金300萬以上開青龍,同時要保障商人的速度。要提醒一點,每個幫會,都有那么一種人,盜賣幫里的青龍藥,對這種人絕不能放過。幫主首先要向幫里聲明這一點,讓大家不要在刷藥時間進書院,然后在刷藥時間(一小時一刷)守在書院。一般而言,副幫主負責青龍。

        第四,幫會技能設置

        新幫會在強身,制造等方面已不可能追上那些大幫了,所以應穩(wěn)步發(fā)展。先開65的烹飪和煉藥吧,記住,不打幫戰(zhàn)的話,煉藥千萬別太高了。

        第五,幫會氛圍的營造

        一個好幫會最重要的是甚么?我的看法是:最重要的是幫會氣氛,其次是幫會技能,最后才看幫會等級。

        好的幫會氣氛非常重要,一個幫里,必須熱鬧,團結,向上,而這就是幫主最應該留心的,做為幫主,應該活躍,樂于助人,多與幫眾一起活動。

        對這點,每個幫主都有不同的管理風格,我就不多說了,總之,有甚么樣的幫主,就有甚么樣的幫會。

        一個新幫主開幫之初所做的大概就是如此了,看上去雜亂,其實都有一個目的:通過有序的管理,使你的幫眾領略你的管理和領導能力,使他們對你和這個幫會有信心。

        二.幫會建設指南(人事)

        新幫會建設基礎指南(人事篇)

        好了,書接上回,當幫會的管理步上一個正軌之后,幫會的人事管理無疑就被提了上來,如何發(fā)現和管理人才,是一個重點,在這里僅與大家做一個探討。

        人才,無非是指商人,青龍,廂房等等,在幫會的高層,最好有一個人擅長幫會任務(一般是副幫),另一個人緣好(一般是正幫主)。

        在中后期發(fā)展起來的新幫會,絕大多數都會面臨人才不夠的情況,先期發(fā)展的大幫會,吸納了眾多的高手和各類人才,而新人又相對較少,使得新幫會的發(fā)展非常困難。經常有人以很優(yōu)厚的待遇招收人才,但見效不大,要么就是別人看不起你這個幫,或者是要求的獎勵讓人難以接受。 所以呢,中后期發(fā)展的新幫會,應該把對外招收與內部培養(yǎng)相結合。

        第一,商人的問題

        商人非常重要,特別是到了中后期,好的商人很難得,而有的商人,則是獅子大開口,讓幫會難以接受。因此,在對外招商時,要留心一下。首先,那些號稱一小時 6,7票的商人最好不要收,這部人以吹牛者居多,我還遇見過根本就不會跑的。眼高手低,導致這種商人后勁不足,自命高手,他們又會向幫會索取很多。當然,實在要收也可以,但先要跟他講明條件。對外招商,主要針對那些不愛吹牛,沒甚么條件的商人,一小時跑幾票并不重要,只要他肯跑。

        同時,在幫會內部,選撥在線時間長,對幫會忠誠,對跑商有一定興趣的人進行后備培養(yǎng)。不會跑不要緊,只要想跑,喜歡跑就足夠。前面說幫會高層必須有精于幫會任務的人,這個人就負責指導工作,要多鼓勵和幫助這些新商人。

        第二,小號的區(qū)別和管理

        中后期的新幫會,都面臨著小號泛濫的問題。這里的小號,是指不常在線,或是別人的擺攤號實驗號,這些人混進幫里,常常一進幫就下線,占著位子不加人氣,時間長了會對幫會產生很大的消極影響。

        區(qū)別小號不難,有時可以看名字,比如:專業(yè)打寶圖,交出圖來,靈寶專業(yè)戶等等名字,很明顯是人家的賺錢號。

        還有一個辦法,即查看他們的ID序列,假如一個人,他的ID很早,可他的等級卻一般,這說明這個人在線時間很短。比如我在安徽蓮花峰的ID是 965069,因為工作忙,平均在線每天最多2小時,等級100,幫工36000+。那么,如果一個ID同為9650**的人,等級只有70,這就說明他每天在線時間比我還少,甚至他已經不玩了。

        區(qū)分小號,絕不能只看等級,而要多看他的ID序列,那個是騙不了人的,呵呵。

        小號其實也有各自的難處,幫主最好是先跟這些人進行溝通,再決定是否踢人,有一點要提醒一下:這些小號中,有時會有頂尖高手在里面。

        第三,踢人

        每個幫都有應該清除的人,甚么要的人該踢,如何踢,這也有講究。 一般的原則是:不會做幫會任務,可以在幫里聊天,不愛聊天,可以跟幫里人做朋友私聊,不愛交友,可以跟幫里人一起玩,但是連這也做不到的話,就一個字:踢!

        踢人時幫主通常是看幫工踢人,但事實上,那些在幫里愛聊天,活躍幫會氣氛的人,就算幫工少,也不能踢。還有的人不愛做幫工,可是經常為幫里的人過劇情,這也不能踢。

        幫工有兩種,一種是你看得到的數字幫工;還有一種是你看不到的隱形幫工,為幫會營造一個良好的,互助的氛圍,有些人數字幫工少,隱形幫工多,這一點,幫主必須要多了解。

        幫會的章程里,得對踢人先做出規(guī)定,這樣才能有章可循。

        另外,幫里的騙子,亂殺人的,盜號的,亂罵人的,都在被踢的行列中,幫主自行斟酌吧。

        第四,用人之道

        對這一點,我所能說的只有兩個字:尊重

        其實,所謂的幫主幫眾,不過是游戲里的區(qū)分而已,現實中大家都是平等的,所以幫主不能動不動就擺譜,而是應以平等的心態(tài)去看待你的手下。

        三.幫會建設指南(發(fā)展)

