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        手機(jī)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告

        發(fā)布時(shí)間:2023-04-13 23:16:49

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        手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)前景調(diào)查分析報(bào)告

        隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,越來(lái)越多的人也開(kāi)始關(guān)注該行業(yè)的發(fā)展,那么,手機(jī)游戲市場(chǎng)的前景如何呢,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看。首先,我們了解什么是手機(jī)游戲及它的特點(diǎn)。

        手機(jī)游戲:是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。目前用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言。其次是C++語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類(lèi)畫(huà)面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。作為運(yùn)行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機(jī)的硬件特征決定了手機(jī)游戲的特點(diǎn):1.龐大的潛在用戶(hù)群:全球在使用的移動(dòng)電話(huà)已經(jīng)超過(guò)25億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶(hù)都比計(jì)算機(jī)用戶(hù)多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如PlayStation和GameBoy都要大。2.便攜性:在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy熱銷(xiāo)的一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺(tái)或者PC 相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。3.支持網(wǎng)絡(luò):因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線(xiàn)游戲。那么就會(huì)帶來(lái)更多的玩家體驗(yàn)。同時(shí),當(dāng)游戲人數(shù)達(dá)到一定時(shí),才能形成良好的游戲氛圍。

        隨著近年來(lái)在世界范圍內(nèi),手機(jī)的日漸普及,手機(jī)游戲已經(jīng)成為整個(gè)游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分。根據(jù)英國(guó)某媒體研究公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),今年的手機(jī)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到5.87億美元,比去年年翻了一番。該公司預(yù)計(jì)到今后幾年里這一市場(chǎng)的產(chǎn)值將達(dá)到目前的6倍,增至38億美元。

        在這個(gè)背景下,我國(guó)的手機(jī)游戲在最近一年,也有了長(zhǎng)足的發(fā)展。但是就其規(guī)模而言,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到國(guó)外的水平。這其中原因很多,但有一點(diǎn)是可以肯定的,我國(guó)的手機(jī)游戲前景是光明的,道路是曲折的。下面,我們就來(lái)具體分析一下國(guó)內(nèi)外手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和發(fā)展前景。

        國(guó)外手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀:

        在國(guó)外,手機(jī)游戲正在經(jīng)歷一個(gè)黃金發(fā)展時(shí)期。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家,早在幾年前,日本的手機(jī)游戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來(lái)。就拿全球最大的手機(jī)Java游戲霸主宮路武來(lái)說(shuō),從他2000年創(chuàng)辦手機(jī)游戲公司開(kāi)始,只花了4年時(shí)間,就在日本這個(gè)全球最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)建立了霸業(yè),實(shí)現(xiàn)年?duì)I收2300萬(wàn)美元的奇跡。雖然美國(guó)相對(duì)于日本及一些歐洲國(guó)家,在手機(jī)Java游戲方面的發(fā)展相對(duì)滯后,但是在2003年,其手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入也已經(jīng)達(dá)到1600萬(wàn)美元。

        目前的手機(jī)游戲數(shù)量眾多,但是質(zhì)量和內(nèi)容無(wú)法滿(mǎn)足現(xiàn)有玩家需求,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商自主開(kāi)發(fā)能力與國(guó)外開(kāi)發(fā)商比較,力量相對(duì)薄弱。目前的手機(jī)游戲大多來(lái)自于國(guó)外,日、韓、歐美等地開(kāi)發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)80%的游戲內(nèi)容。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商在我國(guó)已經(jīng)有上千家,但真正上規(guī)模的也不過(guò)數(shù)十家。目前常見(jiàn)的手機(jī)平臺(tái)有Android,塞班,java,IOS。孰優(yōu)孰劣沒(méi)有絕對(duì)的界限,終端的多樣性阻礙了手機(jī)游戲的移植。終端性能不高降低了用戶(hù)體驗(yàn)與使用需求,成為阻礙手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的主要障礙。說(shuō)到底,手機(jī)屏幕還是太小,玩游戲時(shí)間太長(zhǎng)眼睛承受不了,當(dāng)然,更重要的是屏幕、聲音支持、內(nèi)存、持續(xù)供電時(shí)間等方面制約游戲的用戶(hù)體驗(yàn)。此外,手機(jī)型號(hào)多、色彩、操作性等不足,導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)差,不同機(jī)型的用戶(hù)進(jìn)行同一款手機(jī)網(wǎng)游所感受到的游戲效果是完全不同的,而這些也就成為了手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的重要瓶頸。

