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        本科畢業(yè)論文開題報告(優(yōu)秀范文二篇)

        發(fā)布時間:2022-06-17 23:09:49

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        第一篇:本科畢業(yè)論文開題報告

        1、選題的目的和意義:

        “三網(wǎng)融合”徹底打破了電視的壟斷局面,電視業(yè)務(wù)及其發(fā)展模式將面臨較大的沖擊。多年的積累使電視產(chǎn)業(yè)擁有了豐富的內(nèi)容資源、相對低廉的服務(wù)資源、一大批專業(yè)的制作團隊,以及相關(guān)牌照的發(fā)放權(quán)。在融合發(fā)展的環(huán)境下,電視媒體要想有所作為,就要抓住機遇,迎接挑戰(zhàn),揚長避短,積極制定一系列應(yīng)對政策,提升自己的核心競爭力。綜上所述,研究電視產(chǎn)業(yè)面臨的生存現(xiàn)狀,探究其尋求發(fā)展的路徑,有著重要的現(xiàn)實意義。

        2、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀(文獻綜述):

        由于“三網(wǎng)融合”對我國電視產(chǎn)業(yè)有重大影響,所以相關(guān)的研究比較多,綜合起來主要是對“三網(wǎng)融合”背景下我國電視產(chǎn)業(yè)所面臨的機遇與挑戰(zhàn)以及應(yīng)對策略進行了論述。

        第一、對“三網(wǎng)融合”背景下電視產(chǎn)業(yè)所面臨挑戰(zhàn)的研究。

        在“三網(wǎng)融合”環(huán)境下,掌握業(yè)務(wù)優(yōu)勢和渠道優(yōu)勢的電信運營商逐步向綜合信息服務(wù)提供商轉(zhuǎn)型,向媒體行業(yè)滲透,這必將打破現(xiàn)有的媒體競爭格局,將給電視媒體帶來巨大的挑戰(zhàn),因此把此項內(nèi)容作為研究對象的人也比較多。

        舒芳的《機遇與挑戰(zhàn)――論三網(wǎng)融合對電視發(fā)展的影響》一文中指出:由于電信的業(yè)務(wù)能力大大增強,電視用戶資源將受到較大沖擊,同時電視業(yè)的廣告市場會受到很大挑戰(zhàn),傳統(tǒng)傳輸渠道的價值和地位降低,傳統(tǒng)電視業(yè)務(wù)必將受到影響。

        張海軍在《談三網(wǎng)融合給電視帶來的影響》一文中說:各部門之間的競爭不僅有體制上的競爭,還有巨大的商業(yè)利益上的競爭,原本在傳統(tǒng)媒體格局中處于較為有利地位的電視媒體不得不思考如何在激烈的新媒體競爭中站穩(wěn)腳跟,贏得新的增長點。

        崔杰在《解讀三網(wǎng)融合下電視業(yè)運行體制》中指出:“三網(wǎng)融合”直接威脅廣電企業(yè)的核心電視業(yè)務(wù),使其在三網(wǎng)融合的競爭中處于不利地位。其次,電視傳媒缺少相應(yīng)的市場化運作經(jīng)驗,絕大多數(shù)企業(yè)仍處于轉(zhuǎn)型過程中。此外,電視網(wǎng)絡(luò)的整和程度較低,這增添了電視在三網(wǎng)融合后市場化運營體制改革的障礙。

        第二、對“三網(wǎng)融合”背景下電視產(chǎn)業(yè)所面臨機遇及對策研究

        “三網(wǎng)融合”具有重要的戰(zhàn)略意義,電視業(yè)需抓住機遇,迎接挑戰(zhàn),揚長避短,積極制定一系列應(yīng)對政策,來提升自己的核心競爭力,且以此作為研究對象的人也很多。

        梁小兵在《三網(wǎng)融合系列舉措推出將引發(fā)電視系統(tǒng)變動》中認為,電視業(yè)可借勢完成全網(wǎng)整合,在巨大的存量用戶的基礎(chǔ)上,各地的電視運營商將有可能在統(tǒng)一的平臺上運營數(shù)字電視增值業(yè)務(wù),乃至開展基礎(chǔ)電信業(yè)務(wù)。其次,電視行業(yè)投資力度加大,對產(chǎn)業(yè)鏈上下游帶來機會。再次,電視將有機會在電信業(yè)務(wù)上大展手腳。值三網(wǎng)融合之際,電視系統(tǒng)企業(yè)除可以繼續(xù)做互聯(lián)網(wǎng)接入外,還有可能提供IDC業(yè)務(wù)、網(wǎng)元出租業(yè)務(wù)以及VoIP業(yè)務(wù),電視業(yè)有機會在電信業(yè)務(wù)上大展手腳。