        當你管理好幫會,也擁有一些人材的時侯,我們就可以談談幫會的發(fā)展之路了。

        一級幫

        新幫會在一級幫時,安定和人氣是個問題。很多大幫喜歡刷敵對,你安定低了不好。在這里我有一句話:被敵對刷垮的幫,絕大部份不是垮在敵對上,而是自身出了問題。大家以后就會明白我這句話的意思。所以,別人刷你的敵對,你不要怕,只管做你的事,加強廂房人手就可以了。而人氣,則是由在線人數決定的,記得多收在線長的人。

        當前最重要的就是升幫,小幫會很難招收人材,而且升幫有助于團結幫眾。一般的升幫青龍是2書房2廂房,老區(qū)的新幫會人氣很難加,建議先廂房。而新區(qū)的小幫會,青龍藥卻是個大問題,解決方法有兩個:其一是直接下線取消要藥的任務;其二是接到要藥任務后,去刷3分鐘廂房,再去聚義廳取消后重接。有錢幫會的青龍靠藥,窮幫會的青龍靠團結,幫主在這里必須發(fā)揮其個人魅力,團結一心搞好幫會。

        最后的升幫青龍耗資1000萬,也就是說,商人們必須在沒有額外跑商獎勵的情況下跑商,因此,幫主得做出表率作用。

        二級幫

        上了2級幫后,幫眾對管理層有了信心,幫會也可以穩(wěn)步發(fā)展一下了。升幫的青龍,依然是以書房和廂房為主,但是這時為了以后的發(fā)展,就得修別的房子了。

        首先就是修兩個藥房,對富幫來說這沒必要,但對小幫會來說,以后的青龍,耗藥量極大,不開藥房不行。其次是要多修金庫,這也是為了日后的幫會發(fā)展。

        升幫的眼光必須長遠,從二級幫起,就要為以后的升級做好準備,是小幫會幫主必須留心的。

        三級幫

        三級幫是必須重點介紹的,事實上,如果你不想稱王稱霸,發(fā)展到3級幫就足夠了。在3級幫期間,如同前面所說的那樣,書房廂房為主要升幫青龍。另外從這時起,可以蓋2個倉庫增加資材。還有就是金庫的問題,三級幫期間應該多修點金庫,建議修到8個。

        這樣做幫會的維護也應該在20萬以上了,不過三級幫招收人才已不像當初那樣困難,一般入才幫的無非為了幫戰(zhàn)和技能,但也有很多低等級的人才,目前還無能力去參加,一個三級幫應該大量吸納這類人才,為日后的發(fā)展做儲備。

        新幫會要注意的是,在做好升幫的青龍后,不要升幫。四級幫到五級幫耗費的資金極為龐大,時間拖得越多,資金壓力越大,所以,在三級幫時就應存人氣搞內政,不要急著沖四級幫。

        從這里我們可以看出三級幫的重要,一來它可以吸引一部分人才的加入,二來它為四級甚至五級幫的快速建成也打下了基礎。

        新幫會在三級幫的任務是:吸納人才,做好幫會內部工作,大量儲備青龍藥,等待人氣。

        一般,當人氣在4500以上時,進行幫會提升。

        四級——五級幫

        從四級幫起,幫會無論是內政還是維護,其消耗的資金都是很多的,升幫時間決不能拖。

        小幫會四升五的話,圖的就是一個“快”字,用最短的時間做完青龍升上5級幫,然后拆房子。 我之所以要小幫會在三級幫時別急著升幫,也是因為這個原因,因為這些幫的人氣很難加,不儲存人氣的話,四升五會拖得很久,會為幫會資金周轉帶來不利影響。

        不惜一切代價,升上五級幫再說,主修的升幫青龍為書房和廂房。如果幫主的個人魅力強,就算幫會不能維護也要開青龍,保持基本資金就夠了。

        一般來說,只要你在三級幫時打好了基礎,四升五的進度會很快。

        五級幫后的三個發(fā)展方向

        升上5級幫后,一般的幫主都會廣收幫眾,但是新幫會不能這么做,因為老牌的五級幫早就拉走了大部分人才和高手,你如果在收幫眾時不慎重,很容易收混事的進幫。另外,用我這個法子升幫是很快的,這樣會導致幫會技能的落后,所以,新幫會在五級幫后,應該全力的補技能,一般有三個發(fā)展方向。

        第一:財大氣粗型,這種幫會,有錢人比較多,實力也較強,商人常期在跑,所以幫會內政是能修的全修了,人手多資材也多。這樣的五級幫,一小時的維護費接近50萬。

        第二:發(fā)展型,這種幫會,經濟實力不如前一種幫會強大,所以他們很聰明的選擇了發(fā)展技能。通常這類幫會的書院是修滿了的,人手也就在100+,但都是常在線或是有特長的人才。另外,這類幫會,除了書院滿之外,其他的建筑是盡可能的少,他們的目的,是補好技能,再招收高手。這樣的五級幫,一小時維護費在35 萬左右。

        第三:維持型,這個就沒甚么好說了,能拆的都拆,保持最基本的幫會功能,人手保持在100上下,靜待觀變。通常是幫會上層臨時沒空管理幫會才這樣做,這樣的五級幫,20萬的維護費就夠了。

        升上五級幫后就要拆房子以圖長期發(fā)展,具體怎么拆,幫主就可按照各自的發(fā)展類型來決定。

        幫會技能問題

        這對新幫會是個難題,在這里我提一點個人看法。在老區(qū)的新幫會,在制造技能上可以放棄與別人的竟爭了,因此,130強身,100+冥想是必要的,另外家具甚么的也可以修,說白了,甚么好玩就修甚么吧。新區(qū)的新幫會,則是大有可為,因為新區(qū)變化很大,就算你發(fā)展比別人慢了點也可以追上去??梢赃x擇制造技能主修,一般,幫里DT或STL多的,可以修打造,封系和輔助系多的,可以修煉金或裁縫。我見過的好幫,打造,煉金,裁縫全部131,強身130,冥想 120,煉藥100,其他的也不錯,有志向這樣發(fā)展的,就努力吧。 最后,希望新幫主們不要氣餒,沒有一個人天生會管幫會,我只是指出了一些基本的要點,由于幫會和服務區(qū)不同,有的看法不一定對你有用,望大家諒解。