        再次、依靠道具和服務(wù)收費(fèi)的商業(yè)模式是否會(huì)在手機(jī)游戲上為企業(yè)帶來(lái)足夠的真金白銀,還是個(gè)未知數(shù),畢竟,移動(dòng)著的手機(jī)不同于固定使用的電腦,并不是無(wú)所不能的。移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在行業(yè)內(nèi)的話(huà)語(yǔ)權(quán)和固網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商有非常大的差別,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商掌控了無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展所需要的絕大多數(shù)資源,同時(shí)又積極地自己運(yùn)營(yíng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),這些都使得平臺(tái)型的公司在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域難以出現(xiàn)。

        一般來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)商采用的手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)模式包括合作開(kāi)發(fā)自主運(yùn)營(yíng)模式、游戲合作運(yùn)營(yíng)模式、終端定制模式。特別是在合作運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商的利益分配是否合理,嚴(yán)重影響到開(kāi)發(fā)積極性。如果開(kāi)發(fā)商收益過(guò)少,會(huì)在一定程度上抑制手機(jī)游戲質(zhì)量的提高。

        對(duì)于手機(jī)單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),除了無(wú)線(xiàn)下載方式外,更多的用戶(hù)會(huì)選擇免費(fèi)的互聯(lián)網(wǎng)資源。據(jù)統(tǒng)計(jì),這一方式基本上占據(jù)單機(jī)渠道的90%以上。運(yùn)營(yíng)商無(wú)法在下載等方面建立穩(wěn)定的收費(fèi)模型,也就無(wú)法得到收益。

        國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀: 中國(guó)有著近5億的手機(jī)用戶(hù),即使只有10%的用戶(hù),每月只下載一款游戲,也足以使其形成一個(gè)規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。但是目前僅有不足1%的用戶(hù)下載過(guò)手機(jī)游戲,這使得這塊被無(wú)數(shù)人看好的市場(chǎng)并沒(méi)有達(dá)到和人們預(yù)期相吻合的水平。人們似乎更容易接受移動(dòng)其他的增值業(yè)務(wù)(比如短信、彩鈴業(yè)務(wù)等),而對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知度卻相當(dāng)?shù)汀?/p>

        有從業(yè)人員認(rèn)為,我國(guó)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲正在經(jīng)歷一個(gè)付費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變,今后會(huì)像現(xiàn)在的大部分PC網(wǎng)游一樣,僅在游戲過(guò)程中享受高級(jí)服務(wù)時(shí)才需要付費(fèi)。這樣的模式對(duì)游戲提供商和平臺(tái)推廣商來(lái)說(shuō)是一個(gè)共贏與合作的新模式。但這樣的商業(yè)模式仍處在摸索之中。在日本,游戲企業(yè)在開(kāi)發(fā)新的游戲前會(huì)做深入的市場(chǎng)調(diào)研,進(jìn)行出色的策劃,再研究開(kāi)發(fā)出一款精美的游戲,進(jìn)行包裝和大幅度宣傳后,投入運(yùn)營(yíng),在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中充分發(fā)掘游戲的價(jià)值、延長(zhǎng)游戲的生命周期、帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn)。在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,通常采用一開(kāi)始免費(fèi)試玩,用戶(hù)滿(mǎn)意后才會(huì)付費(fèi)繼續(xù)進(jìn)行游戲的模式,收費(fèi)方式一般采取包月或一次性支付,收費(fèi)說(shuō)明清晰,沒(méi)有隱形費(fèi)用。

