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第一篇:
關(guān)于大學(xué)生玩游戲情況的調(diào)查報(bào)告三篇
關(guān)于大學(xué)生玩游戲情況的調(diào)查報(bào)告三篇
篇一:關(guān)于男大學(xué)生玩游戲的調(diào)研報(bào)告
一、概要
隨著計(jì)算機(jī)的逐步普及與泛化,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了男在校大學(xué)生日常生活的一部分。本文依據(jù)147份“關(guān)于男在校大學(xué)生打游戲情況的調(diào)查”有效問卷所得到的數(shù)據(jù),客觀分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生日常生活與學(xué)習(xí)的影響,同時(shí)也提出了我們的一些建議,希望能夠讓廣大在校生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,避免沉迷。
二、正文
⑴調(diào)研目的
為了了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生的影響,幫助大學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲分清利弊,我們小組做了關(guān)于男在校大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告,希望通過此次調(diào)查,幫助大學(xué)生客觀認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,并且針對(duì)一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)的大學(xué)生提出可行的教育政策。
⑵調(diào)研方式及時(shí)間
在4.23~4.25進(jìn)行了為期三天的隨機(jī)抽樣調(diào)查,調(diào)研方式為網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)
⑶調(diào)查對(duì)象
理工大學(xué)在校男大學(xué)生(主體為大一大二)
⑷調(diào)查結(jié)果與分析 1.男大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
1.在147份有效問卷中,近半數(shù)的同學(xué)偶爾玩網(wǎng)絡(luò)游戲,27.21%的同學(xué)經(jīng)常玩,14.97%的同學(xué)幾乎天天玩,而不玩游戲的學(xué)生僅占8.16%,可見游戲已經(jīng)成為大部分男在校大學(xué)生日常生活的一部分,甚至是一些大學(xué)生每天必做的事情。
2.在關(guān)于大學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲的種類的調(diào)查中,我們了解到像CF,LOL等網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲是男生的最愛,有74.15%的男大學(xué)生選擇了喜歡這類游戲,下棋,三國(guó)殺等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲位居第二,有21.09%的男大學(xué)生選擇此類游戲,而像角色扮演和其他類的游戲,受歡迎程度較低。普遍男大學(xué)生偏愛競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)這些激烈的可能影響到他們生活學(xué)習(xí)情緒的游戲。
3.在對(duì)網(wǎng)游年齡的調(diào)查中,數(shù)據(jù)顯示玩游戲一年以內(nèi)的男大學(xué)生占22.45%,31.29%的男大學(xué)生網(wǎng)游年齡超過了五年,半數(shù)的男大學(xué)生網(wǎng)友年齡在2~5年之間,從這些數(shù)據(jù)可以看出,大部分男大學(xué)生從高中就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,而且接觸時(shí)間較長(zhǎng),而少部分男生是在進(jìn)入大學(xué)自由時(shí)間很多的情況下開始玩游戲!
4.當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),是否會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄。 數(shù)據(jù)顯示,9.52
%的同學(xué)經(jīng)常通過打游戲來發(fā)泄,36.05%的同學(xué)有時(shí)會(huì)如此,超過半數(shù)的同學(xué)很少有過這樣的行為。說明游戲已經(jīng)成為一部分同學(xué)發(fā)泄自己負(fù)面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學(xué)生調(diào)節(jié)自己的心情。
5.關(guān)于男大學(xué)生是否因?yàn)榇蛴螒蚨N過課這個(gè)問題,63.95%的男大學(xué)生回答“從未有過”,說明網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有影響他們的學(xué)習(xí)。30.61%的男大學(xué)生回答“偶爾”,說明這部分人曾經(jīng)有沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的傾向,而5.44%的男大學(xué)生回答“經(jīng)?!闭f明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)嚴(yán)重影響了他們的學(xué)習(xí)生活,網(wǎng)絡(luò)游戲成為少部分自制力差的同學(xué)荒廢學(xué)業(yè)接連掛科的影響因素。
6.是否因?yàn)榇蛴螒蚨ㄏ^。 調(diào)查結(jié)果顯示44.9%的同學(xué)并沒有因此通宵,51.2%的同學(xué)偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學(xué)經(jīng)常通宵打游戲。所以大部分的男在校大學(xué)生在打游戲方面還是有一定的自控能力,并未過度沉迷,但是少部分同學(xué)的.通宵仍會(huì)對(duì)白天的學(xué)習(xí)和正常的課余生活產(chǎn)生影響。
7.在對(duì)“你經(jīng)常要比預(yù)計(jì)的玩更長(zhǎng)時(shí)間的游戲嗎?”這個(gè)問題的調(diào)查中,僅有19.05%的男大學(xué)生選擇了“幾乎不”這一選項(xiàng),超過半數(shù)的同學(xué)選擇了“偶爾”,更有23.13%的男大學(xué)生選擇了“經(jīng)?!边@一選項(xiàng),說明大多數(shù)的同學(xué)自控能力較差,不能控制玩游戲的時(shí)間,花費(fèi)到電腦屏上的時(shí)間越來越多。
8.關(guān)于玩游戲的原因(此題為多選題)。
因?yàn)闆]有無女友,無聊打發(fā)時(shí)間而玩游戲成為最主要的原因,另外對(duì)于天性喜歡競(jìng)爭(zhēng)的男同學(xué)想玩游戲來競(jìng)技也是玩游戲的原因,還有一部分男同學(xué)是通過玩游戲來發(fā)泄情緒,緩解壓力,也有的同學(xué)是為了跟朋友交流感情,結(jié)交新朋友,
剩下的少部分人選擇了其他理由。由此可見,大學(xué)生之所以不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,并且對(duì)于男生來說對(duì)于他們發(fā)泄情緒和結(jié)交朋友方面有很多有益的幫助,但是49.66%的數(shù)據(jù)也讓我們看到了一些沒有目標(biāo)的大學(xué)生采取了浪費(fèi)時(shí)間的游戲虛度光陰。
9.大學(xué)生是否會(huì)因?yàn)橛螒蛑懈?jìng)技失敗或者苦苦不過關(guān)而心煩氣躁甚至發(fā)脾氣:
篇二:關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告
隨著時(shí)代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時(shí)間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對(duì)大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。
一、調(diào)查目的:
了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況
二、調(diào)查對(duì)象:
在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué) 調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿
三、調(diào)查內(nèi)容:
1. 您的性別() A.男 B.女
2. 您所在的年級(jí)()A.大一B.大二C大三D大四
3. 您的專業(yè)_________
4. 您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()
A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上
5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 ( )
A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經(jīng)常玩 D、幾乎天天玩
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲? ( )
A、下棋類(如斗地主等) B、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等) C、修行練級(jí)類(如大話西游等) D、其他E、沒有
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是( )A、不玩網(wǎng)游 B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他
8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )
A、廣告宣傳 B、同學(xué)朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道
9.您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制( )
A、大體在自己掌握中 B、有時(shí)會(huì)上癮,但基本上還是適可
而止 C、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間 D、沒有時(shí)間概念
10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( ) A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺
11.若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,你是否會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請(qǐng)( )
A、絕對(duì)不會(huì) B、看情況而定 C、當(dāng)然會(huì),網(wǎng)絡(luò)至上 D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況
12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面) ( )
A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過
13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是( )
A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活 C、無影響 D、其他
14.您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )
A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它
B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對(duì)我的成長(zhǎng)很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會(huì)看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營(yíng)》、《天天向上》之類的)、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍?、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會(huì)在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲??梢赃@么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,而十個(gè)男生里面則會(huì)有四個(gè)玩游戲。
俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個(gè)月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對(duì)于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對(duì)于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)
里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個(gè)月會(huì)花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100―300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對(duì)來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,如斗地主等;二是競(jìng)技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、QQ飛車等;三是修行練級(jí)類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競(jìng)技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級(jí)類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ?,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會(huì)僵化了。與之相對(duì)的20%的大學(xué)生就是反對(duì)的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個(gè)休閑工具,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會(huì)花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級(jí)類的,其中最受歡迎的還是競(jìng)技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅?、音質(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣ǎ械娜耸且驗(yàn)槠渌脑?。最后,大學(xué)生對(duì)游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會(huì)使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是
篇三:關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查報(bào)告
一、摘要:
關(guān)于這次調(diào)查,我們第二小組采用問卷調(diào)查法,就提出的二十二個(gè)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲問題做成問卷并隨機(jī)抽查一百名在校大學(xué)生做出他們最真實(shí)的選擇,做出統(tǒng)計(jì)并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,從而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,真實(shí)反映我們的調(diào)查結(jié)果。
二、問題的提出:
科技日新月異,文化萬般體現(xiàn)。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網(wǎng)絡(luò)早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中一項(xiàng),占據(jù)了大學(xué)生業(yè)余時(shí)間。因此,我們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲文化對(duì)大學(xué)生的影響并寫出報(bào)告供我們深思。
三、調(diào)查目的及意義:
我們第二小組希望通過此次調(diào)查是自己能更透徹地理解《社會(huì)科學(xué)研究方法論》這一課程的內(nèi)容,并早日掌握專業(yè)知識(shí)、調(diào)查流程。
