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第一篇:安全生產(chǎn)月活動策劃書
為了認真貫徹落實“安全生產(chǎn)月” 活動精神,全面實現(xiàn)我司的安全生產(chǎn)目標?,F(xiàn)結合實際情況,就開展20__年“安全生產(chǎn)月”活動的有關事項計劃如下:
一、指導思想
以強化安全意識、提高安全素質(zhì)水平為重點,突出“防風險、除隱患、遏事故”的活動主題。按照《安全生產(chǎn)法》、《危險化學品安全生產(chǎn)條例》、《消防法》等法律法規(guī)以及公司內(nèi)部的各項安全管理規(guī)定、操作規(guī)程的要求,堅持貫徹“安全第一,預防為主,綜合治理”的方針,進一步提高公司的安全管理水平,營造安全和諧的生產(chǎn)環(huán)境。
二、組織機構
為了加強安全生產(chǎn)月活動的領導,公司成立 “安全生產(chǎn)月” 活動領導小組,成員名單如下:
組 長: __
副組長: __ __
成 員: __ __ __ __ __
下設“安全生產(chǎn)月”活動辦公室,由__兼任主任,HSE部負責公司“安全生產(chǎn)月”活動的推廣及落實工作。
三、活動時間
6月1日 ——6月30日
四、安全月活動主要內(nèi)容
1、營造安全活動氣氛
(1)利用交接班會、班后會、安全生產(chǎn)協(xié)調(diào)會、公司例會等進行“安全生產(chǎn)月”活動動員。
(2)在公司大門口、__張貼主題標語。
(3)電子顯示屏顯示安全月活動主題。
(4)在宣傳欄中張貼“安全生產(chǎn)月”活動計劃、安全知識等材料。
2、安全知識競賽
(1)競賽對象:操作部各班組。
(2)競賽要求:各隊派3人參加(其中1名不超過1年的新員工)。
(3)競賽內(nèi)容:安全知識,生產(chǎn)操作等。
(4)競賽形式:閉卷考核+實際考核。
(5)比賽設一二三等獎各1名。
3、安全技能實踐操作競賽
(1)(個人)25米往返干粉滅火器油盆滅火(男8公斤,女4公斤)
(2)(個人)25米往返滅火毯油桶滅火
(3)(組合)3人2帶泡沫槍出泡沫
(4)(組合)3人2帶消火栓出水
參賽說明
(1)參賽對象:公司各部門
(2)個人比賽操作部每班3人,其他各部門3人。
(3)組合比賽按組自由報名(報名時需有組合名)。
(4)比賽限操作1次,動作不到位不規(guī)范的,每項增加2秒計入總時。
(5)個人比賽設一等獎一名,二等獎二名,三等獎3名。
(6)組合比賽設一等獎、二等獎、三等獎各1名。
4、新員工消防技能培訓
(1)參加對象:公司入職不超過1年的新員工
(2)培訓科目:
25米往返干粉滅火器油盆滅火(男同志8公斤,女同志4公斤)
25米往返滅火毯油桶滅火
3人2盤水帶連接出消防水
3人2帶泡沫槍出泡沫
5、結合夏季安全組織開展一次安全隱患大排查。
6、綜合演練
集中組織一次消防綜合演練。
五、活動步驟
(1)全員動員部署大會:6月5日前
(2)安全知識競賽:6月13日前
(3)安全技能競賽:6月20日前
(4)安全檢查:6月25日前
(5)綜合演習:6月30日前
六、活動結束:
“安全生產(chǎn)月”活動結束后,各部門要認真總結活動情況,總結經(jīng)驗,提出改進建議。HSE部負責對活動進行總結并上報,并對評比情況進行張貼宣傳。
第二篇:運動會策劃書
為了提高我校學生的競技水平,增強全民健身意識,豐富學生的課余生活,培養(yǎng)學生的全面素質(zhì)和終身鍛煉的習慣,形成勇往直前堅忍不拔的意志品質(zhì)。在這春暖花開的日子舉行本次春季運動會。
一、活動宗旨:
(1)使學生養(yǎng)成鍛煉身體,培養(yǎng)品質(zhì),增進友誼,調(diào)動學生的積極性。
(2)促進學生德、智、體全面發(fā)展,增強學生終生體育的理念。
(3)為響應“陽光體育”口號,開展全校師生體育運動。
二、活動具體形式:
(1)以班級為單位選出
(2)男女分組進行比賽,根據(jù)比賽名次決定分數(shù)。
三、活動注意事項:
(1)友誼第一比賽第二
(2)貴在參與賽出風格
(3)自信自強挑戰(zhàn)自我
(4)不屈不撓敢于超越
四、比賽分組:
本次比賽分三組,一二年級、三四年級、五六年級,各年級分別設男子組和女子組。
五、春季運動會具體規(guī)則:
場地:
1、田徑場跑道(178米/圈)。
工作人員及其職責:
1、設裁判員和記錄員(由學校教師負責),記錄員負責記分和技術統(tǒng)計。
2,記錄員記錄比賽累計的分數(shù)、比賽時間,并按規(guī)則要求宣布比賽進行的時間、分數(shù)、成績。
六、競賽項目
本次比賽共設十一個比賽項目:
1、一二年級:一分鐘跳繩、50米背靠背運球、30米托球跑、立定跳遠、50米、4*1圈接力(投沙包)
2、三四年級:一分鐘跳繩、50米背靠背運球、30米托球跑、立定跳遠、50米、4*1圈接力(400米、團體單腿跳)
3、五六年級:一分鐘跳繩、50米背靠背運球、30米托球跑、立定跳遠、50米、4*1圈接力(800米、團體單腿跳、投籃比賽)
七、參加辦法
