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第一篇:手機(jī)市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告
本研究旨在通過對(duì)大學(xué)生手機(jī)消費(fèi)情況的調(diào)查,探討影響當(dāng)代大學(xué)生購(gòu)買決策的因素.為此,我們主要采用網(wǎng)絡(luò)問卷法對(duì)在校大學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)合對(duì)xx各商家的訪問,通過綜合分析得出結(jié)論:影響大學(xué)生購(gòu)買決策的因素主要分為兩個(gè)方面:第一,外顯因素即手機(jī)本身特點(diǎn)(外觀,質(zhì)量,價(jià)格);第二,潛在因素即品牌(公司形象,知名度,廣告),銷售方式(服務(wù)態(tài)度,購(gòu)買的物理環(huán)境),流行時(shí)尚.
關(guān)鍵詞:手機(jī)消費(fèi)調(diào)查,外顯因素,潛在因素,廣告訴求。
方法:
一、調(diào)查時(shí)間:
xx年x月x日――xx年x月x日
二、調(diào)查對(duì)象:
在校大學(xué)生
三、調(diào)查方式:
網(wǎng)絡(luò)問卷
四、調(diào)查方法:
自己制作調(diào)查問卷,通過e-mail發(fā)送給認(rèn)識(shí)的朋友,并請(qǐng)他們轉(zhuǎn)發(fā)給熟識(shí)的同學(xué)進(jìn)行調(diào)查。通過回復(fù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。
五、調(diào)研統(tǒng)計(jì)人:
xx
結(jié)果與討論:
調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析:
本次調(diào)查共有xxx人參加并且完成了問卷,有效回復(fù)率為90%.并且參加調(diào)查的朋友具有很高的隨機(jī)性,保證了本次大學(xué)生手機(jī)調(diào)研具有一定普遍意義。我們主要針對(duì)大學(xué)生手機(jī)擁有和需求狀況、學(xué)生手機(jī)的使用要求分析、學(xué)生手機(jī)族的消費(fèi)動(dòng)力分析、學(xué)生手機(jī)族的消費(fèi)動(dòng)機(jī)分析、學(xué)生手機(jī)族的目標(biāo)確立分析5個(gè)方面進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析并最后給出結(jié)論。
在接受調(diào)查的xxx名大學(xué)生中,涵蓋了從大一到大三的樣本,性別構(gòu)成上基本持平,其中女性占xx%,男性比例是xx%。
1.大學(xué)生手機(jī)擁有和需求狀況:
你現(xiàn)在是否擁有手機(jī)?
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在被訪者中有xx%的學(xué)生擁有手機(jī)。同時(shí)xx%的學(xué)生將會(huì)在近期更換手機(jī)。在沒有手機(jī)的學(xué)生中,xx%學(xué)生將會(huì)在近期購(gòu)買手機(jī)。
從這些數(shù)據(jù)可看出:隨著人們生活水平的提高,手機(jī)在大學(xué)里已不再是新鮮事物了,已開始普及化了。大學(xué)生已經(jīng)成為手機(jī)市場(chǎng)中一個(gè)不容忽視的消費(fèi)者群體。
你獲得手機(jī)的途徑是?
家人購(gòu)買的占總調(diào)查人數(shù)的xx%;自己購(gòu)買占xx%;朋友贈(zèng)送占xx%;來歷不明占xx%。
以上調(diào)查表明,現(xiàn)在越來越多的大學(xué)生的消費(fèi)水平提高,部分學(xué)生有穩(wěn)定的收入以滿足他們的消費(fèi)。
2.學(xué)生手機(jī)的使用要求分析:
①最重質(zhì)量
選擇手機(jī)時(shí),消費(fèi)者考慮的主要因素依次為:質(zhì)量xx%,外型xx%,價(jià)格xx%,功能xx%,品牌xx%,售后服務(wù)xx%,廣告宣傳xx%,其它方面也占xx%。其中,消費(fèi)者對(duì)質(zhì)量的要求最高,手機(jī)是日常的通訊工具,如果質(zhì)量不好,將會(huì)給消費(fèi)者帶來極大的不便。另外,部分消費(fèi)者對(duì)外觀款式要求也較高,手機(jī)廠商不斷推出新款很大程度上是迎合他們的.口味,由于大學(xué)生都是年輕人。隨著人們生活水平的提高,以及持手機(jī)者年齡的下降,消費(fèi)者對(duì)價(jià)格的敏感度會(huì)降低,而對(duì)外觀款式的要求會(huì)更高。
②中抵擋產(chǎn)品較受歡迎
在手機(jī)價(jià)格的調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者比較傾向于xxxx元至xxxx元的價(jià)位,其比例高達(dá)xx%。另外,有xx%的消費(fèi)者表示會(huì)選擇xxxx元以下的手機(jī)。當(dāng)然,也有部分消費(fèi)者購(gòu)買高價(jià)位手機(jī),其中,選xxxxx至xxxx元的消費(fèi)者占xx%,xxxx元以上的占xx%。
③購(gòu)機(jī)地點(diǎn)較集
中對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買手機(jī)地點(diǎn)的調(diào)查發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者購(gòu)買手機(jī)的地點(diǎn)較為集中,大體上分布在手機(jī)大賣場(chǎng)和品牌專賣店,其比例分別為xx%和xx%,其它的只占xx%。手機(jī)是高科技產(chǎn)品,普通消費(fèi)者難以了解其功能是否完善、質(zhì)量是否可靠,他們只好以銷售人員的信用和專業(yè)知識(shí)作為判斷標(biāo)準(zhǔn),而手機(jī)大賣場(chǎng)或品牌專賣店的銷售人員素質(zhì)相對(duì)較高,因而容易贏得消費(fèi)者的信任。此外手機(jī)大賣場(chǎng)的價(jià)格優(yōu)勢(shì)也是學(xué)生朋友們考慮的重要因素。
④手機(jī)用途比較統(tǒng)一
大學(xué)生使用手機(jī)用途較統(tǒng)一,在已有手機(jī)用戶中,多數(shù)用于聯(lián)系親友,占xx%。還有少數(shù)只是跟著大家走(受周圍人影響的)和追趕時(shí)尚的,各占xx%。
家長(zhǎng)方面認(rèn)為,手機(jī)是用于方便和孩子聯(lián)系的,學(xué)生手機(jī)族的手機(jī)xx%都是家長(zhǎng)掏錢買的。同樣學(xué)生也認(rèn)為有了手機(jī)可以方便與親友進(jìn)行溝通,以維系家人及朋友的感情。
⑤手機(jī)費(fèi)用普遍較低
在學(xué)手機(jī)族中,每月手機(jī)費(fèi)用普遍較低。每月消費(fèi)在xx元以下的占xx%,在xxx元以內(nèi)的占xx%。但也存在一些高消費(fèi)學(xué)生,在xxxDxxx元內(nèi)的占xx%,其中xxx-xxx這一高消費(fèi)段也占xx%。超過xxx元手機(jī)費(fèi)用的基本沒有。在被訪中,有進(jìn)xx%的是采用充值卡方式。同樣,手機(jī)費(fèi)用用于短信服務(wù)的占xx%。這充分說明了,學(xué)生的消費(fèi)能力有限。
⑥良好的服務(wù)態(tài)度和購(gòu)機(jī)環(huán)境
配合度檢驗(yàn)結(jié)果表明:被試者大都傾向選1米或是0.5米;和選沉默的、微笑的傾向較為明顯.;和喜歡擁有柔和音樂的購(gòu)機(jī)環(huán)境。
分析:
大學(xué)生其有自身生理和心理的特點(diǎn),發(fā)展心理學(xué)認(rèn)為:在生理方面,大學(xué)生大腦的活動(dòng)特點(diǎn)是興奮性與抑制性處于平衡狀態(tài),這為大學(xué)生能有效地控制自己的行為提供了基礎(chǔ).在心理特點(diǎn)方面大學(xué)的思維方式以辨證邏輯思維為主,不再憑一時(shí)沖動(dòng)盲目消費(fèi),他們會(huì)從多個(gè)角度去權(quán)衡得失后再作出決定.
