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        趣味魔方活動總結(推薦6篇)

        發(fā)布時間:2024-01-24 23:35:22

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        千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關的《趣味魔方活動總結(推薦6篇)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《趣味魔方活動總結(推薦6篇)》。

        第一篇:數(shù)學節(jié)的活動總結

        為了豐富校園文化生活,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,培養(yǎng)學生在數(shù)學方面的應用能力,給學生搭建展現(xiàn)其數(shù)學能力的平臺,11月,14日下午活動課我校組織各年級舉行初中趣味數(shù)學競賽活動。本次數(shù)學競賽活動得到了校領導的大力支持與全體數(shù)學教師的積極配合,從監(jiān)考到閱卷都非常認真、嚴謹,達到了本次活動的初衷??梢哉f,這次競賽活動取得了圓滿成功。

        本次活動,參賽學生取得了優(yōu)異的成績.

        活動口號:“展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”活動目標:使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。

        一、取得成績:

        1、各年級精心出題、嚴密組織、公正閱卷等,均能高度重視,賽出了風格、賽出了水平,活動效果較好。

        2、各年級學生的解答能力都有很大的提升,這說明我們的數(shù)學老師對學生的數(shù)學能力是常抓不懈的,收到了一定的成效,希望今后繼續(xù)加強。

        二、存在問題:

        從學生參賽過程中也可看到在培優(yōu)工作中存在的些許問題1、學生的基本技能及靈活運用知識解決實際問題的'能力有待提高,具有開放性和發(fā)展性的課外內容方面學生掌握情況欠佳。

        2、部分學生做題習慣較差。呈現(xiàn)在卷面表現(xiàn)處:書寫不規(guī)范、潦草,卷子上亂涂抹現(xiàn)象嚴重等。

        3、做題存在不同程度的失誤情況,或計算失誤,或做題不完整等。

        4、做題還暴露出學生的邏輯推理、獨立應試等方面較弱,馬虎的現(xiàn)象還很普遍,希望通過這次活動能夠引起同學們的足夠重視。

        三、擬定建議:

        針對本次競賽活動的問題,特擬定了以下的具體建議,并在全教研組貫徹實施

        1、平時教學工作中重視學生學習品質和習慣培養(yǎng)。如:良好的書寫習慣、計算習慣、檢查習慣等。

        2、培優(yōu)工作中,通過扎實的學科教學培養(yǎng)學生靈活運用知識解決實際問題的能力。

        3、對優(yōu)等生多加強開放性和發(fā)展性的課外內容知識方面的訓練。只有這樣才能在中考中取得滿意的成績,為接下來高中學習奠定良好的基礎。

        本次數(shù)學知識競賽已經(jīng)結束,喜悅和思考留給了每一位學生和老師,勝不驕、敗不餒,希望今天的成績是你們明天奮斗的基石,愿我校數(shù)學能力的提高與騰飛永遠有你我的積極參與和努力。

        最后,對本次競賽取得的成績我們表示祝賀,希望所有在競賽中獲獎的學生再接再厲!

        第二篇:魔方社團活動方案

        為了推動素質教育的全面開展,豐富學生課余生活,增強學生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學校將舉辦20xx年學生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

        一、比賽時間:

        20xx年12月

        二、參加對象:

        六年級各班學生6名(男女不限)

        三、比賽內容:

        1、單面復原賽

        參賽選手在1分鐘內完成3x3魔方單面拼圖任務(顏色當場指定)。

        2、六面復原賽

        參賽選手在規(guī)定3分鐘內完成3x3魔方六面拼圖任務。

        四、比賽規(guī)則:

        1、單面復原賽

        以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當裁判宣布具體復原一面顏色開始復原(顏色當場宣布),同時開始計時。當選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內沒有完成的不計成績。

        2、六面復原賽

        選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復原,同時開始計時。當選手自認為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的`,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

        五、比賽要求:

        1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準備

        2、比賽選手應準時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

        3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關比賽規(guī)則。

        六、獎項設置:

        規(guī)定時間內能完成單面復原或六面復原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復原賽規(guī)定時間內按完成情況如何進行計分,計入團體總分。