        口號派(共3篇)

        幫扶口號(共6篇)

        口口號

        拉幫結派自查報告

        班訓口號,班訓口號,班訓口號

        第四篇:校園幫派入不得

        校園幫派入不得

        近年來,一些地方出現了中學生組織幫派的現象,一些同學礙于哥們義氣、一些同學為了尋求保護,紛紛加入其中。殊不知,這類幫派都是違法的,進去之后就必須干打架斗毆的勾當,最后自然會走入歧途。希望同學們看了這篇文章后引以為戒。 ——編者日前,廣西鳳山縣警方依法取締了鳳山縣兩所中學的“十三太?!?、“十三小?!?、“同心幫”等非法組織,受到了學校師生和家長們的贊揚。

        今年3月份的一天深夜,在縣府門口有十多名13—15歲的小青年手持木棒群體斗毆,幾分鐘后打斗人數增至20多名,當巡警趕到時他們已逃得無影無蹤;3月29日夜,縣工商局的黃某與幾名朋友上街吃夜宵時被

        七、八名身份不明的小青年毆打致傷住院多日;6月20日晚,某中學的十多名學生在校門口持木棒、椅子群體斗毆,圍觀的學生、群眾達200多人??

        這一系列小青年群體斗毆案件,影響極壞,引起了警方的高度重視。巡警大隊經過兩個月的走訪調查,終于摸清上了述案件均系縣城兩所中學內的非法組織成員所為。

        某中學的“十三太?!庇性谛I趁⑤z學流浪人員10名,年齡在15—17歲之間,他們以喝酒結拜的方式組成團伙,自去年成立以來已在縣城毆打學生、群眾多人。某中學的“十三小?!比ツ昝耸某闪?,其中在校學生有12名,組織者是兩名14、5歲的少年。成立后,已在校園內外群體打架斗毆6次。而另一所中學的“同心幫”成員達30多名,95%是在校初中生,平均年齡在13歲左右。該組織成立之初要求成員不遲到、不做壞事等,繼而發(fā)展到誰惹“同心幫”的人,大家就聚而揍之。

        上述校園非法組織大部分成員是在校生,少數成員則是剛畢業(yè)或已輟學的學生,他們組織嚴密,講所謂的“義氣”,只要組織中有人被欺負就群起而攻之,不計后果,他們甚至與老師公開對抗,毆打、威脅、嚇唬科任老師。巡警大隊針對這些情況,從教育出發(fā),與老師、家長一道耐心做學生的思想教育工作,使學生們充分認識到參加非法組織的危害性。經過教育,參加上述組織的學生均表示脫離這些非法組織,并寫了保證書。公安機關依法對流浪社會的非法組織成員進行處理,校園的“十三太?!?、“十三小保”、“同心幫”等非法組織被依法取締。

        這起案件引起了辦案警官的深思,他們希望廣大中學生要提高警惕,不能因為哥兒們義氣或為了尋求保護而加入幫派組織,自食其果。

        第五篇:口號標語之網游幫派招人口號

        網游幫派招人口號

        【篇1:給網絡游戲者一片綠洲】

        給網絡游戲者一片綠洲

        長沙縣金井鎮(zhèn)中學 陳輝雄、王運輝

        聯系電話:13467620904、13469045093

        三月二十幾日湖南日報刊載了上網絡游戲的少年因一條板動大打出手,活活將一夜宵老板打死的事件引起了我的震動,網絡游戲真的就是罪大惡極么?真的就是洪水猛獸了么?網游究竟是蜜糖還是毒藥? 網絡游戲為什么那么吸引玩家。玩家把自己的喜怒哀樂投射到自己選擇的角色上,通過提高技能影響游戲的進程,并從中得到精神或感官的滿足。玩網絡游戲逐漸成為人們宣泄情緒,獲取心理滿足的一個重要渠道。其實網絡游戲是一把雙刃劍。

        一、從心理學角度看網絡游戲的優(yōu)勢

        網絡游戲能以巨大的魅力吸引人們, 以前所未有的速度發(fā)展,正是因為它有著傳統游戲無法比擬的優(yōu)勢。

        (一)強烈的互動性和突破空間限制

        網絡游戲中所面對的伙伴不是機器人物,而是有血有肉、有個性、具備真人智慧的游戲伙伴。不同玩家選擇自己的角色并通過這個角色的活動與他人互動。玩家可以改變故事的進展,他是主動、積極的,甚至是可以控制自己游戲命運的人。另外,身處世界各地的游戲者可以同時登陸到游戲當中,通過游戲任務的合作或競爭實現了在線即時互動, 滿足了人們溝通的需要。玩家在游戲中了解并可能結成好朋友,是人際交往的擴展形式。游戲雙方在默契的配合過程中培養(yǎng)了合作意識和團隊精神,尤其對兒童及青少年的良好個性發(fā)展有利。

        (二)逼真、新穎

        網絡游戲在制作和設計上就具有吸引力,其畫面美觀,聲音逼真,并有優(yōu)美的音樂。游戲中的人物有血有肉,舉止活靈活現,服飾得體,感情豐富,與真人一樣;游戲中的任務有趣刺激,冒險神秘,吸引人們去探索;游戲中的工具千奇百怪,功能各異;整個游戲故事逼真,人們在游戲中進行的各種活動是現實生活中存在的或類似的。有些游戲中的行為與日常生活中的相似,讓人感覺不是假的游戲,而是真的生活。