3.學(xué)生手機(jī)族的消費(fèi)動(dòng)力、動(dòng)機(jī)分析:
消費(fèi)動(dòng)力與消費(fèi)需求是密切聯(lián)系的,當(dāng)一個(gè)消費(fèi)需求出現(xiàn)以后,為滿足這種需求的動(dòng)力也就隨之產(chǎn)生了,對(duì)此我不想加以詳細(xì)論述。從上面各種數(shù)據(jù)中可以看出學(xué)生手機(jī)族的消費(fèi)動(dòng)力是處于一個(gè)較高水平的,造成這一高消費(fèi)動(dòng)力的原因,主要有以下幾點(diǎn):
第二篇:手機(jī)使用情況調(diào)查報(bào)告
一、手機(jī)使用情況調(diào)查背景
由于經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,人們收入不斷提高,逐漸開始追求高品質(zhì)生活。此時(shí)手機(jī)技術(shù)也正在不斷成熟,生產(chǎn)手機(jī)的成本不斷降低,這就為手機(jī)的普及創(chuàng)造了條件。大學(xué)生遠(yuǎn)離家系鄉(xiāng)求學(xué)需要跟家里和朋友聯(lián)系,需要一個(gè)通信工具,而手機(jī)的價(jià)格便宜且方便,這就成為大學(xué)生的首選電子產(chǎn)品。
現(xiàn)在手機(jī)已漸漸不再是個(gè)別人物的身份的象征,也不再是大人們的專用,年輕人,尤其是大學(xué)生已悄悄成為新的消費(fèi)人群。越來越多的商家也已開始把大學(xué)生作為手機(jī)購(gòu)買群中最重要的消費(fèi)群體之一,開始為大學(xué)生量身訂做了很多款適合大學(xué)生使用的手機(jī)。手機(jī),作為一種重要的聯(lián)絡(luò)手段,一種高端科技產(chǎn)品,一種時(shí)尚的象征和身份的標(biāo)志,手機(jī)在校園里的普及率已經(jīng)超乎人們的想象。
購(gòu)買手機(jī)的大學(xué)生越來越多,而且更換手機(jī)的頻率也越來越快,因?yàn)榇髮W(xué)生是對(duì)新事物和新潮流反應(yīng)最快的一個(gè)群體。因此,了解他們對(duì)手機(jī)的各種不同偏好以及他們的消費(fèi)傾向和各種需求是很有必要的,所以這次調(diào)查主要是針對(duì)大學(xué)生群體,從而了解大學(xué)生對(duì)手機(jī)的偏好選擇,了解手機(jī)的市場(chǎng)需求及其發(fā)展方向。本次調(diào)研主要在我校,通過問卷調(diào)查方式針對(duì)我校學(xué)生手機(jī)使用情況、手機(jī)選擇、偏好情況,消費(fèi)特征等方面進(jìn)行了較為細(xì)致的調(diào)查,取得了較為全面的信息資料,對(duì)我校的學(xué)生手機(jī)使用和消費(fèi)情況有了大致的了解。
二、手機(jī)使用情況數(shù)據(jù)分析
1.調(diào)查的男女比例分析
2.受訪者手機(jī)品牌傾向分析
大學(xué)生是比較講究個(gè)性和流行的消費(fèi)群體,因此在手機(jī)購(gòu)買商凸顯了個(gè)人特點(diǎn)。接受調(diào)查的同學(xué)中有25%的同學(xué)選擇三星,接下來是其他品牌的手機(jī),蘋果占22.5%,HTC占15%,諾基亞和摩托羅拉分別占12.5%,其他的占7.5%。可以看出使用品牌機(jī)的同學(xué)還是占多數(shù)的,尤其是國(guó)外的知名品牌,比如三星、蘋果。
3、受訪者所能接受的價(jià)位
由圖可以看出,價(jià)格在1000―20xx之間存在最大的消費(fèi)人群,比例高達(dá)35%,而購(gòu)買3000元以上的比例只有15%,說明價(jià)格越高購(gòu)買人數(shù)越少,反應(yīng)大學(xué)生的消費(fèi)水平有限。
4、受訪者購(gòu)買手機(jī)時(shí)所考慮的`因素
調(diào)查顯示,學(xué)生消費(fèi)者在購(gòu)買手機(jī)時(shí)最注重的還是手機(jī)的性能、價(jià)位及服務(wù)。大部分的被調(diào)查者認(rèn)為好用和耐用才是最重要的,在保證質(zhì)量的前提下,還要優(yōu)先考慮手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)是否符合流行趨勢(shì)。當(dāng)然也有不少的同學(xué)認(rèn)為購(gòu)買手機(jī)時(shí)也會(huì)受到各種商業(yè)廣告的影響。
三、當(dāng)前存在的問題
根據(jù)調(diào)研的一些主要數(shù)據(jù),可以反映出我校目前大學(xué)生手機(jī)消費(fèi)市場(chǎng)的一些基本問題,如下所示:
1、大學(xué)生手機(jī)消費(fèi)仍在以跳躍式的曲線增長(zhǎng),消費(fèi)量趨向在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)有較大幅度的增加。在未來的手機(jī)消費(fèi)中,性別、年級(jí)之間的差距會(huì)逐漸縮小。
2、手機(jī)消費(fèi)仍以外國(guó)產(chǎn)品為主導(dǎo),國(guó)內(nèi)手機(jī)還有待于進(jìn)一步的改進(jìn)與提高,服務(wù)有待于改善。在大學(xué)生手機(jī)消費(fèi)市場(chǎng)中國(guó)外高端品牌手機(jī)占據(jù)有一定的優(yōu)勢(shì),一部分大學(xué)生追求高端品牌,而這些高端品牌同時(shí)也是價(jià)格不菲。
3、學(xué)生消費(fèi)者比較喜新厭舊,一旦有推出功能更完善的手機(jī)他們就會(huì)對(duì)自己所擁有的手機(jī)產(chǎn)生不滿。學(xué)生消費(fèi)者的消費(fèi)心理欲望增強(qiáng),特別是在通信領(lǐng)域,手機(jī)更新?lián)Q代的速度加快,導(dǎo)致多數(shù)大學(xué)生對(duì)手機(jī)有極大的心理需求,他們大都注重手機(jī)的款式,注重手機(jī)的質(zhì)量及功能。
4、隨著科技的不斷進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們生活水平的不斷改善和提高,學(xué)生消費(fèi)者是一個(gè)不容忽視的消費(fèi)群體,并且隨著時(shí)間的推移,這一特殊的消費(fèi)群體將越來越表現(xiàn)出其巨大的消費(fèi)潛力。因此,提高對(duì)他們的注意,加緊開發(fā)這片新市場(chǎng),對(duì)于各大手機(jī)廠商脫離困境,打破瓶頸,將會(huì)起到積極的促進(jìn)作用。
四、建議
通過對(duì)此次實(shí)踐調(diào)查的研究、統(tǒng)計(jì)分析,我們提出如下建議:
(一)、對(duì)大學(xué)生的建議
1、作為一名大學(xué)生,應(yīng)該合理利用手機(jī)這一通訊工具,不能將其作為同學(xué)
間互相攀比的玩物。我們應(yīng)該放正自己的態(tài)度,規(guī)范自己的消費(fèi)行為,培養(yǎng)及形成正確的消費(fèi)觀念。現(xiàn)今是知識(shí)經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)快速進(jìn)步的時(shí)代,電子產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度是非??斓模覀儜?yīng)放眼于未來,樹立全局的觀念。對(duì)于消費(fèi),不能一味的追求時(shí)尚、新潮、貪圖一時(shí)的消費(fèi)快樂而進(jìn)行盲目消費(fèi),要做到只消費(fèi)適合自己的、實(shí)用的物有所值、物美價(jià)廉的產(chǎn)品。
2、同時(shí),我們?cè)谑謾C(jī)的使用過程中也要規(guī)范自己的行為,做到知道自己該在什么時(shí)候、什么地點(diǎn)、用什么方式使用手機(jī),懂得尊重課堂、尊重他人、尊重自己,做到合理文明使用手機(jī),一起構(gòu)建和諧健康校園。
(二)、對(duì)手機(jī)銷售商的建議
1、如今大學(xué)生的生活水平、手機(jī)擁有水平普遍較高并且具有一定的消費(fèi)能力,對(duì)于手機(jī)消費(fèi)市場(chǎng)有著巨大的消費(fèi)潛力,將是中低端手機(jī)市場(chǎng)的消費(fèi)的主力軍。手機(jī)制造商應(yīng)針對(duì)學(xué)生群體開發(fā)出更多符合這個(gè)群體特征的中低端新產(chǎn)品,手機(jī)銷售商應(yīng)著力向?qū)W生群體推薦中低端的手機(jī),以實(shí)現(xiàn)更好的銷售業(yè)績(jī)。