        當(dāng)然,未來(lái)我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的增值空間巨大,其盈利模式也會(huì)多樣化,而并非僅“游戲免費(fèi)、高級(jí)服務(wù)收費(fèi)”一條路可走。還有,手機(jī)網(wǎng)上費(fèi)用仍較高,客戶(hù)承受能力有限,用戶(hù)付費(fèi)意愿不高,制約著手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

        據(jù)調(diào)查,由于用戶(hù)的年齡結(jié)構(gòu)和收入水平等原因,目前用戶(hù)對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)能夠接受的程度較低,付費(fèi)意愿不足。目前18-24歲的用戶(hù)是我國(guó)手機(jī)游戲的第一大使用群體,份額高達(dá)70.5%。在職業(yè)分布上,學(xué)生仍然是手機(jī)游戲用戶(hù)的核心力量,占比超過(guò)40%。由于以低年齡的學(xué)生群體為主,手機(jī)游戲用戶(hù)的平均收入水平不高,月收入在2000元以下的占據(jù)85.3%,其中月收入1000元以下占到53.9%。另?yè)?jù)調(diào)查,76.9%的用戶(hù)不愿意玩付費(fèi)游戲;即使是愿意付費(fèi)的玩家,超過(guò)50%的用戶(hù)月均消費(fèi)額也在10元以下,而這只夠維持流量支出費(fèi)用。

        最后,3G的發(fā)展帶來(lái)的網(wǎng)速變化及產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)步還處在起步階段,用戶(hù)群也還在發(fā)展之中,網(wǎng)絡(luò)速度和穩(wěn)定性在短期內(nèi)還無(wú)法徹底滿(mǎn)足手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)達(dá)到互聯(lián)網(wǎng)游戲的體驗(yàn),這些都需要時(shí)間來(lái)加以改善和徹底解決。

        總之,3G時(shí)代到來(lái),手機(jī)上網(wǎng)逐漸普及,資費(fèi)進(jìn)一步下調(diào),嘗試使用手機(jī)進(jìn)行娛樂(lè)互動(dòng)的人們必然逐漸增加。山東華軟科技股份有限公司,只一家專(zhuān)業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)手機(jī)棋牌游戲,捕魚(yú)游戲的一家專(zhuān)業(yè)型公司。QQ:1557924069隨著移動(dòng)支付系統(tǒng)的成熟和盈利模式逐漸清晰,隨著資本對(duì)于手機(jī)游戲市場(chǎng)的關(guān)注,隨著行業(yè)內(nèi)各個(gè)環(huán)節(jié)逐漸完善與壯大,隨著行業(yè)內(nèi)從業(yè)人員專(zhuān)業(yè)水平的不斷提高,中國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來(lái)一個(gè)發(fā)展高峰。

        對(duì)于我國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀,我想談?wù)勎业目捶āT斐晌覈?guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)認(rèn)知度低的主要原因大概有:

        1、平臺(tái)統(tǒng)一的問(wèn)題 :這是制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要原因?,F(xiàn)在手機(jī)的品牌有幾十種,每個(gè)品牌又有幾十款甚至上百款的手機(jī),這無(wú)論是對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)者,還是普通的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),都是一個(gè)讓人頭痛的問(wèn)題。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),要想得到更多的用戶(hù),就必須針對(duì)每款手機(jī)開(kāi)發(fā)相應(yīng)版本的游戲,這就造成了開(kāi)發(fā)成本高、周期長(zhǎng)的問(wèn)題。而對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),在玩游戲之前,必須要從眾多游戲版本中找到適合自己手機(jī)版本,這就導(dǎo)致一些玩家對(duì)手機(jī)游戲敬而遠(yuǎn)之。