        (三)能滿足心理需求 無論是普通游戲還是網絡游戲都是個體成長的伙伴,好的游戲是兒童社會化的重要途徑。網絡游戲有利于人們緩解緊張生活、調節(jié)心理壓力,使某些心理需要得到補償,如情感宣泄,團體歸屬等。在游戲構建的虛擬世界中,能暫時擺脫壓力和煩惱得到愉悅,獲得解脫和某種替代性的滿足。事實上,游戲者從解決難題和升級過關中可以獲得一種虛擬的進步感和成就感,得到在現實社會中得不到的自我肯定及社會肯定,從而獲得極大的心理滿足。離奇的情節(jié)滿足了人們的好奇心和探究欲望,優(yōu)美的畫面和聲音滿足了人們審美的需要。它還可以訓練人的手腦配合能力,開發(fā)大腦、提升智力,激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學習的興趣。自從有了網絡游戲,大部分人都覺得時間不夠用了.作用顯而易見,現代人不必再愁時間無法打發(fā)了,再也不會閑得無聊,悶得發(fā)慌了,也就不會有那么多的紅燈區(qū)供精力過剩之人士消遣了.網絡游戲輕而易舉的解決了這個古人也曾為之煩惱的問題.。為什么這么說呢? 以傳奇為例,首先有個學習游戲的過程,三種職業(yè)有何優(yōu)劣有何區(qū)別啊?盟重何處比奇何方啊?等等.學會這些后得開始漫漫升級路了.1到27級,我所知道的最快升級速度是110小時.但27級實在不能給游戲玩家?guī)硗罋⒌目旄?最少得28級,然后道士想帶狗,54想發(fā)火,法師想出冰,向35努力.

        有了狗有了火有了冰又要裝備吧,龍紋,裁決,骨玉總得要裝備上吧,否則怎么在游戲里拽,怎么能找到成就感呢? 這中間要多少時間無法統計,所以游戲打發(fā)時光的作用也是無法估量,也絕不可小窺的.(四)平等、輕松

        網絡游戲創(chuàng)造的是一個虛擬的平等世界。在這個世界中擺脫了現實世界中的角色不平等和不自由,消除了隔閡,每個人的機會都是平等的。大家地位相同,以同等的身份聊天,可以任意地發(fā)牢騷,嬉笑怒罵而不必擔心被人干涉和指責,可以自由選擇語言,自由自在思想和感受,這也是表達自我風格的一種很好的方式 。玩網絡游戲時可以聽音樂或玩別的軟件, 中途離開或提前退出也不會受到強烈譴責;即使失敗了也沒什么壓力,而這些行為若在現實中就會受到巨大輿論壓力。

        (五)可以培養(yǎng)感情的。

        玩家不僅僅是花錢玩游戲,更是在游戲中投入了大量的感情和時間的。不管各個玩家玩游戲的初衷是什么,他們一旦進入角色,不論是為了體驗王者霸者強者的感覺,還是僅僅是因為對故事本身的喜愛或者是好奇,他們都是以認真的甚至是虔誠的感情在培養(yǎng)他們的“號”這種認真的感情的付出,和通過游戲點滴積累起來的滿足感依戀感,以及在游戲中培養(yǎng)起來的友情親情,早就不能用金錢來衡量,恰恰這些,才是游戲的精髓所在。

        游戲已經成為他們物質生活和精神生活的一部分。當然不是全部。作為正常的健康成熟的玩家,作為有責任感的成人,在游戲之外要承擔生活的責任——要工作,要學習,要關心家人,要有豐富多彩的生活。游戲對玩家的意義,應該是什么呢?玩家為什么要在游戲里投入那么多的時間,情感和金錢呢?他們必須從游戲中收獲一些東西!那么玩家想收獲什么呢?是失望?被欺騙?單調無趣?混亂?被忽略?粗野?誰都不希望是這樣的吧!玩家來玩游戲,是為了收獲愉悅,放松心情,體驗探索和交流的樂趣,體驗成功,體驗成長,滿足好奇心和求知欲。玩家寄予游戲的還有很多,但有一點是確定的,玩家想收獲的是光明的向上的美好的感受,而不是壓抑的灰色的難受的情緒。像所有的消費者一樣,玩家不希望被欺騙和被漠視。玩家有維護自身利益的權利。可是,因為玩家想要通過游戲得到的東西,是抽象的多變的,似乎無法控制,

        二、網絡游戲的負面影響

        (二)成績下降耽擱學業(yè)

        據調查,由于網絡游戲刺激、有趣,不斷吸引人去完成任務,具有挑戰(zhàn)性,

        讓人不想放棄這種享受,所以把大量時間用來玩游戲,沉醉不可自拔。以至于耽誤工作和荒廢學習。在大多數中學生網絡游戲玩家中,有80%的同學成績處于中下水平, 在這80%中有超過一半的同學是因為玩網絡游戲而成績下降。網絡游戲也能上癮就像吸食鴉片一樣玩家不能自拔,長期上網,無心讀書。本班有一個學生叫胡磊杰因長期上網,成績由十一名落到四十幾名,甚至有一天媽媽教育他他不聽以致一晚未歸家,在網吧過夜。有的同學由于癡迷網游能考起高中則未起,有的聰明者考起了也沒讀完高中。