2、大學(xué)生對(duì)手機(jī)的質(zhì)量較為重視,注重手機(jī)的實(shí)用性以及傳統(tǒng)常用功能的實(shí)際表現(xiàn),力求物有所值,物美價(jià)廉。針對(duì)大學(xué)生市場(chǎng)的消費(fèi)特征以及大學(xué)生的消費(fèi)心理手機(jī)廠商應(yīng)該著重于開發(fā)功能齊全、實(shí)用性高、傳統(tǒng)常用功能(如音樂、照相、上網(wǎng)、通話)強(qiáng)大的產(chǎn)品以滿足該群體的消費(fèi)偏好和消費(fèi)需求。注重手機(jī)的設(shè)計(jì)風(fēng)格、款式,主要適用在中低端價(jià)位。
3、大學(xué)生手機(jī)消費(fèi)時(shí)在眾多的賣場(chǎng)影響因素中最在意的是賣場(chǎng)的服務(wù);對(duì)于產(chǎn)品的品質(zhì)保障和售后服務(wù)比較重視,其中有最關(guān)心售后服務(wù)的保障。針對(duì)上述情況,手機(jī)銷售商應(yīng)該在賣場(chǎng)的因素中著力打造最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),為消費(fèi)者提供美妙的消費(fèi)享受,同時(shí)重視其他賣場(chǎng)條件的打造 ;對(duì)于手機(jī)的售后服務(wù),手機(jī)生產(chǎn)廠商和手機(jī)銷售商應(yīng)該著力于努力做好售后服務(wù),最重要的是給消費(fèi)者以品牌及售后的保障。
第三篇:手機(jī)使用情況調(diào)查報(bào)告
一、調(diào)查目的:
近些年來,通信業(yè)成為我國(guó)發(fā)展最快的行業(yè)之一,其發(fā)展對(duì)我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)有著十分深遠(yuǎn)的意義。由于經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,人們生活水平不斷提高,21世紀(jì)手機(jī)技術(shù)不斷成熟,各種手機(jī)品牌也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,人們對(duì)于手機(jī)的要求也越來越多。作為一名通信工程專業(yè)的學(xué)生,我覺得有必要了解現(xiàn)在大學(xué)生對(duì)于各種智能手機(jī)的使用情況,掌握大學(xué)生對(duì)于未來通信的期待。
二、調(diào)查過程:
調(diào)查人員:
調(diào)查時(shí)間:
調(diào)查地點(diǎn):教室、餐廳、公寓樓
調(diào)查對(duì)象:在校大學(xué)生
調(diào)查方法:調(diào)查人員于xx年3月10日中午在教室、餐廳、公寓樓隨機(jī)選取有空閑時(shí)間的同學(xué),幫助填寫大學(xué)生智能手機(jī)使用情況的調(diào)查問卷(調(diào)查問卷詳見附錄)。
三、調(diào)查結(jié)果:
在此次調(diào)查中,我們主要就大學(xué)生使用手機(jī)的品牌、價(jià)格、質(zhì)量、系統(tǒng)、時(shí)長(zhǎng)、運(yùn)營(yíng)商等幾方面進(jìn)行調(diào)查研究,抽樣調(diào)查將近300人,收回有效問卷大概273份。
在我們此次的調(diào)查結(jié)果中,在大學(xué)生手機(jī)品牌的使用方面,小米以23.1%居于第一位,蘋果以18.95%屈居第二,三星則以17.3%位列第三。第四位是占有率7%的華為。而聯(lián)想、HTC、vivo等品牌的占有率各在5%上下。其余品牌如中興、魅族、索尼、酷派、金立、OPPO等占據(jù)剩余20%左右。
在手機(jī)價(jià)格方面,大學(xué)生手機(jī)的平均價(jià)格在2700元左右。其中20xx元以下的為25.4%,20xx元到3000元的為36.1%,3000元到5000元的為30%,而5000元以上的有6%左右的人。由此可見,現(xiàn)在的大學(xué)生買手機(jī)也沒有盲目的追求高價(jià)格。并且,相較于價(jià)格而言,多數(shù)大學(xué)生還是比較看中手機(jī)的功能以及外形。調(diào)查顯示,有36%的同學(xué)表示在購(gòu)買手機(jī)時(shí),會(huì)優(yōu)先考慮手機(jī)的功能,有32%的同學(xué)表示比較注重手機(jī)的外形,還有另外的27%的同學(xué)則會(huì)較為看重價(jià)格。
而在手機(jī)的性能方面,超快的運(yùn)行速度是大學(xué)生比較向往的,有32%的同學(xué)選擇了此項(xiàng),而高像素、大屏幕也同樣成為大學(xué)生注重的兩個(gè)方面,入選率均超過了20%。巨大內(nèi)存以及優(yōu)良音質(zhì)則分列第四、第五位。
在每日使用手機(jī)的時(shí)長(zhǎng)方面,絕大多數(shù)的同學(xué)每天使用手機(jī)的平均時(shí)間為2~5小時(shí),有不足10%的同學(xué)平均每天使用手機(jī)在5個(gè)小時(shí)以上。而大學(xué)生都在使用手機(jī)做些什么呢?在我們的調(diào)查中,使用手機(jī)上個(gè)各種社交軟件,如微信、人人、微博等交友平臺(tái)的同學(xué)有254人,以巨大優(yōu)勢(shì)位居榜首,瀏覽網(wǎng)頁以85%的使用率位居第二位,玩游戲則以78%位于第三位,除此之外,利用手機(jī)網(wǎng)上購(gòu)物、聽音樂、看視頻的同學(xué)也超過了60%,而喜歡用手機(jī)看小說的同學(xué)也有50%以上。
目前智能手機(jī)的系統(tǒng)主要有四種,其中,最受大學(xué)生喜愛的系統(tǒng)為Android系統(tǒng),選擇率為68%,其次為蘋果的iOS系統(tǒng),占有率為27%,而Windows系統(tǒng)的占有率為4%,來自加拿大的BlackBerry OS 僅有1%。
另外,在大學(xué)生當(dāng)中,目前使用4G的同學(xué)占19%,使用2G到3G的同學(xué)有81%。
在對(duì)于未來手機(jī)的期待方面,無線充電、人機(jī)互動(dòng)以較高的選擇率排在了第一、二位,另外,大學(xué)生對(duì)于未來一些個(gè)性化的應(yīng)用程序也存有較大的期待。
四、調(diào)查結(jié)果分析:
在此次調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)了一些與我們預(yù)期的并不太相同的結(jié)果。這兩年,在我們的印象中,iPhone似乎已經(jīng)是“街機(jī)”的角色,蘋果似乎是隨處可見。但是,在我們的調(diào)查結(jié)果中,目前使用蘋果手機(jī)的大學(xué)生人數(shù)不如這兩年異軍突起的小米,而縱觀小米手機(jī)能夠在大學(xué)生中如此“吃香”的原因,最為重要的一點(diǎn)就是它的超高性價(jià)比,作為國(guó)產(chǎn)手機(jī)的佼佼者,小米手機(jī)以其出色的雙核處理器、適合國(guó)人使用的MIUI界面以及較為便宜的價(jià)格迅速俘獲了一大批“米粉”的心。而位居第二的蘋果手機(jī),機(jī)身設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、時(shí)尚,性能上追求卓越,加上獨(dú)有的iOS操作系統(tǒng),也是如今大學(xué)生的垂青的對(duì)象。而三星手機(jī)在性能、速度上一直聲色俱佳,外觀無可匹敵,反應(yīng)速度也是最快的。另外,在智能手機(jī)逐漸普及化的今天,像華為、中興、聯(lián)想、vivo等品牌也能夠很好的抓住商機(jī),在大學(xué)生的.手機(jī)市場(chǎng)中占有一席之地。另外,在關(guān)于手機(jī)價(jià)格的調(diào)查中可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的大學(xué)生還是相對(duì)的理性消費(fèi),不會(huì)特意的去買價(jià)格很高的手機(jī),更多的是看重手機(jī)的性能、功能,以及自己喜歡的外觀??偟膩碚f,其實(shí)不管手機(jī)品牌如何,用戶追求的一直都是更好的體驗(yàn),能夠更舒心、更方便的使用手機(jī),所以,快速的運(yùn)行速度、高像素、大屏幕成為了現(xiàn)在大學(xué)生最為注重的,這也反映了現(xiàn)在大學(xué)生較快的生活節(jié)奏,以及喜歡自拍,分享生活的理念。
隨著生活質(zhì)量的不斷提高,4G時(shí)代正在到來。但在大學(xué)生當(dāng)中,目前使用4G的人數(shù)不算多,我認(rèn)為,這是因?yàn)槟壳按髮W(xué)生正面臨改更新?lián)Q代,很多人都在趕往4G的路上。在這一次的改革中,Android系統(tǒng)的手機(jī)的價(jià)格相對(duì)低廉,而 iPhone 仍然屬于較高價(jià)位,相比來說,千元左右的 Android 手機(jī)優(yōu)勢(shì)比較明顯,所以這也是大學(xué)生更多選擇Android手機(jī)的原因。