        2、手機(jī)機(jī)能的制約:由于手機(jī)游戲只是手機(jī)功能的延伸,所以存在著許多不利于游戲的因素。比如手機(jī)的屏幕小,顏色少,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的游戲遙桿,游戲的容量小,內(nèi)容簡(jiǎn)單,限制了游戲的多元化。在游戲業(yè)內(nèi)有一個(gè)怪圈,一個(gè)游戲要想獲得成功,這款游戲必須適合各個(gè)層次的玩家。許多真正被職業(yè)玩家認(rèn)可的高品質(zhì)的游戲,往往由于過(guò)于專(zhuān)業(yè)的操作和過(guò)于復(fù)雜的情節(jié),被大多數(shù)玩家拋棄。就像當(dāng)年P(guān)S一舉打敗老牌游戲商SEGA和任天堂一樣,PS靠的不是游戲的品質(zhì),而是游戲的多元化。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以可以迅猛發(fā)展起來(lái)就得益于它的多元化、易操作性和輕松的游戲氣氛,從而吸引了大量從未玩過(guò)游戲的人加入到游戲中來(lái)。所以廣大手機(jī)廠(chǎng)商應(yīng)該致力于提高手機(jī)的機(jī)能,使游戲多元化。

        3、下載游戲的操作過(guò)程過(guò)于復(fù)雜:如今若想下載游戲,必須要有一部支持Java和GPRS的手機(jī),然后還要設(shè)置并開(kāi)通GPRS,僅這兩個(gè)要求,大概就要淘汰一半的手機(jī)用戶(hù)。滿(mǎn)足這兩個(gè)條件之后,還要去游戲百寶箱才能下載,用戶(hù)在選擇下載哪款游戲時(shí),并沒(méi)有相應(yīng)的文字和截圖參考,而且百寶箱的界面每屏只能顯示幾個(gè)游戲,這樣一來(lái),玩家就只能憑借游戲的名字來(lái)判斷是否要下載該款游戲了,這就給許多小的游戲提供商提供了欺騙玩家的機(jī)會(huì)。最常見(jiàn)的就是把一款名不見(jiàn)經(jīng)傳的垃圾游戲,冠以時(shí)下增流行的Pcgame的名字來(lái)濫竽充數(shù),不知內(nèi)情的玩家則以為是移植版,滿(mǎn)心歡喜的下載,結(jié)果可想而知。這樣一來(lái)不僅損害了玩家的利益,而且還給一些大的游戲供應(yīng)商造成了經(jīng)濟(jì)損失,往往他們赤巨資引進(jìn)的國(guó)外手機(jī)游戲大作卻由于沒(méi)有套用某個(gè)流行的游戲的名字而被廣大玩家忽略。比如搖滾校園、銀河美少女、勇闖氣球島等在國(guó)外非常賣(mài)座的游戲,在國(guó)內(nèi)卻被許多玩家忽略。然而,這種現(xiàn)象并非是無(wú)法避免的,看看其它走紅的無(wú)線(xiàn)增值業(yè)務(wù),之所以能夠迅猛發(fā)展起來(lái)全都得益于可以在網(wǎng)上直接push下載,游戲也是如此。這就需要我們sp在做好與移動(dòng)部門(mén)溝通合作的同時(shí),加緊下載頁(yè)面的完善。毫無(wú)疑問(wèn)未來(lái)游戲的下載將主要來(lái)自于網(wǎng)站,而百寶箱的下載方式,已成為下載業(yè)務(wù)發(fā)展的主要瓶頸。

        4、整個(gè)行業(yè)的推廣力度不夠:從手機(jī)廠(chǎng)商,到手機(jī)游戲的CP,再到手機(jī)游戲的SP以及游戲網(wǎng)站、游戲雜志,對(duì)手機(jī)游戲的掃盲和推廣的力度都不夠。大多數(shù)手機(jī)用戶(hù),其中包括大量玩家,在選擇手機(jī)時(shí),并沒(méi)有把Java游戲功能當(dāng)作必備功能,這導(dǎo)致許多玩家由于沒(méi)有合適的手機(jī),所以只能放棄手機(jī)游戲。除了宣傳以外,廣大手機(jī)游戲的CP和SP應(yīng)該盡可能的為玩家提供更方便下載游戲的方式。比如,在手機(jī)中內(nèi)置多個(gè)經(jīng)典游戲的鏈接,只有用戶(hù)激活時(shí)才計(jì)費(fèi),這樣既方便了用戶(hù),又為SP帶來(lái)的收益,何樂(lè)而不為呢?