        (三)影響身體健康。在電腦前面坐的時間過久,對身體健康也造成影響,有一個學生在日記中寫道:網絡游戲最吸引人的地方就是這種恩怨了。在情節(jié)中,為了復仇,自己一個人和整個一個幫派的人干了二個多月,我從95級被殺到60多級,好在技能不掉,我也把他們耗的一個月沒有人升級,掉級的人更是無數,只是為了一個爽字,而要是在現實中呢,我是不可能那樣做的。只是因為網游中沒有人知道你的身份,也不知道你成績,所以忘乎所以。近年來出現了許多和電腦有關的病癥,不僅視力下降,現在學生戴眼鏡的猛增,還有也出現了植物神經系統紊亂,體內激素水平失衡,由于長期保持一種姿勢,眼睛長時間注視顯示屏導致疼痛、脖子酸痛,指關節(jié)、腰部、頸椎等部位問題頗多?,F在初中生體質檢查,不及格的占40%。經常玩網游會影響左前腦發(fā)育,網游的內容符合人的右腦的感知特征,卻有悖于左前腦的邏輯思維習慣的,會抑制左前腦的發(fā)育。右前腦是控制人的創(chuàng)造力,而左前腦則是負責基礎知識的儲備、對基礎知識儲備的駕馭能力以及再學習的能力等,這就是為什么咱們很多同學看似聰明而學習提不上去的原因。

        (四)造成不良影響。還有網絡游戲提供的大量信息中有不健康的內容, 比如說宣揚暴力、色情、犯罪等。游戲中存在大量的兇殺、冷漠等社會陰暗面的鏡頭,時間一長都會對個體社會化產生不良影響,會形成暴力崇拜和自我中心傾向,追求享樂。這些不良信息不僅阻礙個體正常生活,還誘使人犯罪,對個體的道德規(guī)范和價值觀帶來挑戰(zhàn),青少年的攻擊性行為與計算機游戲總量之間呈正相關,與非網絡游戲成癮者相比, 網絡游戲成癮者持有自我攻擊性信念和對攻擊性更為積極的內隱態(tài)度。例如現在中學生下課經常打鬧,有的累教不改,甚至群起而攻一個人,有的幾個將一個抬起準備從三樓往下丟最后被制止,有的還用打架甚至動刀剪刀把同學砍傷,等等現象與網絡游戲的武打有關,這不得不引起我們重視。

        三、怎么辦呢?

        (一) 讓學生自我反省 讓家長合理安排

        有一個同學日記中寫道:游戲而已,喜歡就玩,不喜歡拉倒,換別的。隨心所至,懂得自我節(jié)制。讓我們用更平和成熟的心態(tài)來對待網游。少一分放縱多一分約束,少一分虛偽多一分真誠,少一分暴躁多一分理智,那么我們的游戲環(huán)境也可以少一分混亂多一分清凈,少一分煩悶多一分愉悅。游戲成功了,游戲萬歲!

        現在的家長們?yōu)榱俗屪约旱暮⒆硬粫撩杂诰W絡游戲當中,采取了最簡單同時他們認為最有效的方法,那就是禁止自己的孩子玩網絡游戲,這種方法對于那些還是對父母百依百順的小孩來說還有一定的效果,但是對于那些處于叛逆期的青少年們來說只會是能夠收到與希望相反的效果,在叛逆其當中,你越不允許他做的事,他就越想去做,或許你能夠防得了一時,但是只要你已出現防御上的漏洞,他就會趁虛而入,所以,防止沉迷的方法采用禁止是不妥當的。我認為防止孩子成迷于網絡游戲,應該規(guī)定他們玩的時間,這樣就給了他們一種活動的自由,

        在他不能夠玩網絡游戲的時候,父母們應該多與他進行一些溝通,讓他覺得,自己已經長大了,要學會自己約束自己了,這樣的方法才是最有效的方法。

        沉迷于網絡游戲的人,應該在心里走出對網絡游戲的依賴,從而回到精彩的現實生活當中,在那里或許會有一些不完美的地方,但是只要你去發(fā)現,你就能夠找到比虛擬的網絡世界更精彩的東西

        (二)在教學中合理利用網絡游戲(望農村中學多建幾個多媒體室?guī)щ娔X供一

        個班同學用)

        網絡游戲這一新型的娛樂方式雖然有許多負面的影響,但我們也可以利用它的優(yōu)勢,引入教學中,改變沉悶的課堂,設計皆具娛樂性和教育性的健康游戲,讓學生在玩中學,學中玩。一款優(yōu)秀的教育網絡游戲與建構主義主張的學習模式不謀而合, 其關鍵就是網絡游戲的內容。網絡游戲自身就是為玩家( 學習者) 創(chuàng)建的情境———一種虛擬的社會文化背景, 而且這種情境有其獨特的優(yōu)越性:可以跨越時空限制、可以虛擬現實、可以感受無窮的樂趣,只要人們想得到的基本上都可以設計到情境中來。網絡游戲的玩家基本不用教師“教”,是網絡游戲提供的強大交互功能讓他們在游戲中自己去探究以及與“伙伴”交流來完成游戲任務,也即是通過“協作”與“會話”來完成“意義建構”。網絡游戲和教育教學結合的途徑 1.網絡游戲融入教學

        在教學過程中利用游戲來導入、理解、復習等。在開始時可以用與學習內容相關的游戲來激發(fā)學習動機, 使學生迅速進入學習狀態(tài)。在講解重點,闡釋難點時,對于那些較為枯燥,缺少邏輯性、系統性、不利于記憶又較難理解的內容,可借助網絡游戲來加強它們的趣味性。在復習鞏固時,可以使用網絡游戲來代替常規(guī)的課堂練習或家庭作業(yè)。在使用游戲教學的過程中,老師要根據具體情況做出安排,根據學生反饋的信息把游戲和知識揉合在一起,注意教育性和娛樂性之間的平衡。已有的實驗證明: 游戲化學習不僅受到家長和同學們的熱烈歡迎,而且學生的成績和各方面能力均有顯著的提高。如復習課外閱讀,同學們可以任玩二十分鐘《西游記》《三國演義.》《紅樓夢》《水滸傳》《駱駝祥子》的游戲,然后讓學生說出他喜歡的主人恩,以及他的思想性格,作者,中心。這樣,揚長避短,寓教于樂。