通信行業(yè)正在飛速發(fā)展,很多大學(xué)生都期待著無線充電、人機(jī)互動(dòng),期待著更加便利、更加人性化的智能手機(jī),這符合大學(xué)生如今簡(jiǎn)單、個(gè)性的生活態(tài)度,也能看出如今大學(xué)生的生活理念正在不斷往更新更高的領(lǐng)域發(fā)展。
第四篇:手游市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
一、國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
(一)全球軟件巨頭爭(zhēng)相開發(fā)手機(jī)游戲
(二)美國(guó)手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
(三)日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
(四)歐洲手機(jī)游戲發(fā)展滯后的原因
二、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(一)中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
(二)中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)七大特征
(三)手機(jī)游戲成為中國(guó)移動(dòng)通信熱點(diǎn)
(四)手機(jī)游戲改變游戲人才需求格局
三、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析
(一)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
(二)手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
(三)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹
(四)中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式不成熟
四、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
(一)中國(guó)手機(jī)游戲存在的四大問題
(二)制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
(三)手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
(四)手機(jī)游戲開發(fā)商遭遇行業(yè)困境
五、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
(一)手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
(二)手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
(三)手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
(四)中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第二章、手機(jī)游戲市場(chǎng)消費(fèi)者分析
一、使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者基本情況
(一)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
(二)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
(三)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
(四)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者使用手機(jī)品牌分布
二、消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲的消費(fèi)特征
(一)消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知程度
(二)消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的行為特征
(三)消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲公司的偏好
三、消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿及推廣手段分析
(一)消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲的付費(fèi)心理價(jià)位分析
(二)消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲的付費(fèi)方式選擇分析
(三)消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲媒體的選擇
(四)消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲促銷的偏好
四、消費(fèi)者對(duì)手機(jī)游戲的使用習(xí)慣和偏好
(一)消費(fèi)者對(duì)單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣
(二)消費(fèi)者對(duì)單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的偏好
(三)消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣
(四)消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲產(chǎn)品的偏好
(五)消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲產(chǎn)品的滿意度
第三章、中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析
一、中國(guó)移動(dòng)
(一)中國(guó)移動(dòng)推手三大勢(shì)力暗戰(zhàn)手機(jī)游戲
(二)中國(guó)移動(dòng)開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
(三)中國(guó)移動(dòng)發(fā)力手機(jī)網(wǎng)游亟需優(yōu)化盈利模式
二、中國(guó)聯(lián)通
(一)中國(guó)聯(lián)通聯(lián)手魔龍出擊手機(jī)游戲市場(chǎng)
(二)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
(三)中國(guó)聯(lián)通打造產(chǎn)業(yè)鏈挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
三、相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
(一)中國(guó)現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)及政策分析
(二)3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響
(三)手機(jī)游戲政策對(duì)運(yùn)營(yíng)商的影響
(四)中國(guó)移動(dòng)對(duì)手機(jī)游戲的新政策
第四章、中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)介紹
一、北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
(一)企業(yè)介紹
(二)數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
(三)數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
(四)數(shù)位紅引領(lǐng)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)
二、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
(一)企業(yè)介紹
(二)巖漿數(shù)碼推出國(guó)內(nèi)首款JAVA體育游戲