        5、手機(jī)價(jià)格的問(wèn)題:手機(jī)價(jià)格一直是困擾廣大手機(jī)游戲愛(ài)好者的一個(gè)問(wèn)題,一部配置齊全的手機(jī)大都要在2000元左右,這足以使好多學(xué)生玩家望而卻步。而許多拿著高級(jí)手機(jī)高收入階層的人卻沒(méi)有時(shí)間玩手機(jī)游戲,這個(gè)現(xiàn)象同樣制約著整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展。我們可以從網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展過(guò)程中發(fā)現(xiàn)很多值得借鑒的東西。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)概念,早在10年前就有了,正式進(jìn)入中國(guó)大概也有

        6、7年的時(shí)間,但是為什么在最近

        2、3年才紅火起來(lái)的呢。主要是由于玩游戲的費(fèi)用問(wèn)題,5、6年以前,普通撥號(hào)上網(wǎng)的成本在10多元/小時(shí),所以當(dāng)時(shí)根本沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的空間。然而短短的3年過(guò)去了,隨著上網(wǎng)各種資費(fèi)的下調(diào),網(wǎng)絡(luò)游戲就如同洪水一般,在全國(guó)范圍內(nèi)迅速發(fā)展起來(lái)。正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲,盛大網(wǎng)絡(luò)陳天橋的財(cái)富只用4年便翻了8000倍,從而進(jìn)入2003年百富榜第10位。由此可見(jiàn),不論什么樣的事物,都需要適當(dāng)?shù)沫h(huán)境,才能得以發(fā)展。手機(jī)游戲現(xiàn)在缺的就是一個(gè)適當(dāng)?shù)沫h(huán)境。

        6、游戲品質(zhì)參差不奇:目前有許多游戲廠(chǎng)商一味的追求低成本和短期利益,造成游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙。目前開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場(chǎng)的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計(jì)從游戲方案過(guò)程設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少,這也導(dǎo)致一些玩家對(duì)手機(jī)游戲失去興趣,造成用戶(hù)的流失。在這種環(huán)境下,出于對(duì)自己權(quán)益的保護(hù),玩家在下載游戲時(shí)除了關(guān)心游戲的內(nèi)容以外,還要看是由哪家SP提供的游戲。比如像米格、新浪等比較有實(shí)力的SP提供游戲的質(zhì)量自然相對(duì)較高。建議相關(guān)企業(yè)應(yīng)該注意幾個(gè)方面:

        1、不斷地有好創(chuàng)意。只有不斷開(kāi)發(fā)出讓用戶(hù)心動(dòng)的游戲,才能長(zhǎng)期地?fù)碛蟹€(wěn)步增長(zhǎng)的用戶(hù)數(shù)量。同時(shí),在創(chuàng)意時(shí),要注意將技術(shù)、內(nèi)容與營(yíng)銷(xiāo)良好地結(jié)合起來(lái)。其中,應(yīng)該重視手機(jī)終端觸控、攝像頭、便攜性、重力感應(yīng)等特性在游戲中的應(yīng)用。

        2、不斷地尋找藍(lán)海。與其跟風(fēng)、模仿甚至抄襲別人的東西,不如去尋找別人還未發(fā)現(xiàn)的領(lǐng)域,這也可以稱(chēng)為細(xì)分的或垂直的手機(jī)游戲領(lǐng)域,例如尋找不同的題材,或針對(duì)不同的終端,或針對(duì)不同的操作系統(tǒng)平臺(tái),或針對(duì)不同的應(yīng)用程序商店平臺(tái)。

        3、不斷地做好營(yíng)銷(xiāo)。既要把酒釀得好,還要讓更多人知道。這就需要了解最有潛力消費(fèi)的人群接觸最多是哪些媒體,通過(guò)它們做廣告,并與他們形成互動(dòng),并讓他們自愿分享。近年來(lái),SNS、微博等平臺(tái)已經(jīng)被越來(lái)越多的企業(yè)看重并被利用。

        總之,找準(zhǔn)自己的定位,并清醒地認(rèn)識(shí)到大趨勢(shì):在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的背景下,手機(jī)游戲市場(chǎng)必然會(huì)不斷爆發(fā)其巨大的市場(chǎng)潛力。

