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第一篇:大學(xué)生課堂使用手機(jī)調(diào)查報(bào)告
一、中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)現(xiàn)狀與發(fā)展
1、總體市場(chǎng)與發(fā)展預(yù)測(cè)
1)隨著移動(dòng)通信的迅速發(fā)展,手機(jī)的消費(fèi)需求也不斷增加。2001年中國(guó)手機(jī)用戶(hù)已達(dá)1.45億戶(hù),成為世界第一大市場(chǎng)。同期中國(guó)內(nèi)地裝配手機(jī)8350萬(wàn)部,其中4390萬(wàn)部在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)出售。截止到2002年6月底,中國(guó)的移動(dòng)電話(huà)用戶(hù)總數(shù)達(dá)到1.76億,累計(jì)新增用戶(hù)3135.7萬(wàn),比去年同期增長(zhǎng)50.9%。中國(guó)早已成為擁有移動(dòng)用戶(hù)最多的國(guó)家,而且移動(dòng)用戶(hù)的數(shù)量保持快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,平均每月以500萬(wàn)戶(hù)左右的速度遞增(見(jiàn)圖1)。從用戶(hù)類(lèi)型上看,2002年用戶(hù)的增長(zhǎng)繼續(xù)以中低端用戶(hù)為主,其中預(yù)付費(fèi)用戶(hù)比例達(dá)到24.1%。 2)2002年中國(guó)移動(dòng)電話(huà)用戶(hù)的增長(zhǎng)可保持在6000萬(wàn)左右,未來(lái)3年內(nèi)仍將以每年6000萬(wàn)左右的速度增長(zhǎng);中國(guó)手機(jī)生產(chǎn)總量可達(dá)9500萬(wàn)臺(tái),到2003年該數(shù)字將超過(guò)1億臺(tái)?!峨娮庸I(yè)展望:中國(guó)》報(bào)告:到2005年,預(yù)計(jì)中國(guó)的手機(jī)用戶(hù)將突破2.6億。此外,世界范圍的手機(jī)制造商將繼續(xù)將其部分生產(chǎn)外包給中國(guó)廠(chǎng)商,因此預(yù)計(jì)到2005年,全球40%的手機(jī)將在中國(guó)制造,與此相比,2001年只有20%。 這意味著屆時(shí)中國(guó)的手機(jī)年產(chǎn)量將高達(dá)1.4億部,成為世界第一生產(chǎn)基地。
3)賽迪顧問(wèn)調(diào)查表明,盡管首次購(gòu)機(jī)的用戶(hù)占據(jù)主體地位(70.5%),手機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)依然主要來(lái)源于此,隨著中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通的移動(dòng)新業(yè)務(wù)的不斷開(kāi)發(fā)與應(yīng)用,手機(jī)更新?lián)Q代所占的份額也在逐步加大,達(dá)到29.5%,形成了市場(chǎng)發(fā)展的新動(dòng)力。
2、市場(chǎng)份額
我國(guó)市場(chǎng)共有30多個(gè)手機(jī)品牌,生產(chǎn)廠(chǎng)商接近40家,其中g(shù)sm生產(chǎn)廠(chǎng)商12家,cdma生產(chǎn)廠(chǎng)商19家。國(guó)外品牌以摩托羅拉、諾基亞、愛(ài)立信、三星為主,國(guó)產(chǎn)品牌以波導(dǎo)、科健、tcl、康佳等為主。2001年銷(xiāo)量位于前十名的品牌分別是摩托羅拉、諾基亞、三星、西門(mén)子、波導(dǎo)、tcl、愛(ài)立信、飛利浦、東方通信、阿爾卡特,它們占到了全部市場(chǎng)份額的80%以上。2001年,國(guó)產(chǎn)品牌手機(jī)取得了較好的業(yè)績(jī),市場(chǎng)份額由2000年的7%猛升到15%,增長(zhǎng)了一倍以上。2002年1~5月份上升到了16%,科健、tcl和波導(dǎo)手機(jī)都進(jìn)入了前10名,改變了過(guò)去洋品牌手機(jī)一統(tǒng)天下的局面。根據(jù)賽迪顧問(wèn)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截止到2002年4月底中國(guó)移動(dòng)電話(huà)設(shè)備市場(chǎng)銷(xiāo)量將近1600萬(wàn)臺(tái)。其中,國(guó)產(chǎn)品牌手機(jī)的市場(chǎng)份額達(dá)到18%以上。位于銷(xiāo)量前十名的品牌分別是摩托羅拉、諾基亞、tcl、三星、西門(mén)子、波導(dǎo)、愛(ài)立信、飛利浦、東方通信、阿爾卡特,它們占到了全部份額的80%以上。其中,國(guó)產(chǎn)品牌tcl進(jìn)入前三強(qiáng)。國(guó)產(chǎn)手機(jī)的市場(chǎng)份額也已由1999年的2.5%提升到2002年4月的20%。信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司司長(zhǎng)張琪日前介紹說(shuō),今年前4月國(guó)產(chǎn)手機(jī)產(chǎn)銷(xiāo)量同比均增長(zhǎng)30%以上。尤其是tcl、波導(dǎo)、康佳、科健、海爾5家企業(yè)的產(chǎn)量同比增長(zhǎng)345%,銷(xiāo)量增長(zhǎng)364%,出口624萬(wàn)臺(tái), 2002年4月底中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)份額排名前五名。
3、用戶(hù)分析:
1)用戶(hù)年齡分布
通過(guò)此次移動(dòng)電話(huà)消費(fèi)行為的調(diào)查顯示30歲以下用戶(hù)的比例持續(xù)增長(zhǎng),其中以21-25歲最為明顯,由1999年的15.8%上升到2001年的23.4%而逐步成為一支重要的消費(fèi)群;30以上的用戶(hù)比例均有下降,截止到此次調(diào)查為止下降到26.8%,31-35歲段的用戶(hù)群已讓位于26-30歲用戶(hù)群,但在高齡用戶(hù)群中仍占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì);總的來(lái)說(shuō),移動(dòng)電話(huà)用戶(hù)呈年輕化趨勢(shì)。
追求時(shí)尚體現(xiàn)個(gè)性本就是年輕人的特點(diǎn),對(duì)于手機(jī)的選擇也更加注重手機(jī)能顯示自己個(gè)性的款式。摩托羅拉、波導(dǎo)在設(shè)計(jì)手機(jī)款式的時(shí)候都更加追求時(shí)尚化,滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求。在國(guó)產(chǎn)品牌中波導(dǎo)公司的產(chǎn)品在此次調(diào)查中獲得廣大消費(fèi)者的好評(píng),成為消費(fèi)者滿(mǎn)意的知名品牌。
2)手機(jī)購(gòu)買(mǎi)考慮的因素
從此次調(diào)查中也看出消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)手機(jī)時(shí)對(duì)手機(jī)功能更加關(guān)注,在手機(jī)的功能方面中文輸入成為最為關(guān)鍵的屬性,沒(méi)有中文輸入功能的手機(jī)已經(jīng)沒(méi)有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力了。語(yǔ)音撥號(hào)功能也在關(guān)鍵屬性中占據(jù)一定位置,其中像摩托羅拉、諾基亞、波導(dǎo)、tcl等公司所推出的各款新手機(jī)都已加入此項(xiàng)功能。
3)手機(jī)的關(guān)鍵屬性
在購(gòu)買(mǎi)手機(jī)動(dòng)機(jī)的調(diào)查中可以看出,盲目的隨從現(xiàn)象所占的比例已經(jīng)非常小,人們對(duì)待手機(jī)的選購(gòu)越來(lái)越理性化,但由于信息時(shí)代的到來(lái),人們之間相互的聯(lián)系更加重要,于是手機(jī)自然成為人們?nèi)粘B?lián)絡(luò)所必需的工具。
