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        大學(xué)社團(tuán)活動(dòng)方案

        發(fā)布時(shí)間:2022-06-25 00:34:15

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        第一篇:大學(xué)社團(tuán)活動(dòng)策劃方案范文

        一、 策劃書(shū)名稱

        寫(xiě)清策劃書(shū)名稱,簡(jiǎn)單明了,如“xx 活動(dòng)策劃書(shū)”,“xx”為活動(dòng)內(nèi)容或活動(dòng)主題,不需要冠以協(xié)會(huì)名稱。如果需要冠名協(xié)會(huì),則可以考慮以正、副標(biāo)題的形式出現(xiàn)。避免使用諸如“社團(tuán)活動(dòng)策劃書(shū)”等模糊標(biāo)題。

        二、 活動(dòng)背景、目的與意義

        活動(dòng)背景、活動(dòng)目的與活動(dòng)意義要貫穿一致,突出該活動(dòng)的核心構(gòu)成或策劃的獨(dú)到之處。活動(dòng)背景要求緊扣時(shí)代背景、社會(huì)背景與教育背景,鮮明體現(xiàn)在活動(dòng)主題上;活動(dòng)目的即活動(dòng)舉辦要達(dá)到一個(gè)什么樣的目標(biāo),陳述活動(dòng)目的要簡(jiǎn)潔明了,要具體化;活動(dòng)意義其中包括文化意義、教育意義和社會(huì)效益,及預(yù)期在活動(dòng)中產(chǎn)生怎樣的效果或影響等,書(shū)寫(xiě)應(yīng)明確、具體、到位。

        三、 活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)

        該項(xiàng)必須詳細(xì)寫(xiě)出,非一次性舉辦的常規(guī)活動(dòng)、項(xiàng)目活動(dòng)必須列出時(shí)間安排表(教室申請(qǐng)另行安排)?;顒?dòng)時(shí)間與地點(diǎn)要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教室申請(qǐng)、場(chǎng)地因素、天氣狀況等。

        四、 活動(dòng)開(kāi)展形式

        協(xié)會(huì)須注明所開(kāi)展活動(dòng)的形式,比如文藝演出、文體競(jìng)賽、影視欣賞、知識(shí)宣傳、展覽、調(diào)查、講座等。

        五、 活動(dòng)內(nèi)容

        活動(dòng)內(nèi)容為活動(dòng)舉辦的關(guān)鍵部分?;顒?dòng)內(nèi)容要符合時(shí)代主題旋律和校園文化建設(shè)內(nèi)涵,健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內(nèi)容。要詳細(xì)介紹出所開(kāi)展活動(dòng)的主要內(nèi)容,如影片放映要寫(xiě)出影片的性質(zhì)、名稱和大致內(nèi)容。

        六、 活動(dòng)開(kāi)展

        作為策劃的主題部分,表述方面要力求詳盡,不僅僅局限于用文字表述,也可適當(dāng)加入統(tǒng)計(jì)圖表、數(shù)據(jù)等,便于統(tǒng)籌?;顒?dòng)開(kāi)展應(yīng)包括活動(dòng)流程安排、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置、時(shí)間設(shè)定等。涉及到獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)、活動(dòng)規(guī)則的內(nèi)容可選擇以附錄的形式出現(xiàn)?;顒?dòng)流程安排大致可以分為三個(gè)階段:

        (一) 活動(dòng)準(zhǔn)備階段(包括海報(bào)宣傳、前期報(bào)名、贊助經(jīng)費(fèi)等);

        (二) 活動(dòng)舉辦階段(包括人員的組織配置、場(chǎng)地安排情況等); 注:須注明開(kāi)展活動(dòng)的階段負(fù)責(zé)人、指導(dǎo)單位、參加人數(shù)等信息。

        (三) 活動(dòng)后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動(dòng)開(kāi)展情況總結(jié)等);

        注:如有涉及校園衛(wèi)生、環(huán)境等情況,應(yīng)及時(shí)清理。

        七、 活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

        經(jīng)費(fèi)預(yù)算要盡量符合實(shí)際花費(fèi);寫(xiě)出每一筆經(jīng)費(fèi)預(yù)算開(kāi)支,以便于報(bào)銷處理(報(bào)銷時(shí)附正規(guī)發(fā)票)。如果大型活動(dòng)需要資金贊助,聯(lián)系社團(tuán)聯(lián)外聯(lián)部。