        黃升民在《三網(wǎng)融合下電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展》中說:我國電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵在于加快自身網(wǎng)絡(luò)整合,并轉(zhuǎn)變運營模式,高度重視媒體內(nèi)容集成和運營,建立完善電視媒體內(nèi)容集成、分發(fā)和運營平臺,努力打造數(shù)字媒體內(nèi)容基地,建立內(nèi)容合作運營機制,逐步從網(wǎng)絡(luò)管理向媒體內(nèi)容業(yè)務(wù)管理過渡,向綜合內(nèi)容提供商的方向發(fā)展。

        吳錚悅在《三網(wǎng)融合下電視產(chǎn)業(yè)的生存之道》中指出:目前電視的一項緊迫任務(wù)是大力發(fā)展新媒體,積極與新媒體融合發(fā)展,大力加強媒體性質(zhì)的功能和業(yè)務(wù)建設(shè),采取不同于傳統(tǒng)媒體的發(fā)展思路和政策措施,促進新媒體又好又快的發(fā)展。

        吳升高在《三網(wǎng)融合下電視傳媒體制創(chuàng)新走勢》中指出了電視產(chǎn)業(yè)今后的發(fā)展方向,即事業(yè)企業(yè)并軌,逐步實行企業(yè)體制;打破地域界限,建立全國性的網(wǎng)絡(luò)體制;加快重組并購,形成多元化的產(chǎn)權(quán)結(jié)構(gòu);超越分業(yè)管理,確立全覆蓋的監(jiān)管體制和手段。

        從以上研究材料可以看出,大力發(fā)展“三網(wǎng)融合”提高我國信息產(chǎn)業(yè)整體實力這一重大舉措對電視業(yè)的影響,成了傳媒、業(yè)界和各方面專家研究的熱點?!叭W(wǎng)融合”是大勢所趨,這是由多種原因所決定的,但是,電視業(yè)在以此為契機面對挑戰(zhàn)的具體實踐過程中的諸多困難很少有人提及,我將試圖著力對此加以探究,為之前研究的不足做必要的補充。

        3、選題研究的內(nèi)容:

        該論題研究的內(nèi)容主要是以下幾個方面:

        一、對“三網(wǎng)融合”背景下廣電產(chǎn)業(yè)所面臨挑戰(zhàn)的研究

        (一)廣電產(chǎn)業(yè)運營模式的轉(zhuǎn)變

        (二)員工配置和技術(shù)能力的提高

        (三)廣電網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)能力的提升

        二、對“三網(wǎng)融合”背景下廣電產(chǎn)業(yè)所面臨機遇及對策研究

        (一)機遇

        1、拓展電視傳播的新渠道。

        2、增強電視傳播的互動性。

        3、擴大電視傳播受眾群體。

        (二)對策

        1、加快廣電網(wǎng)絡(luò)的改造

        2、開辦內(nèi)容新穎的節(jié)目

        3、充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢

        4、選題研究的技術(shù)路線、研究方法和要解決的主要問題:

        研究技術(shù)路線:首先,了解本論題的研究狀況,形成文獻綜述和開題報告。其次,進一步搜集閱讀資料并研讀文本,做好相關(guān)的記錄,形成論題提綱。

        第三,深入研究,寫成初稿。最后,反復(fù)修改,完成定稿。

        研究方法:運用文獻分析法、文本細讀法、比較法、綜合分析法等進行研究。要解決的關(guān)鍵問題:(把自己的關(guān)鍵問題用兩句話寫下即可)

        5、研究與寫作計劃:

        20xx年3月8日――4月15日確定選題、收集相關(guān)資料20xx年4月16日――4月30日撰寫開題報告與開題

        20xx年5月1日――6月30日收集資料,開展研究,形成寫作提綱20xx年7月1日――9月30日深入研究,形成論文初稿20xx年10月1日――10月30日論文修改、定稿、打印、答辯

        第二篇:本科畢業(yè)論文開題報告

        一、課題提出的背景

        在小學(xué)體育教學(xué)中,以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學(xué)、玩中練是完成體育教學(xué)目標,促進學(xué)生身心和諧發(fā)展的重要途徑之一。

        小學(xué)階段兒童的生理、心理特點是興奮占優(yōu)勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自制能力較差;體育又多在室外進行,往往經(jīng)受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調(diào)的練習(xí)容易產(chǎn)生疲勞;傳統(tǒng)的隊列、廣播操、跑步等技能練習(xí)的教學(xué)模式是灌輸――接受,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式基本是聽講、練習(xí)、鞏固、再現(xiàn),學(xué)生完全處于一種被動接受的狀態(tài),單一、枯燥、被動的學(xué)習(xí)方式,不利于良好心理品質(zhì)的培養(yǎng)。體育教學(xué)游戲化則強調(diào)以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發(fā)展,避免壓力給學(xué)生造成的心理損害,教師采用游戲的特點來組織教學(xué)活動,將游戲的自主性、趣味性帶入教學(xué),在教學(xué)的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學(xué)生獲得游戲的心理體驗,以求一種寓教于樂的境界;從而激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的體育興趣,提高學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性,在游戲活動中,他們的合作精神、集體意識及交往能力都得到發(fā)展,還能培養(yǎng)學(xué)生不怕挫折、勇于競爭、勇于創(chuàng)新的良好品質(zhì)。因此,加強小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化研究,是十分必要的。

