千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《服裝廣告策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《服裝廣告策劃書》。
第一篇:服裝廣告策劃書
一、廣告目標:
當今的服裝市場是品牌競爭的時代,公司新品牌的進入,就像往大海里投入一顆石頭,怎樣才能使品牌在商海中激起層層浪花,從而達到品牌在消費者中的知名度,是公司在廣告策劃中希望達到的效果。在營銷中,廣告充當著營銷溝通的角色,它的任務(wù)是:創(chuàng)造消費者對產(chǎn)品的認識,改變消費者的態(tài)度,或者僅僅是讓品牌在消費者心中留下印象。廣告的終極目標當然是與營銷目標相一致的,即最大可能地實現(xiàn)銷售業(yè)績。
綜合我們非凡服裝公司的各個特點及市場需求我們確定廣告目標有下列幾種:
第一,加強新產(chǎn)品宣傳,使新產(chǎn)品能迅速進入目標市場。
第二,擴大或維持產(chǎn)品目前的市場占有率。
第三,加強企業(yè)或產(chǎn)品的知名度。
第四,加強廣大消費者對廣告商品的廠牌、商標的印象。
第五,增加消費者對企業(yè)的好感,建樹企業(yè)形象。
第六,幫助消費者確認其購買決策是正確的和有利的。
第七,勸誘潛在消費者到銷售現(xiàn)場,提高其對廣告產(chǎn)品的認識,增強購買信心。
二、市場分析:
情侶服裝店在目前國內(nèi)仍是一個空白,現(xiàn)在市場上可供選擇的情侶裝實在是少得可憐,有的也只是簡單的T恤。
目前,在都市繁華街區(qū)的服裝市場,年輕人是時尚消費的一個巨大群體,他們對時尚比較敏感,服裝的更新頻率也很高。雖然個別品牌零星地推出了一些情侶裝產(chǎn)品,但目前為止,還沒有響亮的情侶裝“系列”。
在國內(nèi)眾多的品牌中,也沒有一個情侶裝的品牌。服裝是一個領(lǐng)域?qū)拸V的行業(yè),同時競爭也是異常地激烈。既然情情侶服飾的市場空間不容忽視,而且現(xiàn)在情侶裝品牌還是一個空白領(lǐng)域,那么為什么不嘗試著介入呢?
對于熱戀中的人來說,很多年輕的男男女女們都希望張揚自己的愛情,標榜自己的幸福,所以,舉手投足之間傳遞柔情蜜意尚嫌不夠,于是動用肢體資源昭告天下:我們正熱愛著……每年的2.14是彩色的節(jié)日,玫瑰&巧克力為愛情增添浪漫,個性的情侶裝則更添無言的默契。
非凡服飾以緊貼時尚、大方新穎的設(shè)計、物超所值的產(chǎn)品、精確的市場定位、取得廣大消費者的喜愛,非凡服飾無論在設(shè)計上、營銷造勢上都采用了一種開放心態(tài),展現(xiàn)了情侶服飾真正展示個性和新潮風格。
如何使情侶休閑服裝能夠具有強大的吸引力?如何打敗情侶服裝的競爭對手?如何讓我們的產(chǎn)品成為消費者的選擇對象?這就是我們廣告策劃的目的!
三、廣告地區(qū):
目前非凡情侶服飾已打算獨領(lǐng)清遠市場,同時,面對市場的細分化,提出創(chuàng)中國情侶休閑第一品牌。因此,我們根據(jù)市場定位和產(chǎn)品定位。制定的市場目標,確定廣告宣傳針對的地區(qū)為:以清遠地區(qū)為中心,輻射其周邊城市和全國市場。各種活動以清遠地區(qū)為主。
四、廣告媒體:
根據(jù)非凡公司現(xiàn)有的各種情況,我們決定采用以下廣告方式進行宣傳:
1、廣告牌;宣傳單
2、網(wǎng)絡(luò)廣告,電子郵件(針對主要人群,如我們公司的會員、VIP等消費人群)
3、包裝廣告。(非凡服飾專賣店專用的裝紙或購物袋,此外還有新款上市的宣傳小冊子等)
五、廣告受眾:
指廣告作用的對象,即接收廣告信息的人。廣告受眾是整個廣告活動的中心,成功的廣告能吸引廣告受眾的注意,調(diào)動他們的購買欲望,把他們由被動的宣傳對象,變成主動的購買者。
我們的廣告受眾有:直接接受廣告信息的人(非凡情侶服飾的主要訴求對象,直接接觸到廣告的消費人群)
二次受眾或多次受眾(由同學,朋友等轉(zhuǎn)述,接受廣告信息的人)。
六、廣告創(chuàng)意:
這副廣告圖雖然看似簡單,但已能將我們非凡服飾的信息展現(xiàn)出來。大意主要是:讓人一看到這廣告,就清楚地知道,這是情侶裝的廣告!廣告詞:“感覺幸福就在身邊”意思是:穿上非凡的情侶裝,幾時戀人或愛人不在身邊,但也能時時刻刻感覺到幸福的感覺!非凡情侶服飾代表的就是幸福!