4)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)手機(jī)的期望價(jià)位
5)消費(fèi)者者獲取手機(jī)信息的來(lái)源
在網(wǎng)絡(luò)充斥著人們生活的今天,大量的信息以不同方式進(jìn)入人們的視野,傳統(tǒng)媒體雖然仍然是人們獲取購(gòu)買(mǎi)信息的主要來(lái)源,但人們?cè)讷@取信息已不再是那些傳統(tǒng)的媒體,互聯(lián)網(wǎng)以其快速、大容量等優(yōu)勢(shì)在信息傳播中發(fā)揮著不容忽視的作用。開(kāi)始對(duì)傳統(tǒng)媒體的主流地位造成巨大的沖擊。從此次調(diào)查中可看出傳統(tǒng)媒體報(bào)紙、電視仍然是人們獲得信息的主要來(lái)源,但是互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)(33.8%)在人們獲得信息方式中所占比例也越來(lái)越大。波導(dǎo)、科健、摩托羅拉、諾基亞等各大廠(chǎng)商更是不放過(guò)在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)各自產(chǎn)品的宣傳工作。
6)手機(jī)的購(gòu)買(mǎi)的渠道
從此次ccid移動(dòng)電話(huà)消費(fèi)行為調(diào)查可以看出,移動(dòng)通信市場(chǎng)越來(lái)越成熟,消費(fèi)者的.購(gòu)買(mǎi)理念也向理性化方面發(fā)展。對(duì)于產(chǎn)品需求的結(jié)構(gòu)更加明顯,個(gè)性化、時(shí)尚化的產(chǎn)品成為移動(dòng)電話(huà)發(fā)展的主流方向。此次調(diào)查也為各生產(chǎn)廠(chǎng)商正確把握消費(fèi)者消費(fèi)心理與需求變化趨勢(shì),從生產(chǎn)出更符合市場(chǎng)的產(chǎn)品做出具有一定意義的參考建議。
二、手機(jī)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
1、 功能
1) 手機(jī)已成為很多現(xiàn)代人工作、生活的必備品。從只有通話(huà)功能的大哥大到現(xiàn)在走向2.5g、3g的智能手機(jī),它所扮演的角色已不再只是一個(gè)通話(huà)的工具,而是成為人們移動(dòng)辦公、休閑娛樂(lè)的得力助手。在這個(gè)處處強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意的時(shí)代,手機(jī)就是我們握在手中的個(gè)性。手機(jī)的功能越來(lái)越多,只有憑借精彩的手機(jī)軟件才能秀出這些創(chuàng)意。
2) 何為手機(jī)軟件
嵌入式軟件都有一個(gè)特點(diǎn),就是軟件固化在硬件中,軟件代碼必須保證高質(zhì)量、高可靠性和實(shí)時(shí)性,一般包含三個(gè)層次(如圖所示):第一層次是operating system(os,操作系統(tǒng)),主要與rf(射頻信號(hào))芯片進(jìn)行溝通與指令處理,它基于一些基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(如gsm、gprs或cdma、w-cdma)等;第二層次是內(nèi)置的手機(jī)本地應(yīng)用,例如電話(huà)簿、短信息等內(nèi)容,更為重要的是,在一些手機(jī)上已經(jīng)集成了j2me開(kāi)發(fā)平臺(tái),即它可以運(yùn)行第三方開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序;第三層次是在j2me平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的一些kjava應(yīng)用程序(如各種游戲、圖片瀏覽等),還有一些api的接口函數(shù),可以同外部的pc通過(guò)線(xiàn)纜進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送,也可以通過(guò)無(wú)線(xiàn)方式與外界應(yīng)用服務(wù)提供商傳遞數(shù)據(jù)。
就os而言,由于硬件設(shè)備(主要是芯片)是不同的,因此各個(gè)廠(chǎng)商都擁有自己的操作系統(tǒng),現(xiàn)在還不完全開(kāi)放。目前主流的操作系統(tǒng)有symbian、linux、win-ce等。中間的kvm平臺(tái)基本上是開(kāi)放的,國(guó)際上通行的是j2me midp1.0 標(biāo)準(zhǔn),只要大家都遵照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),就可以保證最上層的開(kāi)放性。但在這一層,因?yàn)槭謾C(jī)的鍵盤(pán)或觸屏方式等設(shè)備功能是不同的,各個(gè)廠(chǎng)商及不同型號(hào)的手機(jī)在接口方面有一些差異。最上面的應(yīng)用層是比較開(kāi)放的,使用kjava這種開(kāi)放的語(yǔ)言,第三方也可以進(jìn)行手機(jī)應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)。
3) 從簡(jiǎn)單通話(huà)到移動(dòng)辦公
手機(jī)的雛形十分類(lèi)似于對(duì)講機(jī),最早出現(xiàn)在20世紀(jì)40年代,曾在第二次世界大戰(zhàn)中用于軍事通話(huà),是后來(lái)的大哥大的前身。那個(gè)時(shí)候還沒(méi)有手機(jī)軟件的概念,手機(jī)上也沒(méi)有任何增值服務(wù)。后來(lái)手機(jī)開(kāi)始逐漸從軍用轉(zhuǎn)為了商用、民用,隨著手機(jī)用戶(hù)的需求的不斷擴(kuò)充,手機(jī)及其軟件技術(shù)也在不斷發(fā)生著變化,每一次革新都與用戶(hù)的需求密不可分。
目前,各種各樣的多媒體應(yīng)用成為高端手機(jī)功能的賣(mài)點(diǎn),手機(jī)開(kāi)始與pda相融合,也開(kāi)始告別了話(huà)音時(shí)代,走向移動(dòng)辦公。具體功能的拓展,主要體現(xiàn)在以下幾方面:
a. 交互性 在當(dāng)前的手機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫(huà)與圖案都被引入界面設(shè)計(jì),這在早期幾乎是看不到的。
b. 個(gè)人助理及娛樂(lè)功能 個(gè)人助理指電話(huà)本、名片夾、日歷、日程表、鬧鐘、聲控?fù)芴?hào)、錄音等功能;娛樂(lè)功能體現(xiàn)在mp3播放功能、fm調(diào)頻收音機(jī)功能、游戲等。
c. 軟件可擴(kuò)展性 在手機(jī)上裝載kvm,解釋java程序,用于拓寬應(yīng)用軟件的來(lái)源,同時(shí)也可以方便用戶(hù)自己增刪一些較簡(jiǎn)單的附加功能。
4) 多姿多彩的kjava世界
gprs和w-cdma促進(jìn)了kjava手機(jī)的異軍突起,目前很多廠(chǎng)商都在積極地倡導(dǎo)kjava應(yīng)用。一些手機(jī)廠(chǎng)商已經(jīng)推出了自己的kjava手機(jī),如摩托羅拉推出的國(guó)內(nèi)第一款kjava手機(jī)a6288及最新的388手機(jī)、西門(mén)子的6688i、諾基亞的9210等,廈新也已經(jīng)推出了國(guó)產(chǎn)第一款雙通道gprs手機(jī),為手機(jī)未來(lái)的發(fā)展開(kāi)辟了一個(gè)多姿多彩的世界。與此同時(shí),手機(jī)廠(chǎng)商十分看好kjava服務(wù)市場(chǎng),為此,他們積極地在手機(jī)上搭建了相應(yīng)的平臺(tái)。與此同時(shí),摩托羅拉、愛(ài)立信、諾基亞等主流手機(jī)生產(chǎn)商,在中國(guó)移動(dòng)gprs網(wǎng)絡(luò)正式商用的前后,都不約而同地推出了開(kāi)發(fā)kjava應(yīng)用的全國(guó)性大賽,以推動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)商對(duì)開(kāi)發(fā)kjava應(yīng)用的興趣和技術(shù)儲(chǔ)備。他們認(rèn)為第三方開(kāi)發(fā)出的優(yōu)秀軟件,對(duì)于自己產(chǎn)品的發(fā)展及推廣是大有裨益的。使用kjava可以編寫(xiě)出各式各樣的應(yīng)用軟件程序,如地圖查詢(xún)及定位、炒股、游戲等,不乏有趣而專(zhuān)業(yè)的應(yīng)用。kjava的好處就在于它提供一個(gè)相對(duì)開(kāi)放的平臺(tái),手機(jī)用戶(hù)可以將軟件下載到手機(jī)上擴(kuò)充手機(jī)功能,而且它的應(yīng)用超越了簡(jiǎn)單的文本,支持圖形,這就讓手機(jī)界面完全超出了基于文本的靜態(tài)的內(nèi)容,使服務(wù)更立體、更有趣。