        手機(jī)游戲的前景預(yù)測(cè):

        雖然就目前的情況來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲僅僅還是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),但伴隨著中國(guó)移動(dòng)GPRS和中國(guó)聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開(kāi)展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù) 將會(huì)成為2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,加上手機(jī)越來(lái)越成為人們身邊必不可少的工具,隨時(shí)隨地使用的可移動(dòng)性,以及廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ),這一切都能夠 很好的滿(mǎn)足未來(lái)人們對(duì)娛樂(lè)游戲的需求。華軟手機(jī):***有需求就有市場(chǎng),目前,中國(guó)有8000多萬(wàn)電腦網(wǎng)絡(luò)用戶(hù),而中國(guó)的手機(jī)用戶(hù)卻已經(jīng)超過(guò)3億。與PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線(xiàn)纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和娛樂(lè)。顯然,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動(dòng),其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然 目前手機(jī)游戲用戶(hù)數(shù)只占3億用戶(hù)的很小一部分,但隨著手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境的日益成熟,其發(fā)展速度將一日千里。

        在發(fā)達(dá)國(guó)家,由于手機(jī)應(yīng)用商店的驅(qū)動(dòng),手機(jī)游戲的市場(chǎng)前景將繼續(xù)看好。而在發(fā)展中國(guó)家,隨著手機(jī)普及率的提升以及相關(guān)商業(yè)模式的支持,市場(chǎng)也會(huì)逐步被激活。發(fā)展中國(guó)家對(duì)于該市場(chǎng)的貢獻(xiàn)頗大,新增用戶(hù)中,印度以及中國(guó)占了相當(dāng)大的比例。推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的有如下潛在的因素:(1)更好更快的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)以及易于操作的手機(jī)終端改善了用戶(hù)體驗(yàn);(2)觸摸屏,3D動(dòng)畫(huà)處理能力以及在線(xiàn)互動(dòng)能力讓游戲開(kāi)發(fā)商把游戲做得更好;(3)蘋(píng)果應(yīng)用商店模式的刺激作用。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的相繼部署,手機(jī)用戶(hù)體驗(yàn)得到了很大程度的改善,而數(shù)據(jù)接入費(fèi)用也逐步下降,這些都有利于推動(dòng)市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。雖然發(fā)展中國(guó)家的多數(shù)用戶(hù)的支付能力有限,不會(huì)購(gòu)買(mǎi)過(guò)于復(fù)雜的手機(jī)產(chǎn)品,但是他們對(duì)于數(shù)據(jù)服務(wù)的需求卻非常強(qiáng)烈,這些服務(wù)包括通信方面,也包括娛樂(lè)方面,而手機(jī)游戲是其中一個(gè)主要的驅(qū)動(dòng)因素。另外,由于這一市場(chǎng)的電腦普及率相對(duì)較低。對(duì)于許多用戶(hù)而言,手機(jī)使他們接觸電子娛樂(lè)的第一個(gè)工具,這也是手機(jī)游戲得以發(fā)展壯大的一個(gè)原因。研究顯示,數(shù)據(jù)服務(wù)資費(fèi)以及手機(jī)價(jià)格的下降將對(duì)手機(jī) 游戲市場(chǎng)產(chǎn)生較大的促進(jìn)作用,而電腦的低普及率會(huì)限制傳統(tǒng)電腦游戲的發(fā)展,這也為手機(jī)游戲的發(fā)展空出了更多的空間。市場(chǎng)的增長(zhǎng)對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員來(lái)說(shuō)也意味著好機(jī)會(huì),通過(guò)手機(jī)游戲來(lái)做廣告或者營(yíng)銷(xiāo)是一種新興的行銷(xiāo)模式。比如,可以發(fā)布基于廣告支持的游戲,用 戶(hù)可以免費(fèi)下載游戲,代價(jià)是在游戲開(kāi)始前或之后需要看一些廣告。目前中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)中,向中國(guó)運(yùn)營(yíng)商提供手機(jī)游戲增值服務(wù)的合作伙伴多達(dá)280家,按國(guó)家工信部對(duì)合作公司資質(zhì)的最低要求推算,總注冊(cè)資金28億元人民幣以上。僅游戲服務(wù)提供商層面就業(yè)人群就近2萬(wàn)(按平均每家企業(yè)70名程度的員工測(cè)算),屬知識(shí)密集型產(chǎn)業(yè)。再加上對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈上游的數(shù)千計(jì)的中小游戲開(kāi)發(fā)商、下游的大、中型終端廠(chǎng)商、平臺(tái)系統(tǒng)解決方案、支撐服務(wù)提供商和主要移動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商的相關(guān)業(yè)務(wù)參與部門(mén)的人力波及效果,初步預(yù)估從業(yè)人數(shù)應(yīng)該達(dá)到十萬(wàn)量級(jí)。這個(gè)行業(yè)對(duì)人力資源的保有度也變相緩解了全球金融經(jīng)濟(jì)危機(jī)對(duì)國(guó)內(nèi)帶來(lái)的日益緊張的就業(yè)問(wèn)題。在經(jīng)濟(jì)低迷時(shí),人們更傾向于足不出戶(hù)的娛樂(lè)活動(dòng),包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲、TV游戲和便攜式移動(dòng)終端(含手機(jī))游戲。該行業(yè)在智聯(lián)招聘公司的招聘需求從去年年初至今年第二季度表現(xiàn)一路上揚(yáng),例如:其中招聘職位從08年1月的11,196個(gè)增長(zhǎng)到了09年6月的26,330個(gè)(月均增長(zhǎng)率7.5%)除傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、美工設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工程師外,手機(jī)游戲人才的需求增長(zhǎng)明顯,如手機(jī)游戲策劃、手機(jī)游戲美工、終端程序高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師、和手機(jī)網(wǎng)游服務(wù)器端JAVA開(kāi)發(fā)高級(jí)工程師等等,需求呈穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì)。未來(lái)手機(jī)游戲用戶(hù)來(lái)源(來(lái)自于觸控PPT):廠(chǎng)商預(yù)裝占40%,社交平臺(tái)(如QQ/微信)占30%,互聯(lián)網(wǎng)渠道(主要是應(yīng)用商店)占30%;預(yù)裝渠道是唯一能跳脫互聯(lián)網(wǎng)控制的渠道,渠道商能帶來(lái)很大的量,但激活率很低;游戲類(lèi)型:休閑游戲(包括休閑單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)、棋