1、運動員必須是身體健康、品學兼優(yōu)的小學生。
2、每項男、女可個報2個人(團體賽和接力除外),可兼報接力。
3、以各班為單位報名,為確保想?yún)⒓拥耐瑢W都能參加本次運動會,不限定各班報名人數(shù),希望各班同學踴躍參加。
八、報名時間:各班必須在4月1日(周五)之前把名單交上來。
九、名次錄取辦法和計分辦法
1、個單項取前六名,按7、5、4、3、2、1計分。
2、團體項目取前三名,包括團體單腿跳和4*1圈接力,計分雙倍,按照14、10、8計分。
十、競賽辦法:按國家體委審定的最新《競賽規(guī)則》進行比賽。
1、一分鐘跳繩
每跳一次搖繩一圈,比賽時間為連續(xù)跳躍一分鐘。跳躍過程中如有脫繩或者絆腳,取消該次次數(shù),可繼續(xù)進行,并連續(xù)計算次數(shù),次數(shù)多著為勝。
2、50米背靠背運球
運動員背靠背將籃球夾在兩位同學的背之間,由站立式起跑,寬度按規(guī)定劃好的跑道標準,比賽距離為50米。起跑開始不準用手或身體其他部位觸球否則是為犯規(guī),若中間球落地從球落地的地方重新放好球開始比賽,到達終點所用時間長短的決定比賽的名次,時間短者為勝。
3、30米托球跑
運動員單手持羽毛球拍后端把手處(不得出把手),乒乓球置于球拍上,站立式起跑,寬度按規(guī)定劃好的跑到標準,比賽距離為30米。運動員必須單手持拍到達終點,成績方有效,途中托球不得用另一只手做扶助,途中乒乓球落地從落地的地方重新進行比賽,到達終點所用時間長短的決定比賽的名次,時間短者為勝。
4、團體單腿跳
男女分組進行比賽,四個人為一組比賽,比賽距離為50米。排頭同學位于跑道后邊,抬起一條腿,前邊的同學用手抓住后邊的同學一條腿(最好是同一側的腿),四個同學站成一排,后邊的同學可以用另一只手扶住前邊同學的肩膀,比賽開始同學開始單腿跳,中間若隊伍斷開則從斷開的地方重新開始比賽,否則視為成績無效。到達終點所用時間長短的決定比賽的名次,時間短者為勝。
5、投籃比賽
投籃為10個,指定投籃地點,投完以后下一位同學撿球,撿到球后回到指定地點如此反復,投中多者為勝,投籃時必須站在指定投籃地點。若成績相同,成績相同的同學根據(jù)具體情況加投,決定比賽最終成績。
十一、本策劃書未盡事宜另行通知。
第三篇:運動會策劃書
一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。
二、活動時間:
三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園
四、參加人員:公司全體在崗員工
五、競賽項目: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信
六、組隊方法:
(一)籃球賽、足球賽
分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;
(二)趣味運動
1、組隊方式:
按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;
每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適宜3―4個字,如龍虎隊、智斗隊……。
2、各項目參賽人數(shù):
五人六足:每隊5人;
鐵人三項:每隊2人;
自行車慢行:每隊2人;
蛙跳接力:每隊6人;
雞毛信:每隊5人;
3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能參加3個項目。
七、競賽時間:
(1)足球賽:待定14:00―16:00
(2)籃球賽:待定14:00―16:00
(3)趣味運動會
14:00―14:20 五人六足
14:25―14:55 鐵人三項:
雙人跳繩、齊心協(xié)力、歲歲平安
14:50―15:00 自行車慢騎
15:10―15:25 蛙跳接力
15:30―15:45 袋鼠投籃
15:50―16:15 雞毛信
八、名次計算方法
每項成績1―N名成績依次為:N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。
九、獎勵:
1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵XXX;
2、趣味運動
(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵XXX
(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其余為優(yōu)秀獎。獎勵XXX
十、報名方式:
請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式于20xx年3月3日日前報至人事行政部。
十一、運動會相關要求:
1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。
2、參加競賽的.運動員必需是身體健康的在崗員工。
3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。
