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        物聯(lián)網(wǎng)大型活動策劃書(優(yōu)秀范文六篇)

        發(fā)布時間:2023-04-16 23:33:34

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        第一篇:物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃書

        一、項目概述

        二、市場分析與定位

        1、我們將“智能便攜式電動滑板”初期定位服務(wù)于短、中途出行的消費者以及創(chuàng)新科技、滑板愛好者;以及將產(chǎn)品定位于中高端智能科技產(chǎn)品、服務(wù)性產(chǎn)品、便攜式短、中途代步產(chǎn)品。

        2、目前,在國內(nèi)甚至是全球市場上還未出現(xiàn)過一樣的智能產(chǎn)品,因而全球出現(xiàn)了大區(qū)域性的市場空白,真正上屬于全球首發(fā)人工智能產(chǎn)品。

        3、滑板本身就是屬于青少年所鐘愛的物品之一,而青少年本身就是社會上一個潛在的消費群體,青少年本身就熱愛運動又加上智能的全新搭載感受,相信不少青少年朋友會喜愛這款產(chǎn)品。

        4、此產(chǎn)品與動漫名劇“名偵探柯南”中,工藤新一所使用的功能強大的滑板有較高的相似度,這可能會引起名劇“名偵探柯南”大眾粉絲的追捧。

        5、對于短、中途的出行朋友,一個便攜式、智能、操作簡單的滑板代步車自然會贏得人們的喜愛。

        三、產(chǎn)品簡介

        基于在學(xué)校感受到交通工具被盜竊頻繁的緣故,我們初期將產(chǎn)品定位于服務(wù)于短中途出行的消費者。

        “智能便攜式電動滑板”是一個依托智能科技的人工智能產(chǎn)品。

        1.外形:

        a.基于能有效減少阻力的流水弧和其他的個性化美觀設(shè)計,如:靈動的曲面構(gòu)造、層次分明的棱角設(shè)計、帶有動感的炫酷彩繪等等。

        2.整體構(gòu)造:

        a.由硬度較高的合金構(gòu)成,其主要是能夠起到一定的保護車身的作用并且擁有防水的車身。

        b.車身中間段還具備可供人們折疊的鏈接栓以便可以隨時實現(xiàn)減少空間的目的以此來達(dá)到“便攜性”。

        3.制動轉(zhuǎn)換系統(tǒng):

        a.其制動裝置依靠儲電蓄電裝置,由蓄電池提供電能帶動滑板的運行,其蓄電池具有使用壽命長、拆卸方便等特點(注:一般是一車配兩池,且可以蓄電池拆卸充電)。

        b.另外滑板的機械動能如果達(dá)到了一定的標(biāo)準(zhǔn),其產(chǎn)生的機械能能夠轉(zhuǎn)化為電能儲存起來,以便提高滑板的續(xù)航能力。

        c.其滑板車的驅(qū)動是前驅(qū)動/后驅(qū)動/前后驅(qū)動,在驅(qū)動調(diào)節(jié)上,我們采用智能按鈕來控制滑板是何種驅(qū)動形式(注:如果,我們關(guān)閉前驅(qū)動智能按鈕,則滑板現(xiàn)在就處于后驅(qū)動狀態(tài))。

        d、其最高時速為30千米/小時

        4.顯示系統(tǒng):

        a.通過一個內(nèi)置的防水熒幕顯現(xiàn),它可以顯示滑板車的時速、電量。

        5.外聯(lián)智能系統(tǒng):

        a.一個手機的智能終端,系統(tǒng)能夠通過滑板上的敏感的傳感器來捕捉到滑板靜止和運動時的一切信息,如:從手機只能終端上人們能夠獲取滑板車的時速、剩余電量情況及轉(zhuǎn)化獲能情況、預(yù)測可行駛路程、零部件受損報警及檢測、超重報警、智能獲取滑板車的具體位置。