5) 目前手機(jī)趨向于多種功能:
a. 記事本、電話(huà)薄
b. 融合掌上電腦功能,能夠進(jìn)行軟件升級(jí)
c. 無(wú)線(xiàn)連接internet,接發(fā)電子郵件以及接收網(wǎng)上信息
d. 下載園地下載電子雜志、電子圖書(shū)、游戲、股票程序等
e. 音畫(huà)短信(ems),與匹配手機(jī)互發(fā)文字、圖片、動(dòng)畫(huà)、聲音,更可自編圖片動(dòng)畫(huà)。
f. 傳真、wap、文字編輯、電子表格、演示文稿、日歷和通訊錄等多種移動(dòng)辦公功能
g. 地理信息查詢(xún)、定位與導(dǎo)航等功能
6) 未來(lái)趨勢(shì):多功能一體機(jī),將具備電腦的所有功能
未來(lái)的手機(jī)不僅是打打電話(huà)和接收點(diǎn)信息,而且還在娛樂(lè)、圖像傳輸、上網(wǎng)和游戲等方面充當(dāng)全能的數(shù)字及符號(hào)處理器;可以成為電腦、電視、電話(huà)、電報(bào)等多功能的統(tǒng)一體;還可以用于衛(wèi)星定位、操控汽車(chē)以及汽車(chē)的保養(yǎng)、清洗和維修等;手機(jī)可以控制冰箱和售貨機(jī)能自動(dòng)存取款和實(shí)現(xiàn)訂票服務(wù)。
2、 技術(shù)特點(diǎn)(請(qǐng)見(jiàn)附件)
三、 手機(jī)配件的未來(lái)(舉例)
1、 手機(jī)的主要配件電池、充電器、耳機(jī)
2、 手機(jī)電池:
1) 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)容量很大,我國(guó)手機(jī)用戶(hù)已達(dá)到1.76億戶(hù),成為全球最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。由于1部手機(jī)最少擁有1塊以上的手機(jī)電池,以每位用戶(hù)平均每年購(gòu)買(mǎi)1塊電池計(jì),手機(jī)電池的年市場(chǎng)容量也在300億元以上。
2) 2001年初的調(diào)查顯示,手機(jī)用戶(hù)使用的各種電池的品牌中,諾基亞(24.64%)、摩托羅拉(18.84%)和愛(ài)立信(15.94%)三大廠(chǎng)商處于領(lǐng)先地位,它們占據(jù)著59.42%的市場(chǎng)份額;國(guó)有品牌電池也占有23.2%市場(chǎng)份額。目前,國(guó)產(chǎn)電池市場(chǎng)份額不斷擴(kuò)大,已經(jīng)具備同原裝電池相抗衡的能力。
3) 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)手機(jī)電池廠(chǎng)家多達(dá)50多家,知名的有20多家,手工作坊式的企業(yè)難以計(jì)數(shù)。較低的行業(yè)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)與松散的市場(chǎng)監(jiān)督機(jī)制,使大量資本流入這塊地方淘金,使手機(jī)電池出現(xiàn)較多的質(zhì)量問(wèn)題,2001年11月,各級(jí)質(zhì)檢部門(mén)的抽查表明,許多地方的假冒偽劣手機(jī)電池占整個(gè)市場(chǎng)的比例高達(dá)30%,個(gè)別地方甚至超過(guò)60%。
4) tcl、德賽等大型電子集團(tuán)介入手機(jī)電池生產(chǎn)后,憑借其領(lǐng)先的技術(shù)、雄厚的資金實(shí)力、發(fā)達(dá)的銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò),尤其是完善、細(xì)致的售后承諾和服務(wù),將使國(guó)內(nèi)手機(jī)電池市場(chǎng)出現(xiàn)新格局。其中tcl于2001年8月2日率先降價(jià),其終端最高限價(jià)由原來(lái)的168元降至100元,降幅高達(dá)40%。以降價(jià)作為殺手锏,整肅市場(chǎng),清理行業(yè)門(mén)戶(hù)。
5) 手機(jī)電池的種類(lèi):
a. 鎘鎳電池 最早的一種手機(jī)電池。有記憶效應(yīng),也就是在每次充電前要確定已將電量使用完。第一批移動(dòng)電話(huà)的電池都是這種鎘鎳電池,到今天已幾乎絕跡。
b. 鎳氫電池 待機(jī)時(shí)間比傳統(tǒng)鎘鎳電池長(zhǎng),記憶效應(yīng)也不明顯。不過(guò)最好還是在電力用完后再充電,才能延長(zhǎng)電池的壽命。
c. 鋰電池 現(xiàn)階段待機(jī)時(shí)間最長(zhǎng)的手機(jī)電池。它沒(méi)有記憶效應(yīng),目前以日本的技術(shù)最先進(jìn)。只是價(jià)格比較貴。鋰電池的另一個(gè)特色就是電池中不能過(guò)熱,否則會(huì)燒毀。如果大家還有印象,鋰電在剛發(fā)明時(shí)是很不穩(wěn)定的,經(jīng)過(guò)這幾年的努力與克服才逐漸成熟。
d. 高分子電池有以下優(yōu)點(diǎn):
a、無(wú)電池漏液?jiǎn)栴},其電池內(nèi)部不含液態(tài)電解液,使用膠態(tài)的固體;
b、可制成薄型電池,以3.6v、400mah的容量,其厚度可薄至0.5mm;
c、電池可設(shè)計(jì)成多種形狀,電池可彎曲變形,高分子電池最大可彎曲90度左右;
d、可制成單顆高電壓,液態(tài)電解質(zhì)的電池僅能以數(shù)顆電池串聯(lián)得到高電壓,高分子電池由于本身無(wú)液體,可在單顆內(nèi)作成多層組合達(dá)到高電壓。
e. 空氣鋅電池:該電池的負(fù)極采用鋅,極具特性。
6) 目前,手機(jī)電池的發(fā)展趨勢(shì)是鋰離子電池,其優(yōu)點(diǎn)是:
a. 無(wú)記憶效應(yīng),無(wú)需放電,使用時(shí)間長(zhǎng)。
b. 工作電壓高。通常單體鋰離子電池的電壓為3?6v,鎳氫,鎳鎘電池的電壓為1?2v,相差3倍。
c. 體積小、重量輕、比能量高。鋰離子電池的比能量可達(dá)鎳鎘電池的2倍以上。與同容量鎳氫電池相比,體積可減少30%,重量可降低50%。
d. 壽命長(zhǎng)。優(yōu)質(zhì)鋰離子電池的壽命可達(dá)1200次以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他各類(lèi)電池。
e. 安全快速充電。鋰離子電池因采用特殊的技術(shù)處理,因此允許在2小時(shí)內(nèi)快速充足電,而且安全性能大大提高。
f. 允許工作溫度范圍寬。鋰離子電池可在-20℃-+60℃之間工作。高溫放電性能優(yōu)于其它各類(lèi)電池。
第二篇:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況及其影響調(diào)查報(bào)告
毛澤東思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系概論實(shí)踐報(bào)告
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào) 查 報(bào) 告
班級(jí):
組員:
指導(dǎo)老師:
時(shí)間:
2016
年
0
4月
3日大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查報(bào)告
導(dǎo)言:
隨著科技的發(fā)展,電腦的普及,生活水平的提高,大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)接觸的相對(duì)成本越來(lái)越小,大學(xué)生上網(wǎng)的時(shí)間也逐年增加,相當(dāng)大的部分的大學(xué)生已經(jīng)將上網(wǎng)當(dāng)成生活中必不可少的一種習(xí)慣。上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲等電子游戲也成為一些大學(xué)生的選擇,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了一部分大學(xué)生的絕大多數(shù)業(yè)余 時(shí)間甚至是全部業(yè)余時(shí)間。