為了貫徹落實(shí)學(xué)?!渡鐣?huì)科學(xué)研究方法論》課程安排要求,公管2009級(jí)第二小組做了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對(duì)大學(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告,我們希望在完成這次調(diào)查的同時(shí)增強(qiáng)我們大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的正確認(rèn)識(shí),正確,安全地使用網(wǎng)絡(luò),提高自身的素質(zhì),加強(qiáng)精神文明的建設(shè),努力創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓我們大學(xué)生都有一個(gè)優(yōu)良網(wǎng)德,還我虛擬網(wǎng)絡(luò)一片潔凈的天空。
四、調(diào)查小組成員
丁鵬、喬磊、尚金穎、于晶
五、調(diào)查對(duì)象及范圍
從性別來看:女生占59占%,男生占41%;從年級(jí)來看:大一占33%,大二占29%,大三占37%范圍,大四占1%;從學(xué)??矗汉邶埥艘晦r(nóng)墾大學(xué)。
六、調(diào)查研究方法:
1、調(diào)查工具:此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十二個(gè)問題,由隨機(jī)抽取的一百人做出選擇。問題涉及到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)狀況和時(shí)間耗費(fèi)。題目是《大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響》。-+ 2、調(diào)查對(duì)象與抽象方法:研究對(duì)象為黑龍江八一農(nóng)墾大學(xué)校內(nèi)隨機(jī)抽取的一百名同學(xué),共有一百份樣本。
3、數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報(bào)告于2010年10月16日編制完成并于第二天進(jìn)行發(fā)放,共發(fā)放一百份問卷,全部收回,均為有效問卷。
七、結(jié)果與分析:
1、從調(diào)查中可以看出有41名男同學(xué),59名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動(dòng),其中40%的男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占8%??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,可從下圖參考。
2、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,56%的同學(xué)不花錢,33%的同學(xué)為30元以內(nèi),8%的同學(xué)為30-100元,3%為100元以上。
由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。下圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同程度的消費(fèi)情況。
3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動(dòng)的100人中有15人選擇了“從來沒有玩過”這個(gè)選項(xiàng),這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,58人選擇了“偶爾玩一次”,這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,19人選擇了“經(jīng)常玩”,8人選擇了“幾乎天天玩”,這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。
4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有很多種,大致分為下棋類、競(jìng)技類、修行練級(jí)類等等,其中競(jìng)技類是不受性別影響最受歡迎的一類網(wǎng)絡(luò)游戲,下棋類位居第二,而修行練級(jí)類基本只流行于男生之中,參加調(diào)查活動(dòng)的女生沒有一個(gè)選擇此項(xiàng),說明女生對(duì)此類游戲興趣不大。
5、關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,50%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榇虬l(fā)時(shí)間,10%是因?yàn)獒尫艍海?%的大學(xué)生是為了交友,19%的大學(xué)生是為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的缺憾,9%感覺有成就感6%是因?yàn)椴幌肼湮椤?/p>
6、對(duì)于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺,21人選擇了“心情不好的時(shí)候”,4人選擇了“心情好的時(shí)候”,53人認(rèn)為無聊的時(shí)候,但是說不清楚,22人選擇了“無所謂”這一選項(xiàng),這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理狀態(tài)的影響。
7、10%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法。
8、同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法基本分為兩種,即贊成的和反對(duì)的,其中有6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,2%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)大視野,對(duì)成長(zhǎng)有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它。
第二篇:關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查報(bào)告
關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查報(bào)告
劉金韜
摘要:
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富,已經(jīng)不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作,隨著電腦的普遍使用,現(xiàn)在的大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中一項(xiàng)占據(jù)了大學(xué)生業(yè)余時(shí)間。因此,我選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響。
研究方法:
1、調(diào)查工具:此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十個(gè)問題,均為單項(xiàng)選擇題,由隨機(jī)抽取的五十人做出選擇。問題涉及到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)狀況和時(shí)間耗費(fèi)。題目是《大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響》。
2、調(diào)查對(duì)象與抽象方法:研究對(duì)象為湘鄉(xiāng)的五十名同學(xué),共有五十份樣本。
3、數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報(bào)告于2011年8月18日編制完成并于第二天進(jìn)行發(fā)放,共發(fā)放五十份問卷,全部收回,均為有效問卷。
結(jié)果與分析:
1、從調(diào)查中可以看出有34名男同學(xué),16名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動(dòng),其中40%的男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占8%??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高。
2、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,92%的同學(xué)為100元以下,4%的同學(xué)為100元~300元之間,4%的同學(xué)為500元以上,由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。