        b.智能系統(tǒng)與滑板車一體化即只有滑板車制動指紋開關(guān)打開才能夠使滑板車正常運行(即具備了智能化的防盜系統(tǒng))。

        6.控制系統(tǒng):

        a.搭載著全新的智能重力感應(yīng)控制系統(tǒng)來實現(xiàn)用戶對滑板車的方向控制。

        b.剎車是通過滑板前踏板的智能感應(yīng)區(qū)域?qū)崿F(xiàn)前后輪雙剎。

        c.提速是通過滑板后踏板的智能感應(yīng)區(qū)域?qū)崿F(xiàn)自動提速(即如果,腳掌覆蓋相應(yīng)智能感應(yīng)區(qū)域則就會實現(xiàn)對應(yīng)的功能)。

        綜上所述:

        1、該款“智能便攜式電動滑板”彌補了目前市面上短、中途代步工具的便攜式問題,徹底的解決了沒有停車位的尷尬。

        2、創(chuàng)新又人性化的智能設(shè)計使產(chǎn)品能夠發(fā)揮更大的獨特性而相比目前國內(nèi)的“電動獨輪車”、“電動雙人扶手車”它更具有便攜性的特點及其與手機智能終端的創(chuàng)新點更是前兩者不能比擬的。

        3、其該產(chǎn)品的價格定位合理,可堪稱為“性價比之王”。

        4、其防盜系統(tǒng)完善,且搭載全新智能重力感應(yīng)系統(tǒng)和創(chuàng)新型區(qū)域覆蓋感應(yīng)系統(tǒng)。

        5、其能源的可持續(xù)性既實現(xiàn)了“綠色地球”的號召又提高了能源的使用率。

        6、其相比目前市面上的相關(guān)小型代步車而言,它的種類繁多,可提供客戶多種選擇,且團隊秉持著“客戶就是上帝”的基本原則,其最新推出的“自由彩繪滑板/高級定制滑板”在一定程度上滿足了客戶的特定要求。

        7、其采用“一車四輪”的組裝,完美的詮釋了“平穩(wěn)性”的特性。

        8、其驅(qū)動設(shè)定顛覆了傳統(tǒng)的前驅(qū)動/后驅(qū)動/前后驅(qū)動分離式驅(qū)動方式,創(chuàng)新點為――讓滑板車順暢的搭載了各種驅(qū)動形式,以滿足不同的行駛快感。

        9、滑板車的車輪客戶可以使用工具隨意拆卸(如:如果,感覺車輪顏色不太好,可以換自己喜歡的;如果,感覺車輪輪印磨損較大了,可以換新車輪等等)。

        四、商業(yè)模式

        (一)建立“新翼”有限責(zé)任公司

        1、公司簡介

        a.公司名稱:“新翼”有限公司

        b.公司性質(zhì):有限責(zé)任公司

        c.服務(wù)宗旨:“客戶就是上帝”

        d.企業(yè)精神:團結(jié)、創(chuàng)新、協(xié)作、熱愛

        e.企業(yè)目標(biāo):為我們的客戶提供最優(yōu)質(zhì)的滑板車

        f.公司口號:“敢于創(chuàng)新,用于實踐”

        g.經(jīng)營范圍:滑板車的整體制作、滑板零部件銷售、滑板外形個性設(shè)計

        h.公司戰(zhàn)略:依靠堅實的科技基礎(chǔ),打造優(yōu)良的商業(yè)品牌,逐步提升自身的各項能力,把我們的產(chǎn)品銷售到世界各地。

        五、營銷策略

        1.建立銷售網(wǎng)絡(luò)

        a.如:通過互聯(lián)網(wǎng)銷售渠道擴大銷售區(qū)域如:在網(wǎng)營方面設(shè)計個性化的銷售視覺界面提供給消費者最好的產(chǎn)品展示、通過QQ或微信等社交工具擴展互聯(lián)網(wǎng)銷售路徑、尋找互聯(lián)網(wǎng)代理代購商(特別是在校大學(xué)生資源)。