        二、國內(nèi)外有關(guān)同類課題的研究綜述

        國外先進的教學(xué)理論是本課題研究的理論基點:羅杰斯的“現(xiàn)代人本主義教育思想”,強調(diào)以學(xué)生為中心,讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí);巴班斯基的《教學(xué)過程最優(yōu)化》――優(yōu)化方法,擇優(yōu)學(xué)習(xí);布魯納的“結(jié)構(gòu)主義教育思想”發(fā)展學(xué)生的認知能力,倡導(dǎo)“發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)”;洛扎諾夫的“暗示教學(xué)法”,創(chuàng)設(shè)情境,愉快學(xué)習(xí);杜威的“兒童中心論”主張以兒童為中心,教育即生活,學(xué)校即社會。目前,從不同角度對游戲、課堂教學(xué)的研究也漸漸多了,如“快樂體育教學(xué)”“成功體育教學(xué)”“合作教學(xué)”“創(chuàng)新教學(xué)”等等,對小學(xué)體育課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)分析的理論性文章,也經(jīng)??梢栽诳锷峡吹?,這些都值得本課題借鑒。但對于在小學(xué)體育課堂教學(xué)中謀求游戲與教學(xué)相通的研究,即教學(xué)的游戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。

        三、選題的意義

        1、課題組成員在進行課題研究的過程中能夠不斷豐富教學(xué)理論知識及創(chuàng)新與運用游戲到教學(xué)中的水平,提高學(xué)生對游戲教學(xué)的興趣和技能水平,提高一線教師的創(chuàng)造游戲的能力及課堂教學(xué)水平。

        2、在實驗過程中還能發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)中存在的問題與弊端,從而進行修改,不斷完善,為進一步謀求游戲與教學(xué)的相通打好基礎(chǔ)。

        四、本課題預(yù)期目標、研究內(nèi)容

        預(yù)期目標

        通過本課題的研究,探索出小學(xué)體育教學(xué)游戲化的教學(xué)方法,樹立“健康第一”的指導(dǎo)思想,培養(yǎng)學(xué)生的運動興趣,主動參與體育活動,使學(xué)生在游戲中學(xué)、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長。

        研究內(nèi)容

        (一)體育課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查

        (二)體育教學(xué)游戲化設(shè)計的研究

        (1)自然情景下的自由游戲

        自由游戲又稱自主游戲,在教師創(chuàng)設(shè)的自然情景下,學(xué)生按照自己的意愿自由的選擇器材,自由結(jié)伴,自主游戲,自由游戲注重學(xué)生的實踐活動,開展自由游戲,有利于學(xué)生主體性的發(fā)揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。

        (2)技能、技術(shù)類的改裝游戲

        改裝游戲主要是將體育技能、技術(shù)以游戲的特點進行包裝,在教學(xué)的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學(xué)生獲得游戲的心理體驗。如“雙腳連續(xù)向前跳”包裝為“青蛙過河”;隊列變化轉(zhuǎn)化為“孫悟空變魔術(shù)”。

        (3)自編自導(dǎo)的創(chuàng)新游戲

        創(chuàng)新游戲即學(xué)生的自創(chuàng)游戲,由學(xué)生單獨或多人合作,在掌握創(chuàng)編游戲的方法與技巧后,自編游戲,經(jīng)師生討論修改,在課堂上由創(chuàng)編者自行導(dǎo)演示范,全體學(xué)生參與游戲,并最終評比,入冊。學(xué)生通過對游戲的創(chuàng)編,不斷增進了對體育游戲課的興趣,并從中獲得了成功的喜悅,同時也豐富了學(xué)校體育的游戲內(nèi)容。

        (三)體育游戲在不同教學(xué)過程中應(yīng)用的研究

        1、教學(xué)和游戲的相互結(jié)合

        教學(xué)和游戲的結(jié)合是指在同一目標引導(dǎo)下教師指導(dǎo)的教學(xué)活動和學(xué)生自主的游戲活動之間的相繼關(guān)系。

        (1)游戲作為教學(xué)的先導(dǎo)活動

        將游戲作為教學(xué)的先導(dǎo),讓學(xué)生在游戲中獲得相關(guān)經(jīng)驗以后,并在其經(jīng)驗基礎(chǔ)上進行理性升華,抽象出一般的道理,從而使學(xué)習(xí)具有豁然開朗的效果。如投擲教學(xué)前先“玩紙飛機”;跳躍教學(xué)前進行“仿生”游戲等。

