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        游戲市場調(diào)查報告(推薦3篇)

        發(fā)布時間:2024-05-23 22:40:20

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        • 文檔分類:調(diào)查報告
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        第一篇:游戲調(diào)查報告

        一、概要

        隨著計算機的逐步普及與泛化,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為了男在校大學生日常生活的一部分。本文依據(jù)147份“關于男在校大學生打游戲情況的調(diào)查”有效問卷所得到的數(shù)據(jù),客觀分析了網(wǎng)絡游戲?qū)δ性谛4髮W生日常生活與學習的影響,同時也提出了我們的一些建議,希望能夠讓廣大在校生了解網(wǎng)絡游戲的利弊,避免沉迷。

        二、正文

        ⑴調(diào)研目的

        為了了解網(wǎng)絡游戲?qū)δ性谛4髮W生的影響,幫助大學生正確看待網(wǎng)絡游戲分清利弊,我們小組做了關于男在校大學生玩游戲的調(diào)查報告,希望通過此次調(diào)查,幫助大學生客觀認識網(wǎng)絡游戲和學習之間的關系,并且針對一些沉迷于網(wǎng)絡游戲荒廢學業(yè)的大學生提出可行的教育政策。

        ⑵調(diào)研方式及時間

        在4.23~4.25進行了為期三天的隨機抽樣調(diào)查,調(diào)研方式為網(wǎng)絡問卷(問卷星)

        ⑶調(diào)查對象

        理工大學在校男大學生(主體為大一大二)

        ⑷調(diào)查結(jié)果與分析 1.男大學生玩網(wǎng)絡游戲的頻率。

        1.在147份有效問卷中,近半數(shù)的同學偶爾玩網(wǎng)絡游戲,27.21%的同學經(jīng)常玩,14.97%的同學幾乎天天玩,而不玩游戲的學生僅占8.16%,可見游戲已經(jīng)成為大部分男在校大學生日常生活的一部分,甚至是一些大學生每天必做的事情。

        2.在關于大學生喜愛的網(wǎng)絡游戲的種類的調(diào)查中,我們了解到像CF,LOL等網(wǎng)絡對戰(zhàn)類游戲是男生的最愛,有74.15%的男大學生選擇了喜歡這類游戲,下棋,三國殺等休閑類網(wǎng)絡游戲位居第二,有21.09%的男大學生選擇此類游戲,而像角色扮演和其他類的游戲,受歡迎程度較低。普遍男大學生偏愛競技對戰(zhàn)這些激烈的可能影響到他們生活學習情緒的游戲。

        3.在對網(wǎng)游年齡的調(diào)查中,數(shù)據(jù)顯示玩游戲一年以內(nèi)的男大學生占22.45%,31.29%的男大學生網(wǎng)游年齡超過了五年,半數(shù)的男大學生網(wǎng)友年齡在2~5年之間,從這些數(shù)據(jù)可以看出,大部分男大學生從高中就開始接觸網(wǎng)絡游戲,而且接觸時間較長,而少部分男生是在進入大學自由時間很多的情況下開始玩游戲!

        4.當遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,是否會選擇到游戲中去發(fā)泄。 數(shù)據(jù)顯示,9.52

        %的同學經(jīng)常通過打游戲來發(fā)泄,36.05%的同學有時會如此,超過半數(shù)的'同學很少有過這樣的行為。說明游戲已經(jīng)成為一部分同學發(fā)泄自己負面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學生調(diào)節(jié)自己的心情。

        5.關于男大學生是否因為打游戲而翹過課這個問題,63.95%的男大學生回答“從未有過”,說明網(wǎng)絡游戲還沒有影響他們的學習。30.61%的男大學生回答“偶爾”,說明這部分人曾經(jīng)有沉溺于網(wǎng)絡游戲的傾向,而5.44%的男大學生回答“經(jīng)?!闭f明網(wǎng)絡游戲已經(jīng)嚴重影響了他們的學習生活,網(wǎng)絡游戲成為少部分自制力差的同學荒廢學業(yè)接連掛科的影響因素。

        6.是否因為打游戲而通宵過。 調(diào)查結(jié)果顯示44.9%的同學并沒有因此通宵,51.2%的同學偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學經(jīng)常通宵打游戲。所以大部分的男在校大學生在打游戲方面還是有一定的自控能力,并未過度沉迷,但是少部分同學的通宵仍會對白天的學習和正常的課余生活產(chǎn)生影響。

        7.在對“你經(jīng)常要比預計的玩更長時間的游戲嗎?”這個問題的調(diào)查中,僅有19.05%的男大學生選擇了“幾乎不”這一選項,超過半數(shù)的同學選擇了“偶爾”,更有23.13%的男大學生選擇了“經(jīng)?!边@一選項,說明大多數(shù)的同學自控能力較差,不能控制玩游戲的時間,花費到電腦屏上的時間越來越多。

        8.關于玩游戲的原因(此題為多選題)。

        因為沒有無女友,無聊打發(fā)時間而玩游戲成為最主要的原因,另外對于天性喜歡競爭的男同學想玩游戲來競技也是玩游戲的原因,還有一部分男同學是通過玩游戲來發(fā)泄情緒,緩解壓力,也有的同學是為了跟朋友交流感情,結(jié)交新朋友,

        剩下的少部分人選擇了其他理由。由此可見,大學生之所以不能擺脫網(wǎng)絡游戲束縛的原因多種多樣,并且對于男生來說對于他們發(fā)泄情緒和結(jié)交朋友方面有很多有益的幫助,但是49.66%的數(shù)據(jù)也讓我們看到了一些沒有目標的大學生采取了浪費時間的游戲虛度光陰。

        9.大學生是否會因為游戲中競技失敗或者苦苦不過關而心煩氣躁甚至發(fā)脾氣:

        第二篇:游戲調(diào)查報告

        一、調(diào)查背景、目的

        為了有效開展《戶外體育游戲中培養(yǎng)小班幼兒專注力的實踐研究》,確保課題工作順利有序進行,課題小組全面、細致地制度了教師問卷調(diào)查表,問卷前期的目的在于進一步了解小班幼兒在體育活動中能否有積極性、參與度、專注力的一面,教師在組織方面缺乏的問題,今后需要進行整頓調(diào)節(jié)的發(fā)展狀況。

        《幼兒園教育指導綱要(試行)》明確指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。戶外體育游戲是幼兒園發(fā)展幼兒體智能的游戲之一,由于戶外體育游戲在活動內(nèi)容、對象的選擇上完全由幼兒自由控制,自由安排,孩子們可充分展示自我,戶外體育游戲為幼兒提供主動開展各種游戲的環(huán)境,孩子們可以輕松的進行交流、交往,因此受到幼兒的喜歡。其次,戶外體育游戲也是教師了解幼兒發(fā)展、增加師生情感、實施教育的良好契機。”以此參照,前期的調(diào)查著重包含了師幼之間的合作意識問題。

        二、調(diào)查對象及方法

        20xx年9月對幼兒園小班年級幼兒進行調(diào)查,并向10名小班教師發(fā)放調(diào)查問卷,教師根據(jù)現(xiàn)在實際情況進行填寫,調(diào)查結(jié)果由課題主持人收回,回收率100%。

        三、調(diào)查的`結(jié)果與分析

        (1)幼兒方面:

        1、本班幼兒喜歡參與戶外體育活動60%

        2、小班幼兒能否跟隨教師教學安排進行34%

        3、小班幼兒每天參加戶外體育游戲的時間55%

        4、小班幼兒在開展戶外體育游戲活動時是否聽從指揮,遵守游戲規(guī)則,專注力是否集中36%

        (2)教師方面:

        1、您認為幼兒園戶外體育游戲活動重不重要98%

        2、您開展戶外體育游戲時目標設定的依據(jù):

        鍛煉孩子的身體素質(zhì)47%孩子的專注力69%根據(jù)指南目標來設定38%隨意4%創(chuàng)新游戲內(nèi)容,提高孩子的參與度89%

        3、在開展幼兒戶外體育游戲中感到欠缺的:

        體育理論76%運動技能70%教學技能73%其它88%

        4、幼兒在戶外體育游戲活動時,教師一般做什么?

        教師做其他事,讓幼兒隨意玩,如果幼兒之間發(fā)生沖突時幫助解決45%教師在一旁觀察幼兒活動,做觀察記錄、拍照38%參與幼兒游戲活動,發(fā)現(xiàn)問題馬上解決40%教師可以引導能力弱的幼兒進行活動55%

        5、小班戶外體育游戲指導的現(xiàn)狀:

        不能準確的介入幼兒游戲88%指導方式不合理79%觀察不到80%

        以上可知,初次調(diào)查結(jié)果反應,小班幼兒在戶外體育游戲方面的認知還遠遠達不到,更不用說專注力有多好了。只有極少數(shù)的幼兒能跟隨老師的安排流程走。教師欠缺的體育知識還需要加強,創(chuàng)新游戲活動,提高小班幼兒充分的活動時間和興趣。

        第三篇:游戲調(diào)查報告

        調(diào)查目的:

        了解幼兒園教師對游戲活動的認知現(xiàn)狀,分析其影響因素

        調(diào)查時間:

        20xx年3月07日~10日

        調(diào)查地點:

        縣幼兒園

        調(diào)查對象:

        小、中、大班各年級組的老師

        調(diào)查方法:

        問卷法

        調(diào)查人:

        xx

        游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發(fā)展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。通過對幼兒園老師進行調(diào)查,了解到幼兒園游戲的現(xiàn)狀和存在的一些問題。

        一、幼兒最感興趣的游戲:

        角色游戲、建構(gòu)游戲、體育游戲、音樂游戲等。

        二、幼兒園游戲中存在的問題:

        1、游戲形式比較單一,不夠豐富;

        2、材料投放不夠多,不注重游戲環(huán)境的設定;

        3、游戲時間少,有匆匆收場的感覺;

        4、游戲的安排上過于死板,沒有靈活安排的機會;

        5、在游戲活動中重表演輕游戲,會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略幼兒本身的游戲的興趣點;

        三、組織游戲方面存在的困難:

        1、在區(qū)域活動中,由于要關注整個班級幼兒參與的情況,所以對于在區(qū)域活動中要觀察、傾聽、有效指導等都不能較好的得到落實,以致區(qū)域活動中幼兒的參與游戲的目的性不強;

        2、戶外游戲活動時,幼兒的注意力很難集中、易分散;

        3、要考慮游戲與主題的`匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。

        四、幼兒在游戲中表現(xiàn)較好的方面:

        1、游戲活動中,教師都表現(xiàn)出積極的態(tài)度,沒有教師不喜歡組織游戲活動;

        2、在游戲價值理解上大部分教師都能認識的游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要性;

        3、大部分教師在游戲活動前都有計劃有安排,不是隨心所欲地安排游戲活動;

        4、在活動上教師都能給幼兒在評價活動中的話語權(quán),認識到幼兒有能力評價自己的活動。

        環(huán)境會影響幼兒的游戲和發(fā)展,所以必須認真對待幼兒園游戲環(huán)境規(guī)劃。針對現(xiàn)階段幼兒園游戲環(huán)境存在的問題,根據(jù)室內(nèi)外環(huán)境不同的特點,盡可能做到安全性、參與性、豐富性與多樣性。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/bgzj/dcbg/2190054.html

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