(三)巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
(四)巖漿數(shù)碼對(duì)手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
(一)企業(yè)介紹
(二)聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹
(三)聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
第五章、手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展前景
一、手機(jī)游戲投資分析
(一)手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
(二)手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
(三)手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
(一)未來全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加大
(二)中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)高速增長(zhǎng)
(三)2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶將創(chuàng)歷史新高
1.1.用戶玩過手機(jī)游戲的比例
本次調(diào)研中,受訪者玩過手機(jī)游戲的比例有99.4%,沒玩過手機(jī)游戲的比例只有0.6%.從問卷回答情況的來看,手機(jī)玩家俱樂部的用戶絕大多數(shù)都曾玩過手機(jī)游戲.1.2.用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例
用戶使用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的占33.5%,沒玩過的占66.5%.用戶使用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)游的約占1/3.其中,男性用戶進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)游的比例(34.8%)比女性用戶(25.4%)略高.1.3.用戶玩手機(jī)游戲的頻率
從用戶玩手機(jī)游戲的頻率來看,回答“不確定,有時(shí)間就玩”的占45.9%,其次為41.9%的用戶“一天幾次”玩手機(jī)游戲.手機(jī)游戲由于其良好的便攜性,成為用戶消磨時(shí)間的良好渠道,用戶玩手機(jī)游戲的頻率較高
1.4.用戶玩手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
從用戶玩手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間來看,單次持續(xù)時(shí)間主要在半小時(shí)以下,占54.4%,半小時(shí)至一小時(shí)的占30.1%.受手機(jī)游戲相對(duì)短小精悍以及手機(jī)游戲操縱性差的影響,加之游戲中短消息,電話的干擾,單次手機(jī)游戲持續(xù)時(shí)間較短.1.5.用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)游戲保持的熱情度
用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)的熱情度保持時(shí)間相對(duì)較低,能夠?qū)蝹€(gè)游戲保持三個(gè)月以上熱情度的用戶占手機(jī)游戲用戶的極少數(shù),手機(jī)游戲廠商面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn);有57.0%的用戶回答“不一定,看游戲是否有吸引力”,多數(shù)用戶持觀望狀態(tài),手機(jī)游戲尚待精品推出.2.用戶對(duì)手機(jī)游戲的使用習(xí)慣情況
用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間主要集中在晚上和中午兩個(gè)時(shí)間段,那兩段時(shí)間用戶相對(duì)閑暇,玩手機(jī)游戲者相對(duì)集中.家里成為用戶玩手機(jī)的首選地,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機(jī)游戲重要場(chǎng)所.從目前用戶的使用地點(diǎn)情況來看,手機(jī)游戲主要用于打發(fā)零碎時(shí)間,這也是手機(jī)游戲單次持續(xù)時(shí)間較短的原因.網(wǎng)站成為用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網(wǎng)站在推廣手機(jī)游戲方面功不可沒,同時(shí)也是專業(yè)手機(jī)游戲網(wǎng)站的機(jī)會(huì).傳統(tǒng)方式如朋友推薦,手機(jī)自帶,雜志,報(bào)刊的推廣收效甚微.2.1.用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間
用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間以晚上和中午兩個(gè)時(shí)間段居多,那兩段時(shí)間用戶相對(duì)閑暇,手機(jī)游戲成為用戶休閑的項(xiàng)目.2.2.用戶玩手機(jī)游戲的地點(diǎn)
用戶玩手機(jī)的首選地為家里,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機(jī)游戲重要場(chǎng)
所.從目前用戶的使用地點(diǎn)情況來看,手機(jī)游戲主要用于消磨時(shí)間.2.3.用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑
網(wǎng)站成為用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網(wǎng)站在推廣手機(jī)游戲方面功不可沒,同時(shí)也是專業(yè)手機(jī)游戲網(wǎng)站的機(jī)會(huì).傳統(tǒng)方式如朋友推薦,手機(jī)自帶,雜志,報(bào)刊的推廣效果較小.3.用戶對(duì)手機(jī)游戲的喜好情況
本次調(diào)研顯示,喜歡單機(jī)游戲的受訪者占81.5%,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的占18.5%.網(wǎng)絡(luò)游戲因其較低的普及率和并不突出的娛樂性,依然有較多用戶偏向單機(jī)游戲模式.從用戶對(duì)現(xiàn)有手機(jī)游戲的滿意率來看,滿意率僅為50%,用戶對(duì)手機(jī)游戲滿意度偏低.從用戶喜歡的手機(jī)游戲類型來看,各種類型的手機(jī)游戲受選率差距不大,關(guān)鍵是出精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對(duì)較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對(duì)益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機(jī)上的第二,第三款游戲.從用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游來看,游戲“三界傳說”受選率為46.6%,排名領(lǐng)先;“戰(zhàn)國(guó)”,“神役”,“移動(dòng)玩家”受選率在20%以上,處于第二陣營(yíng),用戶差別不大.總體而言,用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游相對(duì)分散,考慮到用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)游戲的熱情度持續(xù)時(shí)間相對(duì)較短,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲同樣需要有精品推出