        第三篇:數(shù)學節(jié)的活動總結

        教學設計思路能從生活情境出發(fā),引發(fā)探索的需求,使學生體會到生活和數(shù)學是密切相關的,并能用所學的數(shù)學思想解決實際問題,很值得我學習。以下是我對本人本節(jié)課的幾點思考。

        一、本節(jié)課的優(yōu)點:

        1.準確把握教學目標

        從教學目標的把握來看,本節(jié)課能按照目標要求側重于余角與補角的性質,合理安排突破點,重點突出。

        2.合理開發(fā)、整合教學內容

        內容是教學的載體,數(shù)學思想方法是它的靈魂和核心。對教師來說,作為課程資源的使用者,應對教材中的數(shù)學內容認真分析,根據(jù)需要對教材內容進行取舍和應用,使課程內容與學生的數(shù)學活動結合得更加緊密,更有利于數(shù)學思想方法的滲透和熏陶。

        3.通過活動體驗、感悟思想

        數(shù)學思想方法是教學的關鍵,在課堂上充分暴露教學方法的思維過程,讓學生參與教學實踐活動,充分發(fā)揮他們的主體作用。教學過程中,使用學生學生身邊的教具三角板和應用折紙的方法自然過渡,讓他們以一種積極的狀態(tài),主動參與到數(shù)學教學過程中來,在動腦、動手、動口的過程中,讓學生根據(jù)自己的體驗,逐步領悟數(shù)學思想方法。

        4.培養(yǎng)學生的主動應用意識

        從數(shù)學思想方法的特點和形成過程來說,對學生數(shù)學思想方法的滲透不是一朝一夕就能完成的',而是需要有一個不斷滲透、循序漸進、由淺入深的過程。而這一過程,需要教師做一個“過程”的加強者,不斷用數(shù)學思想“敲打”學生的思維、讓學生在一次次的“敲打”過程中,不斷地反思、不斷地積累、不斷地感悟、不斷地明朗,直到最后能主動應用。因此,在教學時我很注意強調學生應用類比、數(shù)形結合等方法,更應該在問題解決之后進行“反思”,在此過程中體會數(shù)學思想方法的應用價值。

        二、本節(jié)課的缺陷

        1、應該充分應用情境導入

        學生的數(shù)學學習內容應該是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的。因為只有用學生熟悉的、有興趣的、貼近他們現(xiàn)實生活的內容進行教學,才能喚起他們的學習興趣,調動學習積極性,使學生感受到生活與數(shù)學知識是密不可分的,使數(shù)學課富有濃郁的生活氣息,從而產(chǎn)生學生的探求數(shù)學的動機,主動應用數(shù)學去思考問題、解決問題。

        2、概念的分析不夠到位

        互余和互補的概念重在區(qū)別共頂點的角的關系和不公頂點的角的關系,及數(shù)的關系和形的關系。只注重數(shù)的關系,而忽略了形的關系,是教學的缺陷。

        總之,本次活動對我而言,是一次寶貴的學習機會,令我受益匪淺,感慨良多,希望自己能多參加這樣的活動,學習別人的長處,不斷提高自己的業(yè)務水平。

        第四篇:趣味數(shù)學活動總結

        20xx年11月24日至28日是我校第一屆趣味數(shù)學周活動。本次活動主題是“走進數(shù)學王國感悟數(shù)學魅力 體驗數(shù)學樂趣”。本次活動宗旨:希望通過豐富多彩的數(shù)學活動,搭建出數(shù)學課堂與數(shù)學活動的橋梁,讓學生走進數(shù)學,感悟數(shù)學魅力 ,體驗數(shù)學樂趣,體驗數(shù)學的快樂,從而激發(fā)學生“愛數(shù)學,數(shù)學有無盡的樂趣;學數(shù)學,數(shù)學有無窮的奧妙;用數(shù)學,數(shù)學有無限的未來”的情感 ,提升學生的數(shù)學素養(yǎng),最終營造良好的數(shù)學氛圍。

        一年級活動的內容:制作數(shù)學手抄報、評選并張貼手抄報、新視聽《數(shù)學家的故事》、我是神算手、趣味數(shù)學題以及課前展示跟數(shù)學有關的數(shù)字故事、腦筋急轉彎、數(shù)學謎語等;