        八、 活動(dòng)安全

        對(duì)于大型活動(dòng)和戶外活動(dòng),要成立安全小組,指定第一安全負(fù)責(zé)人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動(dòng)開(kāi)展的首要位置。在策劃書(shū)的結(jié)尾,除寫(xiě)明策劃單位、策劃時(shí)間以外,協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人須親自簽名,并蓋上協(xié)會(huì)印章,以示責(zé)任。

        附:注意事項(xiàng)

        1、 本策劃書(shū)格式要求只提供基本參考方面,為必須內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,社團(tuán)策劃書(shū)可以根據(jù)活動(dòng)大小與類型適當(dāng)添加、靈活書(shū)寫(xiě),做到內(nèi)容充實(shí)、版面安排得當(dāng)。

        2、 本策劃書(shū)格式要求只對(duì)策劃內(nèi)容作出規(guī)定,策劃書(shū)字體、版面排版得當(dāng)?shù)炔蛔鹘y(tǒng)一要求,但各社團(tuán)要保證策劃書(shū)樣式規(guī)范、美觀。

        3、 如有附件(比賽規(guī)則、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置等)可以附于策劃書(shū)后面,作為附錄部分。

        4、 策劃書(shū)電子版須妥善保管,以備后用。

        5、 活動(dòng)策劃書(shū)應(yīng)盡量于5—7天前上交活動(dòng)管理部。

        第二篇:電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

        一、 背景

        20xx年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。

        同樣在20xx年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。

        二、 比賽項(xiàng)目:

        1.

        名稱: FIFA世界杯足球20xx

        版本: 20xx FIFA World Cup

        賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

        種類: 體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

        特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

        版權(quán): EA SPORT

        2.

        名稱: HalfLife: CounterStrike 反恐精英

        版本: CounterStrike V1.5

        賽制:5人團(tuán)體賽

        種類: 第一人稱視覺(jué)FPS類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

        特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲

        版權(quán): Vivendi/Sierra

        三、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

        1.FIFA世界杯足球20xx

        冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        2. CounterStrike 1.5 反恐精英

        冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        四、比賽規(guī)則

        4.1、比賽總規(guī)則

        1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收兩元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識(shí)),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在17名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

        2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;

        3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

        4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

        5. 在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

        6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

        7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

        8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

        9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

        10 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

        第三篇:電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

        隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來(lái)的電子競(jìng)技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛(ài)好者所衷愛(ài)的比賽。做為中國(guó)第xx個(gè)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來(lái)隨著電子競(jìng)技在大學(xué)生中普及化使中國(guó)電子競(jìng)技整體水平不斷提高,使電子競(jìng)技在全國(guó)各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開(kāi)始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競(jìng)技。

        漫有引力動(dòng)漫社電子競(jìng)比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競(jìng)技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競(jìng)技。漫有引力動(dòng)漫社具備開(kāi)展電子競(jìng)技大賽的各種條件,而電子競(jìng)技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。

        為了更好的運(yùn)用電子競(jìng)技這個(gè)活動(dòng),我們?cè)诶ッ鲗W(xué)院將舉辦第xx屆大學(xué)生電子競(jìng)技大賽,用本社團(tuán)的方式來(lái)為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。

        一、活動(dòng)主題:

        昆明學(xué)院第xx屆大學(xué)生電子競(jìng)技比賽DD動(dòng)漫社電子競(jìng)技大賽

        二、主辦單位:昆明學(xué)院團(tuán)委

        協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支

        承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社

        參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

        三、活動(dòng)時(shí)間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

        每天早9:00-晚18:00

        四、活動(dòng)地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號(hào)教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房

        五、活動(dòng)目的:

        通過(guò)電子競(jìng)技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛(ài)動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長(zhǎng)及愛(ài)好的平臺(tái)。

        六、報(bào)名辦法:

        1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

        2、:10月9日至10月13日

        3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動(dòng)漫社社團(tuán)成員免費(fèi))

        4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)教樓門(mén)口指定報(bào)名點(diǎn)

        5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

        七、電子競(jìng)技大賽活動(dòng)具體方案

        1.賽事說(shuō)明:

        1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

        1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

        1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來(lái)決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