        b.網(wǎng)營銷售還可以以各種促銷活動來打造有實力有口碑的品牌如:團購優(yōu)惠、限時秒殺、優(yōu)惠減免、打折抵扣、積分兌換、幸運抽獎等等。

        2.創(chuàng)建品牌的銷售專賣店

        a.如:創(chuàng)立品牌為“暢達(dá)”智能便攜式電動滑板專營店,店鋪位段可以選在客流量多的地方如:學(xué)校、科技產(chǎn)品專賣位段。

        3.設(shè)立分銷商和代理商

        a.如:設(shè)立的分銷商和代理商以懂相關(guān)技術(shù)問題的人員優(yōu)先,代理人可以廣招在校大學(xué)生。

        4.設(shè)立滑板零部件銷售平臺

        a.如:滑板零部件銷售可以以著重發(fā)展O2O的售后服務(wù)體系和銷售體系。

        5.新媒體的運用

        a.如:與新媒體加強合作,利用電視廣告、海報宣傳、報紙印刷、傳單宣傳、互動銷售活動宣傳。

        6.適當(dāng)定期調(diào)整商品價格

        a.如:產(chǎn)品價格方面可以以新品適當(dāng)提價,以特價款式促銷,不同材質(zhì)部件組成的產(chǎn)品可呈階梯式價格分布。

        7.充分利用折舊商品

        a.如:返廠維修后的產(chǎn)品可以以優(yōu)惠產(chǎn)品銷售

        8.組建有豐富銷售經(jīng)驗的銷售團隊

        a.如:銷售團隊可以實現(xiàn)“走到哪里,產(chǎn)品就在哪里”和提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)(如:更好的介紹商品等等),為鼓勵工作人員的銷售積極性可以以銷售額為前提的加薪提成。

        9.利用相關(guān)的歌曲和MV來發(fā)揮明星效應(yīng)

        a.如:新生代神曲“我的滑板鞋”,打造勁酷的宣傳視頻,利用詼諧的標(biāo)語宣傳如:“別人遛狗,我們就遛電動滑板車”。

        10.定期改變商品的擺放位置

        a.如:改變新品與換季商品的位置,將適合較多的商品型號擺放在顯眼的位置。

        11.分期推出“限量版”滑板

        a.如:為紀(jì)念品牌的創(chuàng)立,擇優(yōu)推出“限量紀(jì)念版”滑板。

        12.持續(xù)推廣“高級定制”特色

        a.如:展示在店內(nèi)設(shè)立獨立的“個人高級定制滑板”的展示墻,通過展墻來激發(fā)消費者的“定制”熱情。

        13.饑餓營銷策略

        a.如:通過限制某一商品型號的推出時間,來達(dá)到饑餓營銷的目的。

        第二篇:趣味運動會活動策劃書

        第一部分:活動簡介

        活動名稱:

        趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);

        活動目標(biāo):

        活動旨在讓更多的同學(xué)參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學(xué)生活。通過這些集體的小游戲,讓同學(xué)們在快樂中學(xué)會合作,同時展現(xiàn)學(xué)院強大的凝聚力和活力。

        活動安排:

        比賽地點:xx理工大學(xué)南校區(qū)生活區(qū)足球場;

        參賽對象:xx理工大學(xué)軟件學(xué)院11、12、13級本科生,教工;

        參賽單位:xx理工大學(xué)軟件學(xué)院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。

        第二部分:可行性分析

        xx理工大學(xué)是直屬教育部的全國重點大學(xué)、xx地區(qū)有名的理工科學(xué)府。作為大學(xué)生中的佼佼者,華工的莘莘學(xué)子不僅學(xué)習(xí)優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

        xx理工大學(xué)軟件學(xué)院是全國首批國家示范性軟件學(xué)院,亦是xx理工大學(xué)南校區(qū)本科學(xué)院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學(xué)院。軟件學(xué)院學(xué)生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學(xué)們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。

        此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學(xué)生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。

        第三部分:活動安排及流程

        (一)時間安排:

        活動舉辦時間:

        XX年11月5日4時至5時。

        賽前準(zhǔn)備階段:

        XX年10月26號進行活動通知。

        XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配

        和參賽隊伍安排。

        比賽階段:

        XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。

        (二)趣味游戲規(guī)則:

        1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設(shè)初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

        2.參加人數(shù):11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。

        3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。

        (三)“吹波助瀾”規(guī)則:

        1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.