        網絡游戲不能代替教學活動,只能是一種輔助手段,是普通教育形式的補充, 不是簡單地用游戲替代一切課堂教學形式。所以,不能過于頻繁地引入,要把握好度。如果沒有找到網絡游戲的位置,不僅達不到目標,而且還會帶來負面效果。另外,不是每節(jié)內容都適合用游戲來教學,有的內容更適合課堂集中講授或自學等。 2.建議開設專門的網站這有待專業(yè)電腦者努力。

        學生在這些網站上不僅能學到知識,還能完善人格,獲得各種技能。在這些網站提供的游戲中,應包括課堂知識、生活常識、名師點撥、試題庫等內容,涉及廣泛。不僅通過游戲的方式讓青少年學習,

        選用的網絡游戲既要符合當前教學內容的需要, 也要符合當前教育改革的趨勢。要根據學習者發(fā)展的基本規(guī)律和課程內容來設計教學活動、教學策略、學習工具,這樣才能起到好的效果。基礎教育改革要求以學生為中心,主動參與,所有游戲要能激發(fā)動機,提高自信,充分體現學生的主體性。近些年來,在網絡游戲迅速發(fā)展的同時,網絡游戲的負面影響也越來越多,被認為是電子鴉片,網

        絡游戲本身固然還存在許多問題,但它擁有的許多特點都符合學生心理需要‘把網絡游戲變成健康、營養(yǎng)的精神大餐。給網絡游戲者一片綠洲。

        2010年4月

        【篇2:好看的網游小說簡介】

        1、微微一笑很傾城 作者:顧漫(出書版完結)

        內容簡介

        如果你“慘”遭拋棄后,忽然有個很強很拽很不可一世的男人向你求婚,你怎么反應?

        貝微微同學的反應是:“大神……你被盜號了么= =”

        這個世界也太不真實了吧!

        前腳“前夫”才“移情別戀”娶了第一美女,后腳就有第一高手來求婚?還說要給一個更盛大的婚禮?

        名校計算機系的系花貝微微一邊囧著,一邊……飛快地嫁了。

        如果一個被無數人仰望的傳奇人物、名校頂尖牛人,第一次見面就反問你,“我們什么時候不是那種關系了”,你會怎么反應?

        那人出身世家,運動全能,外表風雅,氣質清華,舉止從容,本質……土匪……還傲慢得要死要活…… 這這這樣的男人……忽然送上門……

        貝微微抵抗無力,只能被他拖著拽著往前走了…… 2、天上紅緋 作者:月樺(vip完結+番外)

        天上紅緋原本是天地玄門唯一女性大神級別人物,離開游戲一個月后,發(fā)現賬號被盜。

        盜號者竟然是原來游戲里的老公,還把自己的裝備送給了小情人。 她,天上紅緋,天地里人人懼怕的妖女,如何煙得下這口氣?

        于是操著一身白裝,楞是洗白了全身金光閃閃無敵裝備的小三,棄號走人。 撒?為何不去報復前任老公?

        如何不報復?只是不能太便宜了他是吧。

        于是天上紅緋化身成0級新人,重新進入天地,展開自己的報復之路。

        內容標簽:

        搜索關鍵字:主角:天上紅緋/憂傷小鳥,離殤之雪,神風一樹,無聲無息 ┃ 配角:天下弦歌 ┃ 其它:赫拉的蘋果 3、天上掉下倆大神 作者:清旋(vip完結)

        葉暖暖人生的桃花要不就不開,要開就開兩朵。

        一邊是某樂團里的大神,一邊是網游里的大神,omg,這人生太精彩了。 本文就是一部現代童話加上部分網游情節(jié)還有一群ws的女人組成的大拼盤。

        葉暖暖:為什么會喜歡我?

        莫問:因為是你所以才喜歡。

        葉暖暖:為什么離開我?

        莫問:因為你讓我離開。

        葉暖暖:為什么回來?

        莫問:因為我愛你。

        4、網游里的那點事兒作者:清旋(vip完結)

        謹以此文紀念那些發(fā)生在網游里的一些事,一些人。

        鍵盤操作型網游,記錄兩個人從游戲中發(fā)展到網戀再到現實的愛情故事。

        內容標簽: 都市情緣

        搜索關鍵字:主角:陳浩,蘇小末 ┃ 配角:方月,逆天殺戮,棉花糖不白 ┃ 其它:網游,愛情

        5、笑云弄風 作者:涼拖(vip完結)

        風瀟瀟在《飛仙ol》中算不上高手 只是個有點人氣的生活玩家。

        某一天……

        風瀟瀟在登陸游戲后一分鐘

        收到了相處五年的bf提出的分手以及游戲中的離婚。

        風瀟瀟在登陸游戲后一個小時

        被搶走她老公兼bf的小三請人輪白了。

        故事,便從這里開始……

        內容標簽:布衣生活 天作之和 情有獨鐘

        搜索關鍵字:主角:董瀟(風瀟瀟),卓云(青天云笑) ┃ 配角:錢龍(乾隆),青天一笑、青天常笑、青天微笑、天靈靈、地靈靈、游子虞、雨瀟瀟、林曉陌(紫陌紅塵) ┃ 其它:網游 6、天下 作者:風湄(vip完結)

        那一瞬間,她釋然了。

        她淡淡的笑,望著他。

        再無執(zhí)著,再無疑惑。世上本無事,庸人自擾之。

        手中那溫暖的熱度,傳到心中。她看著他,再看看他。

        空地起舞,獨自妖嬈。

        要走,是因為心中仍有愛。

        要留,是因為心中再無恨。

        人生幾何,對酒當歌。

        7、當大神遇到大神 作者:鬼魅妹(vip完結)

        什么,你是大神?