游戲是一把“雙刃劍”,游戲世界中的價(jià)值觀(guān)念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,但是,隨著游戲的出現(xiàn)和普及,許多問(wèn)題也隨之出現(xiàn),其中,大學(xué)生沉迷游戲就是一個(gè)困惑整個(gè)社會(huì)的問(wèn)題。我們生活在宿舍,總能發(fā)現(xiàn)一些同學(xué)一刻不停地打游戲,幾乎放棄了其他所有的活動(dòng)。所有我們必須證實(shí)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響。因此,我們選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來(lái)了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響。
在長(zhǎng)安大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告》論文中,調(diào)查者采取自填式調(diào)查問(wèn)卷的方式,對(duì)在校大學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查。根據(jù)調(diào)查所得數(shù)據(jù),得出大學(xué)生受網(wǎng)絡(luò)影響的現(xiàn)狀,并分析原因,進(jìn)而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的具體影響并提出相應(yīng)對(duì)策。其分析得出,大部分大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的自控力??梢?jiàn),我們對(duì)大學(xué)生受網(wǎng)絡(luò)游戲的影響不能太過(guò)悲觀(guān)。查找完相應(yīng)文獻(xiàn),希望能夠描述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的具體影響,并提出了如下假設(shè):大部分大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的自控力。關(guān)于這次調(diào)查,我們采用問(wèn)卷調(diào)查法,就提出的十五個(gè)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題做成問(wèn)卷并抽查309名在校大學(xué)生,根據(jù)這些結(jié)果做出統(tǒng)計(jì)并對(duì)獲得的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從而得出大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度并且受其影響的狀況。
方法:
研究方式:為了了解當(dāng)今大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況及其影響,我們調(diào)查小組圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生這一主題精心挑選了十五道題目并制作成調(diào)查問(wèn)卷,利用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查法讓309位同學(xué)填答。問(wèn)卷包括11道單選題,3道多選題以及1道問(wèn)答題。問(wèn)題主要涉及大學(xué)生平時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生本人帶來(lái)的影響以及大學(xué)生們自己 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身的看法。
接受問(wèn)卷并提交問(wèn)答的309位同學(xué)就他們自身關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)情況給出了真實(shí)的回答。以下數(shù)據(jù)均來(lái)自與問(wèn)卷網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)。研究對(duì)象:首先,男女學(xué)生對(duì)游戲的看法肯定是有區(qū)別,而且也一定會(huì)隨著年級(jí)的不同而變化的,所以第一題和第二題就針對(duì)性別和年級(jí)設(shè)置問(wèn)題。之后的數(shù)據(jù)分析也會(huì)在因性別,年級(jí)不同而出現(xiàn)大的不同的時(shí)候加以說(shuō)明。本次調(diào)查N=309,其中男生171人,女生138人,分別站樣本的56%和44%,基本符合當(dāng)今社會(huì)的男女比例,說(shuō)明問(wèn)卷也可以從側(cè)面反應(yīng)當(dāng)今社會(huì)年輕人的游戲情況。在年級(jí)方面,大一54人;大二231人;大三21人;大四3人;研究生0人。分別占樣本容量17%,74%,7%,1%。原因是大一新生新到學(xué)校電腦擁有量還比較少,研究生數(shù)量較少,大三大四有很多同學(xué)因?yàn)槊τ诳佳姓夜ぷ鳠o(wú)暇娛樂(lè)。所以導(dǎo)致樣本以大二同學(xué)為主,但是也有其他年級(jí)的同學(xué)接受調(diào)查??傮w上看,性別很年級(jí)都有普遍性,可以說(shuō)問(wèn)卷有一定的普遍性,調(diào)查結(jié)果也有一定的普遍性和科學(xué)性。
數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報(bào)告于2015年5月25日編制完成并于當(dāng)天進(jìn)行轉(zhuǎn)載,有309名同學(xué)答復(fù),其數(shù)據(jù)全部統(tǒng)計(jì)在問(wèn)卷網(wǎng)賬戶(hù)上。
研究質(zhì)量及其局限性:本次調(diào)查時(shí)間較為倉(cāng)促,總體準(zhǔn)備不夠充分。各年級(jí)調(diào)查人數(shù)相差太大,導(dǎo)致調(diào)查的普遍性易收到質(zhì)疑,另外調(diào)查問(wèn)卷未考慮到不玩游戲的另一部分人群,問(wèn)卷設(shè)置的問(wèn)題未能全面反映大學(xué)生關(guān)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況及其影響。
結(jié)果及分析
1、從調(diào)查中可以看出有171名男同學(xué),138名女同學(xué)參加了這次問(wèn)卷的調(diào)查活動(dòng),玩網(wǎng)絡(luò)游戲的男生占比例55%,而女生中占45%??梢?jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,男生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀程度明顯大于女生,由于,具有挑戰(zhàn)性和賭博性網(wǎng)絡(luò)游戲占主要比重,這對(duì)易沖動(dòng)、敢闖、渴望刺激的男生而言極富誘惑力,他們希望通過(guò)網(wǎng)游來(lái)釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感,而女生則主要為了休閑娛樂(lè),從中獲得快樂(lè)。并且現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。可從下圖參考。
2,從調(diào)查報(bào)告中可以看本次調(diào)查的參與人群主要為大二學(xué)生,大一學(xué)生人數(shù)54人,大二有231人。大三21人,大四3人,分別占樣本容量的17%,74%,7%和1%。