4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。
5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。
6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。
第二部分 員工趣味運動會比賽規(guī)則
一、五人六足
1、道具:綁腳若干個布條;秒表2塊。
2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。
3、規(guī)則:按到達終點的時間快慢排名。
4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。
5、注意事項:避免倒成堆。
二、鐵人三項
1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。
2、方法:
每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協(xié)力”環(huán)節(jié),兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環(huán)節(jié),一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。
3、規(guī)則:
(1)雙人跳繩需二人齊心協(xié)力共同完成跳繩任務20個。
(2)齊心協(xié)力環(huán)節(jié)氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。
4、計分:用時短的隊伍名次列前。
三、自行車慢騎
1、道具:自行車2輛;秒表2塊。
2、方法:
每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。
3、規(guī)則:
(1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。
(2)行駛中盡量行駛直線,不可用“S”型路線拖延時間。
4、計分:用時長的隊伍名次列前。
四、蛙跳接力
1、道具:接力棒6根,秒表2塊;
2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。
3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次并列。
4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。
五、 袋鼠投球
1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒表1塊。
2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐里。計時60秒。
3、規(guī)則:
(1) 整個過程必須自己完成。
(2) 沙包投入籃筐內(nèi)計數(shù)。
4、計分:以籃筐內(nèi)沙包數(shù)量多著為勝利。
5、注意事項:神要定,保持好重心。
六、雞毛信
1、道具:10位數(shù)字條若干*2份;秒表2塊 。
2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點A沖向取信點B,迅速計數(shù)字條上的10位數(shù),后返回起跑點A,報出剛才記住的10位數(shù),完全正確,后一人員接力。
3、規(guī)則:
(1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數(shù)字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回A點,直到報出正確數(shù)字;
(2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數(shù)字時才可出發(fā)。
4、計分:以各隊最后一隊隊員完成正確報數(shù)準終止計時,用時少者名次列前。
第四篇:運動會策劃書
趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
企業(yè)趣味運動會策劃書(范例)
一:時間:企業(yè)自定
二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
三:參加對象:企業(yè)全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上
四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
五:流程安排:
1、領導講話;
2、領導致詞并宣布比賽開始。
六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)