        真巧,我也是大神??!

        當男大神遇到女大神, 油鹽醬醋也成神。

        陸水寒:你以為你是大神就了不起了?我也是大神!!

        葉欣陌:去打怪。

        ……(好吧,大神先去打怪。)

        陸水寒:你以為你有很多粉絲就了不起了?我也有!!

        葉欣陌:去做飯。。

        ……(好吧,大神先去做飯。)

        陸水寒:吃什么呀?

        葉欣陌:白菜豬肉燉粉絲。

        ……

        內容標簽: 歡喜冤家 搜索關鍵字:主角:葉欣陌,陸水寒 ┃ 配角:白漠然、顧遙遙、陳自詠它:網游,寫手,大神 其 ┃

        8、無極七公子 作者:緋櫻若(vip完結)

        老哥的放蕩是夢璃自小就有認知的,

        老哥說:“你老哥我可是我們宿舍最善良好欺的?!?/p>

        于是夢璃懂了,老哥宿舍么一個好鳥,避之,避之。。。

        “七弟妹~~”唉,又來了,作孽??!

        可以選擇的話,她發(fā)誓,那天,絕不登游戲。。

        眾人羨慕的七夫人日子可比壓寨

        告訴自己認命吧??!

        只是這這這“戚夫人”從何來?

        只怪自家哥哥見死不救。。

        司浩南嘆:自求多福,無能為力。

        內容標簽:天作之和 花季雨季 強取豪奪 歡喜冤家

        搜索關鍵字:主角:戚若然,司夢璃 ┃ 配角:傅博文,葉瀟帆,司浩南。。。 ┃ 其它:腹黑,悶騷,強制,無奈 9、彥三娘 作者:涼拖(vip完結+番外)

        【蘇青青背脊挺直坐在電腦前,臉色很不好,想咬人!讓她情緒低落的無非是《騰龍?zhí)煜隆肪W游 官 網上一個沒素質的熱帖。

        標題[大家來看看各區(qū)名人的真面目]

        第一張?名人?,真可謂一?名?驚人,不僅僅驚到了各路玩家,向來鎮(zhèn)靜的蘇青青也給驚到了。這位油光滿面,身如磐石,睡衣難裹肥軀的名人照……

        此人身份:

        [xx電信]風花雪月

        游戲id:彥三娘

        【篇3:pk網絡游戲標準】

        pk網絡游戲標準(草案)

        第一章 總則

        第一條 為了執(zhí)行《pk網絡游戲標準》制定本準則。

        第二條 首次參與公會由草案發(fā)布之日起,自動成為“發(fā)起委員會”成員。后期新增公會成為“響應委員會”

        成員。

        第三條 否定草案目的,不以玩家娛樂至上為出發(fā)點,堅持為了盈利甘做廠商工具的公會不歡迎加入。 第四條 本標準參與公會自愿加入委員會,新增加入公會團體,需了解本準則目的是以規(guī)避產品不實宣傳,客

        觀、公證進行網絡游戲的監(jiān)督與評價,為廠商提供修改依據,為公會玩家及由此涵蓋的個人玩家,提供更多服務?!秔k網絡游戲標準》是本發(fā)起委員會所制定的首個定級標準。

        第五條 參與公會需積極配合標準所涵蓋的一些必要環(huán)節(jié),對當前網絡游戲市場產品的pk網游,進行公證、客

        觀的評價。統籌意見,不斷優(yōu)化本準則。為后期進行更多準則的制定積累經驗。

        第二章 pk網絡游戲鑒別評估標準

        第一條 pk類型的選擇與劃分

        一般而言,目前各運營游戲均有競技/較量/角逐的的成分,但是我們目前所知的pk游戲往往是指,大型網游且即時性強、充滿玩家個人或團體對抗類的游戲。

        第二條 pk考評內容分類

        pk評定表格經參與公會共同協商和補充,首版定級內容分類如上。給予優(yōu)(80-100分)、良(60-80)、差(60分以下)三種選擇,考評游戲將由公會測試代表根據評級內容分類進行公投。