        2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;

        3.每場游戲按完成時間由少至多排名;

        4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

        (四)“無限可能”規(guī)則:

        1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

        2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

        3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。

        (五)分組情況:

        1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。

        2.分組及跑道情況:

        第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現(xiàn)場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

        第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

        (六)流程: 時間 內(nèi)容 工作人員工作 備注 15:40-15:50 1、準(zhǔn)備布置現(xiàn)場 安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序 2、通知各班參與人員 調(diào)試麥克風(fēng)

        15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準(zhǔn)備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監(jiān)督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員準(zhǔn)備布置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監(jiān)督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣布比賽結(jié)果 支持人宣布結(jié)果 給冠亞季軍頒發(fā)獎品 2、頒發(fā)獎品 給教工發(fā)紀(jì)念品 17:00以后 清場 所有工作人員 第四部分:活動經(jīng)費及預(yù)算 物品 用途 數(shù)量 資金 獎品及紀(jì)念品 獎勵獲勝者及教工紀(jì)念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用于初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

        214元 第五部分:申明 xx理工大學(xué)軟件學(xué)院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權(quán)歸xx理工大學(xué)軟件學(xué)院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當(dāng)時修改通知為準(zhǔn)。

        第三篇:趣味運動會活動策劃書

        為弘揚體育精神,進一步提高全班同學(xué)的身體素質(zhì),營造和諧的班級氛圍,培養(yǎng)我班學(xué)生良好的運動習(xí)慣,經(jīng)決定,我班將舉辦迎中秋季趣味運動會

        一、活動主題

        揚體育精神展青春風(fēng)采。

        二、活動對象

        面向八八班全體同學(xué)。

        三、組織人員

        主辦人員:班主任xxx老師

        承辦人員:

        四、運動會時間和地點

        時間:20xx年x月x日――x月x日。

        地點:籃球場。

        五、比賽項目

        1、個人項目:

        五十米跑

        立定跳遠(yuǎn)

        2、男女混合集體項目:

        投沙包

        五十米混合接力

        六、比賽規(guī)則

        立定跳遠(yuǎn):每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數(shù)點后兩位小數(shù),按跳的遠(yuǎn)度評出名次。

        五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。

        跳繩:一分鐘時間跳得個數(shù)。

        投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學(xué)生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。

        五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。

        七、活動所用經(jīng)費

        活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)

        八、獎勵辦法

        單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。

        團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。

        九、未盡事宜,另行通知

        第四篇:趣味運動會活動策劃書

        一、活動背景及目的:

        在一年一度的三月女生節(jié)的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現(xiàn)女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發(fā)揚女生團結(jié)拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現(xiàn)女生個性的以“活躍校園體育,展現(xiàn)女性風(fēng)采”為主題的趣味運動會活動。

        二、活動主題:

        趣味運動會

        三、活動內(nèi)容

        時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向?qū)ο?參與人員:全院學(xué)生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學(xué)院學(xué)生會女生部、承辦單位:惠州學(xué)院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

        四、比賽流程

        團體游戲:以下八關(guān)游戲均以計時方式進行,根據(jù)八關(guān)游戲累計用時長短評出優(yōu)勝者。

        第一關(guān):生死與共

        附游戲規(guī)則:

        工作人員按照模版(事先準(zhǔn)備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一只腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一只腳不能著地,工作人員倒數(shù)5秒,成功后再進入另一個較小的圈,繼續(xù)比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