3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
具體項目也可以在以下項目中精選:
1、溝通游戲――自我中心意識:
你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。
2、團隊挑戰(zhàn)項目――飛越激流:
趣味運動會策劃書
本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一,
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:2014年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:xx
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三,具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
第五篇:運動會策劃書
【活動主題】:
【活動目的】: 在此春暖花開之際,正所謂“一天之計在于春,一年之計在于晨”。為了增強同學們的體質(zhì),加強同學之間的團結, 增加同學們的團隊合作精神,我班計劃舉辦一次級趣味運動 會。此運動會由全體班級成員參加,比賽為輔,強身健體為 主,充分展現(xiàn)健康向上的大學生風貌。進一步增強我大BF在我校師生中的宣傳力度,推動新媒體的發(fā)展,加快信息化的步伐,豐富大學校園生活,讓我校師生及時掌握百度新動態(tài),同時加強成員間的溝通,增強站內(nèi)凝聚力,特此舉辦xx宣傳活動。
【主辦分站】:
【所屬大區(qū)】:
【支持單位】:
【活動時間】:xx
【活動地點】:
【參與人數(shù)】:
【活動方式】:
班級以小組為單位進行比賽雙龍戲珠;綁腿跑接力;送雞毛信。跳大繩。乒乓繞樁。心有靈犀。愛心速遞
【活動詳細安排】: 1、前期宣傳動員準備工作階段
(1)確認各隊的參賽名單:
(1)場地布置:
①提前到現(xiàn)場安排好所需設施,以保證比賽的順利開展。
②比賽只設置一個場地,方便大家集體圍觀。
總裁判總結宣布獲勝的隊伍;并選派獲勝選手發(fā)表獲勝感言。大會主席宣
布活動結束,接著拍照留念時間。
1.雙龍戲珠
①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調(diào)整后返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
②規(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝
2.綁腿跑接力 參加人數(shù)2人
①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。
②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。 ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
3.送雞毛信 參加人數(shù)2人
①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。
4.趣味跳繩
①比賽方法: 1、每組挑選出一名隊員參加比賽。
2、在直徑為1米的圓圈內(nèi)依次進行比賽。
3、每人最多跳兩次,取最優(yōu)次數(shù)。
②規(guī)則要求:出現(xiàn)失誤就算失誤一次;必須在圈內(nèi)跳,出圈視為違規(guī),成績無效。
③評分方法:以計次數(shù)排名次,次數(shù)最多的獲勝。
5.乒乓繞樁
參賽人員:每組3人,5組
道 具:乒乓板乒乓球各5個
比賽規(guī)則:每小組先一人變打乒乓邊繞樁走,傳到對面組 員手里,組員往回走繼續(xù)傳給下一個隊員,直到最后一個 組員走完,先走完全程的小組獲勝。
裁 判:2人
6.心有靈犀
參賽人員:每組2人,5組
道 具:蒙眼布5條
比賽規(guī)則:每小組一人蒙眼,一人指揮。眼睛蒙住的需在 指揮下繞過障礙物并取得需要物品。在最短時間內(nèi)取到所 有物品且到達終點的獲勝。
裁 判:2人 7.送雞毛信 參加人數(shù)2人
①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。
其它:
①各小組自己給自己隊伍起一個響亮的隊名,以鼓舞士氣;
②各小組按照競賽規(guī)程的要求認真準備、合理安排工作,為運動員參賽創(chuàng)造條件。
③在組織參賽前,各單位應認真做好選拔;同時做好安全保障工作,避免發(fā)生意外事故。
注意事項:
①比賽本著“友誼第一、比賽第二”的精神進行。
②在報名選項過程中,請根據(jù)自己的實際情況選報項目,活動中注意安全; ③如若有人因事不能參加比賽,必須提前一天告訴活動負責人,以便重新進行調(diào)整;
④比賽中出現(xiàn)的一些未盡事宜,由大會主席與裁判協(xié)商裁定
【獎項設置】:
【申請物資】