3,針對(duì)大家玩游戲的類(lèi)型,我們發(fā)現(xiàn)也是多種多樣的。,單機(jī)游戲,QQ游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,其他類(lèi)型的小游戲等等,其他分別有66人、36人、6人、138人、63人。占樣本的21%、12%、2%、46%、21%。我們可以看到,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲是最受歡迎的,因?yàn)榇笮途W(wǎng)游如CF,DOTA,LOL,DNF,夢(mèng)幻等都很受男生的歡迎,炫舞,撲克游戲等游戲受女生的歡迎。我們可以得出大型單機(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲較為受到大學(xué)生們的歡迎,但同時(shí)也耗費(fèi)了大家較多的精力和時(shí)間。另一方面,我們可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲比單機(jī)游戲更受歡迎。
4,關(guān)于大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,小學(xué)階段便接觸網(wǎng)游的有120人,占樣本比的38%,初中開(kāi)始接觸的有114人比例為36%,高中和大學(xué)才開(kāi)始接觸網(wǎng)游的分別是54和21人,占17%,6%。隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的日益普及,游戲在我國(guó)得到飛速發(fā)展,越來(lái)越多的中小學(xué)生接觸游戲,甚至沉迷其中。據(jù)調(diào)查顯示從小便受到網(wǎng)游“熏染”的人自控力普遍較差,易走上違法犯罪道路。
5,關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間頻率,參加調(diào)查活動(dòng)的309人中有237人選擇每天1—2小時(shí)的游戲時(shí)間,3—4小時(shí)的有51人,5—6小時(shí)的人數(shù)為12,至于游戲時(shí)間每天7個(gè)小時(shí)以上的有9人,分別占樣本的76%,16%,4%,3%。大學(xué)生比起高中生、初中生來(lái)說(shuō)有更多的課余時(shí)間,受到的管制大為減少,這也就導(dǎo)致一部分自我控制能力不強(qiáng)的同學(xué)很容易沉迷于游戲。而從比例可以看出大部分大學(xué)生還是可以較合理控制自己的游戲時(shí)間,將時(shí)間控制在1—2小時(shí)內(nèi),但也有部分同學(xué)沉迷游戲,每天花費(fèi)大量時(shí)間玩游戲。
6,關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,調(diào)查顯示大部分人選擇的游戲原因是“網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,打發(fā)空余時(shí)間,獲得內(nèi)心愉悅”占樣本比例的74%。而認(rèn)為網(wǎng)游可以“是自己某方面才能得到鍛煉”,“從中獲取金錢(qián)利益”的共有51人,分別占比例的4%,10%。所以我們可以看到,把游戲當(dāng)做無(wú)聊時(shí)的消遣,得到滿(mǎn)足緩解壓力,放松心情是同學(xué)們玩游戲的三大理由。
7,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,參與調(diào)查的309人中有78人選擇曾為了玩游戲逃課,占樣本的25%,其中甚至有9人經(jīng)常逃課。對(duì)于影響,有216人認(rèn)為沒(méi)有受到網(wǎng)游影響,社交活動(dòng)和以前一樣,有69人選擇“相比以前,少了很多活動(dòng)”,12人認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲以后基本不參加社交活動(dòng)了。但是認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲拓寬了自己的交際面,交了許多朋友,多了很多活動(dòng)的也占樣本的17%和15%。大學(xué)生本來(lái)就是要以學(xué)習(xí)為主,當(dāng)然學(xué)習(xí)之余就是要娛樂(lè)一下腦神經(jīng)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)很不錯(cuò)的消遣,但是沉溺是萬(wàn)萬(wàn)不得的。沉溺在里面的大學(xué)生,不僅僅會(huì)造成各方面的危害,更重要的是學(xué)業(yè)上的危害更是嚴(yán)重。他們通宵達(dá)旦的、樂(lè)此不疲的,于是大部分的學(xué)習(xí)時(shí)間和精力都會(huì)被網(wǎng)絡(luò)游戲取代,造成了一些大學(xué)生掛科、補(bǔ)考、重考等等,嚴(yán)重的會(huì)造成學(xué)位上的影響。
8,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生經(jīng)濟(jì)方面的影響,被調(diào)查者每月在網(wǎng)游上的花費(fèi)50—100元的占17%,100—200元的占8%,200—300元以上的占2%,并且也有168人認(rèn)為自己不能放棄游戲的原因是“已經(jīng)投入較多的時(shí)間和金錢(qián),不玩就是浪費(fèi)”占樣本的52%。當(dāng)然,也有72.8%的表示不在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)任何經(jīng)費(fèi)。此可見(jiàn),大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒(méi)有太過(guò)沉溺其中。下圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同程度的消費(fèi)情況。
9,關(guān)于大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,調(diào)查顯示樣本中有18個(gè)人認(rèn)為“經(jīng)常玩游戲有益于挑戰(zhàn)精神”,234人認(rèn)為“偶爾玩一下有益身心”,15個(gè)人認(rèn)為“玩物喪志”分別占比例6%,75%,5%,42人選擇了其他。任何事物都有兩面性,凡事過(guò)猶不及,正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲,避免沉迷其中,是大學(xué)生普遍認(rèn)識(shí)。
一.大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲具有很強(qiáng)的吸引力
網(wǎng)絡(luò)游戲生動(dòng)、刺激又有一定的知識(shí)性和不可預(yù)測(cè)性,滿(mǎn)足了大學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲和好奇心;網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性為大學(xué)生提供了一個(gè)溝通、交流的渠道,滿(mǎn)足了大學(xué)生結(jié)交朋友的需求;其虛擬性、可重復(fù)性、游戲規(guī)則和秘岌的設(shè)計(jì)使大學(xué)生能夠擺脫現(xiàn)實(shí)世界的束縛,完成現(xiàn)實(shí)生活中不可能完成的事情,體驗(yàn)到一種成就感;其平等性給大學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)平等交流的平臺(tái),滿(mǎn)足大學(xué)生渴望得到尊重的需求。
1.2網(wǎng)絡(luò)游戲可以幫助一些大學(xué)生緩解和釋放壓力
大學(xué)生面臨學(xué)習(xí)壓力、就業(yè)壓力、情感壓力、人際交往壓力等多種壓力,這些壓力是大學(xué)生必須面對(duì)的挑戰(zhàn),由于大學(xué)生的自身能力、抗壓能力和排解壓力的能力有差異,一部分大學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中失敗后,尤其是那些性格內(nèi)向,不善于排解壓力的大學(xué)生,選擇逃避現(xiàn)實(shí),追求網(wǎng)絡(luò)游戲帶給他們的滿(mǎn)足感,在游戲中他們可以徹底擺脫現(xiàn)實(shí)世界中的壓力,盡情地表達(dá)自我,使受挫心理得到安慰,漸漸地網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們排解孤獨(dú)、抑郁的場(chǎng)所,成為他們的依賴(lài)。
1.3中學(xué)時(shí)期家庭和學(xué)校教育不得當(dāng)