        2.選手規(guī)則

        2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

        2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

        2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見(jiàn)7)。

        3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

        3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。

        3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長(zhǎng)。

        3.3 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

        3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

        4.比賽設(shè)置 4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

        4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(yíng)(第二局雙方互換)。

        4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

        4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

        4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

        5.比賽規(guī)則

        5.1 比賽模式

        5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

        5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

        5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1近衛(wèi)2天災(zāi)2近衛(wèi)2天災(zāi)2近衛(wèi)1

        比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在游戲開(kāi)始前公共頻道按照122221的模式向?qū)κ终f(shuō)出自己想選的英雄。

        在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。

        如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員們講清楚,按順序來(lái)不要搶。

        5.1.4比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

        5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

        5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

        5.17頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

        5.2關(guān)于物品

        5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買任何增加屬性的物品或者購(gòu)買用于道具合成的卷軸。

        5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。

        5.2.3 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

        5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

        6.成績(jī)報(bào)告 ;

        比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問(wèn)題,后果自負(fù))

        7.處罰

        裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

        8、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:1、冠軍隊(duì):1隊(duì)

        獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品

        2、亞軍隊(duì):2隊(duì)

        獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品

        3、季軍隊(duì):3隊(duì)

        獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品

        第四篇:電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

        一.活動(dòng)背景

        體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

        隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于XX年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

        為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

        二.活動(dòng)目的

        1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

        2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

        3. 為希望展示自己才能的'同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

        三、組織單位:

        策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

        贊助單位:

        四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生

        五、比賽項(xiàng)目

        1. 名稱: 穿越火線

        賽制: 5人團(tuán)體賽

        地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

        種類: 第一人稱視覺(jué)fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

        特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲

        2、名稱:真.三國(guó)無(wú)雙

        版本:3.9最新版本

        賽制:團(tuán)體賽

        種類:對(duì)戰(zhàn)類

        3、名稱:地下城與勇士

        版本:騰訊最新版本

        賽制:團(tuán)體賽

        種類:動(dòng)作類

        4、名稱:炫舞

        版本:騰訊最新版本

        賽制:個(gè)人賽

        種類:音樂(lè)舞蹈類

        六、賽制模式:積分制

        抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

        本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

        七、賽程安排

        參賽時(shí)間:xx.10―

        活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

        八、比賽流程

        九、比賽過(guò)程

        1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

        2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

        3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

        4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。

        5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

        6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

        十、比賽細(xì)則

        比賽總規(guī)則

        1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在35名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

        2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

        4. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

        5. 比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

        6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

        7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

        9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

        10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

        比賽守則

        1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

        2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

        3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。

        4.不可以使用任何腳本。

        5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。

        6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

        注意事項(xiàng):

        比賽正式開(kāi)始前,給予選手5―10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤(pán)、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。

        附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

        十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

        本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)

        一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

        一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)

        二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)

        三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)

        第五篇:電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

        一、活動(dòng)背景

        電子競(jìng)技是運(yùn)動(dòng),而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對(duì)于愛(ài)好者來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技不應(yīng)該只是一種運(yùn)動(dòng),而應(yīng)該是理想;對(duì)于投資者來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技也不只單純是一種體育運(yùn)動(dòng),它是潛在巨大商機(jī)的運(yùn)動(dòng);這時(shí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競(jìng)技不單單是一種概念,而且可以實(shí)實(shí)在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競(jìng)技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競(jìng)技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競(jìng)技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競(jìng)技世界杯)GOC(全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽)CUWL(全國(guó)大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見(jiàn)各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正確對(duì)待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

        二、活動(dòng)目的

        1、通過(guò)電子競(jìng)技比賽,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競(jìng)技文化潮流!

        2、活躍校園電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

        4、使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)并引導(dǎo)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在長(zhǎng)春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

        5、為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

        6、增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來(lái),促進(jìn)彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