七、廣告發(fā)布策略:
由于服飾有一定的季節(jié)性,因此,我們選擇搶先發(fā)布策略。計在每季新衣服推出之前,努力制作宣傳氣勢,讓消費者有心理準備接受新產(chǎn)品的到來。此外,在每季的新品上市之前,我們都會利用新聞發(fā)布會進行公共關(guān)系宣傳。
新品牌(產(chǎn)品)新聞發(fā)布會策劃會議主題:“時尚戀人”新品上市新聞發(fā)布會
會議地址:索菲特麗豪大酒店(五星級)
費用預算:
場地租金:5000元/半天
請媒體:20000元
請模特:6000元(4個)
現(xiàn)場布置用費:1000元
其他費用:6000元
合計:38000元
八、廣告預算費用:
1、宣傳單:彩色,0.2元/張,5000張/月,12000元/年
2、廣告策劃創(chuàng)意費用:8萬/年
3、其他費用:2萬/年
合計:281000萬/年
九、廣告效果測定
只有優(yōu)秀的、有創(chuàng)意的廣告作品才能在浩瀚的信息海洋中脫穎而出,才能吸引廣告受眾日漸挑剔的目光和耳朵,才能給忙忙碌碌的受眾留下一點記憶,才能最終促成消費者購買行為。因此,我們將用以下指標,對廣告效果進行評估:
愉悅性指標:也就是該廣告能夠給消費者帶來娛悅的特征的情況,通常該指標決定消費者對廣告的反應以及對品牌的好感。
可記憶性指標:用于描述消費者對該廣告的記憶效果的指標,如果廣告易于被消費者記憶,那么他的效果將更為理想。
傳播性指標:該指標用于描述廣告被消費者談?wù)摰目赡苄裕绻搹V告能夠被更多的消費者當作談資,那么可能意味著廣告的更理想的效果。
說服性指標:該指標用于描述廣告所傳遞的信息被消費者接受的程度,通常隱性廣告更容易起到說服消費者的作用。這一指標實際上也就是廣告的可信度指標。
告知性指標;也就是廣告?zhèn)鬟f信息的能力,比如告知消費者企業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢,告知消費者品牌文化或企業(yè)文化,告知消費者企業(yè)的服務(wù)或價格等,我們用該指標來評價廣告?zhèn)鬟f信息的完整性,但并不是說一條廣告?zhèn)鬟f的信息越多越好,而是指傳遞的某一信息的完整性。
第二篇:篇五學生會戶外素質(zhì)拓展活動策劃書
機械電子工程系學生會戶外活動策劃書
一、活動目的
為促進機械電子工程系學生會各成員之間的交流和了解,促成學生會各同學的團結(jié)與合作,加快學生會內(nèi)部的融合與建設(shè),豐富各部門同學的課余生活,以便于更好地協(xié)調(diào)工作。
二、活動宗旨
寓娛于樂,增進友情
三、活動場地
主教前廣場
四、活動時間
20xx年11月1日和2日中午12:00
五、活動項目
總共4個游戲,分別是:(1)捷足先登(跳繩比賽)(2)一心二用(籃球接力)(3)六人七足(4)心有靈犀
六、活動具體流程
本次比賽分為三個階段:
A學生會12個部門抽簽分成4隊,參賽選手由隊內(nèi)自己調(diào)配 B簡要的團隊介紹(包括團隊造型、口號、團隊名等等) C游戲環(huán)節(jié)
1.跳繩比賽 小游戲
由主持人介紹游戲規(guī)則:
(1)比賽分為4組,每組比賽限時5分鐘,各隊代表抽簽決定上場
次序。每隊上9個人,每個部門出3人。
(2)工作人員開始搖大繩,比賽隊員要排成一排從繩子的一邊按順序依次跳過繩子到另一邊,至少跳繩三次,邊跳繩邊回答主持人提出的問題,答對加1分,答錯不扣分。
(3)選手在跳繩時主持人會念出問題,選手答對題目后主持人會喊出“回答正確”,選手方可跳出繩子,下一位選手開始游戲;答錯題目時主持人會喊出“回答錯誤”,這時選手可以跳出繩子,下一位選手開始游戲;也可繼續(xù)回答該問題,得到主持人答復后方可跳出繩子,下一位選手開始游戲(選手答題時其他人可以提醒)。