        我們一年級數(shù)學老師接到方案就開始積極準備了,我們先利用校訊通和家長溝通,介紹本次數(shù)學周活動的方案,讓家長了解本次數(shù)學活動周所需材料,并積極配合。我們讓孩子和家長利用周六、日先完成數(shù)學手抄報和數(shù)字故事、腦筋急轉彎、數(shù)學謎語;同時,我們每一位老師都合理分工,做到“人人有事做,事事有人做”。有四位數(shù)學老師搜集《數(shù)學家的故事》,還有四位老師準備我是神算手的題。每一位老師再出20道趣味數(shù)學題。

        周一到校后,每位老師收集回本班的手抄報,我們利用課余時間,把每班的優(yōu)秀作品篩選出來,然后把每一個班的優(yōu)秀作品拍成照片,再發(fā)到各班的微信群里。讓家長和孩子共同欣賞,共同借鑒,吸取經(jīng)驗,共同改進。接著我們又在當天放學后,讓家長和孩子重新做一張手抄報,第二天收上來,這次的手抄報比上次有了明顯的提高。百分之九十以上的孩子都做到:版面合理,色彩鮮明,做到數(shù)學味與藝術性和諧統(tǒng)一。之后我們按照學校的要求,把優(yōu)秀的作品分別張貼到樓前櫥窗和教室外的墻壁上,讓百分之九十以上的學生的作品得到展示,讓每位學生都有成就感。

        我們又利用11點放學后的時間,所有老師在辦公室觀看四位老師搜集的數(shù)學家的故事,經(jīng)過認真篩選,找出最適合一年級兒童認知特點的故事―――《數(shù)學王子高斯的故事》。

        下午放學后,我們老師又統(tǒng)一集中到辦公室,對四位老師出的題進行篩選,我們篩選的原則是:時間合理,難易適中,既能在規(guī)定的時間內,評選出神算手,又不打擊其他孩子的積極性。最終,我們集中了四位老師的智慧,聽取其他六位老師的建議,評選出了神算手的五十道題。

        我們又利用微信群,在晚上時間,把每位老師出的20道數(shù)學題上傳到群里,然后大家集思廣益,選出了100道適合孩子年齡特點的數(shù)學趣題。然后每一位老師寫在自己提前準備好的卡通圖案上并有布局的張貼到教室外的白板上。

        11月24號,我們的數(shù)學趣味周活動正式拉開帷幕,教學樓前的櫥窗里,張貼了各種風格、不同布局、形式多樣的手抄報,吸引了大家的眼球,聽到了大家的稱贊聲。下午2:50分,一年級全體師生在教室觀看了《數(shù)學王子高斯的故事》,從孩子們的眼神中,我們可以感受到孩子們都被高斯的故事吸引著,觀看完之后,老師與孩子們有一個簡短性的`交流互動,從孩子們的回答中,我們可以很欣慰的感受到,孩子們內心受到了很大的觸動,對數(shù)學產(chǎn)生了更加濃厚的興趣。

        11月25日下午2:50,我們一年級舉行了“我是神算手”的競賽活動,以口哨為令,限時五分鐘,老師們推磨監(jiān)考,孩子們認真作答,結束后,每一位老師以最快的速度進行批閱,最終每一個班都評選出了5名神算手。

        11月26日上午,趣味數(shù)學題開始啦!孩子們利用課余時間積極動腦作答,一想出答案就趕緊向老師匯報,答對的孩子,老師當場發(fā)放獎品,孩子們作答的欲望氣氛高漲,也積極的帶動了班里每一位孩子,把數(shù)學趣味活動推向了高潮。有的孩子一鼓作氣答對了四五道題,有的孩子因沒有答對題而著急的都哭了,老師沒辦法又側面提示引導,幫助孩子答對了題并獲得了獎品,孩子破涕而笑。此項活動雖然只進行了三天,但孩子們還是意猶未盡。

        通過本次活動,孩子和老師們都獲益匪淺。孩子們不僅增長了數(shù)學知識,而且提高了學習數(shù)學的興趣。而老師們雖然很辛苦,但是看到本次活動孩子們的表現(xiàn),還是很欣慰的。在本次活動中,我看到了我們一年級每一位老師的付出,曾幾何時,他們忘記回家,忘記管自己的孩子。在數(shù)學周活動準備階段,老師們基本每天中午都是12點以后回家,還有幾位老師雖然在公寓樓住,但是在食堂吃完飯就匆匆來到辦公室開始工作,自己的孩子沒有時間去讓休息而是讓他們到操場去玩。我們在集體交流時,每一位老師都積極發(fā)言,說出自己的想法,我們群策群力,資源共享,創(chuàng)新不斷。

        總之,我們一年級組是一個溫馨的團隊,是一個創(chuàng)新的團隊,是一個積極的團隊。我們累并快樂著!