        7、打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與社團(tuán)以及學(xué)生組織單一溝

        第四屆電子競(jìng)技大賽

        通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

        三、活動(dòng)時(shí)間

        4月14日、15日、21日、22日

        四、主辦單位

        長(zhǎng)春工程學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

        五、活動(dòng)內(nèi)容

        由長(zhǎng)春工程學(xué)院大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦,電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、攝影協(xié)會(huì)協(xié)辦的長(zhǎng)春工程學(xué)院第xx屆電子競(jìng)技大賽自4月14日開(kāi)始?xì)v時(shí)2個(gè)周末共4天,于4月22日?qǐng)A滿落幕。本屆比賽是長(zhǎng)春工程學(xué)院歷屆規(guī)模最大、參賽人數(shù)最多的一屆電競(jìng)比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個(gè)食堂和一些關(guān)鍵位置,比賽項(xiàng)目DOTA、QQ炫舞、CF、實(shí)況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現(xiàn)了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊(duì)參賽人員相互認(rèn)識(shí),相互切磋,共同成長(zhǎng)、共同進(jìn)步,比賽最終在激烈的氛圍中結(jié)束、

        此次比賽中,每個(gè)項(xiàng)目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當(dāng)之無(wú)愧的成為了冠軍、CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭(zhēng)斗異常激烈Imm0Rta1、phX與Dinosaur的比賽中足足進(jìn)行了3個(gè)小時(shí)才分出勝負(fù),最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1、phX取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚(yáng)一面、人氣旺盛的RPG項(xiàng)目真三、DOTA分別由DE隊(duì)、CHK隊(duì)(榮獲DOTA項(xiàng)目的3連冠)獲得了所在項(xiàng)目的冠軍,都賽出了校級(jí)較高水平,精彩不斷。比賽同時(shí)也賽出了友誼,隊(duì)伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機(jī)器出問(wèn)題死機(jī)的情況下,不利的一方主動(dòng)提出認(rèn)輸,減少了突發(fā)事件所影響的賽程時(shí)間;而且選手們通過(guò)比賽交了不少朋友,很多隊(duì)伍都是通過(guò)各種方式聯(lián)系了之前互不相識(shí)的同學(xué)一起并肩作戰(zhàn),互相交流共同進(jìn)步,不管結(jié)果如何都是開(kāi)心的。這就是健康競(jìng)技,也是我們電競(jìng)協(xié)會(huì)所倡導(dǎo)的娛樂(lè)宗旨。

        在接下來(lái)的日子,電子競(jìng)技也將會(huì)繼續(xù)努力,將和諧、健康的游戲競(jìng)技展現(xiàn)給大家。希望各位能繼續(xù)支持電競(jìng)協(xié)會(huì),我們也將不斷努力完善,提供大家一個(gè)游戲交流,生活交流的平臺(tái)。

        第六篇:電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

        一、活動(dòng)名稱:

        海洋與環(huán)境學(xué)院電子競(jìng)技大賽

        二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:

        隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競(jìng)技項(xiàng)目。

        為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

        三、活動(dòng)具體安排:

        (一)比賽項(xiàng)目:

        魔獸爭(zhēng)霸1v1

        cs反恐精英

        實(shí)況足球

        其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:

        魔獸爭(zhēng)霸2v2

        魔獸爭(zhēng)霸rpg之dota

        魔獸爭(zhēng)霸rpg之真三國(guó)無(wú)雙

        星際爭(zhēng)霸1v1

        跑跑卡丁車

        qq游戲系列:火拼俄羅斯、對(duì)對(duì)碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。

        預(yù)計(jì)從魔獸爭(zhēng)霸2v2及星際爭(zhēng)霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭(zhēng)霸dota及魔獸爭(zhēng)霸之真三國(guó)無(wú)雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

        (二)參賽對(duì)象

        廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。

        另:特別歡迎女生參加!

        (三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

        魔獸爭(zhēng)霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國(guó)無(wú)雙冠軍隊(duì)

        星際爭(zhēng)霸:1vs1冠軍

        cs:冠軍隊(duì)

        實(shí)況足球:冠軍

        跑跑卡丁車:(冠軍)

        qq游戲系列:?jiǎn)雾?xiàng)冠軍

        (四)具體時(shí)間安排

        5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

        13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名

        15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布

        16日~24日:競(jìng)技比賽期間,23日、24日為最終決賽

        25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作

        (五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排

        2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽

        1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽

        1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽

        3個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸dota或真三國(guó)無(wú)雙決賽

        1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間

        四、其他事項(xiàng)

        1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競(jìng)技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

        2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報(bào)名。

        3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結(jié)果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請(qǐng)當(dāng)場(chǎng)向裁判反映。

        4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請(qǐng)參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

        5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請(qǐng)與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/chs/597538.html

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