許多學(xué)生在中學(xué)時(shí)受到家長(zhǎng)和老師的嚴(yán)格管教,沒(méi)有行成良好的自制力和主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣,部分學(xué)生還被灌輸了“進(jìn)了大學(xué)就是進(jìn)了天堂”的錯(cuò)誤思想。大學(xué)的學(xué)習(xí)、生活自主性
較強(qiáng),那些自制力差的學(xué)生就會(huì)迷失方向,容易陷人網(wǎng)絡(luò)游戲的漩渦。同時(shí),一些家長(zhǎng)平時(shí)與學(xué)生缺少溝通或溝通的方式、方法不恰當(dāng),對(duì)學(xué)生不能起到積極的引導(dǎo)作用,使學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴(lài)性更強(qiáng)。
1.4學(xué)校未能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
網(wǎng)絡(luò)改變著大學(xué)生,使得新時(shí)期的大學(xué)生眼界更寬闊,思維更活躍,他們不喜歡傳統(tǒng)的教學(xué)方式和陳舊的教學(xué)內(nèi)容。而許多教師沒(méi)有很好的跟上時(shí)代發(fā)展的步伐,沒(méi)有及時(shí)地轉(zhuǎn)變教學(xué)觀(guān)念、教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容,仍然習(xí)慣于傳統(tǒng)的教學(xué)。使得很多大學(xué)生認(rèn)為老師上課太呆板、太乏味,從而產(chǎn)生厭學(xué)情緒,造成曠課現(xiàn)象增多。另外大學(xué)課程設(shè)置陳舊,許多課程大綱甚至十幾年都沒(méi)變過(guò),已與市場(chǎng)需求完全脫節(jié)。市場(chǎng)需要的人才,高校培養(yǎng)不出來(lái);高校培養(yǎng)出來(lái)的人才,市場(chǎng)卻不需要。這進(jìn)一步導(dǎo)致大學(xué)生的厭學(xué)情緒。部分大學(xué)生在這種境遇中變得焦慮和迷茫,甚至選擇逃避現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲便是逃避現(xiàn)實(shí)的一種理想方式。
1.5高校周?chē)W(wǎng)吧眾多、校園網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)管力度不夠
現(xiàn)在每一所大學(xué)周?chē)加泻芏嗉揖W(wǎng)吧,商家們?yōu)榱擞?,推出吃、住、上網(wǎng)一條龍服務(wù),這給沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生無(wú)節(jié)制地打游戲提供了很大方便。此外,隨著人們物質(zhì)生活的富有和數(shù)碼產(chǎn)品的降價(jià),很大學(xué)生都擁有自己的電腦,再加上目前大學(xué)校園網(wǎng)絡(luò)非常普及,學(xué)生可以非常方便地在宿舍上網(wǎng)打游戲。而校園網(wǎng)絡(luò)管理制度不完善或執(zhí)行不到位,自制力較差的學(xué)生經(jīng)常曠課,甚至熬夜通宵玩網(wǎng)絡(luò)游戲。這一定程度上為大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮創(chuàng)造了條件。
二.大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的危害
2.1嚴(yán)重影響大學(xué)生的身體健康
長(zhǎng)時(shí)間無(wú)節(jié)制的玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的身體健康是一種嚴(yán)重的摧殘。長(zhǎng)時(shí)間看著電腦屏幕,視力會(huì)受到極大的破壞,會(huì)感到眼花、眼干、眼澀、眼脹,嚴(yán)重的還會(huì)導(dǎo)致角膜炎和視網(wǎng)膜脫落。長(zhǎng)時(shí)間保持坐姿,會(huì)引發(fā)頸椎和腰椎病,破壞身體的運(yùn)動(dòng)能力和協(xié)調(diào)性。長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)游,大腦處于高度亢奮狀態(tài),又得不到休息,可能出現(xiàn)神經(jīng)衰弱,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫力下降。更極端的可能導(dǎo)致碎死,近年來(lái),在校大學(xué)生因長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng)玩游戲?qū)е滤樗赖氖录呀?jīng)很多,觸目驚心。
2.2影響大學(xué)生正常的學(xué)習(xí)
大學(xué)應(yīng)該是大學(xué)生們學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí)的黃金時(shí)期,但有些大學(xué)生一旦沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之后,網(wǎng)絡(luò)游戲便耗費(fèi)了他們大量本應(yīng)用于學(xué)習(xí)、休息和課余活動(dòng)的時(shí)間,嚴(yán)重影響了他們正常的學(xué)習(xí)和生活,造成嚴(yán)重分心,學(xué)習(xí)興趣下降,學(xué)習(xí)目標(biāo)喪失,上課注意力不集中,厭學(xué),導(dǎo)致遲到、早退、曠課現(xiàn)象頻頻發(fā)生,造成學(xué)習(xí)成績(jī)下降、多門(mén)課程不及格、畢業(yè)時(shí)拿不到學(xué)位,甚至無(wú)法畢業(yè)。
2.3造成大學(xué)生的思想道德水平下降,法律意識(shí)淡薄
在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里,沒(méi)有國(guó)家,沒(méi)有政府,沒(méi)有法律和道德的約束,大學(xué)生可以以虛擬的身份在這個(gè)世界中自由發(fā)揮、任意行為,而不需要負(fù)責(zé)任。這很容易淡化大學(xué)生的責(zé)任和誠(chéng)信意識(shí),事實(shí)上大學(xué)生的責(zé)任和誠(chéng)信意識(shí)已經(jīng)有日益淡薄的趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥著嚴(yán)重的暴力情節(jié),甚至是色情淫穢的內(nèi)容,長(zhǎng)期浸淫于這種環(huán)境之中,對(duì)于他們的法律意識(shí)有著嚴(yán)重的影響。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,大學(xué)生們可以組成行會(huì)、幫派,為了爭(zhēng)奪寶物、換取積分,他們可以在游戲中隨意地殺掉其他人。長(zhǎng)期以往,大學(xué)生看到的都是一些殘酷無(wú)情、自私、冷漠的個(gè)性,可能造成道德缺失、法律意識(shí)淡薄、人性扭曲,甚至走上犯罪的道路。
2.4容易造成大學(xué)生人格異常和心理障礙
首先,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生整天面對(duì)機(jī)器,缺少真實(shí)的人與人之間的交往,容易形成孤僻、冷漠的性格。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲中大學(xué)生都隱匿自己的真實(shí)身份,以虛擬身份進(jìn)人游戲,從而把自我分裂為虛擬的和現(xiàn)實(shí)的。而沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生常常陶醉于虛擬自我的那種自由、暢快與灑脫中,不愿意面對(duì)現(xiàn)實(shí)的自我。因此,他們往往會(huì)不斷地放大虛擬的自我,而回避現(xiàn)實(shí)的自我,形成雙重自我經(jīng)常錯(cuò)位的人格。當(dāng)現(xiàn)實(shí)的自我遭遇挫折,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生就容易產(chǎn)生心理焦慮和浮躁,情況嚴(yán)重者甚至引發(fā)各種心理疾病。三.大學(xué)生沉溺電子游戲(互聯(lián)網(wǎng))的心理分析 3.1 電子游戲