        牌等游戲)占60%,中度游戲(包括卡牌、動(dòng)作、競(jìng)技類(lèi)游戲)占25%,重度游戲(MMORPG及大型重計(jì)費(fèi)網(wǎng)游)占15%。

        隨著Android陣營(yíng)的擴(kuò)大,Android系統(tǒng)在今年正以前所未有的速度發(fā)展,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始關(guān)注Android平臺(tái)并投身于Android游戲開(kāi)發(fā)中去。不少開(kāi)發(fā)者在iPhone平臺(tái)上已經(jīng)擁有一兩款銷(xiāo)量不錯(cuò)的游戲,但是未來(lái)他們決定將更大的精力放到Android游戲開(kāi)發(fā)中去,因?yàn)锳ndroid游戲市場(chǎng)這塊蛋糕已經(jīng)越畫(huà)越大了。在 Android行業(yè)高速發(fā)展的勢(shì)頭下,國(guó)內(nèi)Android手機(jī)開(kāi)發(fā)人員卻面臨著人才緊缺的尷尬局面,引發(fā)了Android人才荒,2010年移動(dòng)開(kāi)發(fā)人才需求20萬(wàn),未來(lái)人才需求缺口將達(dá)百萬(wàn)。但符合條件的Android工程師屈指可數(shù),企業(yè)招聘難度可想而知。在未來(lái)幾年內(nèi),Android開(kāi)發(fā)工程師也將成為3G行業(yè)炙手可熱的崗位之一。

        手機(jī)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告

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        游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告

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        華為手機(jī)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告

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