(4)比賽選手可以選擇pass,喊出pass后才可跳出繩子。 通過繩子的選手到排尾準備下一次跳繩。
(5)犯規(guī)和未跳過的選手則被淘汰出局(不能繼續(xù)本游戲,但其它游戲可以上場),比賽繼續(xù)進行。
(6)每組比賽結(jié)果以5分鐘內(nèi)通過繩子的累計總?cè)藬?shù)和答對問題數(shù)為最后成績,通過一人得1分。
(7)主持人宣布本游戲各隊得分情況。
2.籃球接力(+我愛記歌詞)
由主持人介紹游戲規(guī)則:
(1) 比賽分為4組,每組比賽限時5分鐘,各隊代表抽簽決定比出場次序。每隊上6個人,每個部門出2人。
(2) 參賽選手排成一排在起點處待命(起點便是終點)。比賽采用接力的方式,一位選手從起點用單手拍球繞過標志物將球運到終點(中途不允許用雙手,可以換手),每位選手出發(fā)時主持人開始提出要求,選手按照主持人的要求唱出歌曲或說出歌名(其他人可以提醒),運球過程中完成主持人要求的加1分,未完成的不扣分。
(3) 在完成主持人要求之前不允許接力,可以選擇pass,喊出pass后才可進行接力。
(4) 選手犯規(guī)則被淘汰出局(不能繼續(xù)本游戲,但其它游戲可以上場)
(5) 主持人宣布本游戲各隊得分,以及各隊目前總得分。
3.六人七足
由主持人介紹游戲規(guī)則:
(1) 每隊出6人,每部出兩人。進行游戲前,各隊代表抽簽決定比賽對手。
(2) 本游戲共2輪,采用淘汰制。第一輪被淘汰的隊伍得1分,第二輪被淘汰的隊伍得2分,勝出的隊伍得3分。
(3) 賽前每組運動員排成一排,各一條腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關(guān)節(jié)以上和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢),站立方式起跑,哨聲響起后,幾人同時從起點起動(起點也是終點),以腳綁腳的形式集體前進,繞過標志物,以最短時間到達終點隊伍獲勝。
(4) 行進途中如果捆腿的繩子開了,必須系好以后才可繼續(xù)前進,否則視為犯規(guī),對手直接獲得這組比賽勝利。
(5) 每組比賽限時5分鐘,時間到,行進距離遠的隊伍獲得這組比賽的勝利。
(6) 主持人宣布本游戲各隊得分,以及各隊目前總得分。
4 .心有靈犀
由主持人介紹游戲規(guī)則:
(1) 比賽分為四組,每組比賽限時5分鐘。抽簽決定比賽次序,每隊出2人。
(2) 要求兩人一組,一個人背對著需要猜的詞語,解釋者站在其對面,通過語言或行動幫助猜詞者回答出正確詞語,猜對一詞加1分,繼續(xù)猜下一個詞語。
(3) 若實在猜不出,解釋者也可以選擇pass,喊出pass后跳到下一個詞語。每組選手只有2次pass的機會。
(4) 游戲期間解釋者不許說出需要猜的詞語中的任何一個字。否則視為犯規(guī),每組隊員最多只能犯規(guī)兩次,第三次犯規(guī)則終止本組比賽,計算得分。
(5) 每組比賽結(jié)果以5分鐘內(nèi)猜對詞語的累計總數(shù)為最后成績。 游戲結(jié)束后進行建設(shè)綠色校園條幅簽名活動統(tǒng)計分數(shù),宣布結(jié)果并頒發(fā)獎項拍照合影留念,工作人員清理活動場地。
七.活動注意事項
A.請各成員準時參加,積極參與
B.請各年成員在游戲過程中注意安全
C.請參加活動成員保持場地衛(wèi)生
獎項設(shè)置
一等獎
二等獎
三等獎
優(yōu)秀拼搏獎
備注:
準備物品:急救包
5米長繩若干 布帶若干 膠帶 口哨5個 籃球五個 桌椅20套
彩旗若干面,系旗1面 條幅 A4紙若干,記號筆
大喇叭及腰麥(有音響最好) 礦泉水2提
嘉賓牌