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        趣味魔方活動總結

        發(fā)布時間:2024-01-24 23:25:00

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        • 文檔分類:活動總結
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        第一篇:趣味數(shù)學活動總結

        為提高課堂教學的有效性,提升教研組教研的質量,創(chuàng)設高質量的有效課堂教學,我校數(shù)學教研組開展了以講評課為主的教研活動周活動。參與教師認真準備,積極發(fā)言,向高效課堂邁進的同時也發(fā)現(xiàn)了不少問題。

        一、課堂教學的主要優(yōu)點

        八位講課教師的教學可以用四個字概括就是“求真、務實”。大部分教師通過對舊知識的引入,從舊知識中尋找新知識的生長點,消除了學生對新知識的陌生感,恐懼心,激發(fā)了學生的求知欲。青年教師的教學理念先進,教學結構緊湊,教學重點突出,教學方法恰當,教學效率明顯提高。中年教師規(guī)范的課堂教學語言,扎實的教學功底,良好的課堂調(diào)控能力,起到了很好的示范作用。

        二、課堂教學存在的問題

        教學是一門遺憾的藝術,這次教研中,也有不少方面值得我們反思。例如:

        1.課堂教學中,如何更加有效的提問?

        2.習題的設置上,如何更能體現(xiàn)學生個體的差異性?

        3.時間的分配上,如何更科學,更合理?

        4.如何讓學生會學數(shù)學,愛上數(shù)學?

        三、課堂教學的努力方向

        通過這次教研活動,我們組進行了認真研討與總結,大家各抒己見,集思廣益,對今后的教學工作達成了如下共識:

        1、為學生設計有助于促進思維的問題。設計問題要從學生的實際出發(fā),由淺入深、階梯式的逐步“帶著學生走向課本”。設計的問題要讓學生有東西可想,又要讓學生想得出。讓學生在“問題”的引導下,展開積極的思維活動。

        2、激勵學生更加積極地參與教學活動。以平等的態(tài)度鼓勵學生積極參與教學活動,啟發(fā)學生自主探索,與學生一起感受成功與挫折,分享發(fā)現(xiàn)和成果。

        3、注重個性差異,關注全體學生的發(fā)展。在師生互動中顧及大多數(shù)學生,讓更多的學生有發(fā)言的機會,及時發(fā)現(xiàn)那些跟不上進度的學生的困惑。

        4、注重培養(yǎng)學生學習數(shù)學的能力:

        (1)會讀:會讀教材,能聯(lián)想舊知識,并能找到新舊知識間的內(nèi)在聯(lián)系點,支撐點,從而有助于新問題的解決。

        (2)會說:不僅要說思路,說方法,更要說體驗和感悟。培養(yǎng)學生語言表達能力以及邏輯分析能力。

        (3)會議:要有主動參與課堂的意識,合作、探究精神,集中集體智慧,協(xié)同解決問題,在互動中學習,在學習中創(chuàng)新。

        (4)會疑:學生不僅會回答問題,更重要的是會提出問題,因為思維總是從問題開始的,有問題,才會激發(fā)學生主動學習、主動探索,在這種不斷解決問題的過程中,知識得到了掌握,能力得到了提高,情感得到了體驗。

        總之,新課標下的數(shù)學教學倡導的是:教師在了解學生現(xiàn)有知識水平和學生對所學知識困惑的基礎上,有針對性地創(chuàng)設問題情景,激發(fā)學生數(shù)學思維,通過組織學生有效的自主探索活動,讓學生經(jīng)歷問題解決的全過程,最大化地將學生引向對數(shù)學知識本質的認識,只有這樣,才能做到新課堂是學生自主探索活動的場所,是師生討論交談的學堂,是學生充分展示自我的舞臺,是充滿生命氣息,促進學生全面發(fā)展的和諧殿堂。

        第二篇:魔方社活動方案

        為了進一步豐富學生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學期,學校開展了“課間十分鐘,魔方轉起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉起來”比賽。

        一、比賽項目:

        一年級:一面復原(顏色現(xiàn)場決定)

        二年級:一面一層復原(顏色現(xiàn)場決定)

        三、四年級:一面兩層復原(顏色現(xiàn)場決定)

        五、六年級:六面復原

        二、比賽時間和地點:

        5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

        三、報名辦法:

        每班10名同學參加比賽(班級推薦6名、學校隨機抽取4名),

        四、比賽規(guī)則:

        1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

        2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

        3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

        五、獎勵方法:

        (1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

        (2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

        六、比賽規(guī)則:

        1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

        2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

        3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/bgzj/hdzj/1895358.html

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