        第三條 pk考評分數形成規(guī)則

        1、pk網絡游戲考評規(guī)則由以下三個渠道組成。一,公會組織自行提交需要進行考評的pk類網絡游戲產

        品;二,媒體委托本委員會對某個廠商產品進行pk環(huán)節(jié)考評;三,廠商主動提交自身產品供本委員會進行考評。 2、網絡游戲考評流程

        ⑴ 根據不同申請方式入庫的網絡游戲產品,由委員會根據參與公會數量,分兩批次進行測試。由媒

        體、廠商主要要求的產品測試項目,需提供委員會對應需求的激活碼及游戲賬號。

        ⑵ 參與公會在確定測試產品后,在自有公會成員中,隨即抽選三名資深玩家,參與測試。

        ⑶ 參與測試玩家,在最終完成測試后,根據自身體驗,填寫pk考評內容表。

        ⑷ 兩組測試結果,都在自組所在收集范圍內,進行最終平均值確定。委員會在考評網絡游戲分組時,

        應主動合理化分配每組參與人員總數,保持基數一致。 ⑸ 如兩組評級平均值差異過大,則由委員會委派第三組進行加測。

        ⑹ 任何一組在對考評分數存在疑義的情況下,均可匿名向委員會提出重新測試要求。

        ⑺ 一旦兩組平均考評值基本相當,則由委員會進行綜合數值的最后處理,得出最終對參與考評網絡

        游戲的pk定級。

        第三章 pk網絡游戲審驗入庫流程

        第一條 首批委員會公會成員,提議需要進行pk等級評定的推薦網絡游戲產品,進行評定。

        第二條 廠商產品主動要求評級的,需提供游戲簡單說明和對應本委員會公會成員數量的體驗激活碼。

        第三條 主動要求評級的廠商,本委員會具有根據公會玩家普遍意見進行自主評定的權利,廠商一旦要求評級

        無權更改內容。

        第四條 網絡游戲產品一經委員會pk定級標準判定,則入庫備份。除廠商做出相應整改再次審評,不更改初始

        意見。

        第四章 pk網絡游戲的評級發(fā)布出口

        第一條 pk網絡游戲標準確定的游戲產品,本委員會有向第三方媒體提供的權利。

        第二條 本委員會在之后建立官方口徑網站后,評定標準也會及時發(fā)布,對產品評定結果具有最終解釋權。

        第三條 廠商在借用本委員會對自身游戲產品的評級時,需不更改評級內容,如違反我方有權在媒體公示。

        第五章 監(jiān)督管理

        第一條 本委員會成員公會,需常駐委員會交流群兩人,供隨時聯系進行pk網游標準化的執(zhí)行安排;

        第二條 本委員會成員在進行pk網絡游戲定級時,需根據實際情況選派資深玩家參與;

        第三條 本委員會參與pk定級評價成員,施行對外匿名制和輪崗制,不長期指定參與評分成員;

        第四條 公會成員間需相互監(jiān)督,避免廠商利用本委員會進行自我產品的炒作;

        第四條 本委員會公會成員,需自覺杜絕廠商利用,做到客觀、公正的參與評定; 第五條 本委員會一經發(fā)現公會成員濫用權力進行評級判定的,初期給予分數作廢處理并更換委員會聯系人,

        如不能及時更正,則勸退清除出本委員會;

        第六條 本委員會接受媒體監(jiān)督,任何質疑本委員會均提供書面說明進行公示。

        第七條 本委員會成員公會所具有的判定權限,除非期權,均需保證自用,不得成員間借用。一經發(fā)現嚴肅處

        理。

        第六章 附則

        第一條 本草案尚未最終確定,參與公會成員及媒體觀察員,產業(yè)人士都可提出寶貴意見,共同完善這一標準;

        第二條 本準則pk內容部分分類含義說明如下:

        1. 表現性:分為特效表現和動作表現兩個環(huán)節(jié)。用于公會玩家考量游戲產品的技能特效效果和動作表現

        真實度感受; 2.

        3. 流暢性:判定pk環(huán)境的硬件等級,作為玩家能否流暢進行pk體驗的關鍵; 公平性:分為起點,商城,環(huán)境三個因素。主要針對rmb玩家和非rmb玩家感覺。起點:無論是道

        具收費還是時間收費游戲,都必須為玩家統一的游戲起點,在游戲初期甚至是中期,不產生玩家之間的能力差距;這是為玩家公平pk的基本保障;商城指道具商城不得銷售與玩家游戲屬性有直接關系的游戲道具,以免使人民幣玩家和非人民幣玩家差距較大,影響公平,道具商城銷售的與玩家游戲屬性有間接關系的游戲道具也應存在一定的成功率和失敗率,以降低人民幣玩家與非人民幣玩家間的差距;環(huán)境為玩家提供公平的pk環(huán)境,尤其是道具收費游戲,人民幣玩家和非人民幣玩家由于存在部分游戲屬性的差距,因此至少要提供給玩家公平pk的游戲玩法。

        4. 平衡性:平衡性分為職業(yè)平衡,技能平衡,屬性平衡三個環(huán)節(jié)。職業(yè)發(fā)展均衡,相生相克,具有團隊

        配合的基礎,不能某職業(yè)獨大或某職業(yè)太過弱小,以便單個玩家pk時,能夠靠技巧、時機決定勝負而不是職業(yè)特點。技能平衡需要不同職業(yè)間的合理搭配,不得某職業(yè)技能具有超越其他職業(yè)的過分表現;屬性關系到游戲屬性的道具只能在游戲中產出,并可自由交易。在公平pk的游戲玩法中,游戲產出的道具屬性保留,商城道具屬性無效。

        5. 痛快性:痛快性分為微操作體驗,策略性體驗和痛快感體驗三個因素。微操作代表游戲細節(jié)表現是否

        具有技術含量,策略性考評是否增加團隊配合要求,痛快感體驗玩家在體驗這些操作過程中的適應程度。

        6. 趣味性:包括目前主流的pk玩法和內容考評。個人pk玩法:是pk網游的基礎玩法?,F在的個人pk

        玩法五花八門,切磋、殺人機會每個游戲都有,但是只是pk是不夠的,玩家喜歡pk,追求的是一種成就與榮譽,因此是否能夠在個人pk成績的基礎上給玩家個人榮譽,將成為評定pk網游的一個標準;團隊pk玩法:無論的pk網游還是其他類型的網游,都是一個社會的縮影,在這其中玩家形成了群體關系,組建團隊,相互競爭衍生了團隊pk玩法。團隊pk玩法的種類,團隊的大小分類都直接影響了該pk網游的pk玩法是否全面;幫派pk玩法:幫派也屬于團隊的一種,但幫派又不同于團體,因為幫派具備了團隊不預備的集體利益。幫派本身的玩法搭建是否成熟,能否將幫派內成員緊密結合在一起,幫派間的pk玩法是否與幫派集體利益有關,將是考核此項的重要標準之一;國家pk玩法:國戰(zhàn)幾乎已經成為pk網游的標配玩法。但想要玩家體驗到最緊張刺激的國戰(zhàn)玩法,還需要為玩家提供更加廣闊的戰(zhàn)場和更多更強大的對手。讓玩家在一次次大規(guī)模的戰(zhàn)斗中酣暢pk,痛快戰(zhàn)斗??绶鴳?zhàn)、全民皆兵都是國戰(zhàn)中較為高級的pk玩法。

        網址:http://puma08.com/yyws/kh/411044.html

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