        第五篇:趣味數(shù)學活動總結

        為了進一步激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,營造學習數(shù)學的良好氛圍,在校領導和數(shù)學教研組的老師們集思廣益之下,我們成功舉辦了豐富多彩的數(shù)學節(jié)活動。這既是我校數(shù)學文化建設的一項重大創(chuàng)新和實踐,也是我校新校園文化建設致力于形成精神文化的象征和追求。在4月10日至11日為期2天的以“感受數(shù)學魅力 弘揚數(shù)學文化”為主題的精彩數(shù)學節(jié)活動中,同學們暢游數(shù)學王國,領略了數(shù)學的奧妙和樂趣,感受到了數(shù)學的無窮魅力,切身體會到了數(shù)學在成長過程中的作用,激勵了學生愛數(shù)學、學數(shù)學的熱情,增強了用數(shù)學的意識,形成了校園良好的數(shù)學氛圍?;顒又?,我與劉皓宇同學帶領大家走進了二進制游戲中,領會了其中的奧秘,享受游戲的種種歡樂;杰哥和他的小伙伴們展示了他們玩魔方的手速;劉陽、李子龍、張媛、趙震林一同介紹了奇妙的演變游戲,大家紛紛拍手稱快。

        在本屆“數(shù)學節(jié)”中,我們全體數(shù)學教研組的全體教師利用活動時間在一起商量討論,制定詳細的活動方案,精心組織安排了精彩的活動。通過這些精彩紛呈的各項活動,我們收獲多多。在此我要對活動做出以下總結:

        作為社長以及本次活動的主要承辦人,我覺得還可以,是一個良好的開端,畢竟是第一次,沒有經(jīng)驗。為下次辦好活動打下基礎。我認為,此次活動存在以下三個問題。

        (1)沒有做好活動前的宣傳工作

        (2)活動海報沒有以畫為主

        (3)任務分工不明確,大部分任務都是社長我一人完成解決這些問題,我相信下次活動一定會辦的更好!

        本屆數(shù)學節(jié)活動已落下帷幕,但學生們激動興奮的心情卻好象還未平靜,孩子們非常喜歡這種將數(shù)學知識蘊涵于豐富活動的形式,紛紛盼望來年的數(shù)學節(jié)。相信孩子們逐漸培養(yǎng)起來的對數(shù)學的興趣、喜愛將伴隨他們攻克各種難關,去獲取和發(fā)現(xiàn)新知識?!皵?shù)學節(jié)”的舉辦,將進一步創(chuàng)建良好的數(shù)學人文環(huán)境,讓每一位學生都接受數(shù)學文化的熏陶,增強學好數(shù)學的信心,在數(shù)學魅力的感染下,自覺掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的數(shù)學文化素養(yǎng)。我們堅信,只要大家精誠團結,認真鉆研,努力創(chuàng)新,大膽實踐,數(shù)學教研的明天會更加燦爛輝煌!

        第六篇:魔方社活動方案

        一.活動目的:

        為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

        二.具體方案:

        1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

        2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

        3.活動地點:校園內,市區(qū)各大公園。

        4.活動時間:每個周日的上午9:00―11:00。

        5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

        三.活動背景:

        隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的`看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

        四.活動內容:

        1.讓協(xié)會成員認識魔方。

        2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

        3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

        4.務求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

        5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

        五.活動安排:

        1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學期的建設和發(fā)展。

        2.第二周討論新學期協(xié)會的招新情況。

        3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

        4.第四周讓大家更好的認識魔方。

        5.第五周教大家魔方的初級玩法。

        6.第六周練習魔方的初級玩法。

        7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

        8.第八周教大家魔方的高級玩法。

        9.九十周練習魔方的高級玩法。

        10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

        11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

        12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

        13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

        14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

        15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

        16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

        六.要求:

        全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/bgzj/hdzj/1900482.html

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