電子游戲可以訓(xùn)練人的手腦配合能力,起到開(kāi)發(fā)大腦,提升智力的作用;可以激發(fā)創(chuàng)造鉆研的欲望.近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,成為電子游戲的新寵.網(wǎng)絡(luò)游戲具有互動(dòng)性,仿真性和競(jìng)技性,玩游戲的人可以在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界里和不同的玩者于同一時(shí)刻在網(wǎng)上玩著同一款游戲,獲得身臨其境的逼真娛樂(lè)體驗(yàn),被認(rèn)為是當(dāng)今最好玩的游戲.3.2 網(wǎng)絡(luò)成癮癥
網(wǎng)絡(luò)成癮癥是一種過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng)行為的心理疾病,患者無(wú)法擺脫時(shí)刻想上網(wǎng)的念頭,網(wǎng)絡(luò)成癮病人對(duì)網(wǎng)絡(luò)操作出現(xiàn)時(shí)間失控,而且隨著樂(lè)趣的增強(qiáng),欲罷不能,難以自拔.這些人多沉溺于網(wǎng)上自由聊天或網(wǎng)上互動(dòng)游戲,并由此忽視了現(xiàn)實(shí)生活的存在,或?qū)Πl(fā)展成為軀體上的依賴(lài),表現(xiàn)為情緒低落,頭昏眼花,雙手顫抖,疲乏無(wú)力,食欲不振等.3.3 成癮者的家庭前景
學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲與父母的文化程度有關(guān),父母親為初高中文化程度的成癮者居多,父母親學(xué)歷在本科以上者,成癮率明顯偏低.成癮者與父母的職業(yè)也有關(guān)系.工人家庭,農(nóng)民家庭的學(xué)生成癮者比例偏高,這可能與父母了解,指導(dǎo)孩子使用計(jì)算機(jī)上網(wǎng)的認(rèn)識(shí)及能力相關(guān).3.4 家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲的了解程度
有部分家長(zhǎng)不知道自己的孩子在玩電子游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲;有部分家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲不管(不反對(duì)也不引導(dǎo));有的家長(zhǎng)雖然知道孩子玩游戲,但不知道具體的游戲內(nèi)容;有的家長(zhǎng)不知道孩子去過(guò)網(wǎng)吧;大部分學(xué)生對(duì)家長(zhǎng)隱瞞了自己玩游戲的真實(shí)情況.3.5 網(wǎng)絡(luò)成癮帶來(lái)心理和軀體疾病
玩電子游戲可以讓學(xué)生暫時(shí)忘掉現(xiàn)實(shí)生活中的苦惱,而且進(jìn)入自我主動(dòng)權(quán)較大的電子游戲幻想世界,他們成了掌握一定權(quán)力,富有智慧,勇敢而又靈活的英雄,現(xiàn)實(shí)生活中失去的自信在這里找到了.因而青少年學(xué)生接觸電子游戲后,很容易形成心理依賴(lài),這種心理依賴(lài)最后的結(jié)局往往是生活中越不成功,越依賴(lài)電子游戲滿(mǎn)足各種心理需要;越依賴(lài)電子游戲,就越不關(guān)心如何改變現(xiàn)實(shí),成績(jī)和表現(xiàn)也就越差,由此形成一種危險(xiǎn)的惡性循環(huán).網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響青少年的心理,正影響學(xué)生的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂(yōu)郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡.同時(shí),由于玩游戲時(shí)全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長(zhǎng)時(shí)間注視顯示屏,會(huì)導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛,怕光,暗適應(yīng)能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等.同進(jìn),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌?電腦自閉癥".四.大學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的矯治方法 4.1 學(xué)校教育
為了減少大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,學(xué)校在開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)課程的同時(shí),要對(duì)學(xué)生進(jìn)行法制教育,網(wǎng)德教育,責(zé)任意識(shí)教育和自我保護(hù)意識(shí)的教育.充分發(fā)揮校園網(wǎng)的教育作用,引導(dǎo)學(xué)生把互聯(lián)網(wǎng)作為學(xué)習(xí)知識(shí),獲取信息,培養(yǎng)創(chuàng)造力的工具.學(xué)校實(shí)施正確的上網(wǎng)教育,使大學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和使用互聯(lián)網(wǎng),成為網(wǎng)絡(luò)的主人,讓互聯(lián)網(wǎng)活躍在大學(xué)生的生活中,而不是大學(xué)生沉溺在網(wǎng)絡(luò)生活中.教師要關(guān)注學(xué)生的網(wǎng)上生活,教育學(xué)生學(xué)會(huì)選擇,提高自控能力.對(duì)經(jīng)常"泡"網(wǎng)的學(xué)生,教師要通過(guò)大量事實(shí)讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到"泡"網(wǎng)的危害性,提高學(xué)生抵制不良影響的自覺(jué)性,同時(shí)進(jìn)一步豐富學(xué)校的課余文化生活,經(jīng)常開(kāi)展適合中學(xué)生年齡特征的,內(nèi)容健康而又趣味性強(qiáng)的文娛體育活動(dòng),把學(xué)生吸引到老師的身邊來(lái).教師要進(jìn)一步端正態(tài)度,轉(zhuǎn)變觀(guān)念,正確對(duì)待那些上網(wǎng)成癮的學(xué)生,要加倍關(guān)心他們,愛(ài)護(hù)他們,千萬(wàn)不要對(duì)他們揪住不放,更不可有成見(jiàn).教師要有信心,相信中學(xué)生會(huì)接受我們的幫助和教育.告別網(wǎng)吧,熱愛(ài)學(xué)習(xí),珍惜生命,肯定會(huì)是他們的明智選擇.4.2 社會(huì)教育
社會(huì)各界要?jiǎng)?chuàng)造優(yōu)良的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,把電子游戲作為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè).組織開(kāi)發(fā)主題健康,情節(jié)生動(dòng),受青少年喜好的電子游戲產(chǎn)品,防止不健康游戲的泛濫,加強(qiáng)電子游戲的管理.規(guī)范電子游戲市場(chǎng),完善網(wǎng)絡(luò)安全保障的法律體系。4.3 家庭教育
要加強(qiáng)家庭教育指導(dǎo),提高家庭教育水平.家長(zhǎng)在教育孩子擺脫對(duì)電子游戲的依賴(lài)性時(shí),不應(yīng)把打罵孩子看做制勝的"法寶",而應(yīng)對(duì)癥下藥,因病就醫(yī).家長(zhǎng)對(duì)已經(jīng)上癮的孩子,使他們擺脫的有效辦法,就是讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中找到自信,獲得成功.經(jīng)常鼓勵(lì)和贊揚(yáng)孩子的每個(gè)微小的進(jìn)步和優(yōu)點(diǎn),幫助孩子實(shí)現(xiàn)某個(gè)計(jì)劃,鼓勵(lì)孩子改善與他人的關(guān)系等,讓他在現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)到成功感和受重視感.最終發(fā)現(xiàn)自己是一個(gè)重要的人,甚至是一個(gè)"英雄",從而擺脫對(duì)電子游戲的心理依賴(lài).此外,還應(yīng)多帶動(dòng)孩子做戶(hù)外活動(dòng),參加集體活動(dòng),滿(mǎn)足他們玩耍和娛樂(lè)的天性,以此來(lái)提高他們抵抗誘惑的"免疫力".討論