3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動(dòng)的50人中有15人選擇了“從來沒有玩過”這個(gè)選項(xiàng),這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,28人選擇了“偶爾玩一次”,這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,3人選擇了“經(jīng)常玩”,4人選擇了“幾乎天天玩”,這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。
4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有很多種,大致分為棋牌類、競(jìng)技類、修行練級(jí)類等等,其中競(jìng)技類是不受性別影響最受歡迎的一類網(wǎng)絡(luò)游戲,棋牌類位居第二,而修行練級(jí)類基本只流行于男生之中,參加調(diào)查活動(dòng)的女生沒有一個(gè)選擇此項(xiàng),說明女生對(duì)此類游戲興趣不大。
5、16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ耍?0%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,而沒有人選擇“人物角色吸引人”這一選項(xiàng),這說明大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)更注重的是游戲的質(zhì)量及玩法。
6、對(duì)于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺,10人選擇了“輕松、愉快”,13人選擇了“無聊、空虛”,7人認(rèn)為有感覺,但是說不清楚,20人選擇了“沒有感覺”這個(gè)選項(xiàng),這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理狀態(tài)的影響。
7、10%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法。
8、同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法基本分為兩種,即贊成的和反對(duì)的,其中有6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,2%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)大視野,對(duì)成長(zhǎng)有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它,72%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已, 沒有太過在意它。
討論:
此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。 結(jié)論:
通過此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樗耐娣ū容^吸引人,但是大部分同學(xué)都能控
制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為沒有影響。最后,我校同學(xué)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對(duì)待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
參考文獻(xiàn):《市場(chǎng)調(diào)研》 居長(zhǎng)志主編 東南大學(xué)出版社 2004年7月
附錄:調(diào)查問卷
關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響調(diào)查問卷
同學(xué)您好,為了更好的了解大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響狀況,特設(shè)計(jì)此問卷,希望您能抽出幾分鐘的時(shí)間,如實(shí)回答以下問題,在此先謝謝您的支持與配合!
1、您的性別是 () A、男B、女
2、您所在的年級(jí)是() A、大一B、大二C、大三D、大四
3、您的專業(yè)是 () A、經(jīng)管類的B、藝術(shù)類的C、理工類的D、文法類的
4、您一個(gè)月的生活費(fèi)為 () A、500元以下B、500~800元C、800~1000元D、1000元以上
5、您玩過網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?() A、玩過B、沒有
6、您一個(gè)月花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用為 () A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上
7、您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 () A、從來沒玩過B、偶爾玩一次C、經(jīng)常玩D、幾乎天天玩
8、您的網(wǎng)游年齡為 () A、0B、幾個(gè)月C、1~2年D、2年以上
9、您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲? () A、棋牌類(如斗地主等) B、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等) C、修行練級(jí)類(如大話西游等) D、其他E、沒有
10、您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()A、不玩網(wǎng)游 B、畫面色彩音質(zhì)效果
吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他
11、若網(wǎng)絡(luò)游戲中需要充值或充點(diǎn)數(shù)來買道具,你會(huì)() A、不買B、看情況,可能會(huì)買C、一定會(huì)買D、不玩網(wǎng)游
12、您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是() A、廣告宣傳B、同學(xué)朋友介紹C、自己接觸D、其他渠道
13、您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制() A、大體在自己掌握中B、有時(shí)會(huì)上癮,但基本上還是適可而止C、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間D、沒有時(shí)間概念
14、若在你玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),別人交代你去做一件非常重要的事,你會(huì)()A、立刻停止玩游戲并開始著手做這件事 B、很不情愿,但仍是停止游戲去做這件事
C、干脆不管,繼續(xù)玩游戲 D、其他
15、您為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲去網(wǎng)吧通宵過嗎?() A、從來沒有B、去過一兩次 C、經(jīng)常去 D、通宵過,但不是為了玩網(wǎng)游
16、您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是() A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺
17、若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,你會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請(qǐng)嗎?() A、絕對(duì)不會(huì) B、看情況而定 C、當(dāng)然會(huì),網(wǎng)絡(luò)至上 D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況
18、您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響到您了嗎?(如學(xué)習(xí)、生活方面) () A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過
19、您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是什么?() A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活 C、無影響 D、其他
20、您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法?() A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它 B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對(duì)我的成長(zhǎng)很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意它