從用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)游題材來看,各種手機(jī)網(wǎng)游題材受選率分布較為均勻,各種手機(jī)網(wǎng)游題材均有其相對(duì)固定的客戶群,各種題材均有一定機(jī)會(huì);其中,休閑類,武俠類,魔幻類手機(jī)題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對(duì)較廣.從用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)來看,“游戲可玩性”最受用戶重視,受選率為72.4%;用戶對(duì)手機(jī)游戲的畫面和音效關(guān)注也較多,達(dá)65.1%;同時(shí),超過一半的用戶關(guān)注手機(jī)游戲的游戲類型.從現(xiàn)有手機(jī)游戲急需改善的方面來看,用戶反映的情況較多,平均每個(gè)受訪者提出
4.4個(gè)問題;其中,游戲畫面,游戲趣味性,操作,故事情節(jié)四個(gè)方面的受選率均超過50%,有一半對(duì)現(xiàn)有手機(jī)不滿意的用戶認(rèn)為這四個(gè)方面急需改善.近8成用戶要求游戲類網(wǎng)站可以下載游戲;同時(shí),產(chǎn)品資訊,評(píng)測(cè)和游戲攻略的受選率也在50%左右.用戶對(duì)游戲類網(wǎng)站的改進(jìn)要求基本上與其需求相對(duì)應(yīng),2/3受訪者要求在下載的游戲數(shù)量上可以改善,要求游戲網(wǎng)站加快游戲資訊發(fā)布速度和增加深度游戲評(píng)測(cè)的用戶也在50%以上;值得注意的是,受訪者更希望手機(jī)游戲類網(wǎng)站可以整合手機(jī)玩家,43.5%受訪者要求增強(qiáng)與其它玩家的交流,34.4%的受訪者要求建立玩家游戲聯(lián)盟,因此,手機(jī)游戲類網(wǎng)站應(yīng)注重建立一個(gè)良好的手機(jī)游戲社區(qū)論壇.3.1.用戶喜歡的手機(jī)游戲模式
從用戶喜歡的手機(jī)游戲模式來看,喜歡單機(jī)游戲的占81.5%,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的占18.5%.網(wǎng)絡(luò)游戲因其較低的普及率和較高的資費(fèi),依然有較多用戶偏向單機(jī)游戲模式;在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)及娛樂性沒有重大改善的情況下,單機(jī)游戲還存在較大機(jī)會(huì).3.2.用戶對(duì)現(xiàn)有手機(jī)游戲的滿意度
從用戶對(duì)現(xiàn)有手機(jī)游戲的滿意度來看,用戶滿意率不到50%,滿意度較低;這也是用戶對(duì)手機(jī)游戲保持熱情時(shí)間短的原因.3.3.用戶喜歡的手機(jī)游戲類型
從用戶喜歡的手機(jī)游戲類型來看,各種類型的手機(jī)游戲受選率差距不大,關(guān)鍵是出
精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對(duì)較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對(duì)益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機(jī)上的第二,第三款游戲.3.4.用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游
從用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游來看,“三界傳說”受選率為46.6%,排名領(lǐng)先;“戰(zhàn)國(guó)”,“神役”,“移動(dòng)玩家”受選率在20%以上,處于第二陣營(yíng),用戶差別不大.總體而言,用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游相對(duì)分散,考慮到用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)游戲的熱情度持續(xù)時(shí)間相對(duì)較短,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲同樣需要有精品推出.3.5.用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)游題材
從用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)游題材來看,各種手機(jī)網(wǎng)游題材受選率分布較為均勻,各種手機(jī)網(wǎng)游題材均有其相對(duì)固定的客戶群,各種題材均有一定機(jī)會(huì);其中,休閑類,武俠類,魔幻類手機(jī)題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對(duì)較廣,網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲開發(fā)應(yīng)側(cè)重這些題材.3.6.用戶對(duì)手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
從用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)來看,游戲可玩性成為用戶最重要的關(guān)注點(diǎn),受選率為72.4%;用戶對(duì)手機(jī)游戲的畫面和音效關(guān)注也較多,達(dá)65.1%;同時(shí),超過一半的用戶關(guān)注手機(jī)游戲的游戲類型.3.7.現(xiàn)有手機(jī)游戲急需改善方面
從現(xiàn)有手機(jī)游戲急需改善的方面來看,用戶反映的情況較多,平均每個(gè)受訪者提出
4.4個(gè)問題;其中,游戲畫面,游戲趣味性,操作,故事情節(jié)四個(gè)方面的受選率均超過50%,有一半對(duì)現(xiàn)有手機(jī)不滿意的用戶認(rèn)為這四個(gè)方面急需改善.3.8.用戶對(duì)游戲類網(wǎng)站的信息或服務(wù)需求
近8成用戶要求游戲類網(wǎng)站可以下載游戲;同時(shí),產(chǎn)品資訊,評(píng)測(cè)和游戲攻略的受選率也在50%左右.從游戲類網(wǎng)站的信息或服務(wù)需求方面,游戲類網(wǎng)站應(yīng)在提供游戲下載方面做足功夫.3.9.用戶對(duì)游戲類網(wǎng)站的改進(jìn)要求
用戶對(duì)游戲類網(wǎng)站的改進(jìn)要求基本上與其需求相對(duì)應(yīng),2/3受訪者要求在下載的游戲數(shù)量上可以改善,要求游戲網(wǎng)站加快游戲資訊發(fā)布速度和增加深度游戲評(píng)測(cè)的用戶也在50%以上;值得注意的是,受訪者更希望手機(jī)游戲類網(wǎng)站可以整合手機(jī)玩家,43.5%受訪者要求增強(qiáng)與其它玩家的交流,34.4%的受訪者要求建立玩家游戲聯(lián)盟,因此,手機(jī)游戲類網(wǎng)站應(yīng)注重建立一個(gè)良好的手機(jī)游戲社區(qū)論壇.4.用戶對(duì)手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿
大多數(shù)用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%.超過2/3用戶對(duì)單次下載手機(jī)游戲付費(fèi)意愿不高.從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10元以下(包括沒有花費(fèi))的占60.7%,占大多數(shù);每月花費(fèi)超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)相當(dāng)樂觀.用戶可接受的手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%.超過2/3用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用付費(fèi)意愿不高,目標(biāo)包月用戶主要還是集中在付費(fèi)意愿較高的30%用戶身上.從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動(dòng)短信的接受度最高,其次為游戲點(diǎn)卡,銀行卡網(wǎng)上充值,聲訊電話的接受度最低.4.1.用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用
大多數(shù)用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%.超過2/3用戶對(duì)單次下載手機(jī)游戲付費(fèi)意愿不高.4.2.用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況