研究假設(shè)得到充分證實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響具有雙面性,大部分大學(xué)生是理性的,并沒(méi)有迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲。但少數(shù)大學(xué)生沉迷其中,對(duì)其學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生了較大的負(fù)面影響。問(wèn)題設(shè)置方面:
1.有少數(shù)人并不玩游戲,或是玩游戲時(shí)間很少,并未達(dá)到題目選項(xiàng)中的玩游戲時(shí)間。而且像不玩游戲的人無(wú)法回答諸如“你玩游戲的目的是什么”一類(lèi)的問(wèn)題。
2.調(diào)查問(wèn)題諸如”你會(huì)因?yàn)橛螒蚨诱n“會(huì)影響一部分人的虛榮心,導(dǎo)致無(wú)法真實(shí)做答。
3.問(wèn)題設(shè)置數(shù)量還不足,無(wú)法利用相應(yīng)數(shù)據(jù)詳細(xì)描述問(wèn)題現(xiàn)象。 調(diào)查過(guò)程出現(xiàn)的問(wèn)題
1.被調(diào)查人數(shù)并不是很多,而且主要對(duì)象是周邊的人,各年級(jí)數(shù)量相差太大,無(wú)法保證樣本的隨機(jī)性
2.研究對(duì)象主要是重點(diǎn)高校,大部分人主要是吉林大學(xué)大學(xué)生,沒(méi)有涉及普通高校學(xué)生。
3.事件影響實(shí)驗(yàn)正確性,由于是社會(huì)學(xué)作業(yè),使得同時(shí)期調(diào)查問(wèn)卷較多,受調(diào)查者可能會(huì)出現(xiàn)煩躁感,影響到受調(diào)查者填寫(xiě)調(diào)查問(wèn)卷的可靠性。
4.同是由于出現(xiàn)眾多的調(diào)查問(wèn)卷,使得調(diào)查問(wèn)卷出現(xiàn)一定的相似性,從而發(fā)生”初試——復(fù)試效應(yīng)“,受調(diào)查者對(duì)問(wèn)卷形式和題目變得更加熟悉問(wèn)卷的內(nèi)容。更加清楚問(wèn)題的含義,這些變化產(chǎn)生的影響不可忽視。
5.調(diào)查過(guò)程無(wú)法監(jiān)控問(wèn)卷質(zhì)量。由于是網(wǎng)上匿名調(diào)查,無(wú)法對(duì)審核后出現(xiàn)填答問(wèn)題的受調(diào)查者進(jìn)行回訪(fǎng)。
結(jié)論
通過(guò)此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,但是大部分同學(xué)能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢(qián)的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生較大影響的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開(kāi)闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為具有重大影響。最后,同學(xué)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說(shuō)明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對(duì)待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
參考文獻(xiàn)
《市場(chǎng)調(diào)研》 居長(zhǎng)志主編 東南大學(xué)出版社 2004年7月 《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告》 長(zhǎng)安大學(xué) 2014年2月
附錄
關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響調(diào)查問(wèn)卷
從上世紀(jì)90年代末開(kāi)始,網(wǎng)絡(luò)游戲逐步普及與泛化,作為主力網(wǎng)民之一的大學(xué)生群體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策。為此,我們小組特開(kāi)展本次問(wèn)卷調(diào)查,本問(wèn)卷實(shí)行匿名制,所有數(shù)據(jù)只用于統(tǒng)計(jì)分析,請(qǐng)您放心填寫(xiě)。
謝謝您的合作!1、請(qǐng)問(wèn)您是大幾的學(xué)生? A大一 B大二 C大三 D大四
2、您的性別? A男性 B女性
3、您喜歡的游戲類(lèi)型? A單機(jī)游戲 B網(wǎng)游 C網(wǎng)頁(yè) D(QQ)游戲 E其他小游戲 F不完游戲
4.你什么時(shí)候接觸電腦游戲的? A小學(xué) B 初中 C 高中 D 大學(xué) F不完游戲
5.你一天玩多少小時(shí)游戲? A 1—2小時(shí) B 3—4小時(shí) C 5—6小時(shí) D 7小時(shí)以上 F 不完游戲
6.你一般在什么時(shí)候玩游戲? A 學(xué)習(xí)之余
B回到宿舍隨手打開(kāi)電腦就開(kāi)始 C周末 D同學(xué)叫的時(shí)候 E其他 F不完游戲
7.你玩游戲的目的是什么?(可多選)A放松心情 B 打發(fā)空余時(shí)間 C 從游戲中獲得樂(lè)趣 D 獲得虛擬成就感
E 可以得到某方面才能的鍛煉 F 玩游戲賺錢(qián) G其他___ H不完游戲
8.你會(huì)因玩游戲而逃課嗎? A.不會(huì)
B.偶爾
C.經(jīng)常 D不完游戲
9.(多選)在玩網(wǎng)絡(luò)游戲以后,您在現(xiàn)實(shí)社會(huì)活動(dòng)中,發(fā)生了哪些變化? ()A.因?yàn)橥嬗螒蚪涣嗽S多朋友,大多數(shù)時(shí)間都在網(wǎng)上交流 B.因?yàn)橥嬗螒蚪涣嗽S多朋友,多了許多線(xiàn)下交流的活動(dòng) C.沒(méi)有受到影響,社交活動(dòng)的頻率跟平常一樣 D.相比以前,少了許多活動(dòng) E.基本不參加了,游戲更能吸引我。F.不完游戲
10你認(rèn)為玩游戲的利弊
A.利大于弊 B.弊大于利 C.說(shuō)不清 11.(多選)你不能退出某款游戲的原因是?()A.游戲中朋友的牽絆 B.已經(jīng)付出的時(shí)間和精力 C.游戲已經(jīng)成為一種生活習(xí)慣 D.現(xiàn)實(shí)生活過(guò)分空虛 E.在上面已經(jīng)花了很多錢(qián),不玩就是讓費(fèi) F.不完游戲
12.(多選)什么原因最可能讓您放棄玩網(wǎng)絡(luò)游戲? ()A.經(jīng)濟(jì)、網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備等現(xiàn)實(shí)條件的缺失 B.親友的勸解
C.你喜歡玩的那款網(wǎng)游的衰落 D.被盜號(hào)或者封號(hào) E.其它 F.不完游戲
13.您平均每個(gè)月花費(fèi)多少錢(qián)在網(wǎng)絡(luò)游戲里?
A.50~100元 B.100~200元 C.200~500元 D.沒(méi)花錢(qián) F.不完游戲 14.你對(duì)玩游戲的看法是?
A.經(jīng)常玩游戲有利于增長(zhǎng)挑戰(zhàn)精神 B.偶爾玩一下是有益身心的C.玩游戲是屬 于 玩 物 喪 志 D.其 它 _ _ _ _ _ 教師評(píng)語(yǔ):
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大學(xué)生調(diào)查報(bào)告
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