        (2)游戲作為教學(xué)的后繼活動

        游戲作為教學(xué)的繼續(xù),教學(xué)過程中獲得的新知識和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,可以獲得充分的發(fā)展。如《認識自己的身體》室內(nèi)課教學(xué)后安排“指部位”游戲;投擲教學(xué)后進行“打靶”、“投準”游戲等。

        2、教學(xué)向游戲的轉(zhuǎn)化

        游戲和教學(xué)的轉(zhuǎn)化是指教師在教育目標下對學(xué)生的施教過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動學(xué)習(xí)的過程,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗到游戲的樂趣,這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。小學(xué)生最感興趣的是學(xué)習(xí)內(nèi)容帶有故事情節(jié),教師應(yīng)創(chuàng)造一個邊說邊練,邊唱邊練情趣盎然的學(xué)習(xí)環(huán)境;其次是游戲名稱要從趣味化、形象化、具體化方面去考慮,并能聯(lián)系學(xué)生生活實際。如曲線跑轉(zhuǎn)化為“穿過小樹林”、“雙腳連續(xù)往前跳”和“爬行”可組合成游戲“龜兔賽跑”等等。

        五、本課題的主要觀點和創(chuàng)新之處

        體育游戲?qū)θ姘l(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),提高學(xué)生的基本活動能力和掌握知識技能等有積極作用。它不僅能提高教學(xué)效果,還能培養(yǎng)學(xué)生遵守紀律、團結(jié)友愛的集體主義精神和勇敢、頑強、機智、果斷等優(yōu)良品質(zhì),還可以達到完成準備活動、調(diào)節(jié)情操、消除疲勞的目的,是促進體育教學(xué)行之有效的方法之一。體育游戲既是學(xué)生的“良師”,又是教師的“益友”,更能為學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力提供馳騁的空間。但在使用游戲教學(xué)法的過程中,也往往會存在一些誤區(qū),“為了游戲而游戲,為了快樂而游戲”。因此,如何提高游戲在教學(xué)中的效果,加強小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化研究,應(yīng)成為體育教師關(guān)注的問題。

        六、本課題的研究方法

        本課題主要研究方法有:調(diào)查法、行動研究法、比較研究法、經(jīng)驗總結(jié)法。

        調(diào)查法:以問卷法調(diào)查體育教師的課堂教學(xué)觀念,以及課堂教學(xué)策略,了解體育課堂教學(xué)現(xiàn)狀。

        行動研究法:通過查閱各種文獻資料,結(jié)合課堂教學(xué)進行實踐探索,研究師生在教學(xué)活動中應(yīng)處的地位,以及教學(xué)和游戲的相通方法。

        比較研究法:通過與傳統(tǒng)教法的比較,分析學(xué)生的主動參與系數(shù),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性提高程度。

        經(jīng)驗總結(jié)法:整理資料,歸納總結(jié),得出最佳方案。

        七、本課題的研究思路和實施步驟

        本課題的研究周期為三年,始迄時間為20xx年3月―20xx年10月,總體研究的技術(shù)路線沿“理論篩選―實踐探索―反思總結(jié)”展開。

        1、準備階段(20xx年2月到20xx年6月)

        (1)收集資料,系統(tǒng)了解體育課教學(xué)游戲化的具體內(nèi)容;

        (2)認真學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識和經(jīng)驗,選擇可借鑒的內(nèi)容和措施;

        (3)調(diào)查研究,制定課題方案;

        (4)招聘課題組成員,成立課題組并學(xué)習(xí)組織成員學(xué)習(xí)《小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化的實踐研究》方案。

        2、試驗階段(20xx年7月到20xx年6月)

        (1)進行廣泛深入的調(diào)查分析體育課堂教學(xué)現(xiàn)狀,寫出調(diào)查報告;

        (2)制定實驗計劃和內(nèi)容,進行課堂實踐研究,定期進行交流總結(jié);

        (3)再設(shè)計、再試驗、再研究、完善《小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化的實踐研究》方案。

        3、總結(jié)階段(20xx年6月到20xx年10月)

        對研究所獲得的材料、數(shù)據(jù)進行整理、分析;撰寫研究報告和工作報告;申請結(jié)題、展示研究成果。

        八、課題研究的條件分析

        校領(lǐng)導(dǎo)非常關(guān)心教師的專業(yè)發(fā)展,高度重視、熱心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、財力以及時間等將得到保證。

        九、預(yù)期成果:

        1、完成體育游戲的收集、創(chuàng)編材料多篇。

        2、如何在體育教學(xué)中運用體育游戲教學(xué)實施過程性材料(上課、備課)。

        3、在本課題結(jié)題前完成論文的撰寫。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/bgzj/ktbg/569147.html

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