從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10元以下(包括沒有花費(fèi))的占60.7%,占大多數(shù);每月花費(fèi)超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)相對(duì)樂觀.4.3.用戶能接受的手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用
超過2/3用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用付費(fèi)意愿不高,目標(biāo)包月用戶主要還是集中在付費(fèi)意愿相對(duì)較高的30%用戶身上.4.4.用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式
從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動(dòng)短信的接受度最高;移動(dòng)短信可以作為手機(jī)游戲的主流付費(fèi)方式.4.5.用戶對(duì)游戲性手機(jī)產(chǎn)品的購(gòu)買意愿
從用戶對(duì)游戲性手機(jī)產(chǎn)品的購(gòu)買意愿來看,表示愿意的占73.2%,表示不愿意的占26.8%;在基本不考慮手機(jī)價(jià)格和外形的情況下,用戶對(duì)游戲性手機(jī)產(chǎn)品接受度較高.5.手機(jī)游戲用戶的基本情況
本次調(diào)研,受訪者性別男性占86.0%,女性占14.0%;未婚者為86.1%,已婚者為13.9%.從受訪者年齡分布來看,最主要為19-22歲,占40.0%;其次為23-25歲,占31.5%,再次為26-30歲,占15.8%.從手機(jī)游戲用戶的年齡來看,手機(jī)游戲的主力是在校大學(xué)生和年輕人為主.從手機(jī)游戲用戶的手機(jī)品牌來看,以諾基亞一枝獨(dú)秀,占46.7%,接近一半;索尼愛立信(15.2%),摩托羅拉(11.3%),三星(8.5%)占據(jù)一定用戶市場(chǎng),用戶使用其他手機(jī)品牌用戶較少.其中,諾基亞N-Gage QD該款手機(jī)型號(hào)使用人數(shù)最多.5.1.手機(jī)游戲用戶的性別和婚姻情況
本次受訪者性別男性為86.0%,女性為14.0%;未婚者為86.1%,已婚者為13.9%.5.2.手機(jī)游戲用戶的年齡分布
從受訪者年齡分布來看,最主要為19-22歲,占40.0%;其次為23-25歲,占31.5%,再次為26-30歲,占15.8%.從手機(jī)游戲用戶的年齡來看,手機(jī)游戲的主力是年輕人/在校大學(xué)生為主.5.3.手機(jī)游戲用戶的手機(jī)品牌和型號(hào)
從手機(jī)游戲用戶的手機(jī)品牌來看,以諾基亞一枝獨(dú)秀,占46.7%,接近一半;索尼愛立信(15.2%),摩托羅拉(11.3%),三星(8.5%)占據(jù)一定用戶市場(chǎng),用戶使用其他手機(jī)品牌的較少。
第六章、對(duì)所開發(fā)的游戲的分析
1,射擊游戲的特點(diǎn):
(1)操作略復(fù)雜
設(shè)計(jì)游戲的操作略微有些復(fù)雜,游戲者通常需要兩只手同時(shí)操作,一只手控制飛機(jī)的移動(dòng),另一只手則控制開火等操作。
(2)節(jié)奏較快
在射擊游戲中,稍不留神,游戲者就可能被敵人摧毀。游戲者需要集中注
意力,在快節(jié)奏中完成任務(wù)。
(3)場(chǎng)面驚險(xiǎn)刺激
射擊游戲中,往往有逼真的爆炸場(chǎng)面,使得整個(gè)游戲畫面顯得驚險(xiǎn)刺激
(4)畫面卷動(dòng)
射擊游戲的畫面通常是不斷卷動(dòng)的,而且這種卷動(dòng)往往是系統(tǒng)自動(dòng)控制的。畫面的卷動(dòng)使游戲場(chǎng)景不斷向前拖進(jìn),不斷出先新的敵機(jī),舊敵機(jī)也不斷消 失。
2,射擊游戲的用戶群
射擊游戲用戶群往往具有以下特點(diǎn):
(1)他們喜歡挑戰(zhàn),喜歡尋求驚險(xiǎn)與刺激。
(2)他們可能是飛機(jī)迷或者坦克迷。
(3)他們可能喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)題材的電影。
結(jié)論:1,用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間以晚上和中午兩個(gè)時(shí)間段居多,那兩段時(shí)間用戶
相對(duì)閑暇,手機(jī)游戲成為用戶休閑的項(xiàng)目。
2,從用戶喜歡的手機(jī)游戲類型來看,各種類型的手機(jī)游戲受選率差距不大,關(guān)鍵是出精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率最高。
3,從用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)來看,“游戲可玩性”最受用戶重視,。4,從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10
元以下。
5,從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動(dòng)短信的接受度最高;移動(dòng)短信可以作為手機(jī)游戲的主流付費(fèi)方式.2009-6-18
第五篇:手機(jī)使用情況調(diào)查報(bào)告
隨著生活水平的提高,手機(jī)的普及率也開始升高,使用者范圍也開始擴(kuò)大,前幾年,擁有一部屬于自己的手機(jī),還是大人們的事而已,但在21世紀(jì)的今天卻不同了,在學(xué)校里,手機(jī)幾乎是人手一部的通訊工具,就是小學(xué)生,父母為了跟兒女得到第一時(shí)間的聯(lián)絡(luò),也紛紛給兒女們買起手機(jī)來。特別是近兩年,隨著手機(jī)價(jià)格的下降、短信服務(wù)的開通和各種功能的完善,手機(jī)已成為一種較為普遍的通訊工具。
一、調(diào)查目的:
了解手機(jī)在中學(xué)生中使用的狀況。近年來,隨著手機(jī)在校園里的普及,越來越多的中學(xué)生擁有手機(jī),為了了解手機(jī)在學(xué)生中的普遍情況、使用情況以及所帶來的利弊,我們決定以中學(xué)生為調(diào)查對(duì)象,對(duì)校園里的“手機(jī)一族”作一次調(diào)研。
二、調(diào)查對(duì)象:
在校中學(xué)生
三、調(diào)查項(xiàng)目和調(diào)查表:
(見附件)
四、調(diào)查時(shí)間:
20xx年11月
五、調(diào)查方式:
問卷調(diào)查
六、調(diào)查分析:
這次調(diào)查主要是有針對(duì)性地就中學(xué)生購(gòu)買手機(jī)的心態(tài)、中學(xué)生擁有手機(jī)的總體情況,所帶來的利弊以及校園手機(jī)普及這一社會(huì)現(xiàn)象的正常與否等展開調(diào)查。調(diào)查采用問卷形式,對(duì)撫寧四中的學(xué)生進(jìn)行抽樣調(diào)查,共發(fā)出調(diào)查問卷100份,成功回收100份。在性別構(gòu)成上基本持平,其中男生占50%,女生占50%。經(jīng)過對(duì)調(diào)查問卷結(jié)果的統(tǒng)計(jì),其結(jié)果分析如下。
調(diào)查中發(fā)現(xiàn),75%的同學(xué)已經(jīng)擁有一部屬于自己的手機(jī),就算暫時(shí)還沒購(gòu)買手機(jī)的同學(xué),其中大部分人認(rèn)為在學(xué)里很有必要有一部手機(jī)。其理由是:便于聯(lián)系,這既包括和自己的親人聯(lián)系,也包括和自己的同學(xué)朋友聯(lián)系。
1、購(gòu)買手機(jī)的心態(tài)
學(xué)生消費(fèi)者大多具有求新、求奇的消費(fèi)心理,在這種心理驅(qū)使下,他們會(huì)對(duì)一切感興趣的新奇事物產(chǎn)生強(qiáng)烈的消費(fèi)欲望。調(diào)查發(fā)現(xiàn)中學(xué)生所購(gòu)買的手機(jī)品牌基本上都是洋品牌,洋品牌倍受中學(xué)生青睞,而國(guó)產(chǎn)手機(jī)問津者很少。中學(xué)生所購(gòu)手機(jī)價(jià)格基本在1000――3000元之間,約占總數(shù)的80%,高于3000元和低于1000元共占20%,低檔手機(jī)基本無人問津。調(diào)查還發(fā)現(xiàn)決定中學(xué)生購(gòu)買手機(jī)的主要因素是手機(jī)的功能,其次是價(jià)格和外觀。
2、購(gòu)買手機(jī)的用途
與同學(xué)聯(lián)系,增進(jìn)友誼,把煩惱和同學(xué)講,減輕壓力;學(xué)習(xí)上交流,共同進(jìn)步。與家長(zhǎng)聯(lián)系,有時(shí)家長(zhǎng)在外,學(xué)生遇到困難,可及時(shí)向家人反映,尋求幫助。向老師匯報(bào)學(xué)習(xí)情況,疑難問題也可及時(shí)找老師請(qǐng)教,在學(xué)校遇到困難也可跟老師反映。但是中學(xué)生購(gòu)買手機(jī)主要用于同學(xué)朋友之間交流的約占64%,而用于跟父母交往的很少,只有36%。