        第二關(guān):齊心協(xié)力

        附游戲規(guī)則:

        每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

        第三關(guān):金雞獨立賽歌喉

        附游戲規(guī)則

        每個隊先派出一個代表抽取紙條,然后圍成一個圈并金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關(guān);

        第四關(guān):蹦蹦跳跳真可愛

        附游戲規(guī)則:

        每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發(fā),把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達(dá)終點后,單腳跳返回起點,下一位隊員重復(fù)游戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

        第五關(guān):一氣呵成

        附游戲規(guī)則:

        每一組人通過二人三足的方式到達(dá)終點,然后派出一個人,通過唱歌的方式把燃燒著的十支蠟燭吹滅,在整個游戲中,以計時的方式作為評定標(biāo)準(zhǔn);

        第六關(guān):心靈相通

        附游戲規(guī)則

        每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然后再派出一個富有表演天分的隊員,通過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關(guān),比賽以計時方式進行;

        第七關(guān):水利運輸

        附游戲規(guī)則

        工作人員事先準(zhǔn)備好六杯水,隊員以咬著裝滿水的杯子的方式向終點出發(fā),起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸后所剩水少于原來的一半,則須回到起點重新開始,游戲以計時方式進行;

        第八關(guān):瞎子背瘸子

        附游戲規(guī)則:

        每組派出兩位隊員,一個當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛;

        另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然后跑回起點遞給隊友。此游戲以計時方式進行。

        五、活動安排、前期準(zhǔn)備工作:

        尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;制作海報并將海報于3月4日早上張貼于女生宿舍樓下和制作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設(shè)點宣傳并接受報名;根據(jù)報名人數(shù)安排賽程,對工作人員做好培訓(xùn)、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認(rèn)真地做好賽事進行時的各項組織工作,認(rèn)真地布置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。、活動后期工作:賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

        (一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整

        (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

        (三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經(jīng)費預(yù)算:/見附錄(以表格形式呈現(xiàn)于附錄)、物料準(zhǔn)備:/見附錄(以表格形式呈現(xiàn)于附錄)

        六、宣傳計劃、宣傳范圍:

        全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設(shè)點宣傳和網(wǎng)絡(luò)(Q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利于增加活動的宣傳效果。

        七、評分標(biāo)準(zhǔn)(比賽類活動):

        以計時方式評分

        八、參賽要求(比賽類活動):

        組隊參加(每隊至少含4名女生)

        九、獎項設(shè)置(比賽類活動):

        一二三等獎各一隊,優(yōu)秀獎若干隊

        十、預(yù)計的影響(有關(guān)于該活動舉行的意義):

        推進同學(xué)之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學(xué)之間的互動了解,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,增進同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

        第五篇:趣味運動會活動策劃書

        一、活動名稱:

        趣味運動會

        二、參與主題:

        參與、健康、娛樂、和諧

        三、活動目的:

        為豐富我們的課外生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會。

        四、活動時間:

        20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)

        五、活動地點:

        學(xué)?;@球場

        六、活動可參與的對象:

        湘潭職院學(xué)生

        七、報名方式:

        1、樟樹林報名(5月的'第一周)周蓉(英語沙龍)p黃蒙(英語俱樂部)、鄒麗萍(英語俱樂部)、郝艷艷(英語沙龍)、宋蓉(中特)。

        2、活動現(xiàn)場報名。

        八、主辦社團:

        商學(xué)院英語俱樂部、長江武術(shù)協(xié)會、英語沙龍、中國特色社會主義理論研究協(xié)會

        九、活動程序:

        1、袋鼠跳跳跳

        2、拋繡球

        3、比一比誰胃口大

        4、四人五腳(活動項目具體規(guī)則請見附件1)

        十、活動工作人員的安排:

        1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務(wù),準(zhǔn)備道具。

        2、活動現(xiàn)場負(fù)責(zé)人員:

        ①活動現(xiàn)場主要負(fù)責(zé)人:黃蒙(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)提醒個項目負(fù)責(zé)人準(zhǔn)備好道具,負(fù)責(zé)解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的問題。

        ②各具體項目負(fù)責(zé)人:袋鼠跳跳跳―謝文玉(英語俱樂部)拋繡球―孟晴(中特)比一比誰胃口大―李艷平(英語沙龍)四人五腳―張娜維(長江武術(shù))提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負(fù)責(zé)解決現(xiàn)場項目中出現(xiàn)的問題。

        ③裁判:張亞雄(前兩個),張乾(后兩個)記錄:李聰(英語俱樂部)。

        ④主持人:李迎霞(中特),余欣(英語沙龍)。

        ⑤照相:黃蒙、周蓉。

        ⑥獎品購買:李春霞(中特)肖子君(英語俱樂部)曾燕鵬(英語沙龍)何永春(長江武術(shù))。

        ⑦獎品分發(fā)者:劉琴(長江武術(shù))、夏菲(英語俱樂部)、張雯雯(中特)。

        3、活動宣傳:

        板報:商學(xué)院宣傳部

        通知:李思思(英語俱樂部)、霍然(英語俱樂部)

        道具搬運人員:

        ①道具搬運負(fù)責(zé)人:王兵(長江武術(shù))負(fù)責(zé)活動前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具。

        ②具體項目搬運人員:袋鼠跳跳跳―肖衛(wèi)文(長江武術(shù))、陸紅蓮(英語沙龍)周艷飛(英語沙龍)、龍婷(長江武術(shù))拋繡球―李杰(中特)、尹睿智(英語俱樂部)、陸紅蓮(英語沙龍)比一比誰胃口大―劉澤(英語俱樂部)、唐娟(英語沙龍)四人五腳―張玲(英語沙龍)、葉霞(英語沙龍)、張亞雄(中特)負(fù)責(zé)活動前后道具搬運。

        十一、安全問題(保護參與者的安全):

        1、各具體項目負(fù)責(zé)人

        2、具體項目搬運人

        十二、經(jīng)費問題:

        道具:195。5元

        獎品:623。5元

        橫幅:100元

        照片、打印、板報:50元

        礦泉水:70元

        工作人員:34。5

        共計:1040元

        預(yù)祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯(lián)干部的支持與鼓勵!

        第六篇:趣味運動會活動策劃書

        教職工趣味活動方案為豐富教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質(zhì),促進教職工之間的溝通交流,強化學(xué)校工會的凝聚力、向心力,倡導(dǎo)每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。

        一、活動目的:

        1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質(zhì)。

        2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。

        二、活動要求:

        每個工會小組組選出十人參加活動

        三、活動地點:

        學(xué)校操場

        四、活動內(nèi)容:

        奔騰列車、二龍頂珠、千足側(cè)行、接力滾輪胎、身手敏捷

        五、參加人員:

        學(xué)校全體教職工

        六、活動時間:

        xx月xx日下午

        七、活動形式:

        1、全體教職工自行到學(xué)校操場集合。

        2、以工會小組為單位參加趣味活動。

        八、攝影攝像:xxx、xxx

        勤服務(wù):xxx、xxx

        裁判:xxx、xxx

        記錄:xxx、xxx

        獎勵辦法:設(shè)團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)

        每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。

        九、比賽方法和規(guī)則

        1、奔騰列車

        (1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。

        (2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準(zhǔn)。完成比賽用時最短者勝出。

        2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的`隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應(yīng)在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。

        3、千足側(cè)行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側(cè)向從起點開始移動30米,最后一個到達(dá)終點時記時決定勝負(fù)。

        4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當(dāng)最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結(jié)束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。

        5、身手敏捷――跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,完成規(guī)定個數(shù)后,跑至踢毽區(qū),踢3個毽子,完成規(guī)定個數(shù)后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,以此類推,先完成的組為勝。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/chs/1440377.html

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