3、購(gòu)買手機(jī)的資金來源
主要來源于父母的約為85%,5%的中學(xué)生是自己用壓歲錢或勒緊褲腰帶從生活費(fèi)中擠出來的,10%是別人送的。
4、校園里的手機(jī)消費(fèi)情況
調(diào)查顯示,在學(xué)生手機(jī)族中,每月手機(jī)費(fèi)用普遍較低。學(xué)生手機(jī)消費(fèi)每月在30元至100元之間。短信費(fèi)所占月通話費(fèi)比例在逐步提高,60%左右的同學(xué)每月短信費(fèi)都超過了話費(fèi)總額的30%,甚至有四分之一的同學(xué)每月的短信費(fèi)占話費(fèi)總額的60%以上。短信息已經(jīng)成為目前中學(xué)生通信的重要手段。
5、學(xué)生使用手機(jī)的益處
手機(jī)作為高科技產(chǎn)物,確實(shí)可以給我們帶來許多生活上的方便,學(xué)生可以通過手機(jī)及時(shí)與家長(zhǎng)聯(lián)系,也可以向老師匯報(bào)學(xué)習(xí)等。當(dāng)學(xué)生外出游玩或在其他地方遇到危險(xiǎn)時(shí)可以及時(shí)向家長(zhǎng),老師或警察求助。一些手機(jī)的拍攝功能,可以隨時(shí)拍下一些有意義有價(jià)值的東西。
6、學(xué)生使用手機(jī)的弊端
中學(xué)生使用手機(jī)會(huì)引起爭(zhēng)議,主要是因?yàn)槭謾C(jī)作為高消費(fèi)產(chǎn)品,在校學(xué)生由于生活圈較為固定,沒有必要,可能會(huì)是一種物質(zhì)的浪費(fèi),額外增加父母負(fù)擔(dān)。在學(xué)校進(jìn)行的抽樣調(diào)查顯示,學(xué)生購(gòu)買手機(jī)的資金全部直接或間接來自于父母親友,另外,還有每月幾十元到上百元不等的話費(fèi)也需要家長(zhǎng)掏腰包,對(duì)于經(jīng)濟(jì)條件并不寬裕的家庭來說,給孩子買手機(jī)等于是給家長(zhǎng)增添了新的負(fù)擔(dān)。
其二是容易造成不好的消費(fèi)習(xí)慣。由于中學(xué)生處于性格塑造時(shí)期,思想不穩(wěn)定,情緒波動(dòng)大,易受外界環(huán)境影響等特征,使得他們的消費(fèi)存在一定程度的盲目性,手機(jī)的使用存在一定的負(fù)面影響。手機(jī)還會(huì)助長(zhǎng)學(xué)生攀比成風(fēng)。每到課余時(shí)間或放學(xué)以后,一些學(xué)生就會(huì)圍在一起,相互"切磋"手機(jī)的款式和功能。校園里的手機(jī)越來越多,檔次也越來越高,對(duì)那些沒有手機(jī)的學(xué)生很容易造成心理上的不平衡。在攀比之風(fēng)的影響下,有些學(xué)生開始盲目追逐。
其三是影響學(xué)生學(xué)習(xí)。如上課時(shí)手機(jī)鈴聲影響課堂秩序,而且一些學(xué)生在上課時(shí)接聽電話,還會(huì)影響老師上課,也影響到其他同學(xué)學(xué)習(xí)。短信聊天,影響休息,貽誤學(xué)業(yè)。多數(shù)家長(zhǎng)反映,孩子用手機(jī)談?wù)搶W(xué)習(xí)的內(nèi)容少,用于同學(xué)之間聯(lián)系或發(fā)短信的多。學(xué)生學(xué)習(xí)與社交活動(dòng)之間存在矛盾,如何處理好這種矛盾則需要正確引導(dǎo)。
其四,手機(jī)輻射對(duì)身體健康有害。英國(guó)《星期日泰晤士報(bào)》發(fā)表的一份研究報(bào)告提醒人們,由于青少年的耳朵和顱骨比成年人更小、更薄,因此,孩子在使用手機(jī)時(shí),大腦中吸收的'輻射比成年人要高出50%。而一位從事職業(yè)病防治的教授也表示,青少年的免疫系統(tǒng)較成人脆弱,因而特別容易受到手機(jī)輻射的影響。手機(jī)輻射會(huì)對(duì)腦部神經(jīng)造成損害,引起頭痛、記憶力減退和睡眠失調(diào)。而手機(jī)游戲也有可能使孩子耳聾,一般來說,85分貝就有可能損害聽力,當(dāng)把手機(jī)放在耳邊時(shí),有些游戲的伴音比噴氣式飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)旁邊的噪音還大,大大超過120分貝的痛苦極限。為健康著想,人們尤其是兒童應(yīng)該盡量減少手機(jī)的使用。
另外,手機(jī)上的不良信息,玷污孩子心靈。手機(jī)為考試作弊提供了條件。手機(jī)是貴重物品,有不良行為的學(xué)生會(huì)發(fā)生偷盜現(xiàn)象,影響校園治安。有手機(jī)的中學(xué)生也成為一些犯罪分子欺騙和搶劫的對(duì)象。
七、結(jié)論:
中學(xué)生追逐時(shí)尚、注重個(gè)性張揚(yáng),易于接受新事物,但其主要任務(wù)是學(xué)習(xí),生理上處于生長(zhǎng)發(fā)育階段,中學(xué)生最好還是正確對(duì)待手機(jī),有效的運(yùn)用我們的通信工具,做到不為手機(jī)著迷,而不是手機(jī)控制我們的思想??偟膩碚f,本調(diào)查是成功的,達(dá)到了預(yù)期的目的。較為全面地考察了中學(xué)生手機(jī)使用的情況。不過,調(diào)查還不夠深入,尤其是理論支持還不夠。謹(jǐn)以本調(diào)查為以后的研究作鋪墊。
第六篇:手機(jī)市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,上個(gè)季度在美國(guó)移動(dòng)市場(chǎng),智能手機(jī)的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,而三星Galaxy S8成為了美國(guó)市場(chǎng)最暢銷的安卓系統(tǒng)智能手機(jī)。Counterpoint市場(chǎng)調(diào)研公司對(duì)美國(guó)不同的智能手機(jī)銷售渠道進(jìn)行了調(diào)查,并且全面的展示了今年第二季度美國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
二季度美國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)出貨量占比
首先,美國(guó)智能手機(jī)銷量的持續(xù)低迷期已經(jīng)結(jié)束,很多消費(fèi)者都開始更新?lián)Q代新產(chǎn)品,因此出貨量同比增幅為14%。而在美國(guó)市場(chǎng)上銷量最高的五個(gè)品牌,分別是三星、蘋果、LG、中興和TCL-阿爾卡特,其中中興的增長(zhǎng)勢(shì)頭最明顯。
二季度美國(guó)智能手機(jī)各品牌在不同渠道的銷售占比
與去年同期相比,中興的銷量增幅為36%,并且主要的`增長(zhǎng)點(diǎn)都集中在預(yù)付費(fèi)市場(chǎng),美國(guó)四大運(yùn)營(yíng)商中有三家都是中興的合作伙伴。同時(shí)這樣的成績(jī)還是在中興非?!暗驼{(diào)”的情況下取得,形成鮮明對(duì)比的是,像小米或華為這樣更具有知名度的中國(guó)品牌,在美國(guó)市場(chǎng)上卻并沒有什么太亮眼的表現(xiàn)。
二季度美國(guó)智能手機(jī)總出貨量渠道占比
讓我們?cè)賮砜纯慈呛吞O果兩大巨頭,二者在美國(guó)的市場(chǎng)份額占比已經(jīng)超過了60%,并且在運(yùn)營(yíng)商中貢獻(xiàn)的銷量比例也不盡相同。比如Verizon有80%的銷售額都來自于三星和蘋果,但是在預(yù)付費(fèi)市場(chǎng)的比例則下降了一半。另外對(duì)LG來說,G6同樣沒有什么出色的表現(xiàn),但是由于K系列中低端產(chǎn)品擁有強(qiáng)大的銷售渠道,因此依然可以讓LG擁有15%的美國(guó)市場(chǎng)份額。至于谷歌(微博)Pixel和摩托羅拉,市場(chǎng)份額占比依然很低。
摩托羅拉的銷量同比下降了2%,當(dāng)然隨著新一代Moto Z2 Force的亮相,這一情況會(huì)有所緩解。另外,各大運(yùn)營(yíng)商都推出了Moto Mods模塊化配件(包括移動(dòng)電源、揚(yáng)聲器和投影儀等),因此新旗艦的發(fā)布,可以提高產(chǎn)品的影響力,并且促進(jìn)模塊化配件的銷量。
至于谷歌Pixel二季度的美國(guó)市場(chǎng)份額只有0.3%,如果谷歌能夠像摩托羅拉一樣進(jìn)一步拓展銷售渠道,再加上足夠的產(chǎn)能供應(yīng),Pixel應(yīng)該會(huì)重新幫助谷歌在高端智能手機(jī)市場(chǎng)上有所作為。